Utwórz
System paliwowy, dłuższe noce i policyjne psy w GTA 6 — najważniejsze szczegóły z zapowiedzi EDGE

System paliwowy, dłuższe noce i policyjne psy w GTA 6 — najważniejsze szczegóły z zapowiedzi EDGE

Fazil Dzhyndzholiia
Wczoraj, 15:06
Zawartość
Przedhistoria: GTA 6 Review Copies Reportedly Carry Moving, Reviewer-Specific Watermarks

W GTA 6 kradzież samochodu to dopiero połowa sukcesu. Trzeba jeszcze zgubić policję. Uzbrojony kierowca, lokalizator pokładowy, niemal pusty bak albo policyjna kolczatka mogą pokrzyżować plany ucieczki. Obszerna zapowiedź EDGE opisuje, jak te i inne systemy współdziałają, zmieniając przebieg znanych aktywności z serii GTA.

Dziennikarz Simon Parkin odwiedził Rockstar North, gdzie przez 90 minut oglądał prezentację aktualnego builda gry. Za sterami siedział Rob Nelson, szef działu rozwoju studia i współszef studia. Artykuł ukazał się w listopadowym numerze EDGE, który trafił do sprzedaży 29 października, i jest również dostępny na GamesRadar. Oto najciekawsze szczegóły.

Wybierajcie samochód z rozwagą

Various cars driving on a Vice City highway with the city skyline in the background
Różne samochody jadą autostradą w Vice City, w tle widać panoramę miasta

Jednym z ciekawszych szczegółów jest zużycie paliwa — mechanika, o której wcześniej dowiedzieliśmy się z przecieków. Pojazdy mają wskaźniki paliwa i stanu silnika. Samochody mogą przejechać spory dystans między tankowaniami, a uzupełnienie paliwa ma być szybką przerwą. Mimo to, wybierając auto, trzeba teraz brać pod uwagę, jak daleko nas zawiezie, zanim zabraknie mu paliwa.

Ma to szczególne znaczenie podczas napadów. Gracze mogą wcześniej zostawić odpowiedni samochód do ucieczki niedaleko sklepu albo spróbować ukraść auto komuś na ulicy. Druga opcja wiąże się z ryzykiem: samochód może mieć lokalizator, kierowca może być uzbrojony, a bak niemal pusty.

Aplikacja WAINK pokazuje modele poszukiwane przez paserów samochodów oraz informacje o ich zabezpieczeniach, w tym systemach śledzenia. Drogie auta trudniej ukraść, a zamontowany lokalizator może przekazywać policji ich położenie. Paser zazwyczaj ma zagłuszacz sygnału w miejscu odbioru, ale gracze muszą jeszcze tam dotrzeć. Na wysokość zapłaty wpływa również stan samochodu w chwili dostarczenia.

Prywatne pojazdy można z kolei zamówić za pośrednictwem aplikacji Scooter Bros. Za niewielką opłatą kurier dostarczy samochód w kilka sekund, po czym odjedzie na własnej hulajnodze. Broń postaci jest przechowywana w bagażniku, więc usługa przydaje się zarówno do przemieszczania, jak i dostępu do arsenału. Podczas napadu może jednak zabraknąć czasu na czekanie na dostawę.

To ma sens: teraz istnieją konkretne powody, by przygotować się do akcji. Wybór pojazdu, ilość paliwa w baku i trasa do pasera mogą wpłynąć na przebieg tego samego napadu. Miejmy nadzieję, że tankowanie pozostanie okazjonalnym, krótkim postojem, a nie obowiązkową przerwą po każdej podróży.

Co sądzisz o konieczności tankowania pojazdów w GTA 6?

Wyniki

System poszukiwań: kamery, broń i policyjne psy

A nighttime shootout with police lights flashing and an explosion in the background
Nocna strzelanina, migające światła policyjne i wybuch w tle

Wywiad dla IGN i wcześniejsze przecieki ujawniły już, że policja bierze pod uwagę ubrania postaci, ich pojazd oraz to, czy działały w parze. Artykuł EDGE dodaje do tej listy rysopis, broń i nagrania z kamer monitoringu. Ikony u góry ekranu dokładnie pokazują, co wie policja.

Aby uciec, trzeba pozbyć się tych cech, po których można nas rozpoznać. Rozdzielenie się sprawia, że Jason i Lucia przestają pasować do rysopisu pary. Zmiana ubrań utrudnia identyfikację po stroju, a pozbycie się broni usuwa kolejny znak rozpoznawczy. Pomysł jest jasny: gracze powinni widzieć, dlaczego policja wciąż ich ściga i co mogą zmienić, by zmniejszyć ryzyko rozpoznania.

NPC reagują też różnie w zależności od tego, jak postać trzyma broń. Strzelba przewieszona przez plecy wywołuje inną reakcję niż trzymana w rękach: przechodnie mogą się odsunąć, rozpierzchnąć albo stawić postaci czoła. Nie oznacza to jednak, że pościg policyjny rozpocznie się natychmiast. Gra daje trochę czasu, by się wycofać, zanim sytuacja eskaluje.

Policja również potrafi zaskoczyć graczy. Podczas prezentacji Jason i Lucia próbowali zgubić gliniarzy na motocyklu, gdy Nelson nie zauważył rozciągniętej w poprzek drogi kolczatki — w ciemności trudno było ją dostrzec. Przednia opona pękła, a obie postacie przeleciały przez kierownicę. Spróbowały uciec pieszo, ale do pościgu dołączył owczarek niemiecki z policyjnego oddziału K9. Dopadł Jasona i przygwoździł go do ziemi.

W takich sytuacjach GTA 6 wymaga od graczy szybkiej adaptacji i reagowania na nowe zagrożenia. Jeśli podobne zdarzenia będą występować dostatecznie często i sprawiać wrażenie naturalnych, ucieczki przed policją mogą stać się ciekawsze bez konieczności dodawania kolejnych radiowozów do każdego pościgu.

Bardziej wiarygodni przechodnie

A tense street conversation between the protagonist and local residents
Napięta rozmowa na ulicy między protagonistą a lokalnymi mieszkańcami

Już w pierwszych minutach prezentacji Nelson, grając Jasonem, wywołał konflikt, po prostu zbyt długo wpatrując się w mężczyznę wyprowadzającego psa. Mężczyzna poczuł się urażony, przyjął bojową postawę i spuścił psa ze smyczy. Jason rzucił się do ucieczki, a zwierzę pobiegło za nim, lecz wkrótce straciło zainteresowanie i wróciło do właściciela.

Uwagę zwraca fakt, że wystarczyło dłuższe spojrzenie, by sprowadzić na siebie kłopoty. Reakcja NPC zależy od jego osobowości i agresji, okoliczności spotkania, tego, co widział, oraz zachowania gracza. Ta sama prowokacja może więc prowadzić do różnych rezultatów.

Podczas napadu nie można też zakładać, że wszyscy po prostu wpadną w panikę. Ofiara może zaatakować, gdy postać się odwróci, a klient stacji benzynowej może wtrącić się do napadu. Jeden kierowca porzuci samochód, gdy zagrozi mu się bronią, inny spróbuje stawić opór z użyciem własnej.

Inni ludzie mogą pokrzyżować plany gracza także z mniej oczywistych powodów. Podczas jednej z ucieczek Nelson prowadził stare rodzinne kombi, gdy obok niego zatrzymał się zmodyfikowany SUV. Młodzi pasażerowie raz po raz wyzywali go na uliczny wyścig, aż w końcu się zgodził. Kombi nie nadawało się do takiej rywalizacji.

EDGE zauważa, że w świecie gry jest wiele częściowo oskryptowanych spotkań. Nawet zaplanowane wcześniej zdarzenie może jednak nastąpić w najgorszym możliwym momencie i zmusić graczy do zmiany planów. W tym przypadku Nelson próbował zgubić policję, a do tego wciągnięto go w uliczny wyścig.

Pogoda: wiatr wpływa na łodzie i samoloty

A seaplane flying over a bay with boats during a thunderstorm
Wodnosamolot nad zatoką z łodziami podczas burzy

Game Informer opisał już burze widoczne z innych części mapy oraz kałuże pozostające po deszczu. EDGE dokładniej wyjaśnia, jak pogoda wpływa na pojazdy i mieszkańców.

Chmury poruszają się niezależnie, a na pogodę wpływają wiatr, wilgotność, mgła, pora dnia i pora roku. Gdy wyruszymy w stronę odległej burzy, warunki będą się stopniowo zmieniać: światło się zmieni, zacznie padać, a asfalt zmoknie. Po burzy z budynków nadal będzie kapać woda, a różne nawierzchnie będą wysychać w różnym tempie. Przechodnie będą szukać schronienia przed deszczem.

Szczególnie ciekawy jest wpływ pogody na łodzie. Wyspy i budynki mogą osłaniać fragmenty wody przed wiatrem. Łódź może więc płynąć spokojniej w jednej części zatoki, a potem mocniej kołysać się na otwartej wodzie.

Burze będą też miotać samolotami i helikopterami. Jeśli zbyt długo pozostaniemy w trudnych warunkach, statek powietrzny może nawet doznać niewielkich uszkodzeń.

Pogoda staje się kolejnym czynnikiem, który trzeba brać pod uwagę podczas podróży lub ucieczki. Jeśli prowadzenie łodzi w osłoniętej zatoce rzeczywiście będzie łatwiejsze, gracze zyskają powód, by szukać spokojniejszej wody, zamiast zawsze wybierać najkrótszą trasę.

Życie między misjami: nie spieszcie się w Leonidzie

A seaplane flying over Leonida’s islands and a bridge
Wodnosamolot nad wyspami Leonidy i mostem

Cykl dnia i nocy w GTA 6 został wydłużony. Zachody słońca trwają dłużej, a po zmroku jest więcej czasu na załatwienie różnych spraw. EDGE nie podaje dokładnych danych, ale wygląda na to, że mniejsze jest ryzyko powtórki z RDR2, gdzie wschody i zachody słońca mijały niemal, zanim zdążyły się rozpocząć. Nelson twierdzi, że testowanie gry z tempem upływu czasu znanym z GTA 5 sprawiało, iż w tak szczegółowym świecie czas płynął zbyt szybko. Dlatego twórcy spowolnili cykl.

Gracze będą mogli także podróżować po Leonidzie transportem publicznym — EDGE wspomina o autobusach i pociągach. Phil Hooker, jeden z szefów działu rozwoju, przyznaje, że regularnie czeka na autobusy, sprawdza, czy przyjeżdżają punktualnie, a potem jeździ po stanie, obserwując mijający świat.

Aaron Garbut, kolejny szef działu rozwoju i współszef Rockstar North, opowiada również o zwykłym spędzaniu czasu w tym świecie: kupowaniu papierosów i piwa, całym dniu jazdy pociągiem czy wypadzie do klubu. Podczas prezentacji Jason wyjął z ekwipunku papierosa i go zapalił.

Takie szczegóły dają graczom więcej powodów, by między misjami zostać w Leonidzie na dłużej: wybrać się nocą na dłuższy spacer po mieście, sprawdzić nieznaną trasę albo poobserwować codzienne życie mieszkańców. To poczucie zwyczajnego życia ma kluczowe znaczenie dla immersji.

Co domy mówią o mieszkańcach Leonidy

Według Rockstar całkowita powierzchnia Leonidy jest niemal tak duża jak łączna powierzchnia grywalnych map z GTA 4, GTA 5 i RDR2. Atrakcyjność eksploracji zależy jednak również od tego, co wypełnia tę przestrzeń.

Garbut twierdzi, że wnętrz do odkrycia jest znacznie więcej, a nawet po latach pracy nad grą wciąż trafia na nieznane sobie miejsca. Zdjęcia, przedmioty osobiste i wyposażenie pozwalają poznać życie ich właścicieli, nawet jeśli gracze nigdy ich nie spotkają.

Garbut przytacza przykład jednego z takich domów. Znalazł zdjęcia psa, a potem odkrył pokój, który zwierzę zdemolowało i zabrudziło, gdy zostało samo. Jason skrzywił się i odsunął, reagując na nieprzyjemny zapach. Ta reakcja została pierwotnie stworzona z myślą o jednej konkretnej lokacji. Później rozbudowano ją w ogólny system, dzięki któremu postacie mogą reagować na nieprzyjemne zapachy również w innych miejscach. Nie trzeba było tworzyć osobnej scenki dla tego domu.

Takie szczegóły sprawiają, że eksploracja przynosi więcej satysfakcji. Każda lokacja opowiada własną, małą historię, a zachowanie postaci staje się jej częścią.

Jak gracze kształtują relację Jasona i Lucii

Jason and Lucia holding weapons in a dark room
Jason i Lucia z bronią w ciemnym pomieszczeniu

Nelson opowiadał już o systemie relacji i Criminal Profile w wywiadzie dla IGN. EDGE dorzuca kilka szczegółów. System relacji mierzy bliskość na czterostopniowej skali. Wspólne spędzanie czasu zazwyczaj zbliża Jasona i Lucię — mogą spacerować, jeździć na rowerach, ćwiczyć albo po prostu wspólnie podróżować samochodem. Do ćwiczeń będą zresztą potrzebować karnetu na siłownię.

Criminal Profile śledzi zachowanie protagonistów podczas popełniania przestępstw. W artykule wymieniono dwa skrajne poziomy skali: Professional i Irredeemable. Gracze decydują, jak daleko się posunąć podczas napadów i konfrontacji: czy kogoś zastraszyć, obezwładnić, czy zabić. To, jak zwykle radzą sobie w takich sytuacjach, kształtuje ich profil, który wpływa na dalszy przebieg historii.

Gracze nie mogą jednak całkowicie odmienić życia bohaterów — po prostu porzucenie przestępczej działalności nie wchodzi w grę. Mimo to ważnym motywem opowieści jest pragnienie ucieczki od takiego życia. Jason i Lucia chcą czegoś więcej niż pieniędzy i drogich przedmiotów. Chcą zmienić swoje życie, a to, czy ich związek przetrwa, w dużej mierze zależy od gracza.

Więcej informacji o mapie Leonidy, postaciach, mechanikach rozgrywki i innych elementach znajdziecie w naszym zestawieniu wszystkiego, co wiemy o GTA 6.

Jak satyra oddaje charakter Leonidy

A biker and a woman in a patriotic outfit at a bonfire party
Motocyklista i kobieta w patriotycznym stroju podczas imprezy przy ognisku

Twórcy Rockstar wyjaśnili już w rozmowie z LOVE Magazine, dlaczego unikają żartów, które szybko się dezaktualizują. Rozmawiając z EDGE, Nelson rozwinął temat humoru wyrastającego z charakteru poszczególnych miejscowości i ich mieszkańców. Jak mówi, tematy satyry stopniowo wyłaniają się z lokalnej polityki oraz nadziei i obaw ludzi. Swoją rolę odgrywają też lokalne gangi.

Przytacza hipotetyczny przykład: szczególnie patriotyczne miasteczko, gang motocyklistów uwielbiający policję i kampania wyborcza na burmistrza. Takie tło dostarcza materiału na reklamy wyborcze, postacie, podsłuchane rozmowy, a nawet szczegóły wystroju domów. Poszczególne zespoły zajmują się markami, billboardami, reklamami radiowymi i programami telewizyjnymi, ale wszystkie te elementy razem powinny oddawać charakter danego miejsca.

Satyra staje się kolejnym powodem, by eksplorować świat: słuchać przechodniów, czytać lokalne reklamy i rozglądać się po cudzych domach. Wszystkie te obserwacje razem pozwalają zbudować obraz miejscowości i jej mieszkańców.

***

Artykuł porusza też temat prac nad grą, choć wiele z tych informacji znaliśmy już z wcześniejszych zapowiedzi i wywiadów. EDGE przypomina wyprawy badawcze na Florydę, wpływ RDR2, współpracę między studiami Rockstar i regularne testy gry z udziałem kierownictwa firmy.

Być może najbardziej pokrzepiające słowa Nelsona padają pod koniec artykułu: GTA 6 jest gotowe. W miarę zbliżania się premiery coraz mniej rzeczy wolno zmieniać twórcom, choć trudno im zerwać z nawykiem ciągłego dopracowywania gry. Zespół musi teraz odpuścić projekt, nad którym pracował przez tyle lat, i oddać go w ręce graczy. Miło słyszeć taką pewność siebie.

Sprawdźcie, kiedy rozpocznie się wstępne pobieranie, ile miejsca zwolnić na konsoli i o której godzinie GTA 6 zostanie odblokowane — zajrzyjcie do naszego poradnika premierowego.

Najczęściej zadawane pytania

Czy w GTA 6 trzeba będzie tankować samochody?

Tak. Pojazdy zużywają paliwo, ale samochody mogą przejechać spory dystans między tankowaniami. Uzupełnienie paliwa ma być szybką przerwą.

Czy w grze będzie transport publiczny?

Według EDGE w Leonidzie kursują autobusy i pociągi, z których gracze będą mogli korzystać, by podróżować po stanie.

Czy pogoda wpływa na rozgrywkę?

Wiatr i fale wpływają na prowadzenie łodzi, a burze mogą miotać statkami powietrznymi i powodować niewielkie uszkodzenia. Przechodnie również szukają schronienia przed złą pogodą.

Czy policja będzie używać psów?

Tak. Podczas prezentacji owczarek niemiecki z policyjnego oddziału K9 dopadł Jasona i przygwoździł go do ziemi po nieudanej próbie ucieczki motocyklem.

Czy Jason i Lucia mogą się pobrać?

Nelson nie chciał potwierdzić ani zaprzeczyć, czy małżeństwo będzie możliwe, pozostawiając tę kwestię otwartą.

O GTA 6

  1. Poradnik przedpremierowy GTA 6: cena 80 $, edycje i wszystkie bonusy
  2. GTA 6 — wszystko, co wiemy: data premiery, cena, zwiastuny, mapa, postacie i rozgrywka
  3. Wszystkie okładki GTA — od pierwszej gry do GTA 6. Głosuj na swoją ulubioną
  4. Wszystko, co musisz wiedzieć o skandalu związanym z zwolnieniami w Rockstar Games
  5. Co pokazano w drugim zwiastunie GTA 6 — omówienie i nowe szczegóły
  6. Rzekome nagrania z GTA 6 trafiły do sieci. Przyglądamy się wyciekowi (aktualizacja)
  7. Wycieki z GTA 6 i kryptowaluta: jak działa schemat CYBERLEEK
  8. Kontrowersje wokół GTA: pozwy, zakazy i Hot Coffee
  9. GTA 6 w Game Informer: wszystko, co musisz wiedzieć o Leonidzie — huragany, ponad 170 gatunków zwierząt i mapa dwa razy większa niż w GTA 5
  10. Świat, postacie i satyra w GTA 6: najważniejsze wnioski z wywiadu Rockstar dla magazynu LOVE
  11. Misje, relacje i systemy przestępczości w GTA 6: najważniejsze wnioski z wywiadu Rockstar dla IGN
  12. Kampania marketingowa GTA 6: szyld w Vice City za 975 tys. dolarów i mecz Miami Heat
  13. Długa droga GTA 6 do premiery: najważniejsze wnioski z raportu Bloomberga
  14. Omówienie zwiastuna premierowego GTA 6: najciekawsze szczegóły
  15. Poradnik do preloadu GTA 6: rozmiar plików, godzina premiery, edycje i PS5 Pro
    Post został przetłumaczony Pokaż oryginał (EN)
    0
    O autorze
    Komentarze0