Artykuły System Shock 2: 25. rocznica Remastera. Dobry Remaster Klasyków dla Fanów Serii

System Shock 2: 25. rocznica Remastera. Dobry Remaster Klasyków dla Fanów Serii

Ermolaev Alexey
Czytaj w pełnej wersji

On 26 czerwca 2025 roku, remaster klasycznego System Shock 2 został wydany. Oryginalna gra była rewolucyjna jak na swoje czasy. Ale czy straciła swoje zalety do dziś? Nasza recenzja jest poświęcona odpowiedzi na to pytanie.

W skrócie o serii System Shock

Premiera oryginalnego System Shock miała miejsce w 1994 roku. Oferowała bardzo złożoną rozgrywkę, w której ważne było uwzględnienie rodzaju przeciwników i użycie odpowiedniej amunicji przeciwko nim, wybór tego, co zabrać ze sobą w ograniczonym ekwipunku, eksploracja świata i stopniowe odkrywanie nowych obszarów. Dodatkowo, trzeba było opuścić zwykłą rzeczywistość i podróżować przez cyberspace. Warto również zauważyć doskonałą fabułę, która była przedstawiana poprzez otoczenie i notatki. A wszystko to działo się w czasach, gdy pierwszy Doom wydawał się szczytem postępu technologicznego.

Stworzenie jakościowej kontynuacji nie jest łatwiejsze niż opracowanie nowego projektu. Ważne jest, aby poprawić mocne strony pierwszej części, wyeliminować niedociągnięcia i zachować koncepcję gry. Co więcej, w przypadku System Shock 2 studia Irrational Games i Looking Glass musiały przenieść oryginalną koncepcję na nowe technologie. Ale poradzili sobie z tym zadaniem. Należy zauważyć, że głównym projektantem i scenarzystą gry był Ken Levine, który później wydał jej duchowego następcę. Mówimy oczywiście o BioShock.

Ken Levine, projektant i autor System Shock 2. Później wydał jego duchowych następców, pierwszego i trzeciego BioShock

System Shock 3 jest obecnie w fazie rozwoju. Warren Spector, producent pierwszej części i dyrektor gry Deus Ex, został zaangażowany do pracy nad projektem. Poświęciliśmy osobny artykuł temu ostatniemu projektowi.

Have you played the System Shock games?

Przejdź do ankiety

Fabuła System Shock 2

Akcja gry toczy się w 2114 roku na statku kosmicznym Von Brown, który eskortuje krążownik Rickenbacker. Podczas lotu załoga odpowiedziała na sygnał SOS i odkryła żywe organizmy, które zostały wzięte za obcych, i wzięła je na pokład. Jednak był to błąd, ponieważ pasożyty szybko przejęły kontrolę nad ludźmi. Co więcej, są one kontrolowane przez pewien zbiorowy umysł. Aby go pokonać, główny bohater musi zyskać wsparcie bohaterki znanej z pierwszej części. Ale nie wszystko jest z nią takie proste, ponieważ planuje wykorzystać możliwości statku kosmicznego dla własnych celów. Przygotuj się na nagłe zwroty akcji i niespodziewane odkrycia.

Jak w innych przedstawicielach kierunku immersive sim, informacje otrzymasz z opisów tekstowych na panelach pokładowych i w dziennikach, z pozornie nieistotnych szczegółów i przypadkowych wydarzeń, które kompetentnie uzupełniają obraz świata.

Jeśli rozważymy System Shock 2 z punktu widzenia gatunków fantastycznych, to mamy do czynienia z hybrydą cyberpunku i biopunku. Tego rodzaju połączenie wciąż jest rzadkie w branży gier.

Game Reviews

  1. The First Berserker: Khazan Review. A quality soulslike with Korean overtones
  2. Clair Obscur: Expedition 33 Review. A Magical 10-15 Hour Gem That Stretches Beyond 30 Hours
  3. Kingdom Come: Deliverance 2 Review. The boldest and grandest role-playing game of recent years
  4. Sniper Elite: Resistance Review: Everyday Life of British Saboteurs
  5. Days Gone Remastered Review: A Solid Remaster of a Good Game
  6. South of Midnight Review. One of the most stylish and cozy games of 2025
  7. Steel Seed Review: A Gorgeous Sci-Fi Adventure with an Old-School Spirit
  8. Split Fiction Review. The Eccentric and Swearing Josef Fares Creates Another Masterpiece
  9. Gears of War: Reloaded Review. Yet Another Unnecessary Remaster of a Remaster
  10. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review: A Near-Perfect Remaster of Hideo Kojima's Best Game
  11. Donkey Kong Bananza Review — Does Mario Need to Step Aside?
  12. Hollow Knight: Silksong Review — A Big Adventure for a Small Bug
  13. Borderlands 4 Review — Lots of Guns, Few Frames per Second
  14. Silent Hill f Review — One of the Best Games in the Series, but with a Catch
  15. Hades 2 Review — A Game About Killing Time

Elementy horroru

W 1999 roku niektórzy dziennikarze nazwali System Shock 2 najstraszniejszą grą w historii. Być może to przesada, ale projekt naprawdę może wywołać strach. Atmosfera umierającego statku, przerażające potwory, sztuczna inteligencja, która stopniowo traci zmysły i wydaje się próbować złamać wolę tych, którzy wciąż próbują się opierać. A kiedy organizowane są wieczory poezji dla dawno zmarłej załogi, nie sposób nie przypomnieć sobie kreskówki „Nadchodzą łagodne deszcze” opartej na opowiadaniu o tej samej nazwie Ray'a Bradbury'ego, gdzie roboty wciąż wiernie służą swoim zmarłym właścicielom.

Warto zauważyć, że wszystkie te cechy gier survival horror działają na rzecz stworzenia gęstej atmosfery, która dobrze współgra z rozgrywką i fabułą. W rezultacie otrzymujemy złożone i integralne dzieło.

Rozgrywka w System Shock 2

W drugiej części System Shock zaoferowano nam pełnoprawny system ról z możliwością wyboru klasy postaci. Rozgrywka dla spadochroniarza, psionika i hakera naprawdę różni się od siebie. Aby zrozumieć wszystkie niuanse, sugeruje się przejście szczegółowego trybu szkoleniowego. I to jest rzadki przypadek, gdy samouczek może pomóc nawet doświadczonym graczom.

Rozwój twojej postaci bezpośrednio zależy od klasy. W specjalnych terminalach możesz podnosić główne cechy, odblokowywać aktywne umiejętności i pasywne bonusy. Dodatkowo, za pomocą jednorazowych przedmiotów, uzyskujesz dostęp do umiejętności, których nie rozwinąłeś. W ten sposób nawet czystej krwi wojownik będzie mógł przeprowadzić pełnoprawny hack.

Podnoszenie parametrów odbywa się za pomocą specjalnych urządzeń

Jednak jeśli strzelanie i hakowanie wydają się już znajome, to psionika naprawdę zaskakuje. Oprócz oczywistych umiejętności bojowych wykorzystujących ogień i lód, możemy zauważyć hipnozę przeciwników, tymczasowe zwiększenie cech, zmniejszenie niepokoju, niewrażliwość na trucizny i niewidzialność. Oczywiście, przy takim podejściu będziesz musiał zainwestować ogromną liczbę modułów cybernetycznych w podnoszenie. Dodatkowo, korzystając z tych umiejętności, energia psioniczna szybko się wyczerpuje. Jednak grając taką postacią, zmienia się rozgrywka i zmusza do myślenia nieszablonowego.

Będziesz musiał dużo walczyć. Przeciwnikami głównego bohatera są ciężkie roboty, androidy kamikaze, cyborgi i mutanci. Szczególną uwagę należy zwrócić na eksperymentalne małpy, które rozwinęły zdolności telekinetyczne i stanowią poważne zagrożenie dla gracza. Oczywiście wśród wrogów znajdują się również annelidy, te same stworzenia, które zostały odkryte na jednej z planet i wzięte na pokład statku. Co więcej, udało im się wydać na świat inne, jeszcze bardziej przerażające stworzenia. Na przykład, ramblers, ogromne potwory przypominające gigantyczną kupę mięsa. Jedną z wyróżniających cech pierwszej części zachowano — podczas strzelanin ważne jest uwzględnienie rodzaju wroga i użycie określonej broni oraz rodzaju amunicji przeciwko niemu. Przynajmniej jeśli grasz jako żołnierz.

Potrzeba ponownego odwiedzania tych samych lokalizacji jest dziś uważana za złą formę. Jednak w System Shock 2 nie jest to tak krytyczne. Stopniowo zyskamy dostęp do nowego sprzętu, na przykład, kombinezonu ochronnego, który pozwoli nam penetrować nowe, wcześniej niedostępne lokalizacje. Coś podobnego można znaleźć w metroidvaniach. Warto również zauważyć, że już znane miejsca będą postrzegane inaczej, gdy dowiesz się ważnych informacji o wydarzeniach, które miały miejsce.

O Nightdive Studios

Jednak niezależnie od tego, jak niesamowity był System Shock 2, w ciągu 26 lat od jego wydania, jego grafika stała się przestarzała. Dlatego nowoczesni gracze potrzebują wysokiej jakości reedycji, która poprawi grafikę. Nightdive Studios podjęło się tego zadania.

Mówimy o zespole, który od wielu lat wydaje remastery i remake'i klasyków. Wydali na nowo trylogię Turok, pierwsze dwie części Quake i Doom, Blood, Rise of the Triad, pierwszego System Shock i inne strzelanki. Wśród questów możemy zauważyć legendarny Blade Runner i I Have No Mouth, and I Must Scream.

Przemierzanie wentylacji z pewnością przypomni ci o projektowaniu gier z drugiej połowy lat 90. w duchu tego, co widzieliśmy w Duke Nukem 3D i Half-Life

Warto zauważyć, że pomysł założenia tego studia przyszedł do Stephena Kicka dokładnie wtedy, gdy próbował uruchomić wersję dyskową System Shock 2 na nowoczesnych systemach. Ponadto w 2012 roku nie było legalnego sposobu na zakup gry w sklepach internetowych. Wtedy zajął się tym problemem. Razem z żoną, entuzjastą, zorganizował studio Nightdive i skontaktował się z posiadaczami praw autorskich. W rezultacie gra została wydana na GOG i Steam w 2013 roku. A 12 lat później nadszedł czas na pełnoprawny remaster.

Cechy reedycji System Shock 2

Autor tych słów generalnie popiera ideę reedycji klasyków. W ten sposób arcydzieła minionych lat stają się dostępne na obecnych konsolach i nowoczesnych komputerach. Ale jeśli mała korekta graficzna wystarczy dla Days Gone lub The Last of Us Part Two, to gry z lat 90. potrzebują pełnoprawnego remake'u, jak w przypadku Final Fantasy 7.

A System Shock 2 otrzymał tylko remaster. Pomimo poprawionych tekstur, na pierwszy rzut oka można poczuć, że to gra, która ma ponad 20 lat. Charakterystyczne kanciaste scenerie, proste twarze postaci i modele otoczenia pozostają. Najbliższym odpowiednikiem jest Half-Life: Source, który różni się niewiele od oryginału.

Wybór klasy postaci bezpośrednio wpłynie na rozgrywkę

Problem polega na tym, że drugi System Shock potrzebuje nowoczesnej technologii. Remake mógłby ujawnić jego potencjał dla nowoczesnych graczy, ponieważ takie złożone i wszechstronne projekty praktycznie nie są obecnie wydawane. Ponadto chciałbym zobaczyć koncepcję Irrational Games i Looking Glass z nowoczesnym projektowaniem gier.

Jednocześnie warto przyznać, że reedycja radzi sobie ze swoim głównym zadaniem. Możesz ją łatwo ukończyć na nowoczesnym sprzęcie komputerowym, a także na przenośnym Steam Deck. Wersje na konsole są również planowane, jednak w momencie pisania tego artykułu jeszcze nie zostały wydane.

W przypadku remastera System Shock 2 najważniejsze jest poświęcenie kilku godzin na opanowanie podstawowych zasad. Ten czas powinien wystarczyć, abyś się zaangażował i przyzwyczaił do wszystkich cech gry.

Czy warto grać w remaster System Shock 2

Wszystko zależy od tego, czego oczekujesz od tego projektu. Jeśli od dawna chciałeś zapoznać się z legendarnym przedstawicielem gatunku immersive sim, śmiało go weź, ponieważ z pewnością nie dostaniemy lepszej reedycji w nadchodzących latach. Koneserzy złożonych RPG i strzelanek z nietypową rozgrywką również mogą zwrócić uwagę na remaster.

A jeśli dla ciebie gry są rozrywką wieczorem po ciężkim dniu, to lepiej poszukać innej opcji, na przykład Doom: The Dark Ages. Tak jak w 1999 roku, drugi System Shock zmusi cię do starannego przemyślenia każdego działania, przeczytania notatek i próby złożenia w głowie obrazu tego, co się dzieje. Ponadto warto wziąć pod uwagę nieprzyjazne projektowanie gry, przez które czasami nie wiadomo, co robić dalej.

***

Czy grałeś w oryginalny System Shock 2? Czy planujesz uruchomić remaster? Podziel się swoimi opiniami w komentarzach!

Will you be playing the System Shock 2 remaster?

Przejdź do ankiety
    Fabuła
    9.0
    Zarządzanie
    7.0
    Dźwięk i muzyka
    9.0
    Rozgrywka
    9.0
    Grafika
    6.0
    8.0 / 10
    A solid, but far from perfect, reissue of a classic that fails to feel like a modern game. However, at the moment, this is the best way to get acquainted with the legendary System Shock 2.
    Zalety
    — Excellent plot with unexpected twists;
    — Unconventional setting that combines cyberpunk and biopunk;
    — Gloomy atmosphere in the spirit of space horrors;
    — Variable gameplay with many ways to complete.
    Minusy
    — Graphics look outdated by today's standards;
    — Unfriendly interface may scare off new players;
    — Controls take some getting used to.
    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz