Utwórz
Najdroższe gry w historii

Najdroższe gry w historii

Fazil Dzhyndzholiia
Wczoraj, 13:05
Zawartość

Tworzenie gier wideo wymaga dziś ogromu pracy i pieniędzy. Oczywiście niektóre gry indie wciąż powstają nakładem zaledwie garstki osób, a takie tytuły jak Clair Obscur: Expedition 33 pokazują, co mogą osiągnąć stosunkowo niewielkie zespoły. Jednak stworzenie ambitnej gry AAA z najnowocześniejszą grafiką może dziś kosztować tyle, co produkcja najdroższych hollywoodzkich filmów. W przypadku gier takich jak GTA 6, którego premiera zaplanowana jest na 19 listopada 2026 roku, rozmowa zeszła z setek milionów dolarów na miliardy. Aby lepiej uzmysłowić sobie te kwoty, przygotowaliśmy zestawienie gier, których koszty są naprawdę astronomiczne.

Ważne zastrzeżenie: wydawcy rzadko ujawniają pełne koszty produkcji gier. Niektóre kwoty obejmują wyłącznie prace nad grą, inne uwzględniają marketing, dodatki i wieloletnie wsparcie po premierze. W części przypadków dysponujemy jedynie szacunkami lub łącznymi kwotami zebranych funduszy. Ranking stanowi więc jedynie przybliżenie: pogrupowaliśmy gry według skali podawanych kosztów, a przy każdej pozycji wyjaśniamy, co dokładnie oznaczają przytoczone kwoty. Żadna z nich nie została skorygowana o inflację.

Projekty warte miliardy dolarów

Zaczniemy od projektów, przy których budżety największych hollywoodzkich hitów wyglądają skromnie. Ich koszty przekroczyły miliard dolarów lub uważa się, że są bliskie tej kwoty. Powody są różne: niektóre gry powstawały latami przy udziale ogromnych zespołów, a inne wciąż generują olbrzymie koszty przez nowe treści dodawane długo po premierze.

GTA 6

Premiera GTA 6 jest tuż za rogiem, ale Rockstar Games nadal nie ujawnia dokładnego budżetu gry. Analitycy, z którymi rozmawiał Business Insider wiosną 2026 roku, oszacowali koszty na 1–1,5 miliarda dolarów. W październiku szefowa działu wydawniczego Rockstar, Jennifer Kolbe, przedstawiła jednak ważne wyjaśnienie. W rozmowie z Bloombergiem odrzuciła pogłoskę , że produkcja gry kosztowała więcej niż wieżowiec Burdż Chalifa, którego budowa pochłonęła 1,5 miliarda dolarów. Nie ujawniła jednak prawdziwej kwoty, więc szeroko powtarzany budżet w wysokości 2 miliardów dolarów wciąż nie został potwierdzony.

Skąd biorą się te miliardowe szacunki? Według najnowszych doniesień od premiery Red Dead Redemption 2 liczba pracowników Rockstar wzrosła z 2441 do 4711, zatrudnionych w 12 biurach. Wstępne prace nad kolejną odsłoną GTA rozpoczęły się w połowie lat 2010., po czym nastąpiły lata pełnej produkcji i dwa opóźnienia. Pensje, technologia, budowa rozległego otwartego świata i wieloletnie dopracowywanie szczegółów składają się na wyjątkowo kosztowne przedsięwzięcie. To sprawia, że GTA 6 jest mocnym kandydatem do miana najdroższej gry w historii. Bez potwierdzonego budżetu nie możemy jednak przyznać jej tego tytułu z całą pewnością.

Więcej o tym, jak Rockstar promuje GTA 6 i co wiemy o kosztach reklamowych, przeczytasz w naszym artykule Kampania marketingowa GTA 6: szyld w Vice City za 975 tys. dolarów i mecz Miami Heat.

Jak szybko myślisz, że GTA 6 odzyska swoje koszty rozwoju?

Wyniki

Genshin Impact

Początkowy budżet produkcji Genshin Impact wynosił około 100 milionów dolarów. Znacznie większe wydatki zaczęły się jednak po premierze gry we wrześniu 2020 roku. W 2021 roku współzałożyciel miHoYo, Cai Haoyu, powiedział, że firma planuje przeznaczać 200 milionów dolarów rocznie na dalszy rozwój gry. Nowe regiony, postacie, zadania i nagrania głosowe do produkcji tej skali nie są tanie.

Jeśli tempo wydatków utrzymało się na tym poziomie, sześć lat wsparcia wraz z początkowym kosztem produkcji mogło podnieść łączną kwotę do około 1,3 miliarda dolarów. To przybliżone wyliczenie oparte na wcześniej ogłoszonym rocznym budżecie, a nie suma ujawniona przez miHoYo. Pokazuje jednak szerszą prawidłowość: w przypadku popularnej gry-usługi premiera może być dopiero początkiem jej najkosztowniejszych lat.

Star Citizen + Squadron 42

Społeczność zebrała na rozwój Star Citizen już ponad miliard dolarów. Cloud Imperium Games oficjalnie poinformowało o osiągnięciu tego kamienia milowego w czerwcu 2026 roku, a od tamtej pory suma nadal rośnie. Sama kwota robi wrażenie, ale jeszcze bardziej imponuje fakt, że niezależne studio pozyskało te pieniądze od graczy kupujących pakiety gry, statki i inne cyfrowe przedmioty.

Trzeba jednak pamiętać o ważnym rozróżnieniu: suma obejmuje fundusze zebrane zarówno na Star Citizen, jak i na jego jednoosobową grę towarzyszącą, Squadron 42. Nie jest to potwierdzony budżet produkcji jednej gry. Firma nie ujawniła osobnych, ostatecznych budżetów obu projektów. Od rozpoczęcia zbiórki społecznościowej w 2012 roku minęło czternaście lat, a Star Citizen wciąż nie jest ukończone. Studio przekroczyło próg miliarda dolarów, nie wydając gotowej gry.

W naszym artykule Star Citizen zebrało miliard dolarów — i wciąż nie zostało wydane przyglądamy się bliżej temu, jak gra zebrała taką kwotę i dlaczego gracze nadal finansują jej długą produkcję.

Około 500 milionów dolarów i więcej

Kolejne gry kosztowały setki milionów dolarów. Pokazują, jak droga potrafi być tradycyjna premiera gry AAA: nawet bez wieloletniego finansowania społecznościowego czy niekończącego się strumienia nowej zawartości produkcja może kosztować tyle, co kilka dużych filmów. W przypadku części gier podane kwoty obejmują reklamę i dalsze wsparcie, a w innych dotyczą wyłącznie produkcji.

Call of Duty: Black Ops Cold War

W styczniu 2025 roku dokumenty sądowe Activision ujawniły, że wydatki na Call of Duty: Black Ops Cold War przekroczyły 700 milionów dolarów. Kwoty te ujawnił Patrick Kelly, dyrektor kreatywny serii. Suma obejmuje koszty produkcji przez cały cykl życia gry, w tym zawartość dodaną po premierze, a nie tylko wersję, która trafiła do sprzedaży w 2020 roku. Nie uwzględnia marketingu. Mimo tego zastrzeżenia jest to jeden z najwyższych oficjalnie ujawnionych budżetów produkcyjnych w branży.

Call of Duty: Modern Warfare

Ta sama sprawa sądowa ujawniła, że Activision wydało ponad 640 milionów dolarów na produkcję Call of Duty: Modern Warfare z 2019 roku. Podobnie jak w przypadku Black Ops Cold War, kwota obejmuje cały cykl życia gry, w tym dalsze prace po premierze. Do czasu złożenia dokumentów sprzedano 41 milionów egzemplarzy. Choć taki budżet może przyprawiać o zawrót głowy, Activision liczy na odzyskanie inwestycji dzięki dziesiątkom milionów sprzedanych kopii i dodatkowej płatnej zawartości.

Gears of War: E-Day

Powrót Marcusa Fenixa miał podobno kosztować Microsoft astronomiczną sumę. Latem 2026 roku dziennikarz Tom Henderson informował o budżecie przekraczającym 400 milionów dolarów. W październiku Kotaku, powołując się na swoje źródło, podało, że wydatki przekroczyły 500 milionów — jeszcze przed uwzględnieniem marketingu. Microsoft nie potwierdził tych doniesień.

Dziennikarz Windows Central, Jez Corden, stwierdził, że kwota 500 milionów dolarów zgadza się z informacjami uzyskanymi przez jego źródła. Zaznaczył jednak, że wciąż nie wiadomo, jak te koszty rozkładają się między samo Gears of War: E-Day a szerszą działalność studia The Coalition. Studio tworzy również technologie i wspiera inne zespoły Xbox, więc część wydatków może dotyczyć prac wykraczających poza tę jedną grę. Mimo tego zastrzeżenia prequel jest kandydatem do miana jednej z najdroższych gier Microsoftu.

Red Dead Redemption 2

Dokładne dane nie są dostępne, ale powszechnie przytaczane szacunki określają łączny budżet Red Dead Redemption 2 na 370–540 milionów dolarów. Na produkcję miało przypaść około 170–240 milionów, a marketing pochłonąć kolejne 200–300 milionów. Wyliczenia te opierają się na szacunkach wydatków Rockstar. Gra powstawała przez około osiem lat, a nad nią pracował ogromny zespół rozproszony w wielu studiach. Sukces komercyjny był równie imponujący: w ciągu pierwszych trzech dni sprzedaż detaliczna przyniosła ponad 725 milionów dolarów.

Call of Duty: Black Ops 3

Tak, kolejna odsłona Call of Duty. Gdy Black Ops 3 zadebiutowało w 2015 roku, budżety gier nie osiągały jeszcze dzisiejszego poziomu, a mimo to łączne koszty produkcji tej gry w całym cyklu życia przekroczyły 450 milionów dolarów. Kwota ta pochodzi z tych samych dokumentów sądowych Activision. Treyarch pracował nad pierwotnym wydaniem przez około trzy lata, ale łączna suma obejmuje również późniejsze prace. Porównywanie jej z budżetem samej kampanii byłoby więc mylące.

Cyberpunk 2077

Łączne wydatki na Cyberpunk 2077, uwzględniające znane koszty aktualizacji i dodatku Phantom Liberty, szacuje się na około 441 milionów dolarów. To ogromna inwestycja jak na dewelopera z Europy Wschodniej.

Około 174 miliony dolarów przeznaczono na produkcję podstawowej wersji gry, a kolejne 142 miliony na marketing. Po premierze CD Projekt RED zainwestował około 125 milionów dolarów w ulepszenie gry, wydanie aktualizacji 2.0 oraz produkcję i promocję Phantom Liberty. Według oficjalnych danych, sam dodatek kosztował około 275 milionów złotych, a kolejne 95 milionów złotych wydano na reklamę.

Od 200 do 350 milionów dolarów

Na tle szacunków liczonych w miliardach te budżety mogą wydawać się stosunkowo skromne. Mówimy jednak o setkach milionów dolarów wydanych na jedną grę. Brak rozległego otwartego świata nie musi też oznaczać taniej produkcji: dopracowane postacie, filmowe sekwencje i lata pracy dużego zespołu mogą kosztować zawrotne sumy.

Marvel's Spider-Man 2

Szczegóły finansowe dotyczące Marvel's Spider-Man 2 ujrzały światło dzienne po ogromnym wycieku danych Insomniac Games w grudniu 2023 roku. Wewnętrzny arkusz finansowy wskazywał, że całkowity koszt projektu wyniósł 315 milionów dolarów, co czyniło go jedną z najdroższych gier studia. Sony nie potwierdziło jednak oficjalnie tej kwoty.

Marvel's Wolverine

Przygoda Logana również uchodzi za jeden z najdroższych projektów Insomniac Games. We wrześniu 2026 roku w dyskusjach o budżecie ponownie pojawiła się kwota około 305 milionów dolarów — zaledwie 10 milionów mniej niż w przypadku Marvel's Spider-Man 2. Przytaczał ją między innymi twórca internetowy NikTek. To szczególnie uderzające w przypadku w dużej mierze liniowej gry akcji, która nie ma rozległego otwartego świata: rozmiar mapy z pewnością nie jest jedynym czynnikiem wpływającym na współczesne budżety gier AAA.

Istotne jest jednak pochodzenie tej kwoty. Szacowany budżet w wysokości 305 milionów dolarów pojawił się już w wewnętrznych dokumentach Insomniac, które wyciekły w grudniu 2023 roku. Wrześniowe dyskusje nie oznaczają, że Sony ujawniło ostateczny koszt ukończonej gry. Na razie jest to najczęściej przytaczany szacunek, oparty na wcześniejszych planach studia, a nie potwierdzonym budżecie końcowym.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tym, jak wypadła gra i czy Insomniac dobrze wykorzystało ten budżet, przeczytaj naszą recenzję Marvel's Wolverine.

The Last of Us: Part 2

Budżet The Last of Us: Part 2 wyszedł na jaw przypadkiem za sprawą niedbale zredagowanych dokumentów sądowych złożonych w 2023 roku podczas sprawy Federalnej Komisji Handlu USA (FTC) dotyczącej przejęcia Activision Blizzard przez Microsoft. Produkcja kosztowała około 220 milionów dolarów i trwała 70 miesięcy — niemal sześć lat. W szczytowym okresie pracowało nad nią około 200 osób z Naughty Dog. Kwota ta nie obejmuje marketingu, więc całkowity koszt wprowadzenia gry na rynek był jeszcze wyższy.

Czy jesteś gotów zapłacić więcej za gry AAA?

Wyniki

***

Przy takich budżetach łatwo zrozumieć, dlaczego wydawcy podnoszą ceny gier i nieustannie szukają nowych sposobów ich monetyzacji. Czy przeznaczanie tak ogromnych sum na produkcje AAA to właściwe podejście, czy też te same gry dałoby się stworzyć taniej — to temat na osobny artykuł. Jedno jest jasne: produkcja dużych gier staje się coraz droższa, a ich budżety prawdopodobnie będą nadal rosnąć w dającej się przewidzieć przyszłości.

Co o tym sądzicie? Czy podczas grania w wysokobudżetowe produkcje zauważacie różnicę w jakości?

Najlepsze gry wideo: listy i wybory

  1. Najlepsze gry z otwartym światem: TOP 100 — od Skyrim po GTA 6 (2026)
  2. TOP 10 najlepszych zwierzęcych partnerów w grach: zmarły Dogmeat z Fallout, niedźwiedź Cheeseburger z Far Cry 5 oraz smoki w Skyrim
  3. Top 10 gier na słabsze komputery w 2024 roku
  4. Najlepsze 30 gier kosmicznych z fabułą na PC
  5. 20 Gier Podobnych do Hogwarts Legacy (2026): Co Grać, Czekając na Hogwarts Legacy 2
  6. Najlepsze Letnie Gry
  7. Best 2D Platformers
  8. Najlepsze remake’i i remastery gier na PC i konsole (Resident Evil 4, Dead Space, FF7 i nie tylko)
  9. Najlepsze gry kooperacyjne 2026: ponad 290 propozycji na PC, PS5, Xboxa i Switcha
  10. Najlepsze gry na Steam Deck, Asus ROG Ally, Lenovo Legion Go w 2026 roku
  11. Najlepsze RPG wszech czasów: 77 najlepszych gier na PC i konsole
  12. 67 najlepszych gier FPS w 2026 roku: strzelanki pierwszoosobowe na PC, PS5, Xbox i Switch
  13. 76 najlepszych gier grozy wszech czasów (2026)
  14. 24 najlepsze gry grand strategy i 4X w 2026 roku: Paradox, Civilization, Total War
  15. 22 najlepsze gry z ray tracingiem w 2026 roku: najpiękniejsze tytuły z path tracingiem
  16. DLC i rozszerzenia, które są znacznie lepsze od podstawowej gry
  17. Najlepsze gry dla osób z krótkim czasem skupienia
  18. 35 najlepszych bijatyk na PC, PS5, Xboxa i Switcha
  19. Top 25 Najlepszych Gier Metroidvania na PC, PS5, Xbox i Nintendo Switch
  20. Najbardziej Obiecujące Nadchodzące Gry AA
  21. Najlepsze gry taktyczne na PC i konsole: 26 najlepszych turowych gier taktycznych i TRPG
  22. Najlepsze strzelanki oparte na wydobyciu
  23. Najlepsze gry nieliniowe
  24. Główne odsłony Silent Hill — od najgorszej do najlepszej
    O autorze
    Komentarze0