Najtrudniejsze decyzje w popularnych grach (Uwaga: Spoilery z przodu)
Fazil Dzhyndzholiia
Many wirtualne przygody pozwalają graczom wpływać na przebieg fabuły. Czasami jednak pisarze stawiają nas w tak trudnych sytuacjach, że nie zapomnimy o nich przez lata. W tym artykule zebraliśmy niektóre z najtrudniejszych dylematów, które zmuszają graczy do podejmowania szczególnie trudnych decyzji.
Czy powinieneś uratować sieroty? (Wiedźmin 3: Dziki Gon)
Fabuła związana z Krwawym Baronem w Wiedźminie 3 jest jedną z pierwszych, które przychodzą na myśl, gdy mówimy o trudnych wyborach. Moment, w którym Geralt musi zdecydować, czy zniszczyć, czy uwolnić złowrogiego ducha drzewa, jest genialny z kilku powodów. Po pierwsze, nie ma tutaj poprawnej opcji — ktoś umrze niezależnie od decyzji. Czy to będą niewinne sieroty, czy cała wioska wraz z Krwawym Baronem.
Po drugie, CD Projekt RED sprytnie zapewnił, że konsekwencje decyzji nie będą widoczne przez wiele godzin. To sprawia, że mało prawdopodobne jest, aby gracze załadowali stare zapisy i powtórzyli znaczną część gry. Zamiast tego są zmuszeni żyć z ciężarem swojego wyboru.
Roche czy Iorveth? (Wiedźmin 2: Zabójcy Królów)
Kolejny świetny dylemat od CD Projekt RED, ale z długoterminowymi konsekwencjami.
W połowie Wiedźmina 2, gracz musi wybrać, kogo wspierać: Vernona Roche, lidera temerskich sił specjalnych, czy Iorvetha, lidera nie-ludzkich rebeliantów. W tym momencie większość graczy prawdopodobnie przywiązała się do obu postaci, co sprawia, że decyzja jest jeszcze trudniejsza.
Co ważniejsze, wybór drastycznie zmienia drugą połowę gry. Całe lokacje i zadania stają się albo dostępne, albo całkowicie niedostępne. Taki poziom rozgałęziania narracji to coś, co chcielibyśmy widzieć częściej w RPG.
Kaiden Alenko czy Ashley Williams? (Mass Effect)
Seria Mass Effect jest pełna trudnych wyborów, ale pierwsza poważna ofiara pozostaje w pamięci graczy najbardziej. W pobliżu kulminacji oryginalnego Mass Effect, gracz musi wybrać między uratowaniem Kaidena Alenko a Ashley Williams. Niezależnie od wszystkiego, jedna z nich umrze.
Ten moment nadaje ton całej trylogii, jasno pokazując, że od teraz będzie tylko trudniej.
Co zrobić z Małymi Siostrami? (BioShock)
W pierwszym BioShock, po pokonaniu Big Daddy, gracz musi zdecydować, czy zebrać ADAM od Little Sister, czy ją uratować. Zebranie ADAM zabija dziwne dziecko, ale daje więcej zasobów do ulepszania umiejętności. Uratując ją, przywraca ją do normalnego stanu, ale dostarcza mniej ADAM. Los Little Sisters bezpośrednio wpływa na zakończenie gry.
Sekret polega jednak na tym, że najlepszym wyborem jest ich uratowanie. Zarówno moralnie, jak i praktycznie, ratowanie Little Sisters opłaca się, ponieważ później nagradzają gracza dodatkowymi prezentami, które w pełni rekompensują zmniejszoną ilość ADAM. Oczywiście, nie jest to jasne podczas pierwszego przejścia, co sprawia, że dylemat wydaje się bardziej niejednoznaczny.
Czy powinieneś zaufać smokowi? (The Elder Scrolls 5: Skyrim)
Niestety, gry Bethesdy nie mają tak wielu poważnych dylematów jak inne RPG, ale wciąż są interesujące.
W Skyrim, gracz w końcu spotyka Paarthurnaxa, rzekomo jedynego naprawdę dobrego smoka. A przynajmniej takie sprawia wrażenie. Problem? Sojusznicy gracza domagają się jego egzekucji. W ten sposób pojawia się wybór: priorytetować zaufanie i lojalność długoletnich towarzyszy, czy oszczędzić byłego wroga, który wybrał nową drogę?
Co zrobić z Lee Everett? (The Walking Dead: Sezon 1)
Na końcu pierwszego sezonu The Walking Dead, gracz musi zdecydować o losie protagonisty Lee Everetta: pozwolić mu zamienić się w zombie, czy zakończyć jego życie, zanim to nastąpi. Na pierwszy rzut oka może to wydawać się nieistotne — i tak jest skazany na zagładę.
Jednak wybór jest emocjonalnie druzgocący, ponieważ podejmowany jest z perspektywy ośmioletniej Clementine, która w zasadzie stała się adoptowaną córką Lee. Gracze muszą określić, co jest najlepsze dla kształtowania charakteru dziecka, gdy kontynuuje przetrwanie w brutalnym świecie.
Czy powinieneś zniszczyć prom? (Prey)
Prey (2017) opowiada historię potwornych stworzeń, które opanowały stację kosmiczną. Te stworzenia rozmnażają się w alarmującym tempie, wykorzystując ludzkie ciała jako gospodarzy.
W trakcie gry gracz może pomóc grupie ocalałych uciec na Ziemię na pokładzie promu. Jednak krótko po odlocie promu ujawnia się, że pełne skanowanie nigdy nie zostało zakończone — co oznacza, że istnieje szansa, że potwory są na pokładzie. Gracz ma możliwość zdalnego zniszczenia statku. Choć ten wybór nie ma większych konsekwencji w rozgrywce, pozostaje moralnie ważną decyzją.
Usunąć wszystkie zapisy? (Nier: Automata)
Po odblokowaniu prawdziwego zakończenia w Nier: Automata, gracz staje przed ostatnią walką — przeciwko napisom końcowym gry. Ta walka nie jest łatwa, ale w pewnym momencie inni gracze mogą zaoferować pomoc w postaci potężnych ulepszeń.
Po zwycięstwie gracz staje przed wyborem: czy jest gotów poświęcić cały swój postęp, w tym poziomy i broń, aby pomóc innym? Jeśli się zgodzi, jego zapis gry zostanie usunięty, ale inny gracz w przyszłości otrzyma podobną pomoc.
Kto powinien stać się Mind Flayerem? (Baldur's Gate 3)
Niedawne Baldur’s Gate 3 zawiera więcej moralnie niejednoznacznych wyborów niż trzy lub cztery standardowe RPG razem wzięte. Jednym z najbardziej pamiętnych dylematów pojawia się w finale, gdy gracz musi zdecydować, kto przemieni się w Mind Flayera — zakładając, że zraził Cesarza.
Biorąc pod uwagę, jak ważne jest odgrywanie ról w BG3, skazanie kogokolwiek na życie jako bezduszne potwora to decyzja, która łamie serce. Czy powinien to być protagonista? Ale czy nie zasługuje na szczęśliwe zakończenie? Książę Orfeusz? A co z jego rewolucją? Może Karlach? Wesoła wojowniczka na zawsze się zmieni, ale przynajmniej nie będzie już cierpieć z powodu piekielnego urządzenia osadzonego w jej klatce piersiowej. Nie ma tu uniwersalnie poprawnej odpowiedzi.
Anioł, Demon czy coś innego? (Pathfinder: Wrath of the Righteous)
W najnowszym Pathfinder, gracze mogą wznieść się na niemal boski status. Ale decyzja, kim się stać, nie jest łatwa, ponieważ ma znaczący wpływ na zawartość gry.
Na przykład, przemiana w Licha prowadzi do konfliktów z wieloma towarzyszami, ale zapewnia dostęp do nieumarłych sojuszników. Wybór, aby stać się Demonem lub Aniołem, odblokowuje unikalne wątki fabularne. Jest nawet opcja, aby stać się świadomym rojem owadów — niezwykle nietypowa, ale ponuro fascynująca ścieżka.
***
Jakie trudne decyzje w grach utkwiły ci w pamięci? I dlaczego? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach.