
Clair Obscur: Przewodnik po przejściu Ekspedycji 33

Clair Obscur: Expedition 33 oferuje graczom przygodę w mrocznym, surrealistycznym świecie. Projekt jest wypełniony interesującą fabułą i głęboko rozwiniętymi postaciami. W tym przewodniku szczegółowo opiszemy przejście każdego aktu gry i wyjaśnimy, jak pokonać wszystkich bossów.
Ten przewodnik pomoże Ci zrozumieć zawiłości rozgrywki w Clair Obscur: Expedition 33, a także ukończyć wszystkie zadania fabularne i dostępne akty. Masz problem ze znalezieniem kopalni dla Neuronu? Nie wiesz, jak przeprawić się przez morze lub dostać się do innej lokalizacji? Nasz przewodnik pomoże Ci pokonać wszystkie trudności, na jakie możesz natrafić w Clair Obscur: Expedition 33.
Prolog. Lumière
Po wprowadzeniu w fabułę, weź kwiat dla Sophie z ławki po lewej stronie bohatera.
Po spotkaniu z Sophią, idź w prawo wzdłuż ulicy i zbierz chromowany klaster w pobliżu gramofonu. Chrom to waluta w grze używana do zakupu różnych ulepszeń.
Znajdź artystę na ulicach i porozmawiaj z nim. Rozpocznie się walka, w której musisz wykonać idealny unik kilka razy. W rezultacie otrzymasz retusz, który można wykorzystać do redistribucji atrybutów postaci. Następnie idź na werandę po prawej stronie i weź chrom. Z miejsca z tancerzami skręć w prawo i pokonaj mim.
Wróć do fontanny i idź w lewo od niej, aby zebrać chrom, a następnie kontynuuj w stronę portu. Przed zakończeniem prologu pojawi się ostrzeżenie. To ostatnia szansa, aby zbadać lokalizację.
Następnie rozpocznie się scena, która opowiada o artyście, który prowadzi chronologię świata. Kiedy się budzi, zabiera jeden rok, a liczba 34 zamienia się w 33, to wydarzenie nazywa się gommage. Następnie ludzie, którzy osiągnęli ten wiek, zamieniają się w pył.
Festiwal Ekspedycji
Po zmianie roku, Gustave znajduje się na zjeździe ekspedycji. Na początku tego etapu otrzymasz świąteczny żeton, który można wymienić na przydatne przedmioty.
Znajdź łysiejącego mężczyznę w białym garniturze. Jeśli odpowiesz na jego pytania, możesz zdobyć żeton.
Odpowiedzi:
- 67.
- Ekspedycja Zero.
- Umiejętności, które zdobywasz, używając pictos w walce wystarczająco często.
Następnie znajdź Maela w porcie i zaakceptuj wyzwanie do walki. Po wygranej otrzymasz żeton.
Teraz wymień żetony z każdym kupcem stojącym w kolorowych namiotach.
W nagrodę otrzymasz:
- Dziwny picto.
- Fryzurę.
- Stary klucz.
Te przedmioty będą przydatne później, gdy fabuła się rozwinie. Podejdź do uczniów Gustave'a, którzy dadzą mu dziennik. Teraz możesz przeglądać: ekwipunek, zadania, umiejętności, drużynę. Porozmawiaj z siostrą bohatera, aby zakończyć prolog.
Akt 1. Wiosenna Levada
Ekspedycja zostaje zaatakowana przez grupę nieznajomych. W rezultacie bohater znajduje się sam.
Poszukiwanie ocalałych przy indygowym drzewie w Wiosennej Lewadzie
Z miejsca, w którym Gustave się obudził, obróć się i zbierz chrom przy wodospadzie. Po pokonaniu pierwszego wroga idź naprzód, aż wejdziesz do jaskini, gdzie spotkasz Lune. Ona stanie się twoim pierwszym sojusznikiem w drużynie. Pokonaj kamiennego potwora i kontynuuj podróż.
Levada — Przejście
Na drodze natkniesz się na flagę ekspedycji Levada — Przejście. Można ją wykorzystać do przywrócenia zdrowia, uzupełnienia zapasów oraz rozdzielenia umiejętności i atrybutów drużyny. Następnie odbędzie się pierwsza walka grupowa, po wygranej wspinaj się w wąwóz po prawej stronie i zbierz chrom. Zejdź i kieruj się w stronę najbliższego zakrętu, aby znaleźć picto Krytyczne Oparzenie: jeśli wróg zostanie poparzony, szansa na krytyczny cios wzrasta o 25%. Picto to wzmocnienie bojowe o określonym efekcie.
Pokonaj wrogów przed kamiennym budynkiem. Następnie skręć w lewo i wspinaj się po chrom. Potem wejdź do budynku. Od wejścia skręć w prawo i zbierz katalizator chromu — przedmiot używany do ulepszania broni.
Wspinaj się dwa piętra wyżej. Idź w prawo, a następnie w dół pod schodami i weź tonik energetyczny — przedmiot, który przywraca umiejętności w walce. Następnie wróć, wyjdź na ulicę i zbierz chrom na klifie. Wróć i przejdź przez wyrwę w ścianie.
Wielka Levada
Zejdź do flagę Wielka Levada, skręć w lewo od niej i zbierz chrom. Następnie obróć się i idź do skały, gdzie możesz zebrać klaster. Po tym skręć w prawo i pokonaj wroga, za którym będzie kolejna sfera.
Jeśli podążysz tą ścieżką do końca, spotkasz pierwszego mini-bossa Mime, którego pokonanie pozwoli ci zdobyć stroje. Użyj umiejętności Gustave'a Rozdarcie, aby przełamać jego obronę. Wróć do flagi i zabij potwora, za którym możesz zebrać lśniący kwiat — używany do wzmocnienia umiejętności postaci.
Idź dalej, aż napotkasz latających wrogów. Po ich pokonaniu będziesz musiał wspiąć się wyżej. Jednak jeśli skręcisz w prawo przed tym, możesz pokonać mini-bossa Chroma-Lanselier, za co otrzymasz wzmocnienie do miecza Lancerów oraz picto Wzmocniony Atak: podstawowy atak zadaje +50% obrażeń. W legowisku potwora weź chrom, a następnie wspinaj się do niebieskiego drzewa.
Z niebieskiego drzewa skręć w lewo, zejdź po chrom, a następnie kontynuuj ruch do przodu. Zabij potwory i zbierz chrom. Następnie wspinaj się dalej, gdzie znajdziesz pierwszy dziennik Ekspedycja 81.
Porzucony Oboz Ekspedycyjny
Z flagą Porzucony Obóz Ekspedycyjny, skręć w lewo i wyjdź z jaskini. Skręć w lewo i idź do klifu, aby zebrać picto Płonące Strzały: 20% szansy na zadanie obrażeń od ognia przy celowanym strzale. Wróć do jaskini i podążaj ścieżką do beczki z picto Martwą Energią II: +3 AP za pokonanego wroga.
Zejdź i zabij wszystkie potwory. Następnie zbierz: lśniący kwiat od pierwszego wroga i pod mostem, żywicę wśród beczek. Następnie wspinaj się na most i weź katalizator homa. Zejdź i wejdź do wąwozu, gdzie znajdziesz tonik ożywczy — używany do wskrzeszania towarzyszy w walce.
Indygo Drzewo
Teraz z miejsca, gdzie znaleziono żywicę, skręć w lewo i wspinaj się do flagą Indygo Drzewo. Następnie odbędzie się walka z pierwszym bossem fabularnym Biskupem, za pokonanie którego otrzymasz picto Tonik Oczyszczenia: Toniki lecznicze również usuwają wszystkie efekty statusu z celu.
Znajdź Maela i znajdź drogę przez Latające Wody
Po pokonaniu bossa, skręć w lewo i zbierz na krawędzi klifu picto Wzmacniający Atak: przy użyciu podstawowego ataku moc jest stosowana przez 1 turę. Następnie zejdź po lśniący kwiat. Teraz wspinaj się w górę i wejdź do portalu.
Następnie znajdziesz się na mapie Kontynentu. Rozbij obozowisko, aby rozdzielić umiejętności i odpocząć. Następnie, używając kompasu, kieruj się w stronę latających wód i użyj portalu, aby wejść do lokalizacji.
Od kotwicy, idź w lewo, na końcu ścieżki znajdziesz picto Zbroję Zbawienia: gdy zdrowie spadnie poniżej 50%, zbroja jest stosowana. Podążaj ścieżką w lewo od wraku statku do pierwszego wroga w lokalizacji, zbierając chrom po drodze.
Następnie zbadaj zakamarki po lewej stronie, gdzie znajdziesz lśniący kwiat i picto Strzały Oznaczające: 20% szansy na zastosowanie oznaczenia przy celowanym strzale. W następnej części lokalizacji pokonaj potwory i zbierz dwa katalizatory chromowe i wejdź do jaskini.
Chatka Noko
Wychodząc z jaskini, aktywuj flagę Chatka Noko, następnie okrąż chatkę i weź chrom, a potem wejdź do domu.
Rezydencja
Po wejściu do rezydencji, interakcja z flagą Rezydencja. Wejdź po schodach w prawo, a następnie idź w dół korytarza do końca i do pokoju po prawej, aby spotkać Maela. Następnie wróć na początek, pokonaj Kuratora i opuść budynek.
Spotkasz kupca, którego pokonanie pozwoli ci odblokować unikalny picto Atak Rending: podstawowy atak stosuje podatność na 1 turę. W grze jest wielu kupców, a ich pokonanie może dać dostęp do unikalnych towarów.
Idź dalej, a po prawej stronie weź chromowy katalizator. Pokonaj wszystkich wrogów w następnej lokalizacji i zdobądź broń Brulerum. Następnie idź w prawo, a przed gigantycznym garnkiem skręć w lewo, aby wziąć retouch.
Wejdź w szyjkę amfory, a zobaczysz deminer. Ominąć go i dotrzyj do końca przez platformy, aby wziąć zgubioną kopalnię demimera. Oddaj przedmiot potworowi i otrzymaj broń Deminerim.
Wróć i udaj się do jaskini z kotwicami na suficie. Pokonaj gigantycznego potwora, a na końcu otrzymasz broń Kruleram i chromowy katalizator.
Koralowa Jaskinia
Za flagą Koralowa Jaskinia weź picto Atak Destrukcyjny: +50% obrażeń przy podstawowych atakach. Następnie weź chrom po przeciwnej stronie.
Pokonaj potwory i zbadaj małą część jaskini, aby znaleźć luminiscentny kwiat, picto Oznaczenie Nagradzające: +2 AP przy zadawaniu obrażeń oznaczonemu celowi. Raz na turę. I chrom. Następnie wejdź do groty po prawej.
Przechodząc przez tunel po prawej, zejdź, zabij potwory, a następnie zbierz lśniący kwiat i tonik ożywczy.
Wróć do tunelu, podnieś dziennik i udaj się do klifu z widokiem na gigantycznego potwora. Z przodu będzie rozwidlenie. Jeśli pójdziesz w lewo, możesz pokonać mimika i otrzymać strój, retusz oraz lśniący kwiat.
Wróć i skręć w prawo. Jeśli zdecydujesz się iść w prawo przez zarośla, możesz napotkać bossa Boutoniera. Po jego pokonaniu otrzymasz broń Hlyaberam, skórę boutoniera oraz picto Wzmocniony Kontratak I: Kontratak zadaje +25% obrażeń.
Ulice Lumiere
Aktywuj flagę Ulice Lumiere. Oczyść lokalizację i znajdź: picto Wszechstronność: po udanym celowanym strzale, obrażenia podstawowego ataku wzrastają o 50% na 1 rundę, tonik energetyczny oraz lśniący kwiat.
Z tego miejsca prowadzi ścieżka w lewo i w prawo. Jeśli pójdziesz w lewo, na końcu czeka mini-boss Chroma-Troubadour, po pokonaniu którego otrzymasz broń Trabadem oraz lśniący kwiat. W drodze powrotnej zbierz picto Ożywczy Skok: +3 AP po złamaniu przeciwnika oraz chromatyczny katalizator.
Kwitnąca Łąka
Wróć do ruin i skręć w prawo do flagę Kwitnąca Łąka. Z przodu czeka boss Goblu. Po zwycięstwie udaj się do teleportu, z którego wejdziesz do obozu.
Znajdź Wioskę Jestral w Środku Starożytnego Sanktuarium
Udaj się do starożytnego sanktuarium, wejdź do portalu i aktywuj flagę Wejście. Przejdź przez strumień po lewej stronie za pomocą desek i zbierz picto Ożywczy Skok: +1 AP podczas kontrataku w skoku.
Idź wzdłuż strumienia po lewej stronie i zejdź po picto Oparzenie: Oparzenie jest stosowane przy uderzeniu wroga oznaczeniem. Następnie wróć i idź naprzód.
Labirynt Sanktuarium
Pokonaj potwora i aktywuj flagę Labiryntu Sanktuarium. Podążaj prawą ścieżką i znajdź szczelinę pod kamieniem po prawej stronie. Przejdź pod nią i skręć w prawo.
Wejdź do zakamarka i zbierz chrom, a następnie idź dalej, aby zabić potwory. Przed jaskinią, wspinaj się na występ po prawej stronie i zbierz picto Ożywczy Start II: +1 AP na początku bitwy.
Wejdź do jaskini, skręć w lewo, zbierz picto Kradzież Życia: Podstawowy atak przywraca 15% zdrowia. Następnie wspinaj się w górę, zbierz luminous flower, a potem zejdź na początek lokalizacji.
Wróć do otworu pod kamieniem i skręć w lewo. Na końcu będzie Mime, którego pokonanie przyniesie ci stroje i tonik ożywczy. Następnie idź w lewo i zbierz luminous flower na klifie. Teraz skocz w dół i idź w lewo do klatek, gdzie możesz zebrać chrom.
Teraz idź w prawo i podążaj dalej ścieżką. Na rozwidleniu skręć w lewo i zbierz tonik leczniczy w ślepym zaułku. Po wyjściu z niego zabij potwory. Na rozwidleniu będą trzy ścieżki. Najpierw idź w lewo i zbierz dziennik. Wróć i wybierz środkową ścieżkę, a następnie zbierz eliksir chromowy. Teraz wybierz prawą ścieżkę.
Aleja Wielkiego Dzwonu
Aktywuj flagę Aleja Wielkiego Dzwonu, a następnie idź naprzód i pokonaj bossa Wielkiego Bulbomecha. Po zwycięstwie otrzymaj picto Wzmocnione Złamanie: Obrażenia od złamania wzrastają o 25%. Następnie idź w lewo, aby zebrać luminous flower i na drugą stronę po tonik energetyczny, a potem skocz do portalu.
Zapytaj Golgrę, przywódcę Jestrali, jak przejść przez morze
Przed wejściem do portalu, wspinaj się w prawo od niego po lśniący kwiat.
Odwiedź wejście z flagą, a następnie idź naprzód i wejdź do dużego drewnianego budynku, aby porozmawiać z Golgrą. Przywódca Jestrali powie, że musisz pokonać wszystkich na arenie, aby przejść dalej. Zgódź się na transport do areny.
Arena Jestrali
Aktywuj flagę Areny Jestrali. Przed rozpoczęciem walk, zbadaj osadę Jestrali. Możesz znaleźć chrom w pobliżu sceny, dziennik po prawej stronie wejścia na arenę za chatką oraz retusz na marmurowych schodach.
W osadzie znajduje się duży budynek z obrazkami kart. Interagując z drzwiami, gracz Jestrali zaproponuje rozwiązanie zagadki. Wybierz ostatnią opcję i otrzymaj picto Ruletka: Każde trafienie może zadać 50% lub 200% obrażeń z 50% szansą.
Zarejestruj się do walk z Limonsolem. Pokonaj cztery potwory w formacie jeden na jeden, a następnie pokonaj przyszłego członka drużyny Ciela. Następnie porozmawiaj z Golgrą, który powie ci, jak postępować dalej.
Znajdź legendarnego Eske w gnieździe Eske i przekonaj go, aby dołączył do ciebie. Musi pomóc w przekroczeniu morza
Wróć do portalu, przez który przybyłeś do wioski Jestrali. Rozbij obozowisko, a następnie dokończ odpoczynek i udaj się do gniazda Eske.
Aktywuj flagę Wejście. Od masztu flagowego, idź w prawo i przepełz pod skałą, aby zebrać lśniący kwiat. Teraz podejdź do Jestrala i powiedz hasło, a następnie przejdź za nim i zbierz chrom.
Wchodząc do jaskini, możesz zstąpić. Jeśli pójdziesz w lewo, możesz złapać petankę i zdobyć retusz oraz chromowy katalizator. Po drugiej stronie jest mim, którego pokonanie przyniesie ci stroje. Po walce skręć w lewo i zbierz świecącą grzybnię.
Wróć na ścieżkę i kontynuuj naprzód. Wychodząc z jaskini, z pierwszych schodów na wzniesieniu do Eske, skręć w lewo i zbierz chrom. Po spotkaniu z gigantem, idź w prawo.
Jaskinia Francois
Przejdź przez zbiornik wodny i aktywuj flagę Jaskinia Francois. Cofnij się od niej do ślepego zaułka i zbierz lśniący kwiat. Następnie wejdź do groty i pokonaj bossa Francois, za co otrzymasz picto Wzmocniony Pierwszy Cios: pierwszy cios zadaje +50% obrażeń. Raz na walkę.
Wróć do Eske, zbierając chrom i lśniący kwiat po drodze.
Opuszczaj lokalizację przez przewrócony filar, zbierając dziennik i picto Ożywczy Start III po drodze.
Rozbij obozowisko. Następnie jedź na Eske, aby dotrzeć do Klifu Kamiennej Fali.
Po lewej stronie flag Entrance, zbierz chrome i idź dalej, aż napotkasz kamiennego potwora. Zbadaj prawą część skał po prawej stronie wroga i znajdź luminous flower, a na górze journal i weapon Daleram. Po lewej stronie giganta, w dużej amforze, ukryty jest picto Breaking Counterattack: Zwiększa obrażenia o 50% przy kontrataku.
Przejdź przez przepaść, zbierz luminous flower. Oczyść lokalizację z potworów i zbierz: luminous flower, journal i picto First Strike: Pierwszy ruch.
Sanctuary of the Artist
Porozmawiaj z fantomowym chłopcem, zbierz chrome po jego prawej stronie. Aktywuj flag Sanctuary of the Artist, weź healing tonic po lewej stronie baru, a następnie weź energy tonic ze statuy artysty.
Wśród kamiennych filarów pokonaj wszystkie potwory i znajdź journal, chrome oraz picto Power for Salvation: Kiedy zdrowie spadnie poniżej 50%, moc jest stosowana.
Old Farm
Aktywuj flag Old Farm. Zniszcz potwory i znajdź: weapon Duenum, chrome, luminous flower. Jeśli pójdziesz w prawo od flagi, spotkasz kupca.
Jaskinie Przypływowe
Opuszczając farmę, porozmawiaj z kamiennym potworem przed jaskinią z latarniami, a następnie napotkasz flagę Jaskinie Przypływowe. Od tego momentu zaczyna się wielopoziomowa jaskinia. Aby do niej wejść, idź naprzód od flagi i zejdź w dół.
Po zejściu znajdziesz się na środkowym poziomie, gdzie możesz zebrać trzy kryształy skalne, dwa lśniące kwiaty oraz picto Strzały Przełamujące: Celne strzały zwiększają obrażenia przełamania o 50%. Wspinaj się z kryształami do kamiennego giganta i odbierz picto Auto-Zbroję: Na początku walki zbroja jest stosowana przez 3 tury.
Z środkowego poziomu jaskini możesz zejść niżej i pokonać mini-bossa Złotego Rycerza. W nagrodę otrzymasz: chrom, retusz oraz picto Niebezpieczne Parowanie: +1 AP przy parowaniu, ale otrzymane obrażenia są podwajane.
Udaj się na górny poziom jaskini, przekrocz rzekę, pokonaj wrogów i zbierz chrom, lśniące kwiaty. Po tym wzniesiesz się na powierzchnię.
Faliste Bazalty
Aktywuj flagę Faliste Bazalty. Jeśli pójdziesz w lewo od niej, znajdziesz flagę Zalane Struktury. Jeśli podążysz tą ścieżką, możesz znaleźć: retusz, picto Znak Osłabienia: Oznaczone cele zadają o 30% mniej obrażeń, tonik ożywczy, lśniący kwiat, picto Tonik Wzmacniający: Toniki lecznicze również dają 1 AP. Ta ścieżka zaprowadzi cię z powrotem do falistych bazaltów.
Wejdź do ciemnej jaskini. Lampy rozświetlą drogę. Na końcu ścieżki napotkasz bossa Mistrza Lamp. W drugiej fazie zapali latarnie w określonej kolejności. Zapamiętaj tę sekwencję i strzelaj w latarnie, aby zadać maksymalne obrażenia. Po tym będziesz musiał pokonać bossa Białowłosego. Po zwycięstwie bohaterowie udadzą się do obozu, co zakończy pierwszy akt.
Akt 2. Verso
Po bitwie z tajemniczym mężczyzną z prologu, drużyna trafi do obozu. Esquie ma teraz zdolność pływania, co pozwala na eksplorację wielu interesujących miejsc, pokonywanie opcjonalnych bossów oraz znajdowanie ulepszeń dla ekspedycji.
Przejdź przez Zapomniane Pole Bitwy
Skończ odpoczynek w obozie i udaj się do lokacji „Zapomniane Pole Bitwy”. Pokonaj pierwszego wroga i przejdź do flagi „Główna Brama”.
Pierwsza lokalizacja po bramie składa się z okopów i pól ciał. Możesz tutaj znaleźć: Shiny Chrome Catalyst, Chrome, Pictos „Ożywczy Start IV”: +1 AP na początku bitwy, Lumina Color, Healing Tonic, Pictos „Słodkie Zabójstwo”: zabicie wroga przywraca 50% zdrowia, Retouch.
Jeśli pójdziesz w prawo od głównej bramy, możesz zbadać fortecę z flagą „Ruiny Fortu”, gdzie znajdziesz Lumina Color i Pictos „Ożywczą Śmierć”: po śmierci, +4 AP dla wszystkich sojuszników.
Posterunek Obserwacyjny
Po lewej stronie ruin fortu, przejdź przez most nad rowem do flagi „Posterunek Obserwacyjny”.
Zejdź w dół, rozbij skrzynie przy palisadzie i zbierz tonik energetyczny. Idź naprzód, aż spotkasz topniejącą kobietę. Za nią otworzą się trzy ścieżki. Musisz iść prosto, ale możesz również zbadać inne ścieżki.
Eksplorując ścieżki, możesz znaleźć: Shiny Chrome Catalyst, Retouch, Lumina Color, Chrome, Dziennik, Pictos „Wzmacniający Tonik”: Toniki lecznicze również przyznają Moc, oraz „Ożywczy Blok”: +1 AP za udany blok.
Wybierz środkową ścieżkę, zbierz Chrome Elixir i Dziennik po drodze, aż dotrzesz do mostu w pobliżu flagi „Starożytny Most”. Po spotkaniu z bossem „Duelist”, spróbuj zablokować jego ataki. Dodatkowo, jest wrażliwy na obrażenia od lodu.
Po zwycięstwie, wspinaj się w górę. Następnie podążaj ścieżką i wyjdź z poziomu.
Znajdź Monoko
Wejdź do lokacji „Stacja Monoko”. Od flag „Lodowego Korytarza”, idź do przodu, a następnie skręć w prawo, aby wejść do stacji.
Następnie pokonaj bossa „Monoko” — jego ataki i kombinacje są łatwe do skontrowania. Po tym, drużyna zostanie zaatakowana przez bossa „Stalakt”; uderz go całą drużyną, gdy uderzy w ziemię.
Po bitwach, zbierz na stacji: dziennik, chrom i kolor lumina. Następnie opuść poziom przez wschodni portal.
Znajdź i Zniszcz Serce Artysty
Z stacji, kieruj się na północ i wejdź do „Starego Lumiere”. Od flag „Pierwszej Ulicy”, idź do przodu.
Jeśli skręcisz w prawo przed przepaścią, możesz znaleźć chrom i broń „Nusaro”.
Ulica Lewa
Przejdź przez przepaść i kontynuuj do przodu, aż dotrzesz do centrum Lumiere. Po scenie przerywnikowej, będziesz grać jako Mael. Aktywuj flagę „Ulica Lewa” i zejdź w dół.
Musisz iść do przodu, jednak jeśli masz stary klucz z prologu, możesz skręcić w prawo i podnieść dziennik oraz lśniący katalizator chromu.
Idź naprzód i zabij wrogów, po czym Mael zostanie sam. Kontynuuj dalej; po drodze możesz zebrać: lumina color, lśniący chromowy katalizator oraz Pictos „Auto-Przyspieszenie”: na początku walki przyspieszenie jest stosowane przez 3 tury.
Na końcu poziomu natkniesz się na posiadłość, gdzie spotkasz bossa „Renoir”. Staraj się unikać jego ataków i pamiętaj, że może on wymazać bohaterów w walce. Po zwycięstwie znajdziesz się w obozie. Teraz musisz zniszczyć dwa potężne aksony, aby zebrać dużo chromu i stworzyć broń, która może pokonać artystę.
Pokonaj Bezimiennych
Złóż obozowisko i ruszaj na północ do „Wyspy Bezimiennych”. Z flagi „Placu” możesz iść prosto do bossa. Jednak przed tym możesz zbadać trzy inne ścieżki.
Dolina Radości
Pierwsza ścieżka, „Flaga Doliny Radości”, w tej lokalizacji możesz znaleźć: lśniący chromowy katalizator i zabić mima, aby zdobyć kostium, broń „Zamieszanie” oraz Pictos „Pewny Wojownik”: zadawane obrażenia wzrastają o 30%, ale leczenie nie działa. Następnie podejdź do ogromnej maski i wybierz pierwszą opcję dialogową, po czym pojawi się mini-boss „Wesoły Żniwiarz”. Za pokonanie jej otrzymasz broń „Chapelim”.
Dolina Smutku
Druga ścieżka, „Flaga Doliny Smutku”, w tej lokalizacji możesz znaleźć: lśniący chromowy katalizator, tonik energetyczny, dziennik oraz Pictos „Szklana Armatka”: +25% zadawanych obrażeń i +25% otrzymywanych obrażeń. Wybierz drugą opcję w dialogu z maską, po czym pojawi się mini-boss „Melancholijny Rycerz”. Pokonaj go, aby zdobyć broń „Rotaro”.
Dolina Gniewu
Trzecia ścieżka, „Flaga Doliny Gniewu”. Na tym poziomie możesz znaleźć: lśniący chromowy katalizator, chrom, tonik ożywczy, Pictos „Wzmocniony Atak”: za każdym razem, gdy zadajesz obrażenia, możesz spróbować wchłonąć 1 AP. Jeśli się uda, obrażenia wzrastają o 20%, oraz „Podwójne Oparzenie”: stosuje drugie oparzenie za każdym razem, gdy zadawane jest oparzenie. W rozmowie z maską wybierz trzecią opcję, a następnie pokonaj mini-bossa „Złośliwy Usta Tarczy” i otrzymaj broń „Czysty Umysł”.
Szczyt
Wybierz środkową ścieżkę. Wspinaj się w górę i po „fladze Szczytu” wejdź do areny, gdzie rozpocznie się walka z bossem „Bez Twarzy”. W pierwszej fazie z lustra wyłonią się maski; strzelaj w świecące oczy. W drugiej fazie pojawi się „Strażnik Masek”; paruj jego ataki. Po zwycięstwie drużyna wróci do obozu.
Pokonaj Syrenę
Po odpoczynku, popłyń na wyspę „Syreny”. Po spotkaniu z bossem, aktywuj unoszącą się platformę i znajdź „flagę Zajęć Tanecznych”. Po prawej stronie płyty możesz zebrać błyszczący chromowy katalizator.
Po fladze otworzy się mała lokalizacja, na końcu której znajduje się platforma, która poprowadzi cię dalej. Tutaj możesz zebrać: dziennik, kwiat lumina, Pictos „Związki Tarczy”: jeśli masz tarcze, zadawane obrażenia wzrastają o 30%. Przy otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń, wszystkie tarcze są usuwane.
Jeśli zejdzie się na niższy poziom, można dotrzeć do mini-bossa „Chromowy Kultysta z Mieczem”, nagrodą za zwycięstwo jest broń „Siresso”. Tutaj możesz również znaleźć Pictos „Skuteczne Leczenie”: podwaja wszelkie otrzymane leczenie oraz „Super Zbroję”: zbroja absorbuje o 10% więcej obrażeń. Następnie musisz wrócić do pierwszej flagi i przejść do następnej platformy.
Poza platformą znajduje się skrzyżowanie. Idź naprzód i gonić Petanque do lewego korytarza; za pokonanie go możesz zdobyć cenne zasoby. Następnie idź w prawo do dużej sali. Przejdź na drugą stronę, używając materiałowych paneli; poniżej możesz zebrać Pictos „Auto-regeneracja”: na początku walki regeneracja jest stosowana przez 3 tury.
Opuszczając materiałową salę, idź wzdłuż krawędzi, aby zebrać błyszczący chromowy katalizator i aktywuj następną platformę.
Po spotkaniu z topniejącym człowiekiem, idź naprzód do następnej flagi; po drodze możesz znaleźć: kwiat lumina, błyszczący chromowy katalizator, Pictos „Ochrona przed Śmiercią”: po śmierci, sojusznicy zyskują zbroję, oraz spotkać mima, za pokonanie którego otrzymasz kostium.
Warsztat Krawiecki
Z flagą „Warsztatu Krawieckiego”, udaj się do pokoju z tkaczem, gdzie możesz znaleźć tonik do wskrzeszenia oraz lśniący chromowy katalizator. Walka z nim nie jest wymagana, ale zwycięstwo daje Pictos „Anty-Urok”: odporność na uroki oraz broń „Tkanum”. Dodatkowo, śmierć tkacza ułatwi walkę z syreną.
Niepewna Ścieżka
Opuszczając legowisko tkacza, znajdź flagę „Niepewna Ścieżka”. Zabić bossa „Glissando”. Ogon węża jest słabym punktem; strzelaj, gdy świeci. Po zwycięstwie możesz pójść w lewo i zejść po Petanque. Następnie wróć i aktywuj platformę strzeżoną przez węża.
Arena Tańca
Z platformy, udaj się do flagę „Areny Tańca” i przygotuj się na trudną walkę. Po drodze zbierz dziennik. Wejdź na arenę i pokonaj „Syrenę”. Może oczarować członków drużyny, więc unikaj jej ataków. Po zwycięstwie bohaterowie znajdą się w obozie.
Spotkanie z Artystą przy Monolicie
Po pokonaniu Axonów, bohaterowie, z pomocą Kuratora, tworzą broń „Łamacz Barier”, która pozwala dotrzeć do artysty.
Udać się na północ mapy. Zbliż się do artysty i rozpocznij walkę. Nie zareaguje na ataki twojej drużyny. Weź kilka tur, po których znajdziesz się „Wewnątrz Monolitu.”
Znajdź Serce Artysty
Poziom „Wewnątrz Monolitu” to duży obszar z wszystkimi biomami napotkanymi podczas gry, z cennymi zasobami, wrogami i mini-bossami.
Zanieczyszczona Levada
Od flagę „Zanieczyszczona Levada”, idź naprzód. Po drodze możesz pokonać „Biskupa” i znaleźć kwiat lumina oraz tonik do zmartwychwstania.
Zanieczyszczone Wody
Znajdź flagę „Zanieczyszczone Wody”. Na tym poziomie możesz znaleźć lśniący chromowy katalizator i pokonać mini-bossa „Chrona-Butonier”, aby otrzymać w nagrodę broń „Butonion”, skórę Butoniera, kwiat lumina oraz Pictos „Niezatarte Znamię”: 50% szans na nałożenie znaku podczas ataku na cel, który już ma znak.
Zanieczyszczone Sanktuarium
Od flagę „Zanieczyszczone Sanktuarium”, możesz znaleźć chrom, kwiat lumina oraz pokonać mini-bossa „Wielki Bulbomech”. W nagrodę otrzymasz lśniący chromowy katalizator.
Zanieczyszczone Klify
W obszarze po flagę „Zanieczyszczone Klify”, możesz znaleźć lśniący chromowy katalizator, chrom, retusz, kwiat lumina, petanque oraz pokonać mime'a, aby zdobyć kostium.
Zanieczyszczone Pole Bitwy
W drodze od flagę „Zanieczyszczone Pole Bitwy” do następnej, możesz znaleźć lśniący chromowy katalizator, kwiat lumina oraz chrom.
Zatrute Serca
Z flagi „Zatrute Serca” idź naprzód. Po drodze możesz zabić mini-bossa „Gargant”, za którego otrzymasz błyszczący chromowany katalizator oraz znajdziesz kwiat lumina. Dotarcie do końca poziomu i wsiądź do pociągu.
Zatrute Lumiere
Na ulicach miasta znajdziesz: retusz, kwiat lumina, dziennik, błyszczący chromowany katalizator. Na końcu poziomu możesz zabić mini-bossa „Lightshade” i otrzymać w nagrodę broń „Grezzizo” oraz
Udaj się do flagi „Tower Peak”. Na końcu ścieżki staniesz do walki z bossem „Renoir”, walka będzie trudna, użyj swoich najlepszych zestawów. Dodatkowo, może on wymazać członków drużyny, a wróg przywołuje gigantycznego wilka. Pamiętaj, że jeśli twoja pierwsza drużyna zostanie pokonana, nie będziesz mógł użyć zapasowej.
Monolith Peak
Po zwycięstwie opuść pole bitwy przez portal. Znajdziesz się w lokalizacji „Monolith Peak”, gdzie czeka cię walka z „Artystą”. W pierwszej fazie uważaj na ataki chromowane, ponieważ dwa trafienia w bohatera powodują efekt ogłuszenia. W drugiej fazie może rzucić klątwę, po której postać umiera w dwóch turach. Po pokonaniu artysty, Ekspedycja 33 wraca do Lumiere. To kończy drugi Akt.
Epilog. Alicia
Obejrzyj scenkę przerywnikową bohaterów wracających do Lumiere po pokonaniu artysty. Po tym zostaniesz przeniesiony do posiadłości, gdzie zagraż Alicia. Musisz zejść na dół, obrócić się w stronę jadalni i iść aż dojdziesz do warsztatu. Tam będziesz musiał porozmawiać z Cleą, siostrą bohaterki, i interakcjonować z dużym płótnem.
Akt 3. Mael
Gdy znajdziesz się w Lumiere, połącz się z Verso i udaj się do fontanny, gdzie spotkasz Renoira, który przez cały ten czas ukrywał się jako Kurator. Po dialogu z białowłosym mężczyzną, drużyna znajdzie się w obozie, gdzie dołączy do nich Luna i Ciel. Od tego momentu ulepszenia, które wcześniej zrobiłeś z Kuratorem, mogą być teraz wykonane przy każdej fladze. Porozmawiaj ze wszystkimi członkami drużyny i wybierz opcję przy ognisku „Stwórz największą ekspedycję w historii”.
Wyrzuć Renoira z Płótna
Z ciemnego brzegu wsiądź na Esquie, który teraz potrafi latać, i kieruj się do portu Lumiere.
Port
Po lewej stronie flagi „Port” zbierz kwiat lumina. Następnie podejdź do fontanny i pokonaj wszystkie potwory; potem zbierz błyszczący katalizator homa i kwiat lumina. Idź wzdłuż namiotów do podnoszącego się sznura, w pobliżu którego możesz zebrać chrom.
Gdy dotrzesz na szczyt, skręć w lewo i idź aż do końca, a trafisz w miejsce, w którym zaczęła się gra. Zbierz pictos „Ożywiająca Moc”: przyznaje 2 AP przy zastosowaniu mocy. Teraz idź w przeciwnym kierunku.
Centralny Plac
Od flagi „Centralny Plac” zejdź do pomnika. Zniszcz grupę wrogów i zbierz chrom oraz kwiat lumina w pobliżu pomnika. Następnie skręć w prawo od kolumny i idź ulicami do następnej flagi. Po drodze możesz znaleźć błyszczący katalizator chromu i pod drzewem pictos „Ładowanie Stun”: +5% do gradientowego ładunku przy uderzeniu oszołomionego wroga.
Ulica Slums
Idź naprzód od flagi „Ulica Slums” do bossa „Chromowy Chód na Szpilkach”. Po drodze możesz zebrać błyszczący katalizator chromu, kwiat lumina i chrom, a po zwycięstwie otrzymasz pictos „Wzmocniona Kontratak”: kontratak zadaje +75% obrażeń. Następnie podążaj platformami naprzód do dużego budynku, ale przed wejściem skręć w prawo i podejdź do krawędzi, aby poprosić Esquie o podniesienie dziennika.
Opera
Wchodząc do budynku, idź w górę w holu, aby zebrać kwiat lumina, a następnie przejdź do sali koncertowej do flagi „Opera”. Następnie wspinaj się po dachach. Gdy znajdziesz się na dużej platformie, pokonaj wrogów i zbierz kwiat lumina, błyszczący katalizator chromu oraz pictos „Leczenie Stun”: uderzenie oszołomionego wroga przywraca 5% zdrowia. Teraz idź naprzód i przeskocz przez dachy na ulicę w kierunku następnej flagi, spotykając po drodze kupca.
Ogrodów Lumiere
Po lewej stronie flagi "Ogrodów Lumiere" weź retusz, a następnie idź w prawo od fontanny. Otworzy się mała lokalizacja, gdzie możesz znaleźć kwiat lumina, chrom i pictosy "Gradient Fighter": ataki gradientowe zadają +25% obrażeń. Podążaj alejką w kierunku wieży, gdzie na drodze napotkasz bossa "Kreacja". Po jego pokonaniu otrzymasz pictosy "Prędkość bez Mocy": zawsze dwie akcje z rzędu, ale obrażenia są zmniejszone o 50%.
Ścieżki Krzywej Wieży
Gdy dotrzesz do ostatniej flagi "Ścieżki Krzywej Wieży", będziesz miał ostatnią szansę na przygotowanie się do walki z ostatecznym bossem.
Jak Pokonać Renoira
Ta walka składa się z czterech faz. W pierwszej fazie Renoir atakuje kombinacjami, czarnymi dziurami i krzyżami pustki — unikaj lub paruj, koncentrując się na dźwiękowych wskazówkach. W drugiej fazie przywołuje Syrenę, która daje mu tarcze i buffy — szybko przełam jego obronę i nie pozwól mu się zregenerować.
Trzecia faza jest trudniejsza: Renoir przyspiesza, zyskuje buffy i wykonuje długie kombinacje — pierwsze ciosy można unikać, a ostatni można skontrować. W czwartej fazie używa potężnych ataków, takich jak meteory pustki — tutaj oszczędzaj ataki gradientowe i wykończ go w odpowiednich momentach. Używaj pictos wsparcia, które pozwalają ci pozostać w walce jak najdłużej, takich jak zdolność do wskrzeszania i leczenia sojuszników.
Zdecyduj o Losie Płótna
Po pokonaniu Renoira znajdziesz się wewnątrz płótna. Porozmawiaj z chłopcem, który jest w rzeczywistości pozostałością duszy Verso. Następnie zdecyduj o losie świata, wybierając, za kim będziesz walczyć. Bitwa odbędzie się w trybie jeden na jeden.
Epilog. Żyj, aby Malować
Epilog. Żyj, aby Kochać
Które zakończenie jest lepsze
Pytanie, które zakończenie jest lepsze, jest dość dyskusyjne. Jest rodzina, która przeszła przez straszną tragedię. W rezultacie stworzyli wyimaginowany świat, aby uciec od rzeczywistości z powodu swojego żalu. Efektem jest to, że dziewczyna, która przeżyła pożar i utratę starszego brata w jeden dzień, ryzykuje pozostaniem na zawsze w świecie marzeń. Na końcu mamy wybór: zostawić dziewczynę na zawsze w jej fantazjach lub dać jej szansę na nowe życie w rzeczywistości kosztem zniszczenia płótna.
Po napisach końcowych pojawi się główne menu. Jeśli kontynuujesz grę, znajdziesz się w miejscu ostatniej bitwy z Renoirem. Teraz możesz kontynuować eksplorację świata. A jeśli chcesz zobaczyć inne zakończenie, możesz załadować wcześniejsze zapisy.
Inne przewodniki
- Wszystkie lokalizacje toników dla eliksirów w Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Kompletny przewodnik
- Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Jak odblokować każdy strój kąpielowy
- Lokalizacja żywicy do dzbana w Clair Obscur: Ekspedycja 33
- Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Jak pokonać Golgrę i jakie nagrody otrzymasz
- Clair Obscur: Przewodnik po relacjach Ekspedycji 33 — Jak poprawić więzi ze wszystkimi bohaterami
- Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Ostateczny przewodnik po budowach dla każdej postaci
- Clair Obscur: Ekspedycja 33 Małe Bourgeon Quest Przewodnik — Gdzie znaleźć ukrycie i nagrody
- Przewodnik po lokalizacji Wiecznego Lodu w Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Gdzie znaleźć i jak zdobyć
- Jak zadać 9999 obrażeń Vano-Pancho w Clair Obscur: Ekspedycja 33
- Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Do czego służy drewniany kij i jak go używać
-
Clair Obscur: Ekspedycja 33 Małe Bourgeon Quest Przewodnik — Gdzie znaleźć ukrycie i nagrody
-
Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Jak odblokować każdy strój kąpielowy
-
Jak zadać 9999 obrażeń Vano-Pancho w Clair Obscur: Ekspedycja 33
-
Lokalizacja żywicy do dzbana w Clair Obscur: Ekspedycja 33
-
Clair Obscur: Przewodnik po relacjach Ekspedycji 33 — Jak poprawić więzi ze wszystkimi bohaterami
-
Wszystkie lokalizacje toników dla eliksirów w Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Kompletny przewodnik
-
Wszystkie lokalizacje Mime Bossów w Clair Obscur: Ekspedycja 33
-
Jak skutecznie używać pistoletu w Clair Obscur: Ekspedycja 33
-
Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Czy powinieneś wlać Chroma do Źródła Krwawych Zarośli?
-
Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Przewodnik po Łamaniu Niebieskich Kamieni
-
Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Jak odblokować pływanie, latanie i wszystkie moce Esquie'go
-
Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Wszystkie zagadki, sekrety i rozwiązania łamigłówek w rezydencji
-
Najlepsze Pictos i jak je zdobyć w Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Pełny przewodnik
-
Clair Obscur: Przewodnik po broniach Ekspedycji 33 — Najlepsze bronie dla każdego bohatera i jak je ulepszyć
-
Clair Obscur: Ekspedycja 33 Interaktywna Mapa — Przewodnik po Wszystkich Kluczowych Lokalizacjach i Punktach Zainteresowania
-
Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Gdzie znaleźć kopalnię neuronów w Wznoszących się Wodach
-
Opanowanie Pictos i Lumines w Clair Obscur: Ekspedycja 33 dla Stałych Ulepszeń