Dużo rozgrywki w Resident Evil Requiem — Ucieczka przed gigantycznym potworem, ukrywanie się w ciemności i tryb trzeciej osoby

Dużo rozgrywki w Resident Evil Requiem — Ucieczka przed gigantycznym potworem, ukrywanie się w ciemności i tryb trzeciej osoby

Eduard Zamikhovsky
20 sierpnia 2025, 16:29

Resident Evil Requiem został już zaprezentowany zachodniej prasie na gamescom 2025. Dziennikarze opublikowali zapowiedzi z pierwszymi wrażeniami i nowymi materiałami z rozgrywki — oto najważniejsze informacje.

  • Capcom postawił Grace Ashcroft w centrum fabuły, aby przywrócić poczucie strachu i bezbronności. Bez doświadczenia w walce, ciągle się boi i ma trudności z powstrzymywaniem krzyków;
  • Światło jest główną bronią Grace. Mutant, który ją ściga, rozwija się w ciemności i zastawia pułapki, ale unika dobrze oświetlonych pomieszczeń. Ogólnie, poziom przypomina otwarcie domu Bakerów w Resident Evil 7 oraz Alien: Isolation;
  • Gracze mogą odwrócić uwagę potwora, rzucając butelki na drugi koniec pokoju. W demie nie ma broni palnej, chociaż amunicja do pistoletu jest rozrzucona po poziomie;
  • Dziennikarze chwalili tryb trzeciej osoby, który oferuje wiele unikalnych animacji. Światło przenikające przez włosy Grace również zostało podkreślone jako wizualny wyróżnik;
  • Eksperci z Digital Foundry zauważyli, że oświetlenie odgrywa kluczową rolę, ponieważ Requiem jest pierwszym projektem, który oferuje pełne wsparcie dla śledzenia ścieżek.

Możesz sprawdzić zapowiedzi i materiały z rozgrywki poniżej:

W międzyczasie, regularni uczestnicy gamescom mogą wypróbować demo Hollow Knight: Silksong , które ma się ukazać jeszcze w tym roku. Możesz przeczytać wrażenia z Metroidvanii tutaj.

Resident Evil Requiem zadebiutuje 27 lutego na PC, Xbox Series X/S i PS5. Najnowszy zwiastun rozgrywki jest dostępny w osobnym poście, a jeszcze więcej szczegółów możesz przeczytać w tym artykule.

W każdym razie, Capcom obecnie podkreśla, jak Resident Evil Requiem ma na celu przerażenie graczy do szaleństwa. Sądząc po pierwszych wrażeniach, odniesie sukces. Nie oczekiwaliśmy niczego mniej od dyrektora gry Koshi Nakanishi — w końcu był odpowiedzialny za stworzenie najstraszniejszej części serii, Resident Evil 7.
— VGTimes
    O autorze
    Komentarze0