Mnożnikowy futurystyczny akcja z widokiem z trzeciej osoby w postapokaliptycznym futurystycznym świecie od firmy BioWare. Zbierając drużynę złożoną z... Więcej informacji
Gracze:
Metacritic:
Artykuły Anthem
Podsumowania, recenzje Anthem, wywiady z twórcami, analizy i opinie ekspertów — tutaj zebraliśmy unikalne materiały przygotowane przez autorów i użytkowników. Jeśli chcesz głęboko zrozumieć Anthem, jesteś w odpowiednim miejscu.
Cmentarzysko gier-usług: jak branża przepala miliardy na produkcje, które umierają w kilka tygodni
Concord powstawało latami i, jak donosiły media, kosztowało setki milionów dolarów. Serwery strzelanki wyłączono zaledwie 14 dni po premierze, a szczytowa liczba graczy jednocześnie bawiących się na Steamie wyniosła zaledwie 697. Sony ogłosiło zwroty pieniędzy dla kupujących, a następnie zamknęło Firewalk, studio odpowiedzialne za grę, w którym pracowało około 170 osób. Concord to najbardziej jaskrawy przykład, ale nie jedyny: coraz więcej kosztownych gier-usług znika zaledwie kilka tygodni lub miesięcy po premierze. Przyglądamy się kosztom tych porażek, powodom, dla których wydawcy nadal inwestują w ten model, oraz temu, co czasem zmusza ich do zmiany planów.
Artykuły
4 października 2026
Stop Killing Games: wyjaśniamy, dlaczego kupione gry tak naprawdę nie należą do ciebie
5 sierpnia 2026 roku nabywcy chmurowej wersji Aliens: Fireteam Elite na Nintendo Switch stracili dostęp do gry: serwery zostały wyłączone, a zwrotów pieniędzy nie wypłacono. Niecałe dwa miesiące wcześniej Komisja Europejska odmówiła wprowadzenia obowiązkowych przepisów, które zobowiązywałyby wydawców do zapewnienia dostępu do sprzedanych gier po zakończeniu ich wsparcia. Inicjatywę poparło 1 294 188 mieszkańców UE, co wystarczyło jednak jedynie do zapewnienia jej formalnego rozpatrzenia. Przyglądamy się temu, co chce osiągnąć Stop Killing Games, dlaczego Komisja Europejska odrzuciła postulaty ruchu i jakimi innymi drogami zamierza on doprowadzić do zmian.
Artykuły
23 sierpnia 2026
