
Twórca Dragon Age mówi, że EA postrzegało fanów RPG jako nerdów mieszkających w jaskiniach

David Gaider, jeden z współtwórców serii Dragon Age, ponownie podzielił się swoimi doświadczeniami z pracy w Electronic Arts. Według niego, firma miała lekceważące podejście do gier fabularnych i postrzegała ich fanów jako niewartych uwagi.
Pisarz wyjaśnił , że mechaniki używane w grach takich jak Dragon Age: Origins były określane przez kierownictwo EA jako „mechaniki jaskiniowe,” co skutkowało tym, że RPG otrzymywały znacznie mniej uwagi i wsparcia w porównaniu do innych projektów. EA rzekomo uważało fanów RPG za „nerdów z jaskini” , którzy graliby w każdą grę RPG tylko dlatego, że istnieje.
Stworzyłeś RPG, a nerdy w jaskini zawsze się pojawiały, bo to było RPG. Nie musiałeś się starać, aby ich przyciągnąć. Musiałeś martwić się o ludzi, którzy nie byli w jaskini, co było publicznością, której naprawdę chcieliśmy, a która była znacznie większa.
Gaider krytykował EA wcześniej — na początku tego roku doradzał firmie , aby wzięła przykład od twórców Baldur’s Gate 3.
Co ciekawe, ubiegłoroczny RPG Dragon Age: The Veilguard nie spełnił oczekiwań EA, a wsparcie dla gry zostało podobno ograniczone. W lutym ujawniono, że BioWare przeszło poważne cięcia kadrowe, a kilku weteranów deweloperów opuściło studio. Możesz przeczytać naszą recenzję ich najnowszego RPG tutaj.