
Oryginalny deweloper The Elder Scrolls 4: Oblivion recenzuje remaster

Bruce Nesmith, starszy projektant gier z oryginalnej wersji z 2006 roku The Elder Scrolls 4: Oblivion, wyraził swoje myśli na temat niedawno wydanego Oblivion remastera przez Bethesdę i Virtuos. Opisał go jako tak rozległy, że powinien być uważany za "Oblivion 2.0", a nie tylko aktualizację tekstur.
W wywiadzie z VideoGamer, Nesmith przyznał, że spodziewał się standardowej kosmetycznej aktualizacji, ale był zdumiony, gdy odkrył, że deweloperzy całkowicie przebudowali system animacji, przenieśli grę na Unreal Engine 5, zrewidowali system poziomów i interfejs użytkownika, wprowadzili nowy mechanizm sprintu oraz wdrożyli liczne inne mniejsze i większe innowacje. Według niego, ilość wykonanej pracy jest tak ogromna, że termin "remaster" nie oddaje sprawiedliwości skali zmian.
To oszałamiająca ilość remasteringu. To niemal potrzebuje własnego słowa, szczerze mówiąc. Nie jestem pewien, czy remaster rzeczywiście oddaje to, co się wydarzyło.
W oficjalnym oświadczeniu Bethesda podkreśliła, że deweloperzy "nigdy nie mieli zamiaru robić remake'u", a celem było zachowanie znanego doświadczenia przy jednoczesnym zaktualizowaniu gry do nowoczesnego wyglądu dla nowych graczy.
Przypominamy, że The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered został wydany na PC, PS5 i Xbox Series X/S. Na Steamie gra otrzymała 82% pozytywnych recenzji. Wcześniej remaster był szczegółowo porównywany z oryginalną wersją z 2006 roku.
-
Kompletny przewodnik po dołączeniu do Gildii Złodziei w The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
-
Ikoniczny TES 4: Oblivion Meme Odtworzony w Remasterze — Zobacz Wideo
-
Były szef Blizzarda wyraża sceptycyzm wobec The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, porównując to do Elden Ring
-
The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered otrzymuje mod z nagimi postaciami
-
„Teraz jest grywalne”: Oblivion Remastered zyskuje klasyczny zielony odcień dzięki nowemu modowi