Królestwo Przyjdź: Przewodnik po Łupach Wojny

Królestwo Przyjdź: Przewodnik po Łupach Wojny

Vladislav Sham
26 lutego 2025, 04:50

W świecie Kingdom Come: Deliverance 2staniesz przed trudnymi wyborami moralnymi, gdzie każdy krok wpływa na losy tych wokół ciebie. Zadanie Spoils of War polega na zbieraniu zapasów dla armii, ale to, jak to zrobisz, zależy od twojego sumienia.

Jak rozpocząć zadanie Spoils of War

To zadanie staje się dostępne po ukończeniu głównej misji fabularnej Speak of the Devil. W regionie Kuttenberg, w obozie Sigismunda, musisz znaleźć centuriona o imieniu Putov. Znajduje się on przy północnym wejściu do obozu.

Podejdź do niego i poinformuj, że zostałeś do niego wysłany w celu wykonania zadań. Putov powie ci, że będziesz musiał towarzyszyć mu w lokalnych osadach, aby zebrać zapasy potrzebne armii. Zgoda na to rozpocznie zadanie, a ty natychmiast znajdziesz się w Bogunovice.

Centurion Putov

Będziesz miał rozmowę z wiejskim starszym o imieniu Bynek, który poinformuje cię, że wioska ma niedobór zapasów. W rezultacie centurion zażąda zebrania jak największej ilości cennych zasobów od mieszkańców wioski. Masz wybór: całkowicie podporządkować się centurionowi lub spróbować sabotować jego rozkazy na rzecz mieszkańców.

Sprawdź zapasy Ivnyaka

Zapytaj Ivnyaka o zapasy.

Ivnyak

Odpowie, że znajdują się one przy ścianie po lewej stronie wejścia do chaty.

Możesz także znaleźć zapasy na strychu stodoły po prawej stronie domu.

Wchodząc do pomieszczenia po lewej, odkryjesz rannego młodego mężczyznę. Zbadaj go, aby zrozumieć, jak możesz pomóc.

Zbadaj rannego mieszkańca wioski

Na łóżku leży ranny Vitek. Przy udanym teście umiejętności ustalisz, że został zraniony przez miecz.

Vitek

Ulecz rannego chłopa

Zawiń ranę Vitka i podaj mu eliksir przeciwbólowy, aby złagodzić jego stan. Gdy poczuje się lepiej, będziesz mógł z nim porozmawiać. Vitek powie ci, że żołnierze Zygmunta wcześniej przybyli do wioski, próbując zyskać na koszt osady, ale miejscowi stawili opór i ich zabili.

Zejdź do piwnicy po schodach. W korytarzu, w prawym lub lewym rogu od wejścia za workami, znajdziesz węgierską tarczę żołnierzy Zygmunta.

Znajdziesz podobną tarczę i worek z zapasami w zewnętrznej stodole znajdującej się po lewej stronie domu.

Tam zauważysz również krwawe ślady na ziemi; skręć w lewo i zejdź ścieżką na drogę.

Kontynuuj spacer, aż zobaczysz więcej śladów krwi i śladów kół wozu.

Podążaj za śladami kół, aż natkniesz się na złamany wóz i ciała węgierskich żołnierzy. Bądź przygotowany na atak bezpańskich psów.

Zbieranie dowodów pozwoli ci szantażować Ivnyaka. Jeśli pomyślnie przejdziesz testy perswazji, ujawni on, kto i co ukrywa oraz gdzie, po tym jak przedstawisz dowody, że wieśniacy zabili żołnierzy.

Sprawdź zapasy Smila

Chłop Smil siedzi na ławce obok swojego domu. Porozmawiaj z nim o zapasach, a on poinformuje cię, że znajdują się one po lewej stronie drzwi.

Smil

Worek z jedzeniem jest ukryty za stogiem siana w prawym rogu stodoły.

Obejdź jego dom z prawej strony, a zobaczysz drzwi do piwnicy.

Klucz do piwnicy można znaleźć w ubikacji, znajdującej się po prawej stronie stodoły.

W piwnicy znajdziesz beczki z piwem.

Możesz o tym porozmawiać z samym Smilem, ale on wszystko zaprzeczy. Możesz jednak zawrzeć z nim umowę, oferując podział zysku ze sprzedaży za kilka dni, wybierając opcję srebrną. Starszy nie będzie miał nic przeciwko, jeśli weźmiesz piwo. Centurion będzie zachwycony takim znaleziskiem.

Sprawdź zapasy Kapluna

Znajdziesz zapasy Kapluna po prawej stronie wejścia na farmę.

Kaplun

Wejdź do stodoły, wspinaj się na strych i skręć w prawo. Idź po deskach, a zobaczysz drabinę prowadzącą na strych domu.

Gdy tam dotrzesz, odkryjesz zapasy.

W stodole zauważysz świeży obornik, co wskazuje, że wieśniacy przenieśli bydło. Kaplun początkowo niechętnie podzieli się z tobą informacjami. Udaj się do domu Smila, obejdź go z lewej strony i zejdź do strumienia, gdzie znajdziesz odciski kopyt.

Przekrocz strumień na drugą stronę, podążając za śladami. Kontynuuj w las, kierując się odciskami kopyt na ziemi. W końcu znajdziesz kilka krów.

Kaplun poprosi cię, abyś nikomu o tym nie mówił. Starszy pozwoli ci wziąć jedną krowę, a centurion, zadowolony z takiego znaleziska, wyśle kogoś po zwierzęta.

Sprawdź zapasy Byneka

Znajdziesz zapasy starszego przy oknie, gdy tylko wejdziesz do domu.

Worek z zapasami znajduje się przy ścianie na górze, po prawej stronie wejścia do małej części domu.

Dodatkowe zapasy można znaleźć na końcu stodoły, obok sterty obornika.

Są też zapasy ukryte na dachu strychu domu zarazy.

Zbadaj Groby Zarazy

Na wzgórzu za domem zarazy znajdź trzy groby. Wykop lewy grób — w środku odkryjesz klejnoty i pieniądze.

Porozmawiaj z Dowódcą Po Załadunku Zapasów

Zbierz zapasy do wozu przygotowanego przez mieszkańców wsi. Następnie poinformuj centuriona, że znalazłeś pieniądze i daj mu przynajmniej tysiąc groszy. Jednak bądź ostrożny: jeśli dasz za dużo, może stać się podejrzliwy i zażądać pięciu tysięcy groszy od ciebie. Takie podejście pozwoli ci zostawić mieszkańców wsi z wystarczającą ilością jedzenia, jednocześnie zadowalając centuriona.

Jeśli zdecydujesz się powiedzieć centurionowi, że mieszkańcy wsi zabili żołnierzy, na pewno zaatakuje wieś. Również bądź ostrożny z ilością zapasów, które zabierasz: jeśli weźmiesz za dużo jedzenia, mieszkańcy mogą próbować zaatakować żołnierzy. Aby tego uniknąć, będziesz musiał pomyślnie przejść test perswazji.

Broń się

Jeśli sytuacja eskaluje do walki, będziesz musiał wybrać stronę: mieszkańców wsi lub centuriona. Oto możliwe powody, które mogą prowadzić do takiego rozwoju sytuacji:

  • Powiedziałeś centurionowi, że mieszkańcy wsi zabili żołnierzy: Centurion na pewno zaatakuje mieszkańców wsi.
  • Włożyłeś kilka wartościowych przedmiotów od mieszkańców wsi do wozu i powiedziałeś, że to wszystko, co jest: Centurion, niezadowolony z małej ilości łupu, może zdecydować się zaatakować mieszkańców wsi.
  • Wziąłeś za dużo zapasów od mieszkańców wsi, a oni postanowili cię zaatakować: To się zdarzy, jeśli nie uda ci się przejść testu perswazji, próbując przekonać ich, by się nie opierali.

Porozmawiaj z Wójtem

W przypadku walki, jeśli wybrałeś stronę wieśniaków i zabiłeś centuriona wraz z jego ludźmi, wójt podziękuje ci za obronę wioski. W ramach wdzięczności nagrodzi cię niewielką sumą pieniędzy.

Bynek

Porozmawiaj z Dowódcą

W walce pokonałeś wieśniaków, wybierając stronę centuriona. On podziękuje ci za lojalną służbę, po czym razem udacie się do obozu Zygmunta. Tam ostatecznie otrzymasz swoją zapłatę za wykonane zadanie.

Alternatywne Przewodnictwo

Możesz zacząć szukać cennych przedmiotów u wieśniaków natychmiast po otrzymaniu rozkazu. Daj centurionowi około dwóch lub trzech tysięcy groszy. Jeśli zażąda więcej, będziesz miał wybór: albo dać wszystkie pięć tysięcy, albo spróbować zdać test perswazji. Jeśli się uda, wrócisz z centurionem do obozu Zygmunta, gdzie on zaproponuje „oddać” część pieniędzy. W ten sposób możesz zachować zapasy dla wieśniaków, nie szkodząc im, a jednocześnie zaspokajając centuriona.

Walkthrough of Side Quests in Kingdom Come: Deliverance 2

  1. Kingdom Come Deliverance 2: Mutt Walkthrough (How to Find the Dog)
  2. Kingdom Come Deliverance 2: Lackey Walkthrough
  3. Kingdom Come Deliverance 2: Bad Blood Walkthrough
  4. Kingdom Come Deliverance 2: Materia Prima Walkthrough
  5. Kingdom Come Deliverance 2: Forbidden Fruit Walkthrough
  6. Kingdom Come: Deliverance 2: Opus Magnum Walkthrough
  7. How to Find Armor by Maps in Kingdom Come Deliverance 2: The Lion's Crest Guide
  8. Kingdom Come Deliverance 2: Invaders Walkthrough
  9. Kingdom Come Deliverance 2: The Axe from the Lake Walkthrough
  10. Kingdom Come Deliverance 2: Mice Walkthrough
  11. Kingdom Come Deliverance 2: The Blacksmith's Son Walkthrough
  12. Kingdom Come Deliverance 2: The Jaunt Walkthrough
  13. Kingdom Come Deliverance 2: The Hermit Walkthrough
  14. Kingdom Come Deliverance 2: Miri Fajta Walkthrough
  15. Kingdom Come Deliverance 2: The Mouth of Hell Walkthrough
  16. Kingdom Come Deliverance 2: Bellatores Walkthrough
  17. Kingdom Come Deliverance 2: Skeleton in the Closet Walkthrough
  18. Kingdom Come Deliverance 2: Dragon's Lair Walkthrough
  19. Kingdom Come Deliverance 2: Canker Walkthrough
  20. Kingdom Come Deliverance 2: Handsome Charlie Walkthrough
  21. Kingdom Come Deliverance 2: Johnny the Gob Walkthrough
  22. Kingdom Come Deliverance 2: Casper Walkthrough
  23. Kingdom Come Deliverance 2: The White Roebuck Walkthrough
  24. Kingdom Come Deliverance 2: Hush, My Darling Walkthrough
  25. Kingdom Come Deliverance 2: Absolver Walkthrough
  26. Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po Thunderstone
  27. Kingdom Come Deliverance 2: X Zaznaczone Miejsce Przewodnik
  28. Kingdom Come Deliverance 2: Młot i Kleszcze Przewodnik
  29. Kingdom Come Deliverance 2: Yackers 'n' Fash Przewodnik
  30. Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Okupie
  31. Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Relikwiarzu
  32. Kingdom Come Deliverance 2: Jesteś tylko prochem Przewodnik
  33. Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po Paskowanych Tonies
  34. Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Strzelaniu do Papugi
  35. Kingdom Come Deliverance 2: Ars Dimicatoria Przewodnik
  36. Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po strzałach
  37. Kingdom Come Deliverance 2: In Vino Virilitas Przewodnik
  38. Kingdom Come Deliverance 2: Uczta dla Biednych - Przewodnik
  39. Królestwo Przyjdź: Przewodnik po Łupach Wojny
  40. Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Post Scriptum
  41. Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po Kodeksie Złodziei
  42. Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Trubadurach
  43. Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po Ptaku Drapieżnym
  44. Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Dobrym Szorowaniu
  45. Kingdom Come Deliverance 2: Ill Repute Przewodnik
  46. Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Iskrze
  47. Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Wszystko jest sprawiedliwe Przewodnik
  48. Kingdom Come Deliverance 2: Szukanie Sprawiedliwości Przewodnik

Inne przewodniki

O autorze
Komentarze0