Clair Obscur: Przewodnik po przejściu Ekspedycji 33
Clair Obscur: Expedition 33 oferuje graczom przygodę w mrocznym, surrealistycznym świecie. Projekt jest wypełniony interesującą fabułą i głęboko rozwiniętymi postaciami. W tym przewodniku szczegółowo opiszemy przejście każdego aktu gry i wyjaśnimy, jak pokonać wszystkich bossów.
Ten przewodnik pomoże Ci zrozumieć zawiłości rozgrywki w Clair Obscur: Expedition 33, a także ukończyć wszystkie zadania fabularne i dostępne akty. Masz problem ze znalezieniem kopalni dla Neuronu? Nie wiesz, jak przeprawić się przez morze lub dostać się do innej lokalizacji? Nasz przewodnik pomoże Ci pokonać wszystkie trudności, na jakie możesz natrafić w Clair Obscur: Expedition 33.
Prolog. Lumière
Po wprowadzeniu w fabułę, weź kwiat dla Sophie z ławki po lewej stronie bohatera.
Po spotkaniu z Sophią, idź w prawo wzdłuż ulicy i zbierz chromowany klaster w pobliżu gramofonu. Chrom to waluta w grze używana do zakupu różnych ulepszeń.
Znajdź artystę na ulicach i porozmawiaj z nim. Rozpocznie się walka, w której musisz wykonać kilka idealnych uniki. W rezultacie otrzymasz retusz, który można wykorzystać do redystrybucji atrybutów postaci. Następnie idź na werandę po prawej stronie i weź chrom. Z miejsca z tancerzami, skręć w prawo i pokonaj mim.
Wróć do fontanny i idź w lewo od niej, aby zebrać chrom, a następnie kontynuuj w kierunku portu. Przed zakończeniem prologu pojawi się ostrzeżenie. To ostatnia szansa na zbadanie lokalizacji.
Następnie rozpocznie się scena, która opowiada o artyście, który prowadzi chronologię świata. Kiedy się budzi, zabiera jeden rok, a liczba 34 zmienia się w 33, to wydarzenie nazywa się gommage. Następnie ludzie, którzy osiągnęli ten wiek, zamieniają się w pył.
Festiwal Ekspedycji
Po zmianie roku, Gustave znajduje się na zebraniu ekspedycji. Na początku tego etapu otrzymasz żeton festiwalowy, który można wymienić na przydatne przedmioty.
Znajdź łysiejącego mężczyznę w białym garniturze. Jeśli odpowiesz na jego pytania, możesz zdobyć żeton.
Odpowiedzi:
- 67.
- Ekspedycja Zero.
- Umiejętności, które zdobywasz, używając pictos w walce wystarczająco często.
Następnie znajdź Maela na nabrzeżu i zaakceptuj wyzwanie do walki. Po wygranej otrzymasz żeton.
Teraz wymień żetony u każdego kupca stojącego w kolorowych namiotach.
W nagrodę otrzymasz:
- Dziwny picto.
- Fryzura.
- Stary klucz.
Te przedmioty będą przydatne później, gdy fabuła będzie się rozwijać. Podejdź do uczniów Gustave'a, którzy dadzą mu dziennik. Teraz możesz przeglądać: ekwipunek, zadania, umiejętności, drużynę. Porozmawiaj z siostrą bohatera, aby zakończyć prolog.
Akt 1. Wiosenna Levada
Ekspedycja jest atakowana przez grupę nieznajomych. W rezultacie bohater znajduje się sam.
Poszukaj ocalałych przy indygo drzewie w Wiosennej Levadzie
Z miejsca, w którym Gustave się obudził, obróć się i zbierz chrom przy wodospadzie. Po pokonaniu pierwszego wroga idź naprzód, aż wejdziesz do jaskini, gdzie spotkasz Lune. Ona stanie się twoim pierwszym sojusznikiem w drużynie. Pokonaj kamiennego potwora i kontynuuj podróż.
Levada — Przejście
Na drodze natkniesz się na ekspedycyjny flaga Levada — Przejście. Może być użyta do przywrócenia zdrowia, uzupełnienia zapasów oraz rozdzielenia umiejętności i atrybutów drużyny. Następnie odbędzie się pierwsza walka grupowa, po wygranej, wspinaj się w wąwozie po prawej stronie i zbierz chrom. Zejdź i kieruj się do najbliższego zakrętu, aby znaleźć picto Krytyczne Oparzenie: jeśli wróg zostanie poparzony, szansa na krytyczny cios wzrasta o 25%. Picto to wzmocnienie bojowe o specyficznym efekcie.
Pokonaj wrogów przed kamiennym budynkiem. Następnie skręć w lewo i wspinaj się po chrom. Potem wejdź do budynku. Od wejścia skręć w prawo i zbierz chromowy katalizator — przedmiot używany do ulepszania broni.
Wspinasz się dwa piętra wyżej. Idź w prawo, a następnie w dół pod schodami i weź tonik energetyczny — przedmiot, który przywraca umiejętności w walce. Następnie wróć, wyjdź na ulicę i zbierz chrom na klifie. Wróć i przejdź przez szczelinę w ścianie.
Wielka Levada
Zejdź do flagi Wielka Levada, skręć w lewo od niej i zbierz chrom. Następnie obróć się i idź do skały, gdzie możesz zebrać klaster. Po tym skręć w prawo i pokonaj wroga, za którym będzie kolejna sfera.
Jeśli podążysz tą ścieżką do końca, spotkasz pierwszego mini-bossa Mime, którego pokonanie pozwoli ci zdobyć stroje. Użyj umiejętności Gustave'a Rift, aby przełamać jego obronę. Wróć do flagi i zabij potwora, za którym możesz zebrać lśniący kwiat — używany do wzmocnienia umiejętności postaci.
Idź dalej, aż napotkasz latających wrogów. Po ich pokonaniu będziesz musiał wspiąć się wyżej. Jednak jeśli skręcisz w prawo przed tym, możesz pokonać mini-bossa Chroma-Lanselier, za co otrzymasz wzmocnienie do miecza Lancers oraz picto Wzmocniony Atak: podstawowy atak zadaje +50% obrażeń. W legowisku potwora weź chrom, a następnie wspinaj się na niebieskie drzewo.
Z niebieskiego drzewa skręć w lewo, zejdź po chrom, a następnie kontynuuj ruch do przodu. Zabij potwory i zbierz chrom. Następnie wspinaj się dalej, gdzie znajdziesz pierwszy dziennik Ekspedycja 81.
Porzucony Obóz Ekspedycyjny
Z flagą Porzucony Obóz Ekspedycyjny skręć w lewo i wyjdź z jaskini. Skręć w lewo i idź do klifu, aby zebrać picto Oparzone Strzały: 20% szansy na zadanie poparzenia przy celowanym strzale. Wróć do jaskini i podążaj ścieżką do beczki z picto Martwa Energia II: +3 AP za pokonanego wroga.
Zejdź w dół i zabij wszystkie potwory. Następnie zbierz: lśniący kwiat od pierwszego wroga i pod mostem, żywicę wśród beczek. Następnie wspinaj się na most i weź katalizator homa. Zejdź i wejdź do wąwozu, gdzie znajdziesz tonik ożywczy — używany do wskrzeszania towarzyszy w walce.
Niebieskie Drzewo
Teraz z miejsca, w którym znaleziono żywicę, skręć w lewo i wspinaj się do drzewa flagi Indigo. Następnie odbędzie się walka z pierwszym bossem fabularnym Biskupem, za pokonanie którego otrzymasz picto Tonik Oczyszczenia: Toniki lecznicze usuwają również wszystkie efekty statusu z celu.
Znajdź Maela i znajdź drogę przez Soaring Waters
Po pokonaniu bossa, skręć w lewo i zbierz na krawędzi klifu picto Wzmacniający Atak: przy użyciu podstawowego ataku moc jest stosowana przez 1 turę. Następnie zejdź po luminous flower. Teraz wspinaj się w górę i wejdź do portalu.
Następnie znajdziesz się na mapie Kontynentu. Rozbij oboz, aby rozdzielić umiejętności i odpocząć. Następnie, używając kompasu, kieruj się w stronę soaring waters i użyj portalu, aby wejść do lokalizacji.
Z kotwicy idź w lewo, na końcu ścieżki znajdziesz picto Zbroję Zbawienia: gdy zdrowie spadnie poniżej 50%, zbroja jest stosowana. Podążaj ścieżką w lewo od wraku statku do pierwszego wroga w lokalizacji, zbierając chrome po drodze.
Następnie zbadaj zakamarki po lewej stronie, gdzie znajdziesz luminous flower i picto Strzały Oznaczające: 20% szans na zastosowanie znaku przy celowanym strzale. W następnej części lokalizacji pokonaj potwory i zbierz dwa chrome catalysts i wejdź do jaskini.
Chatka Noko
Wychodząc z jaskini, aktywuj flagę Chatki Noko, następnie okrąż chatkę i weź chrome, a potem wejdź do domu.
Mansjon
Po wejściu do mansjonu, interakcja z flagą Mansjon. Wejdź po schodach po prawej, a następnie idź korytarzem do końca i do pokoju po prawej, aby spotkać Maela. Następnie wróć na początek, pokonaj Kuratora i opuść budynek.
Spotkasz kupca, którego pokonanie pozwoli ci odblokować unikalny picto Atak Rending: podstawowy atak stosuje podatność na 1 turę. W grze jest wielu kupców, a ich pokonanie może dać dostęp do unikalnych towarów.
Idź dalej, a po prawej stronie podnieś chromowy katalizator. Pokonaj wszystkich wrogów w następnej lokalizacji i zdobądź broń Brulerum. Następnie skręć w prawo i przed gigantycznym garnkiem skręć w lewo, aby podnieść retouch.
Wejdź do szyi amfory, a zobaczysz deminer. Ominąć go i dotrzeć do końca przez platformy, aby podnieść zagubioną kopalnię demimera. Przekaż przedmiot potworowi i otrzymaj broń Deminerim.
Wróć i udaj się do jaskini z kotwicami na suficie. Pokonaj gigantycznego potwora, a na końcu otrzymasz broń Kruleram i chromowy katalizator.
Jaskinia Korali
Za flagą Jaskinia Korali podnieś picto Atak Destrukcyjny: +50% obrażeń przy podstawowych atakach. Następnie weź chrom po przeciwnej stronie.
Pokonaj potwory i zbadaj małą część jaskini, aby znaleźć luminiscentny kwiat, picto Oznaczenie Nagradzające: +2 AP przy zadawaniu obrażeń oznaczonemu celowi. Raz na turę. I chrom. Następnie wejdź do groty po prawej.
Przemieszczając się przez tunel po prawej, zejdź, zabij potwory, a następnie zbierz luminiscentny kwiat i tonik ożywczy.
Wróć do tunelu, podnieś dziennik i udaj się do klifu z widokiem na gigantycznego potwora. Z przodu będzie rozwidlenie. jeśli pójdziesz w lewo, możesz pokonać mimika i otrzymać strój, retusz oraz luminową kwiat.
Wróć i idź w prawo. Jeśli zdecydujesz się iść w prawo przez zarośla, możesz napotkać bossa Boutoniera. Po jego pokonaniu otrzymasz broń Hlyaberam, skórę boutoniera oraz picto Wzmocniony Kontratak I: Kontratak zadaje +25% obrażeń.
Ulice Lumiere
Aktywuj flagę Ulice Lumiere. Oczyść lokalizację i znajdź: picto Wszechstronność: po udanym celowanym strzale, obrażenia podstawowego ataku wzrastają o 50% na 1 rundę, tonik energetyczny oraz luminową kwiat.
Z tego miejsca prowadzi ścieżka w lewo i w prawo. Jeśli pójdziesz w lewo, na końcu będzie mini-boss Chroma-Troubadour, po pokonaniu którego otrzymasz broń Trabadem oraz luminową kwiat. W drodze powrotnej zbierz picto Ożywczy Przerwa: +3 AP po złamaniu przeciwnika oraz chromowy katalizator.
Kwitnąca Łąka
Wróć do ruin i idź w prawo do flagę Kwitnąca Łąka. Z przodu czeka boss Goblu. Po zwycięstwie udaj się do teleportu, z którego wejdziesz do obozu.
Znajdź Wioskę Jestral w Środku Starożytnego Sanktuarium
Udać się do starożytnego sanktuarium, wejść do portalu i aktywować flagę Wejście. Przejdź przez strumień po lewej stronie za pomocą desek i zbierz picto Ożywczy Skok: +1 AP podczas kontrataku w skoku.
Idź wzdłuż strumienia po lewej stronie i zejdź po picto Oparzenie: Oparzenie jest stosowane, gdy uderzysz wroga oznaczeniem. Następnie wróć i idź naprzód.
Labirynt Sanktuarium
Pokonaj potwora i aktywuj flagę Labiryntu Sanktuarium. Podążaj prawą ścieżką i znajdź przejście pod skałą po prawej stronie. Przejdź pod nią i skręć w prawo.
Wejdź do zakamarka i zbierz chrom, a następnie idź naprzód, aby zabić potwory. Przed jaskinią, wspinaj się na występ po prawej stronie i zbierz picto Ożywczy Start II: +1 AP na początku bitwy.
Wejdź do jaskini, skręć w lewo, zbierz picto Kradzież Życia: Podstawowy atak przywraca 15% zdrowia. Następnie wspinaj się, zbierz luminiscentny kwiat, a potem zejdź na początek lokalizacji.
Wróć do otworu pod skałą i skręć w lewo. Na końcu będzie Mime, którego pokonanie przyniesie ci stroje i tonik ożywczy. Następnie idź w lewo i zbierz luminiscentny kwiat na klifie. Teraz skocz w dół i idź w lewo do klatek, gdzie możesz zebrać chrom.
Teraz idź w prawo i podążaj dalej ścieżką. Na rozwidleniu skręć w lewo i zbierz tonik leczniczy w ślepym zaułku. Po wyjściu z niego, zabij potwory. Na rozwidleniu będą trzy ścieżki. Najpierw idź w lewo i zbierz dziennik. Wróć i wybierz środkową ścieżkę, a następnie zbierz eliksir chromowy. Teraz wybierz prawą ścieżkę.
Wielka Dzwonnica
Aktywuj flagę Wielkiej Dzwonnicy, a następnie idź naprzód i pokonaj bossa Wielkiego Bulbomecha. Po zwycięstwie, otrzymaj picto Wzmocnione Złamanie: obrażenia od złamania wzrastają o 25%. Następnie idź w lewo, aby zebrać luminiscentny kwiat i na drugą stronę po tonik energetyczny, a potem skocz do portalu.
Zapytaj Golgrę, Przywódcę Jestrali, Jak Przejść przez Morze
Przed wejściem do portalu, wspinaj się w prawo od niego po luminiscentny kwiat.
Odwiedź wejście flagowe, a następnie idź naprzód i wejdź do dużego drewnianego budynku, aby porozmawiać z Golgrą. Przywódca Jestrali powie, że musisz pokonać wszystkich na arenie, aby przejść dalej. Zgódź się na transport do areny.
Arena Jestrali
Aktywuj flagę Areny Jestrali. Przed rozpoczęciem walk, zbadaj osadę Jestrali. Możesz znaleźć chrom w pobliżu sceny, dziennik po prawej stronie wejścia na arenę za chatką, oraz retusz na marmurowych schodach.
W osadzie znajduje się duży budynek z obrazami kart. Wchodząc w interakcję z drzwiami, gracz Jestrali zaproponuje rozwiązanie zagadki. Wybierz ostatnią opcję i otrzymaj picto Ruletka: każdy cios może zadać 50% lub 200% swoich obrażeń z 50% szansą.
Zarejestruj się do walk z Limonsolem. Pokonaj cztery potwory w formacie jeden na jeden, a następnie pokonaj przyszłego członka drużyny Ciela. Następnie porozmawiaj z Golgrą, który powie ci, jak postępować dalej.
Znajdź Legendarną Eske w Gnieździe Eske i przekonaj go, aby dołączył do Ciebie. Musi pomóc w przeprawie przez morze
Wróć do portalu, przez który przybyłeś do wioski Jestral. Rozbij oboz, a następnie dokończ odpoczynek i udaj się do Gniazda Eske.
Aktywuj flagę Wejście. Od masztu flagowego idź w prawo i przełóż się pod skałą, aby zebrać luminiscentny kwiat. Teraz podejdź do Jestrala i powiedz hasło, a następnie przejdź za nim i zbierz chrom.
Wchodząc do jaskini, możesz zstąpić. Jeśli pójdziesz w lewo, możesz złapać petankę i zdobyć retusz oraz chromowy katalizator. Po drugiej stronie jest mim, którego pokonanie przyniesie Ci stroje. Po walce skręć w lewo i zbierz świecącą grzybnię.
Wróć na ścieżkę i kontynuuj naprzód. Wychodząc z jaskini, przy pierwszych schodach prowadzących do Eske, skręć w lewo i zbierz chrom. Po spotkaniu z gigantem, idź w prawo.
Jaskinia Francoisa
Przekrocz zbiornik wodny i aktywuj flagę Jaskinia Francoisa. Cofnij się od niej do ślepego zaułka i zbierz luminiscentny kwiat. Następnie wejdź do groty i pokonaj bossa Francoisa, za co otrzymasz picto Wzmocniony Pierwszy Cios: pierwszy cios zadaje +50% obrażeń. Raz na walkę.
Wróć do Eske, zbierając chrom i luminiscentny kwiat po drodze.
Opuszczaj lokalizację przez przewrócony kolumn, zbierając dziennik i picto Ożywczy Start III po drodze.
Rozbij oboz. Następnie jedź Eske, aby dotrzeć do Klifu Kamiennej Fali.
Po lewej stronie wejścia flagi, zbierz chrom i idź dalej, aż napotkasz kamiennego potwora. Zbadaj prawą część skał po prawej stronie wroga i znajdź lśniący kwiat, a na górze dziennik i broń Daleram. Po lewej stronie olbrzyma, w dużej amforze, ukryty jest picto Przełamanie Kontrataku: Zwiększa obrażenia o 50% przy kontrataku.
Przejdź przez przepaść, zbierz lśniący kwiat. Oczyść lokalizację z potworów i zbierz: lśniący kwiat, dziennik i picto Pierwszy Atak: Pierwszy ruch.
Sanctuarium Artysty
Porozmawiaj z fantomowym chłopcem, zbierz chrom po jego prawej stronie. Aktywuj flagę Sanctuarium Artysty, weź tonik zdrowia po lewej stronie baru, a następnie weź tonik energii ze statuy artysty.
Wśród kamiennych filarów pokonaj wszystkie potwory i znajdź dziennik, chrom oraz picto Moc dla Zbawienia: Gdy zdrowie spadnie poniżej 50%, moc jest stosowana.
Stara Farma
Aktywuj flagę Stara Farma. Zniszcz potwory i znajdź: broń Duenum, chrom, luminiscentny kwiat. Jeśli pójdziesz w prawo od flagi, spotkasz kupca.
Przypływowe Jaskinie
Opuszczając farmę, porozmawiaj z kamiennym potworem przed jaskinią z latarniami, a następnie napotkasz flagę Przypływowe Jaskinie. Od tego momentu zaczyna się wielopoziomowa jaskinia. Aby do niej wejść, idź naprzód od flagi i zejdź w dół.
Po zejściu znajdziesz się na środkowym poziomie, gdzie możesz zebrać trzy kryształy skalne, dwa luminiscentne kwiaty oraz picto Breaking Shots: Celne strzały zwiększają obrażenia łamania o 50%. Wspinaj się z kryształami do kamiennego giganta i otrzymaj picto Auto-Armor: Na początku walki, zbroja jest stosowana przez 3 tury.
Z środkowego poziomu jaskini możesz zejść niżej i pokonać mini-bossa Złotego Rycerza. W nagrodę otrzymasz: chrom, retusz oraz picto Niebezpieczna Parada: +1 AP przy parowaniu, ale otrzymane obrażenia są podwajane.
Idź na górny poziom jaskini, przekrocz rzekę, pokonaj wrogów i zbierz chrom, luminiscentne kwiaty. Po tym, wzniesiesz się na powierzchnię.
Basaltowe Fale
Aktywuj flagę Basaltowe Fale. Jeśli pójdziesz w lewo od niej, znajdziesz flagę Zatopionych Struktur. Jeśli podążysz tą ścieżką, możesz znaleźć: retusz, picto Osłabiający Znak: Oznaczone cele zadają 30% mniej obrażeń, tonik ożywczy, luminiscentny kwiat, picto Tonik Wzmacniający: Toniki lecznicze również dają 1 AP. Ta ścieżka zaprowadzi cię z powrotem do basaltowych fal.
Wejdź do ciemnej jaskini. Lampy rozświetlą drogę. Na końcu ścieżki napotkasz bossa Lampmastera. W drugiej fazie zapali latarnie w określonej kolejności. Zapamiętaj tę sekwencję i strzelaj w latarnie, aby zadać maksymalne obrażenia. Po tym będziesz musiał pokonać bossa Białowłosego. Po zwycięstwie bohaterowie udadzą się do obozu, co zakończy pierwszy akt.
Akt 2. Verso
Po walce z tajemniczym mężczyzną z prologu, drużyna trafi do obozu. Esquie ma teraz zdolność pływania, co pozwala na odkrywanie wielu interesujących lokalizacji, pokonywanie opcjonalnych bossów i znajdowanie ulepszeń dla ekspedycji.
Przejdź przez Zapomniane Pole Bitwy
Skończ odpoczywać w obozie i udaj się do lokacji „Zapomniane Pole Bitwy”. Pokonaj pierwszego wroga i przejdź do flagi „Główna Brama”.
Pierwsza lokalizacja po bramie składa się z okopów i pól ciał. Możesz tutaj znaleźć: Shiny Chrome Catalyst, Chrome, Pictos „Ożywczy Start IV”: +1 AP na początku walki, Lumina Color, Healing Tonic, Pictos „Słodka Śmierć”: zabicie wroga przywraca 50% zdrowia, Retouch.
Jeśli pójdziesz w prawo od głównej bramy, możesz zbadać twierdzę z flagą „Ruiny Fortu”, gdzie znajdziesz Lumina Color i Pictos „Ożywcza Śmierć”: po śmierci, +4 AP dla wszystkich sojuszników.
Obserwuj Punkt
Po lewej stronie ruin fortu, przejdź przez most nad rowem do „Flagę Obserwacyjnego Punktu”.
Zejdź w dół, rozbij skrzynie przy palisadzie i zbierz tonik energetyczny. Idź naprzód, aż spotkasz topniejącą kobietę. Za nią otworzą się trzy ścieżki. Musisz iść prosto, ale możesz także zbadać inne ścieżki.
Badając ścieżki, możesz znaleźć: Shiny Chrome Catalyst, Retouch, Lumina Color, Chrome, Dziennik, Pictos „Tonik Wzmacniający”: Toniki lecznicze również dają Moc, oraz „Ożywiający Blok”: +1 AP za udany blok.
Wybierz środkową ścieżkę, zbierz Chrome Elixir i Dziennik po drodze, aż dojdziesz do mostu w pobliżu „Flagę Starożytnego Mostu”. Po spotkaniu z bossem „Duelist”, spróbuj zablokować jego ataki. Dodatkowo, jest wrażliwy na obrażenia od lodu.
Po zwycięstwie, wspinaj się w górę. Następnie podążaj ścieżką i wyjdź z poziomu.
Znajdź Monoko
Wejdź do „Lokalizacji Monoko Station”. Od „Flagę Lodowego Korytarza”, idź naprzód, a następnie skręć w prawo, aby wejść do stacji.
Następnie pokonaj bossa „Monoko” — jego ataki i kombinacje są łatwe do kontrataku. Po tym, drużyna zostanie zaatakowana przez bossa „Stalakt”; uderz go całą drużyną, gdy uderzy w ziemię.
Po bitwach, zbierz na stacji: dziennik, chrome i lumina color. Następnie opuść poziom przez wschodni portal.
Znajdź i Zniszcz Serce Artysty
Z stacji, kieruj się na północ i wejdź do „Starego Lumiere”. Od „Flagę Pierwszej Ulicy”, idź naprzód.
Jeśli pójdziesz w prawo przed przepaścią, możesz znaleźć chrom i broń „Nusaro”.
Ulica Lewa
Przejdź przez przepaść i kontynuuj, aż dotrzesz do centrum Lumiere. Po scenie przerywnikowej będziesz grać jako Mael. Aktywuj flagę „Ulica Lewa” i zejdź w dół.
Musisz iść naprzód, jednak jeśli masz stary klucz z prologu, możesz pójść w prawo i zebrać dziennik oraz lśniący chromowy katalizator.
Idź naprzód i zabij wrogów, po czym Mael zostanie sam. Kontynuuj naprzód; po drodze możesz zebrać: lumina color, lśniący chromowy katalizator oraz Pictos „Auto-Przyspieszenie”: na początku walki przyspieszenie jest stosowane przez 3 tury.
Na końcu poziomu natkniesz się na posiadłość, gdzie spotkasz bossa „Renoir”. Staraj się unikać jego ataków i pamiętaj, że może on wymazać bohaterów w walce. Po zwycięstwie znajdziesz się w obozie. Teraz musisz zniszczyć dwa potężne aksony, aby zebrać dużo chromu i stworzyć broń, która pokona artystę.
Pokonaj Bezimiennych
Złóż obozowisko i ruszaj na północ do „Wyspy Bezimiennych”. Z flagą „Plac” możesz iść prosto do bossa. Jednak przed tym możesz zbadać trzy inne ścieżki.
Dolina Radości
Pierwsza ścieżka, flaga „Dolina Radości”, w tej lokalizacji możesz znaleźć: lśniący chromowy katalizator i zabić mima, aby zdobyć kostium, broń „Zamieszanie” oraz Pictos „Pewny Wojownik”: zadawane obrażenia są zwiększone o 30%, ale leczenie nie działa. Następnie podejdź do ogromnej maski i wybierz pierwszą opcję dialogu, po czym pojawi się mini-boss „Wesoły Żniwiarz”. Za pokonanie jej otrzymasz broń „Chapelim”.
Dolina Smutku
Druga ścieżka, flaga „Dolina Smutku”, w tej lokalizacji możesz znaleźć: lśniący chromowy katalizator, tonik energetyczny, dziennik oraz Pictos „Szklana Armatka”: +25% zadawanych obrażeń i +25% otrzymywanych obrażeń. Wybierz drugą opcję w dialogu z maską, po czym pojawi się mini-boss „Melancholijny Rycerz”. Pokonaj go, aby zdobyć broń „Rotaro”.
Dolina Wściekłości
Trzecia ścieżka, flaga „Dolina Wściekłości”. Na tym poziomie możesz znaleźć: lśniący chromowy katalizator, chrom, tonik wskrzeszenia, Pictos „Wzmocniony Atak”: za każdym razem, gdy zadajesz obrażenia, możesz spróbować wchłonąć 1 AP. Jeśli się uda, obrażenia wzrastają o 20%, oraz „Podwójne Oparzenie”: stosuje drugie oparzenie za każdym razem, gdy zadawane jest oparzenie kumulacyjne. W rozmowie z maską wybierz trzecią opcję, a następnie pokonaj mini-bossa „Złośliwy Usta Tarczy” i otrzymaj broń „Czysty Umysł”.
Szczyt
Wybierz środkową ścieżkę. Wspinaj się w górę i po fladze „Szczyt”, wejdź na arenę, gdzie rozpocznie się walka z bossem „Bez Twarzy”. W pierwszej fazie maski wyłonią się z lustra; strzelaj w świecące oczy. W drugiej fazie pojawi się „Strażnik Masek”; paruj jego ataki. Po zwycięstwie drużyna znajdzie się z powrotem w obozie.
Pokonaj Syrenę
Po odpoczynku, popłyń na wyspę „Syrena”. Po spotkaniu z bossem, aktywuj unoszącą się platformę i znajdź flagę „Zajęcia taneczne”. Po prawej stronie płyty możesz zebrać lśniący chromowy katalizator.
Po zdobyciu flagi, otworzy się mała lokalizacja, na końcu której znajduje się platforma, która poprowadzi cię dalej. Tutaj możesz zebrać: dziennik, kwiat lumina, Pictos „Związki tarczy”: jeśli masz tarcze, zadawane obrażenia wzrastają o 30%. Po otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń, wszystkie tarcze są usuwane.
Jeśli zejdź na niższy poziom, możesz dotrzeć do mini-bossa „Chromowy Kultysta z Mieczem”, nagrodą za zwycięstwo jest broń „Siresso”. Tutaj możesz również znaleźć Pictos „Skuteczne Leczenie”: podwaja wszelkie otrzymane leczenie oraz „Super Zbroja”: zbroja pochłania o 10% więcej obrażeń. Następnie musisz wrócić na górę do pierwszej flagi i przejść do następnej platformy.
Poza platformą znajduje się skrzyżowanie. Idź naprzód i gonić Petanque do lewego korytarza; za pokonanie go możesz zdobyć cenne zasoby. Następnie idź w prawo do dużej sali. Przejdź na drugą stronę, używając tkaninowych paneli; poniżej możesz zebrać Pictos „Auto-regeneracja”: na początku walki, regeneracja jest stosowana przez 3 tury.
Opuszczając tkaninową salę, idź wzdłuż krawędzi, aby zebrać lśniący chromowy katalizator, i aktywuj następną platformę.
Po spotkaniu z topniejącym człowiekiem, idź dalej do następnej flagi; po drodze możesz znaleźć: kwiat lumina, lśniący chromowy katalizator, Pictos „Ochrona przed śmiercią”: po śmierci, sojusznicy zyskują zbroję, oraz spotkać mima, za pokonanie którego otrzymasz kostium.
Warsztat Krawiecki
Z flagą „Warsztatu Krawieckiego”, udaj się do pokoju z tkaczem, gdzie możesz znaleźć tonik do wskrzeszenia oraz lśniący chromowy katalizator. Walka z nim nie jest wymagana, ale zwycięstwo daje Pictos „Anty-Urok”: odporność na uroki oraz broń „Tkanum”. Dodatkowo, śmierć tkacza ułatwi walkę z syreną.
Niepewna Ścieżka
Opuszczając legowisko tkacza, znajdź flagę „Niepewna Ścieżka”. Zabić bossa „Glissando”. Ogon węża to słaby punkt; strzelaj, gdy świeci. Po zwycięstwie możesz pójść w lewo i zstąpić po Petanque. Następnie wróć i aktywuj platformę strzeżoną przez węża.
Arena Tańca
Z platformy udaj się do flagę „Areny Tańca” i przygotuj się na trudną walkę. Po drodze zbierz dziennik. Wejdź na arenę i pokonaj „Syrenę”. Może oczarować członków drużyny, więc unikaj jej ataków. Po zwycięstwie bohaterowie znajdą się obozie.
Spotkanie z Artystą przy Monolicie
Po pokonaniu Axonów, bohaterowie, z pomocą Kuratora, tworzą broń „Łamacz Barier”, która pozwala dotrzeć do artysty.
Udać się na północ mapy. Zbliż się do artysty i rozpocznij walkę. Nie zareaguje na ataki twojej drużyny. Weź kilka tur, po których znajdziesz się „Wewnątrz Monolitu.”
Znajdź Serce Artysty
Poziom „Wewnątrz Monolitu” to duży obszar, który zawiera wszystkie biomy napotkane podczas rozgrywki, z cennymi zasobami, wrogami i mini-bossami.
Zanieczyszczona Levada
Od flagii „Zanieczyszczona Levada” idź naprzód. Po drodze możesz pokonać „Biskupa” i znaleźć kwiat lumina oraz tonik do wskrzeszenia.
Zanieczyszczone Wody
Znajdź flagę „Zanieczyszczone Wody”. Na tym poziomie możesz znaleźć lśniący chromowy katalizator i pokonać mini-bossa „Chrona-Butonier”, aby otrzymać w nagrodę broń „Butonion”, skórę Butoniera, kwiat lumina oraz Pictos „Niezatarte Znamię”: 50% szans na nałożenie znaku podczas ataku na cel, który już ma znak.
Zanieczyszczone Sanktuarium
Od flagii „Zanieczyszczone Sanktuarium” możesz znaleźć chrom, kwiat lumina oraz pokonać mini-bossa „Wielki Bulbomech”. W nagrodę otrzymasz lśniący chromowy katalizator.
Zanieczyszczone Klify
W obszarze po flagii „Zanieczyszczone Klify” możesz znaleźć lśniący chromowy katalizator, chrom, retusz, kwiat lumina, petanque oraz pokonać mima, aby zdobyć kostium.
Zanieczyszczone Pole Bitwy
W drodze od flagii „Zanieczyszczone Pole Bitwy” do następnej możesz znaleźć lśniący chromowy katalizator, kwiat lumina oraz chrom.
Zatrute Serca
Z „flagą Zatrute Serca” idź do przodu. Po drodze możesz zabić mini-bossa „Gargant”, za którego otrzymasz lśniący chromowy katalizator i znajdziesz kwiat lumina. Dotarcie do końca poziomu i wsiądź do pociągu.
Zatrute Lumiere
Na ulicach miasta znajdziesz: retusz, kwiat lumina, dziennik, lśniący chromowy katalizator. Na końcu poziomu możesz zabić mini-bossa „Lightshade” i otrzymać w nagrodę broń „Grezzizo” oraz „Litelim”, a także Pictos „Breaking Attack”: podstawowy atak daje możliwość łamania.
Udaj się do „flagę Tower Peak”. Na końcu ścieżki staniesz do walki z bossem „Renoir”, walka będzie trudna, użyj swoich najlepszych budowli. Ponadto może on wymazać członków drużyny, a wróg przywołuje gigantycznego wilka. Pamiętaj, że jeśli twoja pierwsza drużyna zostanie pokonana, nie będziesz mógł użyć zapasowej.
Szczyt Monolitu
Po zwycięstwie opuść pole bitwy przez portal. Znajdziesz się w lokalizacji „Szczyt Monolitu”, gdzie czeka cię walka z „Artystą”. W pierwszej fazie uważaj na ataki chromowe, ponieważ dwa trafienia w bohatera powodują efekt ogłuszenia. W drugiej fazie może rzucić klątwę, po której postać umiera w ciągu dwóch tur. Po pokonaniu artysty, Ekspedycja 33 wraca do Lumiere. To kończy drugi Akt.
Epilog. Alicia
Obejrzyj przerywnik, w którym bohaterowie wracają do Lumiere po pokonaniu artysty. Po tym zostaniesz przeniesiony do posiadłości, gdzie zagraż Alicia. Musisz zejść na dół, skręcić w stronę jadalni i iść aż dojdziesz do warsztatu. Tam musisz porozmawiać z Cleą, siostrą bohaterki, i interakcjonować z dużym płótnem.
Akt 3. Mael
Gdy znajdziesz się w Lumiere, spotkaj się z Verso i idź do fontanny, gdzie spotkasz Renoira, który przez cały ten czas ukrywał się jako Kurator. Po rozmowie z białowłosym mężczyzną, drużyna znajdzie się w obozie, gdzie dołączą do nich Luna i Ciel. Od tego momentu ulepszenia, które wcześniej wprowadziłeś z Kuratorem, mogą być teraz robione przy każdej fladze. Porozmawiaj ze wszystkimi członkami drużyny i wybierz opcję przy ognisku „Stwórz największą ekspedycję w historii”.
Wyrzuć Renoira z Płótna
Z ciemnego brzegu jedź na Esquie, który teraz może latać, i kieruj się do portu Lumiere.
Port
Po lewej stronie flagi „Port” zbierz kwiat lumina. Następnie idź do fontanny i pokonaj wszystkie potwory; potem zbierz błyszczący katalizator homa i kwiat lumina. Przejdź wzdłuż namiotów do podnoszącego sznura, w pobliżu którego możesz zebrać chrom.
Gdy dotrzesz na szczyt, skręć w lewo i idź aż do końca, a znajdziesz się w miejscu, w którym zaczęła się gra. Zbierz pictos „Ożywiająca Moc”: przyznaje 2 AP przy zastosowaniu mocy. Teraz idź w przeciwnym kierunku.
Centralny Plac
Z flagi „Centralny Plac” zejdź do pomnika. Zniszcz grupę wrogów i zbierz chrom oraz kwiat lumina w pobliżu pomnika. Następnie skręć w prawo od kolumny i przejdź przez ulice do następnej flagi. Po drodze możesz znaleźć błyszczący katalizator chromu, a pod drzewem pictos „Ładowanie Stun”: +5% do gradientowego ładunku przy uderzeniu oszołomionego wroga.
Ulica Slums
Idź naprzód od flagi „Ulica Slums” do bossa „Chrome-Stiltwalker”. Po drodze możesz zebrać błyszczący chromowy katalizator, kwiat lumina i chrom, a po zwycięstwie otrzymasz pictos „Wzmocniony Kontratak”: kontratak zadaje +75% obrażeń. Następnie podążaj platformami naprzód do dużego budynku, ale przed wejściem skręć w prawo i podejdź do krawędzi, aby poprosić Esquie o podniesienie dziennika.
Opera
Wchodząc do budynku, idź w górę w holu, aby zebrać kwiat lumina, a następnie udaj się do sali koncertowej do flagi „Opera”. Następnie wspinaj się po dachach. Gdy znajdziesz się na dużej platformie, pokonaj wrogów i zbierz kwiat lumina, błyszczący chromowy katalizator oraz pictos „Leczący Stun”: trafienie ogłuszonego wroga przywraca 5% zdrowia. Teraz idź naprzód i przeskocz przez dachy na ulicę w kierunku następnej flagi, spotykając po drodze kupca.
Ogrody Lumiere
Po lewej stronie flagi „Ogrody Lumiere” weź retouch, a następnie od fontanny idź w prawo. Otworzy się mała lokalizacja, gdzie możesz znaleźć kwiat lumina, chrom oraz pictos „Gradient Fighter”: gradientowe ataki zadają +25% obrażeń. Podążaj alejką w kierunku wieży, gdzie po drodze napotkasz bossa „Creation”. Po jego pokonaniu otrzymasz pictos „Szybkość bez Mocy”: zawsze dwie akcje z rzędu, ale obrażenia są zmniejszone o 50%.
Ścieżki Krzywej Wieży
Gdy dotrzesz do ostatniej flagi „Ścieżki Krzywej Wieży”, będziesz miał ostatnią okazję, aby przygotować się do walki z ostatecznym bossem.
Jak pokonać Renoira
Ta walka składa się z czterech faz. W pierwszej fazie Renoir atakuje kombinacjami, czarnymi dziurami i krzyżami pustki — unikaj lub paruj, koncentrując się na wskazówkach dźwiękowych. W drugiej fazie przywołuje Syrenę, która daje mu tarcze i buffy — szybko przełam jego obronę i nie pozwól mu się zregenerować.
Trzecia faza jest trudniejsza: Renoir przyspiesza, zyskuje buffy i wykonuje długie kombosy — pierwsze ciosy można unikać, a ostatni można skontrować. W czwartej fazie używa potężnych ataków, takich jak meteory z pustki — tutaj oszczędzaj ataki gradientowe i wykończ go w odpowiednich momentach. Używaj pictos wsparcia, które pozwalają ci pozostać w walce jak najdłużej, takich jak umiejętność wskrzeszania i leczenia sojuszników.
Zdecyduj o losie płótna
Po pokonaniu Renoira znajdziesz się wewnątrz płótna. Porozmawiaj z chłopcem, który jest tak naprawdę resztkami duszy Verso. Następnie zdecyduj o losie świata, wybierając, za kim będziesz walczyć. Walka odbędzie się w trybie jeden na jeden.
Epilog. Żyj, aby malować
Epilog. Żyj, aby kochać
Które zakończenie jest lepsze
Pytanie, które zakończenie jest lepsze, jest dość dyskusyjne. Jest rodzina, która przeszła przez straszną tragedię. W rezultacie stworzyli wyimaginowany świat, aby uciec od rzeczywistości z powodu swojego żalu. Wynik jest taki, że dziewczyna, która przeżyła pożar i utratę starszego brata w jeden dzień, ryzykuje pozostanie na zawsze w świecie marzeń. Na końcu mamy wybór: zostawić dziewczynę na zawsze w jej fantazjach lub dać jej szansę na nowe życie w rzeczywistości kosztem zniszczenia płótna.
Po napisach końcowych pojawi się główne menu. Jeśli kontynuujesz grę, znajdziesz się w miejscu ostatniej bitwy z Renoirem. Teraz możesz kontynuować eksplorację świata. A jeśli chcesz zobaczyć inne zakończenie, możesz załadować wcześniejsze zapisy.




































