
Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Ostateczny przewodnik po budowach dla każdej postaci

Budowanie buildów w Clair Obscur: Expedition 33 jest jedną z najciekawszych aktywności. Przy odpowiednim ustawieniu, twoje postacie będą zadawać ogromne obrażenia i pokonywać prawie każdego przeciwnika z łatwością. Niestety, gra ma sporo niuansów, w których łatwo się zgubić. W tym przewodniku podzielimy się naszymi wersjami buildów dla każdego członka ekspedycji.
Clair Obscur: Expedition 33 Guides
- Clair Obscur: Expedition 33 Walkthrough Guide
- All Mime Boss Locations
- Weapons Guide — Best Weapons for Each Hero and How to Upgrade Them
- Interactive Map — All Key Locations and Points of Interest Guide
- Where to Find the Neuron Mine in the Soaring Waters
- Mastering Pictos and Lumines in Clair Obscur: Expedition 33 for Permanent Upgrades
- Best Pictos and How to Get Them
- How to Unlock Every Swimsuit
- Festive Tokens — All Locations and How to Collect
- Should You Pour Chroma into the Spring of the Crimson Thicket?
- Guide to Breaking Blue Stones
- How to Unlock Swimming, Flying, and All Esquie's Powers
- All Mansion Riddles, Secrets, and Puzzle Solutions
- How to Use the Pistol Effectively
- Clair Obscur: Expedition 33 Relationship Guide
- Clair Obscur: Expedition 33 Little Bourgeon Quest Walkthrough
Gustave
Gustave jest najmniej skomplikowaną postacią do rozwijania, ponieważ będziesz się na nim koncentrować tylko w pierwszym akcie. Wszystkie jego umiejętności, w ten czy inny sposób, ładują jego protezę do zadawania ostatecznych obrażeń elektrycznych. Mówiąc o zdolnościach, zdecydowanie musisz wybrać „Restaurację”. To pozwoli Gustave'owi być stosunkowo niezależnym od reszty drużyny. Dodatkowo, „Huragan Ciosów” to przydatna umiejętność, aby zróżnicować ataki w przypadku, gdy wrogowie są na to odporni. W ten sposób będziesz mógł atakować elementami broni.
Nie przejmuj się ulepszaniem ekwipunku. Zaczniesz to robić bliżej połowy drugiego aktu. Na razie po prostu bierz broń w miarę potrzeb—czy to uniwersalny Lanceram, czy po prostu cokolwiek, co zadaje najwięcej obrażeń.
Jeśli chodzi o Pictos i Lumin, wszystko jest dość standardowe. Najlepiej wziąć podstawowe ulepszenia, takie jak zwiększenie standardowego ataku i zwiększenie punktów akcji zarówno na początku walki, jak i w jej trakcie. Gustave to dobra postać, aby nauczyć się jak najwięcej Pictos i przekształcić je w Lumin, więc nie zaniedbuj tego.
Jeśli chodzi o statystyki—zwróć szczególną uwagę na Zręczność. Ogólnie rzecz biorąc, możesz zignorować wszystko inne. Możesz też obrać inną drogę i rozwijać wszystko trochę.
Lune
Sprawy stają się znacznie ciekawsze z czarodziejką. Jej build będzie twoim niemal uniwersalnym rozwiązaniem zarówno do wsparcia, jak i zadawania przyzwoitych obrażeń. Pamiętaj, że Lune wzmacnia swoje umiejętności paletą pigmentów. W palecie są 4 możliwe składniki, ale jest sposób, aby ominąć żmudny proces ich zbierania—białe pigmenty, które są uważane za uniwersalne. Lune jest również ważna, ponieważ jest jedynym członkiem ekspedycji, który może wskrzeszać poległych sojuszników. Wszyscy inni używają do tego toników, które szybko się kończą. Oznacza to, że w buildzie weźmiemy pod uwagę dwie rzeczy: po pierwsze, Lune zawsze jest w drużynie, a po drugie, musi zawsze przeżyć. Można powiedzieć, że pierwszy punkt nie jest taki oczywisty, ale o tym porozmawiamy bardziej pod koniec przewodnika.
Na początku rozwijaj wszystkie jej zaklęcia uzdrawiające do maksymalnego wskrzeszenia, a także niektóre umiejętności ognia i ziemi. W rezultacie twój zestaw aktywnych umiejętności z gałęzi uzdrawiania powinien zawierać „Światło Uzdrawiające” i „Wskrzeszenie”. Zwróć uwagę, które pigmenty generują i konsumują.
Until the second act, “Ignition” będzie wystarczające, aby zadawać oparzenia, ale po tym nie wahaj się zastąpić tej umiejętności bardziej potężnym “Wildfire.” Jeśli chodzi o “Fire Fury,” lepiej nie włączać jej do swoich aktywnych umiejętności. Możesz ją później ulepszyć, aby odblokować ostateczną zdolność “Inferno,” ale w naszej budowie nie jest to konieczne. Chodzi o to, że “Fire Fury” łatwo jest anulować, jeśli Lune otrzyma obrażenia, a także kosztuje dużo punktów. Będziemy potrzebować rezerwy “many” na terminowe leczenie. Z kolei “Wildfire” pozwala zadawać oparzenia wszystkim wrogom jednocześnie, co jest bardzo przydatne, ponieważ oparzenia się kumulują i zadają niewielkie obrażenia co turę.
Dla umiejętności ziemi najpierw odblokuj “Earth Tremor,” ale potem możesz zastąpić ją “Landslide.” “Bark Crack” i “Earth Pulse” nie są warte wzięcia, ponieważ kosztują zbyt wiele punktów akcji. Umiejętności ziemi generują zielone pigmenty, co sprawi, że twoje zdolności lecznicze będą wzmocnione lub nawet darmowe.
Ostatecznym akcentem jest “Genesis of Elements”—jedna z najpotężniejszych umiejętności, która może tymczasowo zamienić Lune w zadającego obrażenia. Wymaga pigmentów wszystkich żywiołów do aktywacji, ale będziesz miał wystarczająco dużo białych pigmentów, aby rozwiązać ten problem. Opcjonalnie możesz dodać inną potężną umiejętność, taką jak “Typhoon”—jest przydatna, ponieważ nie tylko zadaje obrażenia wrogom przez kilka tur, ale także regularnie regeneruje całą drużynę.
Jeśli chodzi o statystyki, skup się przede wszystkim na Zręczności, a następnie na Obronie. Te parametry pozostaną niezmienione aż do finału i powinny być maksymalnie rozwinięte, czyli do 99.
W pierwszym akcie sprzęt nie ma większego znaczenia. Możesz wziąć Sveterim lub jakiekolwiek inne narzędzie. Jednak w przyszłości skup się na Gorsherim. Pomoże ci generować dodatkowe jasne pigmenty podczas leczenia, a przy maksymalnym ulepszeniu zapewni jasne pigmenty dla podstawowych ataków.
Jak zapewne zauważyłeś, Lune krytycznie potrzebuje wielu punktów akcji. W Pictos i Lumins zawsze powinieneś brać maksymalne buffy zwiększające punkty akcji, kiedy tylko to możliwe.
W trzecim akcie rozszerz swoją listę Pictos o cechy takie jak podwójny podstawowy atak lub dwa tury z rzędu. To uczyni Lune niesamowicie potężną i odporną. Będziesz pracować wyłącznie z białym pigmentem, co skutecznie wzmocni wszystkie twoje umiejętności.
Nie zapomnij również dać magowi Picto lub Lumina, który zwiększa obrażenia powyżej ustalonego maksimum, czyli powyżej 9999. Automatycznie otrzymasz ten buff na końcu drugiego aktu.
Mael
Mael jest najtrudniejszą postacią, ponieważ największy sukces zależy od niej. Domyślnie ma trzy postawy, z których każdą można zmieniać za pomocą umiejętności lub podstawowego ataku: defensywna, ofensywna i wirtuoz. W rzeczywistości ostatnia jest najbardziej przydatna, ale naszym celem jest stworzenie budowy, aby Mael szybko weszła w postawę wirtuoza. There are two ways to achieve this, and both depend on equipment and several skills.
Tutaj będziesz potrzebować rapieru Brulerum, ponieważ pozwala on na zadawanie oparzeń najpierw przy krytycznych trafieniach, a później przy atakach podstawowych. Sztuczka polega na tym, że Mael prawie zawsze zadaje krytyczne ciosy, ale to zajmuje czas. Podnieś jej Szczęście i Zręczność—oba parametry znacznie przyspieszą jej działanie.
Bez większych problemów osiągniesz 70% szansy na krytyczne trafienie. Głównym wyzwaniem jest podniesienie tego parametru do 90 i więcej z Pictos. Tutaj wszystko zależy od twojego zestawu buffów, które będziesz musiał jeszcze znaleźć. Zalecamy najpierw znalezienie i wyposażenie się w „Krytyczny Moment” oraz „Krytyczne Oparzenie”.
Nie zapomnij o Lune i jej „Dzikim Ognisku”. To ważne, ponieważ Mael ma umiejętność „Szybki Krok”. Pozwala ona natychmiast przełączyć się na postawę wirtuoza, jeśli wróg ma oparzenie, a także przywraca do 2 punktów akcji. Problem polega na tym, że spędzisz na tym całą turę, więc w twoim interesie jest jak najszybsze znalezienie Picta „Gracz”, który pozwala na wykonanie dwóch tur z rzędu. Mechanika jest taka: atakuj podstawowym atakiem, aby zadać oparzenie, a następnie użyj „Szybkiego Kroku”, lub, jeśli Lune idzie pierwsza, natychmiast zadaj oparzenia przez nią. „Gracz” odblokowuje się dopiero w drugim akcie, więc na początku przełączanie się na postawę wirtuoza zajmie więcej czasu, niż byś chciał—musisz być cierpliwy.
W drugiej turze masz kilka opcji. Jak wielu twórców buildów w internecie, zalecamy użycie „Furii Rapiera”—umiejętności, która pozwala pozostać w postawie wirtuoza.
W trzeciej turze najprawdopodobniej skończą ci się punkty akcji. Istnieją dwie umiejętności, które to rozwiązują. Na wczesnych etapach użyj „Mezzo-Forte”, aby dać sobie dodatkową „manę”, ale trochę później powinieneś zrezygnować z tej umiejętności, ponieważ zmienia twoją postawę. „Ostatnia Szansa” to prawdziwa alternatywa mistrza. Prawie wszystkie buildy Mael korzystają z tej umiejętności. Chodzi o to, że obniżasz swoje zdrowie do jednego, ale przywracasz wszystkie punkty akcji i przełączasz się na postawę wirtuoza. To bardzo niebezpieczna umiejętność, ponieważ dziewczyna zostanie znokautowana przez dosłownie każdy cios, więc naucz się parować.
Jeśli wszystko pójdzie dobrze, w następnej turze będziesz miał wybór między trzema ostatecznymi umiejętnościami i tą samą „Furią Rapiera”—zależy to od twojego postępu. Idealnie, powinieneś rozwijać Mael, aby zminimalizować drogę do tego etapu i nawet zakończyć walkę w tej turze, ale oczywiście, nie zawsze uda się to od razu.
Umiejętność „Płonące Płótno” zadaje obrażenia od pustki (prawie żaden wróg nie jest na nie odporny), zadaje oparzenia przy każdym trafieniu, a także zwiększa obrażenia za każde oparzenie. „Płonące Płótno” jest szczególnie dobre, jeśli użyjesz go dwa razy z rzędu. Jednak prawdziwa moc tkwi w „Balecie Mieczowym”—krytyczne trafienia zadają podwójne obrażenia, a sama umiejętność zadaje ogromne obrażenia elementu broni, którym w naszym przypadku jest ogień.
Inną alternatywą jest „Stendhal” — ta umiejętność również zadaje obrażenia od pustki, usuwa wszystkie tarcze i nakłada podatność na Mael. Jednak przy jednym zdrowiu, niewiele to zmienia, ale tutaj krytyki nie są tak ważne.
Alternatywną opcją budowy jest rapier Medalum. Pozwala on na rozpoczęcie walki natychmiast w pozycji wirtuoza. To nieco skraca drogę do „Furii Rapiera”, ale neguje oparzenia. W ten sposób „Płonące Płótno” będzie mniej skuteczne, ale szybciej uzyskasz dostęp do potężnych umiejętności. Entuzjaści budowy są podzieleni co do tego, która opcja jest lepsza. Większość skłania się ku Medalum, ale są tacy, którzy wierzą, że przy najwyższych trudnościach z niebezpiecznymi wrogami, Brulerum sprawdza się lepiej.
Jak zapewne zauważyłeś, leczenie Mael nie ma sensu, więc daj jej Pictos, które wzmacniają grupę, gdy bohater umiera, a także te, które zwiększają obrażenia przy niskim zdrowiu, na przykład „Pewny Wojownik”. Dobrze jest również dać jej buffy, które zwiększają atak kosztem blokowania leczenia. Działa to tylko wtedy, gdy Lune jest w drużynie. Może łatwo ożywić Mael, jeśli coś pójdzie nie tak, a buffy pozostaną.
Ulepszenia punktów akcji nie są szczególnie konieczne, ale będziesz potrzebować wszystkiego, co zwiększa obrażenia krytyczne. Reszta jest standardowa — podwójny podstawowy atak, podwójne oparzenia i tak dalej. Wszystko to jest opcjonalne. Jeśli rapier nie jest ulepszony, a obrażenia krytyczne nie są zbyt wysokie, będziesz musiał trochę bardziej się postarać, ale ostatecznie osiągniesz ogromne liczby obrażeń. Przydatne jest danie Mael Picto, który przyznaje dodatkowe życie. W ten sposób może się ożywić bez pomocy Lune, ale tylko raz na bitwę. Najlepiej dać tę umiejętność każdemu wojownikowi, aby odciążyć maga i dać ci trochę swobody.
Ciel
Ciel to ten rzadki przypadek, gdy postać jest niemal uniwersalna. Wiele osób w internecie uważa ją nawet za główne źródło obrażeń w grupie, co jest prawdą. Jednak w naszym przypadku lepiej nadaje się do roli wsparcia. Mechanika Ciel opiera się na dwóch filarach — umiejętnościach Księżyca i Słońca, a także kartach omenów, które albo stosuje, albo usuwa, aby zwiększyć obrażenia.
Zacznijmy od broni. Nie odgrywają one tutaj znaczącej roli, ponieważ Ciel rzadko atakuje, ale jeśli chcesz czegoś niezwykłego — Shation jest najlepszym wyborem. Ta kosa pozwala na zastosowanie 10 omenów dla każdej umiejętności słonecznej, ale wszystkie otrzymywane obrażenia są podwajane, co nie jest zbyt przyjemne. Później kosa może zadawać oparzenia, co pomoże Mael. Alternatywnie możesz wziąć Tcaron, ale ta broń koncentruje się na przedłużaniu stanu zmierzchu. Gdy Ciel używa umiejętności Księżyca i umiejętności Słońca, wchodzi w zmierzch, a jej umiejętności ataku i stosowania omenów są wzmocnione.
Umiejętności, których będziesz potrzebować, to prawie wszystkie niebojowe. The first is “Interwencja.” Dzięki niej, wybrany sojusznik działa natychmiast i otrzymuje do 4 punktów akcji—cześć, Mael. Drugą umiejętnością jest “Ciemne Oczyszczenie”—usuwa wszystkie efekty statusu z sojusznika i rozprzestrzenia buffy celu na wszystkich sojuszników. Trzecia w kombinacji to “Hojność”—przyznaje pancerz, moc i szybkość wszystkim sojusznikom. W ten sposób możesz wzmocnić swoich przyjaciół, a następnie przedłużyć ten efekt za pomocą “Ciemnego Oczyszczenia” w nieskończoność. Dwie kolejne umiejętności to “Taniec Zmierzchu” i “Furia Zagłady.” Pierwsza to umiejętność bojowa i pomoże Ciel brać udział w walkach od czasu do czasu. Druga daje sojusznikowi podwójne obrażenia na jedną turę. Opcjonalnie, możesz wziąć inną umiejętność ataku, tylko upewnij się, że jest niedroga.
Jak zapewne zauważyłeś, potrzebujemy Ciel, aby rozszerzyć możliwości Maela. Tutaj punkty akcji i przeżywalność są ważne. Podnoszenie obrony i wytrzymałości nie zaszkodzi, ale Shation zależy od wytrzymałości i szczęścia, więc nie zaniedbuj tych statystyk. Jednak przeżywalność dziewczyny można zwiększyć za pomocą Pictos. Szczególnie dobre są te, które zwiększają moc, ponieważ regularnie ją stosuje, a także te, które dają punkty akcji i obronę. Zwróć uwagę na super-pancerz, super-moc i super-szybkość.
Gdy Ciel dołączy do zespołu, nie ma sensu skupiać się na Gustave więcej. Możesz bezpiecznie przenieść go do rezerwy, dając mu umiejętności do walk solo. To pomoże, jeśli dziewczyny zostaną niespodziewanie pokonane. Wtedy Gustave będzie mógł dokończyć potwory.
Verso
Verso może pełnić wiele ról, ponieważ dziedziczy broń Gustave’a. Jego mechanika walki opiera się na zwiększaniu rangi poprzez punkty perfekcji. Każde trafienie zwiększa rangę od D do S. Im wyższa ranga, tym większe obrażenia podstawowe. Dodatkowo, umiejętności są również związane z rangami i dają dodatkowe opcje, jeśli są używane na odpowiedniej literze. Jeśli otrzymasz obrażenia, twoja ranga spada o jeden poziom.
Na wczesnych etapach możesz zrekompensować nieudane parady lub uniki za pomocą miecza Golteram. Dzięki niemu nie tracisz całej rangi, a tylko jeden punkt perfekcji, co daje ci pewny wzrost rangi, nawet jeśli twoja gra nie jest idealna. Jednak na późniejszych etapach będziesz musiał zmienić swój ekwipunek. Masz dwa wybory—albo Sireso, które rozdziela dodatkowe obrażenia perfekcji sojusznikom, ale nic nie daje Verso, albo Dualiso—niesamowicie przydatny miecz, który daje ci dwie tury bez Picta “Gracz.” Każdy miecz zależy od własnej statystyki, więc będziesz musiał z góry zdecydować o roli Verso lub przetrenować go później. Verso może zastąpić Ciel lub Lunę w grupie, ale w tym ostatnim przypadku twoje walki staną się jeszcze bardziej intensywne, ponieważ wskrzeszenie Maela będzie możliwe tylko za pomocą toników.
W przypadku umiejętności, w każdym razie bierzemy "Zero Atak," aby szybciej podnieść perfekcję. The second skill is, of course, Pełne Odzyskanie, aby wyleczyć siebie i usunąć negatywne statusy. Następnie jest „Promienisty Cięcie.” Nic specjalnego, po prostu sposób na przerwanie. Potem „Światłodajca” — daje cały rangę, a także ciężkie obrażenia świetlne dla celu. „Idealne Przerwanie” pomoże zdezorganizować przeciwnika i zadać poważne obrażenia. Ostatnia umiejętność to „Fantomowe Gwiazdy” — ogromne obrażenia świetlne dla wszystkich wrogów.
Dualiso da ci dwa ataki. Jeśli nie chcesz wybierać tego miecza, koniecznie wyposaż „Hazardzistę.” Jeśli Verso jest w głównym zespole, twoim zadaniem jest jak najszybciej osiągnąć maksymalną rangę. Nie wahaj się używać umiejętności wyższej rangi — one szybciej ją podniosą. Jeśli Verso walczy w drugim zespole z Monoko, upewnij się, że zawsze ma wystarczająco punktów. Możesz szybko zdobyć rangę poprzez strzelanie, więc dobrze jest wzmocnić wszystkie ataki z dystansu.
Monoko
Ostatnim w ekspedycji jest Monoko. Kopiuje umiejętności Necronów, więc ma najszerszą listę umiejętności. W walce otwiera koło bestii z 4 kolorami. Każdy kolor ma dwa segmenty i jeden więcej — specjalny. Te segmenty to maski. Działają mniej więcej jak perfekcja dla Verso. Jeśli aktywujesz umiejętność tego samego koloru na potrzebnej masce, zostanie ona wzmocniona. Jest wszechmocna maska, która poprawia każdą umiejętność niezależnie od koloru. Obok każdej umiejętności wskazano, o ile segmentów koło się przesunie — to ważne, aby to uwzględnić.
Monoko jest znacznie mniej efektywny niż Mael i Lune, ale może być przyzwoitym wsparciem dla Verso w drugim zespole. Jako broń możesz wybrać Balletaro, ale ta laska obraca Koło Bestii w przeciwnym kierunku, więc będziesz musiał się dostosować. Główna cecha Balletaro odblokowuje się na wysokich poziomach ulepszeń. Przy użyciu wzmocnionej umiejętności (dopasowanej do maski), wszyscy członkowie drużyny otrzymują punkt akcji. Wszechmocna maska daje dwa punkty naraz.
Umiejętności: „Naczynie Burzy Światła” (zielony), „Osłabienie Światła” (czerwony), „Fanfara Trubadura” (niebieski), „Sukces Akrobaty” (czerwony), „Wiatr Abbasta” (fioletowy), „Ogień Sakapatat” (wszechmocny).
„Fanfara Trubadura” i „Sukces Akrobaty” to bardzo przydatne umiejętności wsparcia. Pierwsza stosuje losowy buff, a druga leczy o 10% za każdego trafionego wroga.
Zręczność i obrona to statystyki, na których powinieneś skupić się podczas levelowania. Gdy podniesiesz je do wysokich wartości, możesz nieco rozwinąć siłę, aby zwiększyć obrażenia. Będziesz potrzebować Pictos na punkty akcji, a także tego samego „Hazardzisty.” Ogólnie rzecz biorąc, do Aktu 3 każdy członek ekspedycji powinien mieć dwie tury — to przydatne dla każdego ustawienia i budowy.
Inne przewodniki
- Wszystkie lokalizacje toników dla eliksirów w Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Kompletny przewodnik
- Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Jak odblokować każdy strój kąpielowy
- Lokalizacja żywicy do dzbana w Clair Obscur: Ekspedycja 33
- Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Jak pokonać Golgrę i jakie nagrody otrzymasz
- Clair Obscur: Przewodnik po relacjach Ekspedycji 33 — Jak poprawić więzi ze wszystkimi bohaterami
- Clair Obscur: Ekspedycja 33 Małe Bourgeon Quest Przewodnik — Gdzie znaleźć ukrycie i nagrody
- Przewodnik po lokalizacji Wiecznego Lodu w Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Gdzie znaleźć i jak zdobyć
- Jak zadać 9999 obrażeń Vano-Pancho w Clair Obscur: Ekspedycja 33
- Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Do czego służy drewniany kij i jak go używać
- Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Wszystkie zagadki, sekrety i rozwiązania łamigłówek w rezydencji
-
Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Jak odblokować każdy strój kąpielowy
-
Lokalizacja żywicy do dzbana w Clair Obscur: Ekspedycja 33
-
Clair Obscur: Przewodnik po relacjach Ekspedycji 33 — Jak poprawić więzi ze wszystkimi bohaterami
-
Jak skutecznie używać pistoletu w Clair Obscur: Ekspedycja 33
-
Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Czy powinieneś wlać Chroma do Źródła Krwawych Zarośli?
-
Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Przewodnik po Łamaniu Niebieskich Kamieni
-
Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Jak odblokować pływanie, latanie i wszystkie moce Esquie'go
-
Najlepsze Pictos i jak je zdobyć w Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Pełny przewodnik
-
Clair Obscur: Przewodnik po broniach Ekspedycji 33 — Najlepsze bronie dla każdego bohatera i jak je ulepszyć
-
Clair Obscur: Ekspedycja 33 Interaktywna Mapa — Przewodnik po Wszystkich Kluczowych Lokalizacjach i Punktach Zainteresowania
-
Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Gdzie znaleźć kopalnię neuronów w Wznoszących się Wodach
-
Clair Obscur: Przewodnik po przejściu Ekspedycji 33