Skyrim Główny Projektant Wyjaśnia, Dlaczego Silnik Sprawił, że NPC są Mniej Interesujący Niż w Oblivionie — Ale Tylko na Pierwszy Rzut Oka

Skyrim Główny Projektant Wyjaśnia, Dlaczego Silnik Sprawił, że NPC są Mniej Interesujący Niż w Oblivionie — Ale Tylko na Pierwszy Rzut Oka

Diana Golenko

In 2006 roku Bethesda zaskoczyła graczy Radiant AI — ambitnym systemem, który nadał NPC własne pragnienia, rutyny i cele. Jednak wraz z innowacją pojawił się chaos, obdarzając The Elder Scrolls 4: Oblivion dziesiątkami legendarnych błędów i niezamierzonych, zabawnych momentów.

Od tego czasu Radiant AI stał się integralną częścią każdej produkcji Bethesdy — od Skyrim po Fallout 4 i Starfield. Jak wyjaśnił główny projektant Bruce Nesmith w FRVR Podcast, technologia w Skyrim była w rzeczywistości znacznie głębsza i bardziej złożona niż w Oblivion — gracze po prostu tego nie zauważyli.

Twierdzę, z dowodami lub bez, że osobliwość Radiant AI w Oblivion sprawia, że jest ona zauważalna. Ponieważ w Skyrim była płynniejsza, bardziej powszechna, ale przez to, że była bardziej naturalna i organiczna, nie wyróżniała się, nie widziałeś jej tak bardzo, ale była obecna w sposób, o którym nawet nie myślałeś.
— Bruce Nesmith

Zgodnie z wypowiedzią Nesmitha, Radiant AI w Skyrim śledzi prawie każdą akcję gracza: jeśli NPC umiera, jego krewny może przejąć jego rolę, a upuszczony przedmiot może wywołać konflikt — postacie mogą się kłócić, ukraść go lub nawet sprzedać handlarzowi.

Mieliśmy, to świetna historia ze Skyrim, która zdarzyła się wielokrotnie, walczyłeś z jakimś facetem, a on decydował, że potrzebuje lepszej broni, i biegł do skrzyni skarbów, którą miałeś zdobyć, wyciągał broń i próbował cię nią pobić. Takie rzeczy się zdarzały.
— Bruce Nesmith

Nesmith dodał, że rozwój Radiant AI wymagał ogromnych nakładów czasu i zasobów, dlatego większość studiów unika próby stworzenia czegoś podobnego. Każda akcja w świecie — czy to morderstwo, kradzież, czy po prostu upuszczenie łyżki — wyzwala małe „mini-zadania”, które NPC wykorzystują do obliczania swoich reakcji.

Podkreślił również, że im bardziej zaawansowane staje się Radiant AI, tym mniej widoczne się wydaje. W Starfield system nadal istnieje, ale z powodu generacji proceduralnej i bardziej naturalnego zachowania NPC, gracze często nie zauważają, że w ogóle działa.

W międzyczasie, niedawno ujawniono nowe materiały z rozgrywki dla The Wayward Realms — nadchodzącego RPG od byłych weteranów Bethesdy, którzy opuścili studio lata temu.

    O autorze
    Komentarze0