
Skyrim Główny Projektant Wyjaśnia, Dlaczego Silnik Sprawił, że NPC są Mniej Interesujący Niż w Oblivionie — Ale Tylko na Pierwszy Rzut Oka

In 2006 roku Bethesda zaskoczyła graczy Radiant AI — ambitnym systemem, który nadał NPC własne pragnienia, rutyny i cele. Jednak wraz z innowacją pojawił się chaos, obdarzając The Elder Scrolls 4: Oblivion dziesiątkami legendarnych błędów i niezamierzonych, zabawnych momentów.
Od tego czasu Radiant AI stał się integralną częścią każdej produkcji Bethesdy — od Skyrim po Fallout 4 i Starfield. Jak wyjaśnił główny projektant Bruce Nesmith w FRVR Podcast, technologia w Skyrim była w rzeczywistości znacznie głębsza i bardziej złożona niż w Oblivion — gracze po prostu tego nie zauważyli.
Twierdzę, z dowodami lub bez, że osobliwość Radiant AI w Oblivion sprawia, że jest ona zauważalna. Ponieważ w Skyrim była płynniejsza, bardziej powszechna, ale przez to, że była bardziej naturalna i organiczna, nie wyróżniała się, nie widziałeś jej tak bardzo, ale była obecna w sposób, o którym nawet nie myślałeś.
Zgodnie z wypowiedzią Nesmitha, Radiant AI w Skyrim śledzi prawie każdą akcję gracza: jeśli NPC umiera, jego krewny może przejąć jego rolę, a upuszczony przedmiot może wywołać konflikt — postacie mogą się kłócić, ukraść go lub nawet sprzedać handlarzowi.
Mieliśmy, to świetna historia ze Skyrim, która zdarzyła się wielokrotnie, walczyłeś z jakimś facetem, a on decydował, że potrzebuje lepszej broni, i biegł do skrzyni skarbów, którą miałeś zdobyć, wyciągał broń i próbował cię nią pobić. Takie rzeczy się zdarzały.
Nesmith dodał, że rozwój Radiant AI wymagał ogromnych nakładów czasu i zasobów, dlatego większość studiów unika próby stworzenia czegoś podobnego. Każda akcja w świecie — czy to morderstwo, kradzież, czy po prostu upuszczenie łyżki — wyzwala małe „mini-zadania”, które NPC wykorzystują do obliczania swoich reakcji.
Podkreślił również, że im bardziej zaawansowane staje się Radiant AI, tym mniej widoczne się wydaje. W Starfield system nadal istnieje, ale z powodu generacji proceduralnej i bardziej naturalnego zachowania NPC, gracze często nie zauważają, że w ogóle działa.
W międzyczasie, niedawno ujawniono nowe materiały z rozgrywki dla The Wayward Realms — nadchodzącego RPG od byłych weteranów Bethesdy, którzy opuścili studio lata temu.
-
Fani pomogli Bethesdzie w opracowaniu The Elder Scrolls 6: „Wszyscy jesteśmy niezwykle podekscytowani tym, co nas czeka”
-
The Wayward Realms — Ambitna gra RPG w otwartym świecie w duchu The Elder Scrolls 2 otrzymuje nowy film dewelopera
-
Weterani Elder Scrolls dzielą się nowymi zrzutami ekranu z nadchodzącego RPG w otwartym świecie — The Wayward Realms
-
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Edycja Fizyczna Teraz Dostępna
-
Jak Żądna Argoniańska Służąca Została Dodana do The Elder Scrolls Za Plecami Todda Howarda: Historia Opowiedziana przez Projektanta Zadań Morrowind