Clair Obscur: Przewodnik po przejściu Ekspedycji 33
Vladislav Sham
Clair Obscur: Expedition 33 oferuje graczom przygodę w mrocznym surrealistycznym świecie. Projekt jest wypełniony interesującą fabułą i głęboko rozwiniętymi postaciami. W tym przewodniku szczegółowo opiszemy przejście każdego aktu gry i wyjaśnimy, jak pokonać wszystkich bossów.
Ten przewodnik pomoże Ci zrozumieć zawiłości rozgrywki w Clair Obscur: Expedition 33, a także ukończyć wszystkie zadania fabularne i dostępne akty. Masz problemy ze znalezieniem kopalni dla Neuronu? Nie wiesz, jak przejść przez morze lub do innej lokalizacji? Nasz przewodnik pomoże Ci pokonać wszystkie trudności, na jakie możesz natknąć się w Clair Obscur: Expedition 33.
Prolog. Lumière
Po wprowadzeniu w fabułę, weź kwiat dla Sophie z ławki po lewej stronie bohatera.
Po spotkaniu z Sophie, idź w prawo w dół ulicy i zbierz chromowany klaster w pobliżu gramofonu. Chrom to waluta w grze używana do zakupu różnych ulepszeń.
Znajdź artystę na ulicach i porozmawiaj z nim. Rozpocznie się walka, w której musisz wykonać kilka idealnych uniku. W rezultacie otrzymasz retusz, który można wykorzystać do redistribucji atrybutów postaci. Następnie idź na werandę po prawej stronie i weź chrom. Z miejsca z tancerzami, skręć w prawo i pokonaj mim.
Wróć do fontanny i idź w lewo od niej, aby zebrać chrom, a następnie kontynuuj w kierunku portu. Przed zakończeniem prologu pojawi się ostrzeżenie. To ostatnia szansa, aby zbadać lokalizację.
Następnie rozpocznie się scena, która opowiada o artyście, który prowadzi chronologię świata. Kiedy się budzi, zabiera jeden rok, a liczba 34 zmienia się w 33, to wydarzenie nazywa się gommage. Następnie ludzie, którzy osiągnęli ten wiek, zamieniają się w pył.
Festiwal Ekspedycji
Po zmianie roku, Gustave znajduje się na zebraniu ekspedycji. Na początku tego etapu otrzymasz świąteczny token, który można wymienić na przydatne przedmioty.
Znajdź łysiejącego mężczyznę w białym garniturze. Jeśli odpowiesz na jego pytania, możesz zdobyć token.
Odpowiedzi:
- 67.
- Ekspedycja Zero.
- Umiejętności, które zdobywasz, używając pictos w walce wystarczająco często.
Następnie znajdź Maela na przystani i zaakceptuj wyzwanie do walki. Po wygranej otrzymasz żeton.
Teraz wymień żetony u każdego kupca stojącego w kolorowych namiotach.
W nagrodę otrzymasz:
- Dziwny picto.
- Fryzura.
- Stary klucz.
Te przedmioty będą przydatne później, gdy fabuła się rozwinie. Podejdź do uczniów Gustave'a, którzy dadzą mu dziennik. Teraz możesz przeglądać: ekwipunek, zadania, umiejętności, drużynę. Porozmawiaj z siostrą bohatera, aby zakończyć prolog.
Akt 1. Wiosenna Levada
Ekspedycja zostaje zaatakowana przez grupę nieznajomych. W rezultacie bohater zostaje sam.
Poszukiwanie ocalałych przy indygowym drzewie w Wiosennej Lewadzie
Z miejsca, w którym Gustave się obudził, obróć się i zbierz chrom przy wodospadzie. Po pokonaniu pierwszego wroga, idź naprzód, aż wejdziesz do jaskini, gdzie spotkasz Lune. Ona stanie się twoim pierwszym sojusznikiem w drużynie. Pokonaj kamiennego potwora i kontynuuj podróż.
Levada — Passage
Na drodze natkniesz się na ekspedycyjny flag Levada — Passage. Można go użyć do przywrócenia zdrowia, uzupełnienia zapasów oraz rozdzielenia umiejętności i atrybutów drużyny. Następnie odbędzie się pierwsza grupa walki, po wygranej, wspinaj się w wąwóz po prawej stronie i zbierz chrom. Zejdź i kieruj się w stronę najbliższego zakrętu, aby znaleźć picto Krytyczne Oparzenie: jeśli wróg zostanie poparzony, szansa na krytyczny cios wzrasta o 25%. Picto to wzmocnienie bojowe o konkretnym efekcie.
Pokonaj wrogów przed kamiennym budynkiem. Następnie skręć w lewo i wspinaj się wyżej po chrom. Potem wejdź do budynku. Od wejścia skręć w prawo i zbierz chromowy katalizator — przedmiot używany do ulepszania broni.
Wspinaj się dwa piętra wyżej. Idź w prawo, a następnie w dół pod schodami i weź tonik energetyczny — przedmiot, który przywraca umiejętności w walce. Następnie wróć, wyjdź na ulicę i zbierz chrom na klifie. Wróć i przejdź przez szczelinę w ścianie.
Great Levada
Zejdź do flag Great Levada, skręć w lewo od niej i zbierz chrom. Następnie obróć się i idź do skały, gdzie możesz zebrać klaster. Po tym skręć w prawo i pokonaj wroga, za którym będzie kolejna sfera.
Jeśli podążysz tą ścieżką do końca, spotkasz pierwszego mini-bossa Mime, którego pokonanie pozwoli ci zdobyć stroje. Użyj umiejętności Gustave'a Rift, aby przełamać jego obronę. Wróć do flagi i zabij potwora, za którym możesz zebrać luminiscentny kwiat — używany do wzmocnienia umiejętności postaci.
Kontynuuj dalej, aż napotkasz latających wrogów. Po ich pokonaniu będziesz musiał wspiąć się wyżej. Jednak jeśli skręcisz w prawo przed tym, możesz pokonać mini-bossa Chroma-Lanselier, za co otrzymasz wzmocnienie do sztyletu Lancerów oraz picto Wzmocniony Atak: podstawowy atak zadaje +50% obrażeń. W legowisku potwora weź chrom, a następnie wspinaj się na niebieskie drzewo.
Z niebieskiego drzewa skręć w lewo, zejdź po chrom, a następnie kontynuuj ruch naprzód. Zabij potwory i zbierz chrom. Następnie wspinaj się dalej, gdzie znajdziesz pierwszy dziennik Ekspedycja 81.
Porzucony Obóz Ekspedycyjny
Z flagą Porzucony Obóz Ekspedycyjny, skręć w lewo i wyjdź z jaskini. Skręć w lewo i idź do klifu, aby zebrać picto Płonące Strzały: 20% szansy na zadanie obrażeń od ognia przy celowanym strzale. Wróć do jaskini i podążaj ścieżką do beczki z picto Martwa Energia II: +3 AP za pokonanego wroga.
Zejdź i zabij wszystkie potwory. Następnie zbierz: luminiscentny kwiat od pierwszego wroga i pod mostem, żywicę wśród beczek. Następnie wspinaj się na most i weź katalizator homa. Zejdź i wejdź do wąwozu, gdzie znajdziesz tonik ożywiający — używany do wskrzeszania towarzyszy w walce.
Indygo Drzewo
Teraz z miejsca, gdzie znaleziono żywicę, skręć w lewo i wspinaj się do flagę Indygo Drzewo. Następnie odbędzie się walka z pierwszym bossem fabularnym Biskupem, za pokonanie którego otrzymasz picto Tonik Oczyszczenia: Toniki lecznicze również usuwają wszystkie efekty statusu z celu.
Znajdź Maela i znajdź drogę przez Wznoszące się Wody
Po pokonaniu bossa, skręć w lewo i zbierz na krawędzi klifu picto Wzmacniający Atak: przy użyciu podstawowego ataku, moc jest stosowana przez 1 turę. Następnie zejdź po luminiscentny kwiat. Teraz wspinaj się w górę i wejdź do portalu.
Następnie znajdziesz się na mapie Kontynentu. Rozbij obozowisko, aby rozdzielić umiejętności i odpocząć. Następnie, używając kompasu, kieruj się w stronę wznoszących się wód i użyj portalu, aby wejść do lokalizacji.
Od kotwicy idź w lewo, na końcu ścieżki znajdziesz picto Zbroję Zbawienia: gdy zdrowie spadnie poniżej 50%, zbroja zostaje zastosowana. Podążaj ścieżką w lewo od wraku statku do pierwszego wroga w lokalizacji, zbierając chrom po drodze.
Następnie zbadaj zakamarki po lewej stronie, gdzie znajdziesz luminiscentny kwiat oraz picto Oznaczające Strzały: 20% szansy na zastosowanie oznaczenia przy celowanym strzale. W następnej części lokalizacji pokonaj potwory i zbierz dwa chromowe katalizatory, a następnie wejdź do jaskini.
Chatka Noko
Wychodząc z jaskini, aktywuj flagę Chatka Noko, następnie okrąż chatkę i weź chrom, a potem wejdź do domu.
Rezydencja
Po wejściu do rezydencji, interakcja z flagą Rezydencja. Wejdź po schodach w prawo, a następnie idź korytarzem do końca i do pokoju po prawej, aby spotkać Maela. Następnie wróć na początek, pokonaj Kuratora i opuść budynek.
Spotkasz kupca, którego pokonanie pozwoli ci odblokować unikalne picto Atak Rozdzierający: podstawowy atak stosuje podatność na 1 turę. W grze jest wielu kupców, a pokonanie ich może dać dostęp do unikalnych towarów.
Idź naprzód, a po prawej stronie zbierz chromowy katalizator. Pokonaj wszystkich wrogów w następnej lokalizacji i zdobądź broń Brulerum. Następnie idź w prawo i przed ogromnym garnkiem skręć w lewo, aby zebrać retusz.
Wejdź w szyjkę amfory, a zobaczysz minera. Ominij go i dotrzyj na koniec przez platformy, aby zebrać zgubioną kopalnię minera. Przekaż przedmiot potworowi i otrzymaj broń Deminerim.
Wróć z powrotem i udaj się do jaskini z kotwicami na suficie. Pokonaj ogromnego potwora, a na końcu otrzymasz broń Kruleram oraz chromowy katalizator.
Korala Jaskinia
Za flagą Korala Jaskinia weź picto Destrukcyjny Atak: +50% obrażeń przy podstawowych atakach. Następnie weź chrom po przeciwnej stronie.
Pokonaj potwory i zbadaj małą część jaskini, aby znaleźć luminous flower, picto Nagradzający Znak: +2 AP przy zadawaniu obrażeń oznaczonemu celowi. Raz na turę. I chrom. Następnie wejdź do groty po prawej stronie.
Przemieszczając się przez tunel po prawej, zejdź, zabij potwory, a następnie zbierz luminous flower i tonik ożywczy.
Wróć do tunelu, weź dziennik i udaj się do klifu z widokiem na gigantycznego potwora. Z przodu będzie rozwidlenie. Jeśli pójdziesz w lewo, możesz pokonać mimika i otrzymać strój, retusz oraz luminous flower.
Wróć i idź w prawo. Jeśli zdecydujesz się iść w prawo przez zarośla, możesz natknąć się na bossa Boutoniera. Po jego pokonaniu otrzymasz broń Hlyaberam, skórę boutoniera oraz picto Wzmocniony Kontratak I: Kontratak zadaje +25% obrażeń.
Ulice Lumiere
Aktywuj flagę Ulice Lumiere. Oczyść lokalizację i znajdź: picto Wszechstronność: po udanym celowanym strzale obrażenia podstawowego ataku wzrastają o 50% na 1 rundę, tonik energetyczny oraz luminous flower.
Z tego miejsca jest ścieżka w lewo i w prawo. Jeśli pójdziesz w lewo, na końcu czeka mini-boss Chroma-Troubadour, po pokonaniu którego otrzymasz broń Trabadem oraz lśniący kwiat. W drodze powrotnej zbierz picto Wzmacniający Cios: +3 AP po złamaniu przeciwnika oraz chromowy katalizator.
Kwitnąca Łąka
Wróć do ruin i skręć w prawo do flagę Kwitnącej Łąki. Na przodzie czeka boss Goblu. Po zwycięstwie udaj się do teleportu, z którego wejdziesz do obozu.
Znajdź Wioskę Jestral w Środku Starożytnego Sanktuarium
Udać się do starożytnego sanktuarium, wejść do portalu i aktywować flagę Wejście. Przejdź przez strumień po lewej stronie za pomocą desek i zbierz picto Wzmacniający Skok: +1 AP podczas kontrataku w skoku.
Idź wzdłuż strumienia po lewej stronie i zejdź po picto Oparzone Znamię: Oparzenie jest stosowane przy uderzeniu wroga znakiem. Następnie wróć i idź dalej.
Labirynt Sanktuarium
Pokonaj potwora i aktywuj flagę Labiryntu Sanktuarium. Podążaj prawą ścieżką i znajdź przestrzeń do czołgania się pod skałą po prawej stronie. Wejdź pod nią i skręć w prawo.
Wejdź do zakamarka i zbierz chrom, następnie idź dalej, aby zabić potwory. Przed jaskinią wspinaj się na występ po prawej stronie i zbierz picto Wzmacniający Start II: +1 AP na początku bitwy.
Wejdź do jaskini, skręć w lewo, zbierz picto Kradzież Życia: Podstawowy atak przywraca 15% zdrowia. Następnie wspinaj się w górę, zbierz lśniący kwiat i zejdź na początek lokalizacji.
Wróć do otworu pod skałą i skręć w lewo. Na końcu czeka Mime, którego pokonanie przyniesie ci stroje oraz tonik ożywczy. Następnie idź w lewo i zbierz lśniący kwiat na klifie. Teraz skocz w dół i idź w lewo do klatek, gdzie możesz zebrać chrom.
Teraz idź w prawo i podążaj dalej ścieżką. Na rozwidleniu skręć w lewo i zbierz tonik leczniczy w ślepym zaułku. Po wyjściu z niego zabij potwory. Na rozwidleniu będą trzy ścieżki. Najpierw idź w lewo i zbierz dziennik. Wróć i wybierz środkową ścieżkę, a następnie zbierz chromowy eliksir. Teraz idź prawą ścieżką.
Great Bell Alley
Aktywuj flagę Great Bell Alley, a następnie idź naprzód i pokonaj bossa Great Bulbomech. Po zwycięstwie otrzymaj picto Enhanced Break: obrażenia od złamania wzrastają o 25%. Następnie idź w lewo, aby zebrać luminous flower i na drugą stronę po tonik energetyczny, a potem skocz do portalu.
Zapytaj Golgrę, przywódcę Jestrali, jak przejść przez morze
Przed wejściem do portalu, wspinaj się w prawo od niego po luminous flower.
Odwiedź flagę Wejście, a następnie idź naprzód i wejdź do dużego drewnianego budynku, aby porozmawiać z Golgrą. Przywódca Jestrali powie, że musisz pokonać wszystkich na arenie, aby przejść dalej. Zgódź się na transport do areny.
Arena Jestrali
Aktywuj flagę Areny Jestral. Zanim rozpoczniesz walki, zbadaj osadę Jestral. Możesz znaleźć chrom w pobliżu sceny, dziennik po prawej stronie wejścia do areny za chatką oraz retusz na marmurowych schodach.
W osadzie znajduje się duży budynek z obrazkami kart. Interagując z drzwiami, gracz Jestral zaproponuje rozwiązanie zagadki. Wybierz ostatnią opcję i otrzymaj picto Ruletka: Każde trafienie może zadać 50% lub 200% swojego obrażenia z 50% szansą.
Zarejestruj się do walk z Limonsol. Pokonaj cztery potwory w formacie jeden na jeden, a następnie pokonaj przyszłego członka drużyny Ciela. Następnie porozmawiaj z Golgrą, który powie ci, jak postępować dalej.
Znajdź Legendarną Eskę w Gnieździe Eski i Przekonaj Go, aby Do Ciebie Dołączył. Musi Pomóc Przekroczyć Morze
Wróć do portalu, przez który przybyłeś do wioski Jestral. Rozbij oboz, a następnie dokończ odpoczynek i udaj się do Gniazda Eski.
Aktywuj flagę Wejścia. Od masztu flagowego idź w prawo i przełaz pod skałą, aby podnieść luminiscentny kwiat. Teraz podejdź do Jestral i powiedz hasło, a następnie idź za nim i podnieś chrom.
Wchodząc do jaskini, możesz zejść. Jeśli pójdziesz w lewo, możesz złapać petankę i zdobyć retusz oraz chromowy katalizator. Po drugiej stronie znajduje się mim, którego pokonanie przyniesie ci stroje. Po walce skręć w lewo i zbierz świecącą grzybnię.
Wróć na ścieżkę i kontynuuj dalej. Wychodząc z jaskini, z pierwszych schodów przy wzniesieniu do Eski, skręć w lewo i zbierz chrom. Po spotkaniu z gigantem, idź w prawo.
Francois Cave
Przejdź przez zbiornik wodny i aktywuj flagę Francois Cave. Cofnij się od niej do martwego końca i zbierz luminous flower. Następnie wejdź do groty i pokonaj bossa Francois, za co otrzymasz picto Enhanced First Strike: pierwszy cios zadaje +50% obrażeń. Raz na walkę.
Wróć do Eske, zbierając chrome i luminous flower po drodze.
Opuszczaj lokalizację przez przewrócony kolumn, zbierając journal i picto Invigorating Start III po drodze.
Rozbij oboz. Następnie jedź Eske, aby dotrzeć do Stone Wave Cliff.
Po lewej stronie flag Entrance, zbierz chrome i idź dalej, aż napotkasz kamiennego potwora. Zbadaj prawą część skał po prawej stronie wroga i znajdź luminous flower, a na górze, journal i weapon Daleram. Po lewej stronie giganta, w dużej amforze, ukryty jest picto Breaking Counterattack: obrażenia za złamanie wzrastają o 50% przy kontrataku.
Przejdź przez przepaść, zbierz luminous flower. Oczyść lokalizację z potworów i zbierz: luminous flower, journal i picto First Strike: pierwszy ruch.
Sanctuarium Artysty
Porozmawiaj z duchem chłopca, podnieś chrom po jego prawej stronie. Aktywuj flagę Sanctuarium Artysty, weź tonik zdrowia po lewej stronie baru, a następnie weź tonik energii ze statuy artysty.
Wśród kamiennych filarów pokonaj wszystkie potwory i znajdź dziennik, chrom oraz picto Moc dla Zbawienia: Gdy zdrowie spadnie poniżej 50%, moc jest aktywowana.
Stara Farma
Aktywuj flagę Stara Farma. Zniszcz potwory i znajdź: broń Duenum, chrom, lśniący kwiat. Jeśli pójdziesz w prawo od flagi, spotkasz kupca.
Przypływowe Jaskinie
Opuszczając farmę, porozmawiaj z kamiennym potworem przed jaskinią z latarniami, a następnie napotkasz flagę Przypływowe Jaskinie. Od tego momentu zaczyna się wielopoziomowa jaskinia. Aby do niej wejść, idź naprzód od flagi i zejdź w dół.
Po zejściu znajdziesz się na środkowym poziomie, gdzie możesz zebrać trzy kryształy skalne, dwa lśniące kwiaty oraz picto Przełamujące Strzały: Celne strzały zwiększają obrażenia łamania o 50%. Wspinaj się z kryształami do kamiennego giganta i otrzymaj picto Auto-Zbroja: Na początku bitwy zbroja jest aktywowana na 3 tury.
Z średniego poziomu jaskini możesz zejść niżej i pokonać mini-bossa Złotego Rycerza. W nagrodę otrzymasz: chrom, retusz oraz picto Niebezpieczne Parowanie: +1 AP przy parowaniu, ale otrzymane obrażenia są podwójne.
Udaj się na górny poziom jaskini, przejdź przez rzekę, pokonaj wrogów i zbierz chrom, luminiscentne kwiaty. Po tym wzniesiesz się na powierzchnię.
Fale Bazaltowe
Aktywuj flagę Fale Bazaltowe. Jeśli pójdziesz w lewo od niej, znajdziesz flagę Zalane Struktury. Podążając tą ścieżką, możesz znaleźć: retusz, picto Osłabiający Znak: Oznaczone cele zadają 30% mniej obrażeń, tonik ożywczy, luminiscentny kwiat, picto Tonik Wzmacniający: Toniki lecznicze również dają 1 AP. Ta ścieżka zaprowadzi cię z powrotem do fal bazaltowych.
Wejdź do ciemnej jaskini. Lampy zapalą się wzdłuż drogi. Na końcu ścieżki napotkasz bossa Mistrza Lamp. W drugiej fazie zapali latarnie w określonej kolejności. Zapamiętaj tę sekwencję i strzelaj w latarnie, aby zadać maksymalne obrażenia. Po tym będziesz musiał pokonać bossa Białowłosego. Po zwycięstwie bohaterowie udadzą się do obozu, co zakończy pierwszy akt.
Akt 2. Verso
Po bitwie z tajemniczym mężczyzną z prologu, drużyna trafi do obozu. Esquie ma teraz zdolność pływania, co pozwala na eksplorację wielu interesujących lokalizacji, pokonywanie opcjonalnych bossów i znajdowanie ulepszeń dla ekspedycji.
Przejdź przez Zapomniane Pole Bitwy
Finish resting at the camp and head to the “Zapomniane Pole Bitwy” location. Defeat the first enemy and proceed to the “Główna Brama” flag.
The first location after the gate consists of trenches and fields of bodies. Here you can find: Shiny Chrome Catalyst, Chrome, Pictos “Ożywczy Start IV”: +1 AP na początku bitwy, Lumina Color, Tonik Leczniczy, Pictos “Słodka Zguba”: zabicie wroga przywraca 50% zdrowia, Retouch.
If you go right from the main gate, you can explore the fortress with the “Ruiny Fortu” flag, where you can find Lumina Color and Pictos “Ożywcza Śmierć”: po śmierci, +4 AP dla wszystkich sojuszników.
Posterunek Obserwacyjny
To the left of the fort ruins, cross the bridge over the trench to the “Posterunek Obserwacyjny” flag.
Go down, break the crates by the palisade, and collect the energy tonic. Go forward until you meet the melting woman. Three paths will open behind her. You need to go straight ahead, but you can also explore the other paths.
By exploring the paths, you can find: Shiny Chrome Catalyst, Retouch, Lumina Color, Chrome, Dziennik, Pictos “Wzmacniający Tonik”: Toniki lecznicze również dają Moc, oraz “Ożywcze Blokowanie”: +1 AP za udane zablokowanie.
Take the middle path, collect the Chrome Elixir and Dziennik along the way, until you reach the bridge near the “Starożytny Most” flag. Upon meeting the boss “Duelista”, try to parry his attacks. In addition, he is vulnerable to ice damage.
After the victory, climb up. Then follow the path and exit the level.
Znajdź Monoko
Enter the “Stacja Monoko” location. From the “Lodowy Korytarz” flag, go forward, then turn right to enter the station.
Następnie pokonaj bossa „Monoko” — jego ataki i kombinacje są łatwe do skontrowania. Po tym, drużyna zostanie zaatakowana przez bossa „Stalakt”; uderz go całą drużyną, gdy uderza w ziemię.
Po bitwach, zbierz na stacji: dziennik, chrom i kolor lumina. Następnie opuść poziom przez wschodni portal.
Znajdź i Zniszcz Serce Artysty
Z stacji, kieruj się na północ i wejdź do „Starego Lumiere”. Od flagi „Pierwsza Ulica”, idź do przodu.
Jeśli pójdziesz w prawo przed przepaścią, możesz znaleźć chrom i broń „Nusaro”.
Ulica Lewa
Przejdź przez przepaść i kontynuuj do przodu, aż dotrzesz do centrum Lumiere. Po scenie przerywnikowej, będziesz grać jako Mael. Aktywuj flagę „Ulica Lewa” i zejdź w dół.
Musisz iść do przodu, jednak jeśli masz stary klucz z prologu, możesz pójść w prawo i podnieść dziennik oraz lśniący katalizator chromu.
Idź do przodu i zabij wrogów, po czym Mael zostanie sam. Kontynuuj do przodu; po drodze możesz zebrać: kolor lumina, lśniący katalizator chromu oraz Pictos „Auto-Przyspieszenie”: na początku bitwy, przyspieszenie jest stosowane przez 3 tury.
Na końcu poziomu natkniesz się na posiadłość, gdzie spotkasz bossa „Renoir”. Staraj się unikać jego ataków i pamiętaj, że może zmazać bohaterów w walce. Po zwycięstwie znajdziesz się w obozie. Teraz musisz zniszczyć dwa potężne aksony, aby zebrać dużo chromu i stworzyć broń, która może pokonać artystę.
Pokonaj Bezimiennego
Rozbij obozowisko i ruszaj na północ do „Wyspy Bezimiennych”. Z „flagą na Placu” możesz iść prosto do bossa. Jednak przed tym możesz zbadać trzy inne ścieżki.
Dolina Radości
Pierwsza ścieżka, „flaga Doliny Radości”, w tej lokalizacji możesz znaleźć: błyszczący chromowy katalizator i zabić mima, aby zdobyć kostium, broń „Zamieszanie” oraz Pictos „Pewny Wojownik”: zadawane obrażenia wzrastają o 30%, ale leczenie nie działa. Następnie podejdź do ogromnej maski i wybierz pierwszą opcję dialogową, po czym pojawi się mini-boss „Wesoły Żniwiarz”. Za pokonanie jej otrzymasz broń „Kapelan”.
Dolina Smutku
Druga ścieżka, „flaga Doliny Smutku”, w tej lokalizacji możesz znaleźć: błyszczący chromowy katalizator, tonik energetyczny, dziennik oraz Pictos „Szklana Armata”: +25% zadawanych obrażeń i +25% otrzymywanych obrażeń. Wybierz drugą opcję w dialogu z maską, po czym pojawi się mini-boss „Melancholijny Rycerz”. Pokonaj go, aby zdobyć broń „Rotaro”.
Dolina Wściekłości
Trzecia ścieżka, „flaga Doliny Wściekłości”. Na tym poziomie możesz znaleźć: błyszczący chromowy katalizator, chrom, tonik wskrzeszenia, Pictos „Wzmocniony Atak”: za każdym razem, gdy zadajesz obrażenia, możesz spróbować wchłonąć 1 AP. Jeśli się uda, obrażenia wzrastają o 20%, oraz „Podwójne Oparzenie”: stosuje drugie oparzenie za każdym razem, gdy zadawane jest oparzenie kumulacyjne. W rozmowie z maską wybierz trzecią opcję, a następnie pokonaj mini-bossa „Złośliwy Tarczaż”, i otrzymaj broń „Czysty Umysł”.
Peak
Wybierz środkową ścieżkę. Wspinaj się w górę i po „fladze szczytu”, wejdź do areny, gdzie rozpocznie się walka z bossem „Bez Twarzy”. W pierwszej fazie z lustra wyłonią się maski; strzelaj w świecące oczy. W drugiej fazie pojawi się „Strażnik Masek”; paruj jego ataki. Po zwycięstwie drużyna wróci do obozu.
Pokonaj Syrenę
Po odpoczynku, popłyń na wyspę „Syreny”. Po spotkaniu z bossem, aktywuj unoszącą się platformę i znajdź „flagę lekcji tańca”. Po prawej stronie płyty możesz zebrać lśniący chromowany katalizator.
Po fladze otworzy się mała lokalizacja, na końcu której znajduje się platforma, która poprowadzi cię dalej. Tutaj możesz zebrać: dziennik, kwiat lumina, Pictos „Związki Tarczy”: jeśli masz tarcze, zadawane obrażenia wzrastają o 30%. Po otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń, wszystkie tarcze są usuwane.
Jeśli zejdź na niższy poziom, możesz dotrzeć do mini-bossa „Chromowany Kultysta z Mieczem”, nagrodą za zwycięstwo jest broń „Siresso”. Tutaj możesz również znaleźć Pictos „Skuteczne Leczenie”: podwaja wszelkie otrzymane leczenie oraz „Super Zbroję”: zbroja pochłania o 10% więcej obrażeń. Następnie musisz wrócić na górę do pierwszej flagi i przejść do następnej platformy.
Poza platformą znajduje się skrzyżowanie. Idź naprzód i gonić Petanque do lewego korytarza; za pokonanie go możesz zdobyć cenne zasoby. Następnie idź w prawo do dużej sali. Przejdź na drugą stronę używając tkaninowych paneli; poniżej możesz zebrać Pictos „Auto-regeneracja”: na początku walki regeneracja jest stosowana przez 3 tury.
Opuszczając tkaninową salę, idź wzdłuż krawędzi, aby zebrać lśniący chromowany katalizator, i aktywuj następną platformę.
Po spotkaniu z topniejącym człowiekiem, idź naprzód do następnej flagi; po drodze możesz znaleźć: kwiat lumina, lśniący chromowany katalizator, Pictos „Ochrona przed Śmiercią”: po śmierci, sojusznicy zyskują zbroję, a także spotkasz mima, za pokonanie którego otrzymasz kostium.
Warsztat Krawiecki
Z flagi „Warsztatu Krawieckiego” udaj się do pokoju z tkaczem, gdzie możesz znaleźć tonik do wskrzeszenia oraz lśniący chromowy katalizator. Walka z nim nie jest wymagana, ale zwycięstwo daje Pictos „Anty-Uroki”: odporność na uroki oraz broń „Tkanum”. Dodatkowo, śmierć tkacza ułatwi walkę z syreną.
Niepewna Ścieżka
Opuszczając legowisko tkacza, znajdź flagę „Niepewna Ścieżka”. Zlikwiduj bossa „Glissando”. Ogon węża to słaby punkt; strzelaj, gdy się świeci. Po zwycięstwie możesz pójść w lewo i zejść po Petanque. Następnie wróć i aktywuj platformę strzeżoną przez węża.
Arena Tańca
Z platformy udaj się do flagi „Areny Tańca” i przygotuj się na trudną walkę. Po drodze zbierz dziennik. Wejdź do areny i pokonaj „Syrenę”. Może ona oczarować członków drużyny, więc unikaj jej ataków. Po zwycięstwie bohaterowie znajdą się obozie.
Spotkanie z Artystą przy Monolicie
Po pokonaniu Axonów, bohaterowie, z pomocą Kuratora, tworzą broń „Złamać Barierę”, która pozwala dotrzeć do artysty.
Udaj się na północ mapy. Zbliż się do artysty i rozpocznij walkę. Nie zareaguje na ataki twojej drużyny. Weź kilka tur, po których znajdziesz się „Wewnątrz Monolitu.”
Znajdź Serce Artysty
Poziom „Wewnątrz Monolitu” to duży obszar z wszystkimi biomami napotkanymi podczas rozgrywki, z cennymi zasobami, wrogami i mini-bossami.
Zanieczyszczona Levada
Od flagii „Zanieczyszczona Levada” idź naprzód. Po drodze możesz pokonać „Biskupa” i znaleźć kwiat lumina oraz tonik do wskrzeszenia.
Zanieczyszczone Wody
Znajdź flagę „Zanieczyszczone Wody”. Na tym poziomie możesz znaleźć lśniący chromowy katalizator i pokonać mini-bossa „Chrona-Butonier”, aby otrzymać w nagrodę broń „Butonion”, skórę Butoniera, kwiat lumina oraz Pictos „Niezatarte Znamię”: 50% szans na nałożenie znaku podczas ataku na cel, który już ma znak.
Zanieczyszczone Sanktuarium
Od flagii „Zanieczyszczone Sanktuarium” możesz znaleźć chrom, kwiat lumina oraz pokonać mini-bossa „Wielki Bulbomech”. W nagrodę otrzymasz lśniący chromowy katalizator.
Zanieczyszczone Klify
W obszarze po flagii „Zanieczyszczone Klify” możesz znaleźć lśniący chromowy katalizator, chrom, retusz, kwiat lumina, petanque oraz pokonać mime'a, aby zdobyć kostium.
Zanieczyszczone Pole Bitwy
W drodze od flagii „Zanieczyszczone Pole Bitwy” do następnej możesz znaleźć lśniący chromowy katalizator, kwiat lumina oraz chrom.
Zatrute Serca
Z flagi „Zatrute Serca” idź naprzód. Po drodze możesz zabić mini-bossa „Gargant”, za którego otrzymasz lśniący chromowany katalizator i znajdziesz kwiat lumina. Dotarcie do końca poziomu i wsiądź do pociągu.
Zatrute Lumiere
Na ulicach miasta znajdziesz: retusz, kwiat lumina, dziennik, lśniący chromowany katalizator. Na końcu poziomu możesz zabić mini-bossa „Lightshade” i otrzymać w nagrodę broń „Grezzizo” oraz „Litelim”, a także Pictos „Breaking Attack”: podstawowy atak daje możliwość łamania.
Udaj się do flagi „Tower Peak”. Na końcu ścieżki staniesz do walki z bossem „Renoir”, walka będzie trudna, użyj swoich najlepszych budowli. Dodatkowo może on wymazać członków drużyny, a wróg przywołuje gigantycznego wilka. Pamiętaj, że jeśli twoja pierwsza drużyna zostanie pokonana, nie będziesz mógł użyć zapasowej.
Monolit Peak
Po zwycięstwie opuść pole bitwy przez portal. Znajdziesz się w lokalizacji „Monolit Peak”, gdzie czeka cię walka z „Artystą”. W pierwszej fazie uważaj na chromowane ataki, ponieważ dwa trafienia w bohatera powodują efekt ogłuszenia. W drugiej fazie może rzucić klątwę, po której postać umiera w dwóch turach. Po pokonaniu artysty, Ekspedycja 33 wraca do Lumiere. To kończy drugi Akt.
Epilog. Alicia
Obejrzyj przerywnik, w którym bohaterowie wracają do Lumiere po pokonaniu artysty. Po tym zostaniesz przeniesiony do posiadłości, gdzie zagraż Alicia. Musisz zejść na dół, obrócić się w stronę jadalni i iść aż dojdziesz do warsztatu. Tam będziesz musiał porozmawiać z Cleą, siostrą bohaterki, i interakcjonować z dużym płótnem.
Akt 3. Mael
Gdy znajdziesz się w Lumiere, połącz się z Verso i udaj się do fontanny, gdzie spotkasz Renoira, który przez cały ten czas ukrywał się jako Kurator. Po dialogu z białowłosym mężczyzną drużyna znajdzie się w obozie, gdzie dołączą do nich Luna i Ciel. Od tego momentu ulepszenia, które wcześniej wprowadziłeś z Kuratorem, można teraz robić przy każdej fladze. Porozmawiaj ze wszystkimi członkami drużyny i wybierz opcję przy ognisku „Stwórz największą ekspedycję w historii”.
Wyrzuć Renoira z Płótna
Z ciemnego brzegu wsiądź na Esquie, który teraz potrafi latać, i udaj się do portu Lumiere.
Port
Po lewej stronie flagi „Port” zbierz kwiat lumina. Następnie idź do fontanny i pokonaj wszystkie potwory; potem zbierz błyszczący katalizator homa i kwiat lumina. Przejdź wzdłuż namiotów do podnoszącego sznura, w pobliżu którego możesz zebrać chrom.
Gdy dotrzesz na górę, skręć w lewo i idź aż do końca, a znajdziesz się w miejscu, gdzie gra się zaczęła. Zbierz pictos „Ożywiająca Moc”: przyznaje 2 AP przy zastosowaniu mocy. Teraz idź w przeciwnym kierunku.
Centralny Plac
Z flagi „Centralny Plac” zejdź do pomnika. Zniszcz grupę wrogów i zbierz chrom oraz kwiat lumina w pobliżu pomnika. Następnie skręć w prawo od kolumny i przejdź przez ulice do następnej flagi. Po drodze możesz znaleźć błyszczący katalizator chromu oraz pod drzewem pictos „Ładowanie Stun”: +5% do gradientowego ładunku przy uderzeniu oszołomionego wroga.
Zaułek Slumsów
Idź naprzód od flagi „Zaułek Slumsów” do bossa „Chromowy Chód na Szpilkach”. Po drodze możesz zebrać błyszczący katalizator chromu, kwiat lumina i chrom, a po zwycięstwie otrzymasz pictos „Wzmocniona Kontratak”: kontratak zadaje +75% obrażeń. Następnie podążaj platformami naprzód do dużego budynku, ale przed wejściem skręć w prawo i podejdź do krawędzi, aby poprosić Esquie o podniesienie dziennika.
Opera
Wchodząc do budynku, idź w górę w holu, aby zebrać kwiat lumina, a następnie udaj się do sali koncertowej do flagi „Opera”. Następnie wspinaj się po dachach. Gdy znajdziesz się na dużej platformie, pokonaj wrogów i zbierz kwiat lumina, błyszczący katalizator chromu oraz pictos „Leczenie Stun”: uderzenie oszołomionego wroga przywraca 5% zdrowia. Teraz idź naprzód i przeskocz przez dachy na ulicę w kierunku następnej flagi, spotykając po drodze kupca.
Ogrody Lumiere
Po lewej stronie flagi "Ogrodów Lumiere" weź retusz, a następnie z fontanny idź w prawo. Otworzy się mała lokalizacja, w której możesz znaleźć kwiat lumina, chrom i pictosy "Gradient Fighter": ataki gradientowe zadają +25% obrażeń. Podążaj alejką w kierunku wieży, gdzie po drodze napotkasz bossa "Kreacja". Po jego pokonaniu otrzymasz pictosy "Szybkość bez Mocy": zawsze dwie akcje z rzędu, ale obrażenia są zmniejszone o 50%.
Ścieżki Krzywej Wieży
Gdy dotrzesz do ostatniej flagi "Ścieżki Krzywej Wieży", będziesz miał ostatnią szansę na przygotowanie się do walki z ostatecznym bossem.
Jak Pokonać Renoira
Ta walka składa się z czterech faz. W pierwszej fazie Renoir atakuje kombinacjami, czarnymi dziurami i krzyżami pustki — unikaj lub paruj, koncentrując się na dźwiękowych wskazówkach. W drugiej fazie przywołuje Syrenę, która daje mu tarcze i buffy — szybko przełam jego obronę i nie pozwól mu się zregenerować.
Trzecia faza jest trudniejsza: Renoir przyspiesza, zyskuje buffy i wykonuje długie kombinacje — pierwsze ciosy można unikać, a ostatni można kontratakować. W czwartej fazie używa potężnych ataków, takich jak meteory pustki — tutaj oszczędzaj ataki gradientowe i dobijaj go w odpowiednich momentach. Używaj pictos wsparcia, które pozwalają ci pozostać w walce jak najdłużej, takich jak umiejętność wskrzeszania i leczenia sojuszników.
Zdecyduj o Losie Płótna
Po pokonaniu Renoira znajdziesz się wewnątrz płótna. Porozmawiaj z chłopcem, który jest w rzeczywistości resztkami duszy Verso. Następnie zdecyduj o losie świata, wybierając, za kim będziesz walczyć. Bitwa odbędzie się w trybie jeden na jednego.
Epilog. Żyj, aby Malować
Epilog. Żyj, aby Kochać
Które zakończenie jest lepsze
Pytanie, które zakończenie jest lepsze, jest dość dyskusyjne. Jest rodzina, która przeszła przez straszną tragedię. W rezultacie stworzyli wyimaginowany świat, aby uciec od rzeczywistości z powodu swojego żalu. Efektem jest to, że dziewczyna, która przeżyła pożar i utratę starszego brata w jednym dniu, ryzykuje pozostanie na zawsze w świecie marzeń. Na końcu mamy wybór: zostawić dziewczynę na zawsze w jej fantazjach lub dać jej szansę na nowe życie w rzeczywistości kosztem zniszczenia płótna.
Po napisach końcowych pojawi się główne menu. Jeśli kontynuujesz grę, znajdziesz się w miejscu ostatniej bitwy z Renoirem. Teraz możesz kontynuować eksplorację świata. A jeśli chcesz zobaczyć inne zakończenie, możesz załadować wcześniejsze zapisy.




































