<!--String start-->14-letnie panowanie: Projektant Skyrima ujawnia sekret trwałej popularności gry<!--String end-->

14-letnie panowanie: Projektant Skyrima ujawnia sekret trwałej popularności gry

Hennadiy Chemеris
13 października 2025, 23:00

In zaledwie kilka tygodni klasyk RPG The Elder Scrolls 5: Skyrim będzie obchodził swoje 14. urodziny, a zainteresowanie grą nie wykazuje oznak wygaszenia. Pomimo dziesiątek nowych premier, tysiące graczy wciąż przemierzają zaśnieżone przestrzenie Tamriel każdego dnia. W podcaście FRVR główny projektant Bruce Nesmith ujawnił sekret niezwykłej trwałości Skyrima.

Zgodnie z danymi Steam, Skyrim Special Edition obecnie ma ponad dwanaście razy większą liczbę graczy niż Oblivion Remastered, który zadebiutował na początku tego roku. Gra regularnie zajmuje miejsce wśród 100 najczęściej granych tytułów na Steam każdego miesiąca.

Nawet sami deweloperzy są zaskoczeni długowiecznością gry. Bruce Nesmith przyznał, że po latach wciąż nie może pojąć, jak Skyrim przetrwał próbę czasu.

Jestem tym wiecznie zszokowany. Z całym szacunkiem, rok później jakaś inna gra powinna go przyćmić. A potem dwa lata później, trzy lata później, pięć, dziesięć. To jak „co do diabła się tutaj dzieje?
— Bruce Nesmith

Dodał, że nawet lata po premierze Todd Howard przynosił zespołowi wewnętrzne raporty, które wszystkich wprawiały w osłupienie.

Todd nawet chodził na te spotkania i pokazywał nam informacje, których szczegółów nie mogę ci zdradzić, o tym, ile osób w to gra. To jak „Nie żartuj sobie?” Serio, wciąż, dziesięć lat później.
— Bruce Nesmith

Nesmith uważa, że długowieczność Skyrima wynika z jego unikalnego podejścia do otwartych światów, gdzie deweloperzy pozwolili grze być niedoskonałą—ale żywą.

Myślę, że Skyrim zrobił otwarty świat w sposób, w jaki nikt wcześniej tego nie zrobił i bardzo niewiele osób naprawdę próbowało to zrobić od tamtej pory. A jedną z tych rzeczy, które zaakceptowaliśmy, co wielu deweloperów ma trudności z zaakceptowaniem, jest to, że oznacza to, że będziesz miał dziwactwa. Będziesz miał dziwne rzeczy, które się wydarzą. A jeśli powiesz, że to w porządku, możesz zdobyć ten diament.
— Bruce Nesmith

Zauważył, że zespół nie dążył do perfekcji—w rzeczywistości wiele „błędów” było uważanych za akceptowalne, jeśli zachowały atmosferę gry.

Jeśli spróbujesz wygładzić wszystko i upewnić się, że nie masz żadnych z tych dziwacznych rzeczy, które ludzie w niektórych przypadkach nazywają błędami, stracisz część tej magii. I nie podjęliśmy tej decyzji świadomie. To po prostu się stało. Wiesz, w pewnym sensie priorytetujemy funkcjonalność i „no cóż, ten błąd jest akceptowalny. To zachowanie jest mniej niż idealne, ale możemy z tym żyć, bo spójrz, co tutaj dostajemy”.
— Bruce Nesmith

Nesmith podkreślił również, że Skyrim pozwolił graczom naprawdę wybierać swoją własną ścieżkę—w przeciwieństwie do większości nowoczesnych gier, gdzie wolność często jest tylko iluzją.

Nie wprowadziliśmy żadnych ograniczeń. Nie próbowaliśmy zarządzać doświadczeniem. Pozwoliliśmy, aby to było twoje doświadczenie, to było doświadczenie napędzane przez graczy. I bardzo, bardzo niewiele gier opanowało to, ponieważ otwarty świat jest teraz prawie kliszowym stwierdzeniem. "O tak, mamy otwarty świat".
— Bruce Nesmith

The Elder Scrolls V: Skyrim zadebiutował 11 listopada 2011 roku na PS3, Xbox 360 i PC. Od tego czasu gra była wielokrotnie wydawana na nowo i jest teraz dostępna na wszystkich aktualnych platformach, w tym PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X/S oraz Nintendo Switch.

Nowe mody są nieustannie wydawane, dodając świeże treści i funkcje. Na przykład, niedawno Skyrim otrzymał 60-godzinny mod fabularny, którego stworzenie zajęło jedenaście lat.

Wcześniej informowaliśmy również o entuzjaście, który użył AI, aby pokazać jak mogłoby wyglądać remaster Skyrim z zaktualizowaną grafiką.

    O autorze
    Komentarze0