
Najlepsze Pictos i jak je zdobyć w Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Pełny przewodnik

Pictos w Clair Obscur: Expedition 33 są podstawą silnej budowy. W tym przewodniku przygotowaliśmy pełne omówienie mechaniki, najlepszą listę perków dla różnych ról oraz sprawdzone strategie kombinacji. Dokładnie wyjaśnimy, jak działają pictos, które z nich najlepiej nadają się dla zadających obrażenia, tanków i wsparcia, a także przedstawimy pełną listę ulepszeń w grze.
Clair Obscur: Expedition 33 Guides
- Clair Obscur: Expedition 33 Walkthrough Guide
- All Mime Boss Locations
- Weapons Guide — Best Weapons for Each Hero and How to Upgrade Them
- Interactive Map — All Key Locations and Points of Interest Guide
- Where to Find the Neuron Mine in the Soaring Waters
- Mastering Pictos and Lumines in Clair Obscur: Expedition 33 for Permanent Upgrades
- Best Pictos and How to Get Them
- How to Unlock Every Swimsuit
- Festive Tokens — All Locations and How to Collect
- Should You Pour Chroma into the Spring of the Crimson Thicket?
- Guide to Breaking Blue Stones
- How to Unlock Swimming, Flying, and All Esquie's Powers
- All Mansion Riddles, Secrets, and Puzzle Solutions
- How to Use the Pistol Effectively
- Clair Obscur: Expedition 33 Relationship Guide
- Clair Obscur: Expedition 33 Little Bourgeon Quest Walkthrough
Czym są Pictos
Pictos to specjalne przedmioty, które dają postaciom bonusy do statystyk i unikalne umiejętności. Odgrywają kluczową rolę w tworzeniu budowy. Aby uzyskać pasywny efekt z picta, musisz wygrać cztery bitwy z nim i rozdzielić punkty lumina między członków drużyny u Kuratora.
Po tym możesz przypisać trwałe efekty bohaterowi. Są rozsiane po całym świecie. Możesz je zdobyć, pokonując wrogów, znajdując je lub kupując od kupców. Pamiętaj, że pictos lub ich efekty można zmieniać tylko poza walką.
Najlepsze Pictos
W grze jest ponad sto różnych pictos. Dlatego nie ma uniwersalnego przepisu, wszystko zależy od twojego stylu gry. Ważne jest, jakimi postaciami grasz i jakie bronie ulepszasz. Razem tworzy to unikalną budowę. Jednak podamy kilka rekomendacji dotyczących najlepszych pictos w grze.
Uniwersalne pictos:
- Pierwszy Cios: Pierwszy cios zadaje 50% więcej obrażeń
- Anty-Zaklęcia: Odporność na czary
- Ruletka: 50/50 szans na zadanie 200% obrażeń
- Moc Przełamania: Zdolność do zadawania więcej niż 9,999 obrażeń
- Oczyszczający Cień: Leczenie usuwa wszystkie debuffy.
Pictos dla tanka:
- Pełen Pewności: -50% obrażeń otrzymywanych, ale nie można być leczonym
- Auto-Pancerz: Tarcza na trzy tury
- Wspólne Leczenie: +15% zdrowia, gdy ktoś jest leczony.
Pictos dla zadającego obrażenia:
- Krytyczne Oparzenie: 25% szansy na krytyczne trafienie, gdy wróg płonie
- Słodkie Zwycięstwo: +50% zdrowia, gdy wróg umiera
- Oszuści: Może wykonać dwa ruchy z rzędu.
Pictos do wsparcia:
- Oczyszczający Cień: Leczenie usuwa wszystkie debuffy
- Ochronna Śmierć: Przyznaje trzy tarcze sojusznikom po śmierci
- Wzmocniona Kontratak III: +75% do obrażeń kontrataku.
Lista wszystkich pictos w grze
- Anty-Zamarzanie: Odporność na Zamarzanie
- Anty-Odłamanie: Odporność na Odłamanie
- Anty-Korupcja: Odporność na Korupcję
- Anty-Zaklęcia: Odporność na Zaklęcia
- Anty-Oparzenia: Odporność na Oparzenia
- Auto-Pancerz: Nakłada Pancerz na 3 tury na początku walki
- Auto-Przyspieszenie: Nakłada Przyspieszenie na 3 tury na początku walki
- Auto-Regeneracja: Zastosowuje Regenerację na 3 tury na początku walki
- Nieskazitelny: Zadaje o 30% więcej obrażeń, dopóki nie otrzyma obrażeń
- Słabość: Podstawowy atak zadaje Słabość na 1 turę
- Większa Wrażliwość: Zwiększa bonus obrażeń z Wrażliwości o 15%
- Większa Tarcza: Zwiększa ochronę z Tarczy o 10%
- Większa Moc: Zwiększa bonus obrażeń z Potężnego o 15%
- Większa Słabość: Zwiększa redukcję obrażeń z Słabości o 15%
- Większe Spowolnienie: Zwiększa siłę spowolnienia o 15%
- Większa Haste: Zwiększa bonus prędkości z Haste o 25%
- Szybszy niż Silniejszy: Zawsze działa dwa razy z rzędu, ale zadaje o 50% mniej obrażeń
- Szybkie Pęknięcie: Działa ponownie po Pęknięciu
- W Gęstwinie: +3 Tarcze na początku walki, ale maksymalne zdrowie jest zmniejszone o połowę
- Czasowy Cień: Toniki energetyczne również przyznają Haste
- Regeneracja: Przywraca 10% zdrowia na początku tury
- Druga Szansa: Wskrzesza z 100% zdrowia. Raz na walkę
- Nagradzający Znak: +2 AP za trafienie oznaczonego celu. Raz na turę
- Gradientowy Wojownik: Zadaje o 25% więcej obrażeń przy użyciu umiejętności gradientowych
- Gradient Rupture: +50% ładunku gradientu na Rupture
- Burning Mark: Podpala oznaczonego wroga
- Burning Shots: 20% szansy na podpalenie wroga podczas celowania
- Burning Rupture: Nakłada 3 podpalenia na Rupture
- Double Mark: Oznaczenie wymaga dodatkowego uderzenia, aby je usunąć
- Double Burn: Nakłada dodatkowe podpalenie przy zadawaniu obrażeń
- Long Burn: Zwiększa czas trwania podpalenia o 2 tury
- The Only One: Maksymalne zdrowie zmniejszone do 1
- Kleia's Life: Przywraca 100% zdrowia na początku tury, jeśli nie otrzymano obrażeń od ostatniej tury
- Contaminated: Zadaje 15% więcej obrażeń za każdy negatywny efekt na sobie
- Rupture Refuel: Przy Rupture podwaja liczbę podpaleń na celu
- Defensive Attack: Przyznaje Shell na 1 turę przy podstawowym ataku
- Protective Death: Przy śmierci, przyznaje Shell sojusznikom
- Protective Healing: Podczas leczenia sojusznika, również przyznaje mu Shell na 1 turę
- Protective Tonic: Toniki lecznicze również nakładają Shell
- Charging Attack: +15% ładunku gradientu na podstawowym ataku
- Charging Mark: +20% ładunku gradientu podczas ataku na oznaczony cel. Raz na turę
- Słabość Ładowania: +15% gradientowego ładunku podczas ataku na osłabiony cel. Raz na turę
- Buff Ładowania: +10% gradientowego ładunku podczas stosowania buffa. Raz na turę
- Stun Ładowania: +5% gradientowego ładunku podczas ataku na ogłuszonego wroga
- Kontratak Ładowania: +10% gradientowego ładunku przy kontrataku
- Krytyczny Cios Ładowania: +20% gradientowego ładunku przy krytycznym ciosie. Raz na turę
- Oparzenie Ładowania: +20% gradientowego ładunku podczas zadawania oparzenia. Raz na turę
- Odporność na Korupcję: Odporność na Korupcję
- Znamię Leczenia: Przywraca 25% zdrowia podczas ataku na oznaczonego wroga. Raz na turę
- Dar Leczenia: Przywraca 15% zdrowia podczas stosowania buffa
- Kontratak Leczenia: Przywraca 25% zdrowia przy kontrataku
- Ogień Leczenia: Przywraca 25% zdrowia podczas ataku na płonącego wroga. Raz na turę
- Parowanie Leczenia: Przywraca 3% zdrowia przy udanym parowaniu
- Stun Leczenia: Przywraca 5% zdrowia podczas ataku na ogłuszonego wroga
- Siła Odbierania: Zadaje o 50% więcej obrażeń, gdy jest osłabiony
- Współpraca: Obrażenia zwiększone o 10% podczas gdy wszyscy sojusznicy są żywi
- Atak Kombinacyjny II, III: Podstawowy atak zadaje dodatkowe uderzenie
- Skrót: Działa natychmiast, gdy zdrowie spadnie poniżej 30%. Raz na bitwę
- Krwiopijca: Przywraca 15% zdrowia przy podstawowym ataku
- Kolorowa Moc: Obrażenia mogą przekroczyć 9,999
- Krytyczna Słabość: Zwiększa szansę na krytyczny cios o 25% podczas ataku na osłabiony cel
- Krytyczna Wrażliwość: Zwiększa szansę na krytyczny cios o 25% przeciwko wrażliwym wrogom
- Krytyczne Spalenie: Zwiększa szansę na krytyczny cios o 25% przeciwko płonącym wrogom
- Krytyczna Ostatnia Szansa: 100% szansy na krytyczny cios podczas walki w pojedynkę
- Krytyczne Pęknięcie: Zwiększa obrażenia od Pęknięcia o 25% przy krytycznym ciosie
- Mistrz Energii: Każde zdobycie AP zwiększa się o 1
- Strzały Oznaczające: 20% szansy na oznaczenie wroga podczas swobodnego celowania
- Oznaczające Pęknięcie: Nakłada Oznaczenie na Pęknięcie
- Potężny Atak: Za każdym razem, gdy zadawane są obrażenia, próbuje wydać 1 AP. Jeśli się uda, zwiększa obrażenia o 20%
- Potężna Muszla: Zadaje o 10% więcej obrażeń za każdą Tarczę na sobie
- Potężna Resurekcja: Nakłada Potężny przez 3 tury po zmartwychwstaniu
- Potężne Leczenie: Podczas leczenia sojusznika, również przyznaje mu Potężny na 1 turę
- Potężne Strzały: 20% szansy na zdobycie Potężnego podczas swobodnego celowania
- Moc z Muszlą: Nakłada Potężny przy otrzymaniu Muszli
- Martwa Energia I, II: +3 AP za zabicie wroga
- Na Krawędzi Śmierci: Zadaje 50% więcej obrażeń, gdy zdrowie jest poniżej 10%
- Muszla na Przyspieszeniu: Nakłada Muszlę przy otrzymaniu Przyspieszenia
- Oszałamiający Atak: Zwiększa obrażenia skali Ruptury o 50% przy podstawowym ataku
- Oczyszczający Drain: Wydaje 1 AP, aby zapobiec negatywnemu efektowi, jeśli to możliwe
- Oczyszczający Cień: Leczenie również usuwa wszystkie negatywne efekty z celu
- Osłabiający Atak: Podstawowy atak nakłada Osłabienie na 1 turę
- Osłabiający Znak: Oznaczone cele zadają 30% mniej obrażeń
- Pierwszy Atak: Pierwsze uderzenie w walce zadaje 50% więcej obrażeń
- Pierwsze Uderzenie: Działa jako pierwsze w walce
- Paradoks Zmartwychwstania: Działa natychmiast po zmartwychwstaniu
- Pełna Moc: Zadaje 25% więcej obrażeń przy pełnym zdrowiu
- Pozytywna Infekcja: +2 AP przy zastosowaniu efektu statusu. Raz na turę
- Profesjonalna Ucieczka: Umożliwia natychmiastową ucieczkę
- Korumpująca Śmierć: Całkowicie napełnia skalę Ruptury wrogów po śmierci
- Rozgrzewanie: Obrażenia zwiększają się o 5% na turę. Maksymalnie 5 stosów
- Odkrywczy Atak: Podstawowy atak stosuje Wrażliwość na 1 turę
- Odkrywczy Rwący: Stosuje Wrażliwość przy Rwaniu
- Destrukcyjne Strzały: Zwiększa obrażenia Rwania o 50% przy wolnym celowaniu
- Destrukcyjny Kontratak: Zwiększa obrażenia Rwania o 50% przy kontrataku
- Ryzykowna Parada: +1 AP za parowanie, ale obrażenia są podwajane
- Ruletka: Każdy atak ma 50% szans na zadanie 50% lub 200% obrażeń
- Śmiertelna Bomba: Zadaje obrażenia wszystkim wrogom po śmierci
- Wspólna Opieka: Podczas leczenia sojusznika, również leczy siebie o 50% tej kwoty
- Wspólne Leczenie: Otrzymuje 15% wszystkich punktów zdrowia otrzymanych od innych postaci
- Braterstwo Muszli: Zadaje o 30% więcej obrażeń z Muszli, ale każdy cios usuwa wszystkie Muszle
- Szklana Armatka: Zadaje o 30% więcej obrażeń, ale otrzymuje o 50% więcej obrażeń
- Utrwalony Znak: 50% szans na ponowne oznaczenie wroga przy ataku na oznaczoną cel
- Losowa Obrona: Otrzymane obrażenia są mnożone przez losową wartość od 50% do 200%
- Słodkie Zwycięstwo: Przywraca 50% zdrowia po zabiciu wroga
- Śmiertelna Bomba: Zadaje obrażenia wszystkim wrogom po śmierci
- Samotny Wojownik: Zadaje o 50% więcej obrażeń walcząc samotnie
- Powiązanie Ognia: Zadaje o 25% więcej obrażeń płonącym celom
- Wytrwały Znak: 50% szansy na ponowne oznaczenie wroga podczas ataku na oznaczony cel
- Pełen Pewności: Otrzymuje 50% mniej obrażeń, ale nie może być leczony
- Pewny Wojownik: Zadaje 30% więcej obrażeń, ale nie może być leczony
- Pogłębiona Powłoka: Zwiększa czas trwania Powłoki o 2 tury
- Rozszerzona Powłoka: Zwiększa czas trwania Powłoki o 2 tury
- Rozszerzona Akceleracja: Zwiększa czas trwania Akceleracji o 2 tury
- Umocnienie: Przyznaje +2 Tarczy, gdy zdrowie spadnie poniżej 50%. Raz na bitwę
- Uniwersalny: Po trafieniu przy swobodnym celowaniu, obrażenia podstawowego ataku wzrastają o 50% na 1 turę
- Wzmocniony Atak: Zwiększa podstawowe obrażenia o 50%
- Wzmocniony Atak: Przyznaje efekt Potężny na 1 turę przy podstawowym ataku
- Wzmocniona Unik: Obrażenia wzrastają o 5% za każdy kolejny udany unik. Maksymalnie 10 stosów
- Wzmocniona Ruptura: Zyskuje Potężny przy Rupturze
- Wzmocniony Pierwszy Cios: Zwiększa obrażenia pierwszego trafienia o 50%. Raz na bitwę
- Wzmocniony Cel: Zwiększa obrażenia o 50% przy swobodnym celowaniu
- Wzmocniony Kontratak I: Zwiększa obrażenia kontrataku o 25%
- Wzmocniony Kontratak II: Zwiększa obrażenia kontrataku o 75%
- Przyspieszające Leczenie: Kiedy leczy sojusznika, również stosuje Przyspieszenie na 1 turę
- Przyspieszający Tonik: Toniki lecznicze również przyznają Przyspieszenie
- Przyspieszający Ostatni Bastion: Zyskuje Przyspieszenie podczas walki w pojedynkę
- Unikacz: Zyskuje 1 AP przy idealnym uniku. Raz na turę
- Aegis Zmartwychwstania: +1 Tarcza przy zmartwychwstaniu
- Energizujący Ból: Nie zyskuje AP za parowanie, ale zyskuje +1 AP przy trafieniu
- Energizujące Oparzenie: +1 AP przy zadawaniu oparzenia. Raz na turę
- Energiczny Atak I, II: +1 AP przy podstawowym ataku
- Energiczna Moc: 2 AP przy otrzymaniu Potężnego
- Energiczna Śmierć: Przy śmierci, +4 AP dla sojuszników
- Energiczne Zmartwychwstanie: +3 AP dla wszystkich sojuszników przy zmartwychwstaniu
- Energiczny Start I, II, III, IV: +1 AP na początku bitwy
- Energiczne Oczyszczenie: Usuwa pierwszy negatywny efekt i przyznaje 2 AP
- Energiczne Przyspieszenie: 2 AP przy otrzymaniu Przyspieszenia
- Energiczny Gradient: +1 AP za każdy zużyty ładunek gradientu
- Energiczny Skok: +1 AP za kontratak z użyciem skoku
- Energiczne Pęknięcie: +3 AP za Pęknięcie celu
- Energetyczny Zawrót: +1 AP na początku tury.
Inne przewodniki
- Wszystkie lokalizacje toników dla eliksirów w Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Kompletny przewodnik
- Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Jak odblokować każdy strój kąpielowy
- Lokalizacja żywicy do dzbana w Clair Obscur: Ekspedycja 33
- Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Jak pokonać Golgrę i jakie nagrody otrzymasz
- Clair Obscur: Przewodnik po relacjach Ekspedycji 33 — Jak poprawić więzi ze wszystkimi bohaterami
- Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Ostateczny przewodnik po budowach dla każdej postaci
- Clair Obscur: Ekspedycja 33 Małe Bourgeon Quest Przewodnik — Gdzie znaleźć ukrycie i nagrody
- Przewodnik po lokalizacji Wiecznego Lodu w Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Gdzie znaleźć i jak zdobyć
- Jak zadać 9999 obrażeń Vano-Pancho w Clair Obscur: Ekspedycja 33
- Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Do czego służy drewniany kij i jak go używać
-
Jak zadać 9999 obrażeń Vano-Pancho w Clair Obscur: Ekspedycja 33
-
Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Jak odblokować każdy strój kąpielowy
-
Lokalizacja żywicy do dzbana w Clair Obscur: Ekspedycja 33
-
Clair Obscur: Ekspedycja 33 Małe Bourgeon Quest Przewodnik — Gdzie znaleźć ukrycie i nagrody
-
Clair Obscur: Przewodnik po relacjach Ekspedycji 33 — Jak poprawić więzi ze wszystkimi bohaterami
-
Wszystkie lokalizacje toników dla eliksirów w Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Kompletny przewodnik
-
Wszystkie lokalizacje Mime Bossów w Clair Obscur: Ekspedycja 33
-
Jak skutecznie używać pistoletu w Clair Obscur: Ekspedycja 33
-
Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Czy powinieneś wlać Chroma do Źródła Krwawych Zarośli?
-
Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Przewodnik po Łamaniu Niebieskich Kamieni
-
Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Jak odblokować pływanie, latanie i wszystkie moce Esquie'go
-
Clair Obscur: Ekspedycja 33 — Gdzie znaleźć kopalnię neuronów w Wznoszących się Wodach