
Wywiad z deweloperami Eriksholm: The Stolen Dream, izometryczną grą akcji skradankowej osadzoną na początku XX wieku

Eriksholm: The Stolen Dream to gra skradankowa, która pozwala na kontrolowanie kilku postaci jednocześnie. Jednocześnie gra nie staje się strategią, lecz pozostaje ekscytującą łamigłówką akcji, w której należy eksplorować świat i rozwiązywać różne zagadki. Aby zrozumieć wszystkie szczegóły, porozmawialiśmy z deweloperami z River End Games.
W skrócie o Eriksholm: The Stolen Dream
Akcja Eriksholm rozgrywa się w fikcyjnym mieście inspirowanym skandynawską architekturą XX wieku. Gramy jako Hannah, młoda sierota, która straciła swojego brata Hermana. Podczas jego poszukiwań dziewczyna spotyka Alvę i Sebastiana. Każda postać ma swój charakter i unikalne umiejętności, które warto wziąć pod uwagę podczas przechodzenia gry. Na przykład, chłopak potrafi pływać, Hannah może czołgać się przez wentylację, podczas gdy Alva potrafi wspinać się po rurach odpływowych.
To gra akcji skradankowej. Gry tego gatunku są rzadkie w dzisiejszych czasach — być może tylko Sniper Elite: Resistance przychodzi na myśl. Ale Eriksholm będzie całkowicie inny. Dzięki izometrycznej kamerze bardziej przypomina taktykę czasu rzeczywistego.
Wywiad z deweloperem Eriksholm: The Stolen Dream
Anders Hejdenberg, dyrektor kreatywny gry, odpowiedział na nasze pytania.
VGTimes: Z tego co wiemy, akcja rozgrywa się w fikcyjnym mieście, ale na początku XX wieku. Czy będą elementy fantastyczne, czy wszystko zmieści się w ramach rzeczywistości?
Enders Hedjenberg: Tak, to fikcyjny świat, ale bliski rzeczywistości. Nie będzie smoków ani magii, tylko technologie, które są nam dostępne.
VGTimes: Jakie były wasze źródła inspiracji podczas tworzenia Eriksholm?
Enders Hedjenberg: Inspirowaliśmy się światem, w którym żyjemy. Nasz zespół znajduje się w Szwecji, więc gra przypomina skandynawskie miasta. Ale jednocześnie rozszerzyliśmy uniwersum o nasze własne pomysły.
VGTimes: Trailer pokazuje dobrze zrealizowane przerywniki filmowe. Pojawia się pytanie — jak ważną rolę odegra scenariusz w Eriksholm? Czy możemy spodziewać się intryg lub niespodziewanych zwrotów akcji?
Enders Hedjenberg: Tak, mamy nadzieję, że nasza historia zaskoczy graczy przyjemnymi zwrotami akcji. Główna fabuła koncentruje się na Hannah i jej podróży. Główny nacisk kładziemy na to, jak odkrywa swój wewnętrzny potencjał.
Do you play stealth action games?
VGTimes: Gry akcji z izometrycznym widokiem są rzadkością w branży. Jakie są najbliższe analogie do waszej gry? Czy jest bliżej do Commandos czy Little Nightmares?
Enders Hedjenberg: Eriksholm ma elementy wielu różnych projektów z podobnych gatunków. Ale zdecydowanie nie jest to Little Nightmares ani Commandos. Najlepszym sposobem, aby zrozumieć, jak wygląda nasza gra, jest wypróbowanie jej osobiście. Na przykład, za pomocą wersji demo.

VGTimes: Zgodnie z wstępnymi informacjami, na początku będziemy mieli dostęp do jednej postaci, potem dwóch, a później trzech. Jakie są różnice między nimi?
Enders Hedjenberg: Aby osiągnąć cel, będziesz musiał wykorzystać umiejętności wszystkich trzech. Działają jako zespół lub jeden mechanizm, którym będziesz sterować. Ale postacie będą miały różne osobowości. Na przykład, Hannah jest bohaterką o wysokich moralnych zasadach i własnej drodze. Alva podąża w innym kierunku. Dlatego będą się kłócić i nie rozumieć nawzajem. Sebastian pełni rolę ojca, który zawsze jest gotów pomóc. Niemniej jednak postacie łączy wspólny los.
VGTimes: Oprócz skradania się, gra zawiera również łamigłówki. W tych momentach Eriksholm będzie przypominać The Lost Vikings, gdzie postacie mają różne umiejętności, które trzeba mądrze wykorzystać? Czy wszystkie łamigłówki można rozwiązać jedną postacią?
Enders Hedjenberg: Pod względem łamigłówek nasza gra rzeczywiście jest podobna do The Lost Vikings. Każda postać ma swoje umiejętności, które trzeba łączyć ze sobą, aby rozwiązać łamigłówkę lub posunąć fabułę do przodu. Jednocześnie NPC nie są tylko manekinami, które można łatwo oszukać lub ominąć. Na przykład, z rozmowy między dwoma strażnikami stanie się jasne, że jeden z nich czegoś się boi. Możesz to wykorzystać — przestraszyć tę osobę i zmusić ją do opuszczenia swojego stanowiska. W ten sposób przechodzenie przez łamigłówki opiera się na kontekście, na przykład na tym, co zostało powiedziane w poprzedniej scenie. Dzięki tym informacjom gracz będzie mógł przypuszczać, jak dokładnie można wykorzystać umiejętności postaci.
VGTimes: Czy w grze są jakieś nieliniowe elementy? Czy to samo zadanie można rozwiązać na różne sposoby?
Enders Hedgenberg: W niektórych momentach gracz rzeczywiście będzie miał możliwość wyboru, jak działać. But w szerokim sensie, Eriksholm jest liniowy. Na przykład, niektóre urządzenia mogą być używane tylko przez jedną postać. W danej lokalizacji może być kilka interaktywnych miejsc, a ty możesz wybrać, gdzie zacząć i gdzie iść. Jednak same zagadki są rozwiązywane w ścisłej kolejności, którą zaplanowaliśmy.
VGTimes: Czy będzie możliwość rozwiązania pytania podczas dialogu, jak w wczesnych częściach serii Fallout lub w Disco Elysium?
Enders Hedgenberg: Nie, wszystkie zadania są realizowane przy użyciu tylko podstawowej rozgrywki.
VGTimes: W wielu grach akcji skradankowych, jeśli główny bohater zostanie zauważony, ma możliwość przejścia do otwartej walki. Czy w Eriksholm jest coś podobnego?
Enders Hedjenberg: Jeśli postać zostanie złapana, gra kończy się natychmiast. Ale mamy inteligentny system zapisu, który pozwala spróbować ponownie, zamiast zaczynać cały poziom od nowa. Rozważaliśmy możliwość ucieczki przed strażnikami lub próby ukrycia się. Ale ostatecznie, przejście zostało ściśle podzielone na dwie części — zagadki i zabawę w kotka i myszkę z wrogami. Podczas testów stało się jasne, że epizody, w których bohaterowie uciekali przed przeciwnikami, okazały się najmniej interesujące. Gracze bardziej lubili opcję skradankową, kiedy uważnie słuchali kontekstowych dialogów i wymyślali różne sposoby na oszukanie strażnika. Mamy nadzieję, że podjęliśmy właściwą decyzję, gdy usunęliśmy opcje otwartej walki i ucieczki.
VGTimes: Zapowiedziane platformy to PC, PlayStation 5 i Xbox Series. A co z kompatybilnością z Steam Deck? Czy są plany przeniesienia gry na Switch, Switch 2 lub telefony komórkowe?
Enders Hedjenberg: Gra będzie działać na Steam Deck, ale nie testowaliśmy jej specjalnie. Jeśli chodzi o konsole Nintendo, jest to całkiem możliwe, ale w odległej przyszłości. Eriksholm na pewno nie pojawi się na smartfonach.
VGTimes: Dziękuję za wywiad.
Zauważ, że gra będzie dostępna w Rosji. Oficjalne tłumaczenie ogranicza się do rosyjskich napisów.
***
Zainteresowany Eriksholm: The Stolen Dream? Planujesz w to zagrać? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach!
Will you be playing Eriksholm: The Stolen Dream?