In świecie Kingdom Come: Deliverance 2, gdzie każdy detal jest przesiąknięty duchem średniowiecza, napotkasz ekscytujące przygody i złożone wybory moralne. Jednym z takich momentów jest poszukiwanie zaginionej relikwii o wielkim znaczeniu dla lokalnych górników. Ten przewodnik opisze przejście zadania Yackers 'n' Fash.
Jak rozpocząć zadanie Yackers 'n' Fash
W mieście Kutna Hora, położonym w regionie Kuttenberg, udaj się do tawerny zwanej „Czarny Ogier”. Tam znajdziesz brygadzistę górników o imieniu Vlah. Najlepiej poszukać go po godzinie 18:00, gdy kończy swój dzień pracy. Rozpocznij rozmowę z nim na temat bieżących spraw, a on opowie ci o nadchodzącym turnieju łuczniczym oraz zniknięciu sztandaru świętego Antoniego — flagi o wielkim znaczeniu dla lokalnych górników.
Vlah podzieli się swoimi podejrzeniami: wierzy, że relikwia mogła zostać skradziona przez konkurentów z Kopalni Wszystkich Świętych. Jako wskazówkę wspomni, że pracownicy tej kopalni często spędzają czas w tawernie „Wszystkich Świętych”, znajdującej się w Dzielnicy Włachów. Zadanie rozpocznie się, gdy zgodzisz się pomóc Vlahowi odzyskać zaginiony sztandar górników.
Wniknij do Kryjówki Świętoszków
Istnieją dwa sposoby dotarcia do świętoszków górników: przez lochy i przez tawernę.
Lochy Kutnej Hory
Znajdź wejście pod południowo-zachodnimi bramami miasta. Weź latarnię, ponieważ tunele są nieoświetlone.
Idź prosto do końca, a następnie skręć w lewo.
Kontynuuj prosto do schodów i wejdź na nie.
Z schodów idź prosto do drzwi i otwórz zamek.
„Tawerna Wszystkich Świętych“
Porozmawiaj z karczmarzem Bykovetsem. Powiedz, że słyszałeś o grze w kości. Jeśli zdasz test perswazji, da ci klucz do piwnicy. Jeśli użyjesz zastraszenia, twoja reputacja spadnie. Jeśli nie zdasz testu, możesz otworzyć zamek w drzwiach piwnicy lub ukraść klucz od karczmarza.
Porozmawiaj z Jorgiem Pranek
Po dotarciu do grających górników, porozmawiaj z brygadzistą Jorgiem Pranek o relikwii Świętego Antoniego. Odpowie niegrzecznie, ale będziesz miał kilka opcji do wyboru:
- Powiedz, że chcesz zaszkodzić Vlahowi.
- Użyj zastraszenia.
- Rozpocznij walkę.
- Zaproponuj grę w kości. Musisz zdobyć 1500 punktów (Jorg ma słabe kości).
Jeśli przegrasz w kości, spróbujesz odejść lub nie zdasz testów perswazji lub zastraszenia, górnicy zaatakują cię. W takim przypadku po prostu pokonaj Jorga, a walka się zakończy — powie ci wszystko, co wie.
Ostatecznie dowiesz się, że Jorg sprzedał sztandar kupcowi imieniem Yenik, który już zmierza do Pragi. Masz szansę dogonić go w pobliżu wioski Bilany.
Znajdź kupca Yenika
Opuszczaj miasto przez południowo-zachodnią bramę i kieruj się na południe główną drogą. Skręć w stronę młyna wodnego i kontynuuj główną drogą. Na następnym rozwidleniu po młynie skręć w prawo, a następnie idź prosto bez skręcania. Wkrótce odkryjesz wyraźne ślady hamującego wozu, zakrwawione ubrania i złamaną beczkę prowadzącą w lewo od głównej drogi.
Podążaj za wskazówkami
Po zbadaniu podartego, zakrwawionego worka, podążaj drogą, aż zauważysz ślady wozu skręcającego w lewo.
Zbadaj zmianę w jego trajektorii i kontynuuj podążanie za śladami. Wkrótce znajdziesz sam wóz oraz plamy krwi w pobliżu — zbadaj je.
Nieco dalej od wozu, podążając za plamami krwi, natkniesz się na trzy wilki, które żrą ciało.
Będziesz musiał z nimi walczyć. Spróbuj zabić przynajmniej jednego z nich za pomocą broni dystansowej — kusza z krwawą strzałą byłaby idealna. Po tym zajmij się pozostałymi wilkami. Zbadaj zmasakrowane ciało, a następnie udaj się nieco na południowy zachód, gdzie odkryjesz dużą kamienną półkę.
Z widokiem na Młyn Danmark. Twoje śledztwo doprowadzi cię do wniosku, że kupiec prawdopodobnie został zaatakowany przez bandytów, którzy następnie udali się do młyna z jego towarem. Od tego momentu zalecamy czekać aż do głębokiej nocy.
Obejdź młyn od lewej strony. Musisz dostać się na strych pierwszego domu po prawej od wejścia. Jest tam bandyta — cicho go wyeliminuj lub poczekaj, aż się oddali, a następnie wejdź po schodach na strych. Alternatywnie, obejdź dom od prawej strony i wejdź na strych z pierwszego piętra.
Na strychu zobaczysz związanych ludzi. Wśród nich jest młynarz, który poprosi cię o uwolnienie zakładników, obiecując nagrodę. Zanim ich odwiążesz, zalecamy przeczytanie następnej sekcji przewodnika. Jeśli zgodzisz się ich odwiązać, rozpocznie się misja „Tragedia w Danmark”.
Zajmij się bandytami w Danmark
Zakładnicy powiedzą ci, że zostali zaatakowani przez bandytów, a młynarz poprosi cię o uratowanie jego krewnych. W tym momencie będziesz miał wybór: powiedzieć im, aby zostali na strychu, czy biegli do Maleszowa.
Jeśli wybierzesz pierwszą opcję, będziesz miał okazję wyeliminować bandytów cicho i niezauważenie. Jeśli zdecydujesz się uwolnić zakładników, bądź przygotowany na to, że ich ucieczka wzbudzi alarm. Cała banda zaatakuje cię, a istnieje ryzyko, że bandyci zdołają zabić jednego lub wszystkich uciekinierów, nawet jeśli spróbujesz zneutralizować bandytów. W takim przypadku alarm jest nieunikniony.
Niezależnie od wyboru, masz dwie ścieżki: walczyć z bandytami w otwartej walce lub działać skrycie. Zalecamy poproszenie zakładników, aby zostali na strychu — to da ci szansę na ciche wyeliminowanie bandytów.
Pod osłoną nocy twoje zadanie staje się łatwiejsze: patrole są rozproszone po terytorium młyna, a inni bandyci spokojnie drzemią przy ognisku w domu. W ciągu dnia jednak otwarta konfrontacja jest bardziej prawdopodobna, ponieważ nawet jeśli cicho wyeliminujesz patrole, napotkasz tych, którzy strzegą ognia. Możesz jednak być przebiegły: eliminuj bandytów jednego po drugim i ukrywaj ich ciała za domem z zakładnikami. Kontynuuj eliminację wartowników, aż przy ogniu pozostanie tylko patrolujący dom młynarza i strażnik przy zagrodzie dla koni.
Jeśli zostaniesz odkryty i wybuchnie walka, zakładnicy spróbują uciec. Jeśli zdecydujesz się czekać na zmrok na strychu, niezależnie od tego, czy ich uwolnisz, czy nie, zostaniesz znaleziony i podniesiony zostanie alarm. Jeśli wybierzesz czekanie na zmrok na zewnątrz młyna, zakładnicy mogą uciec i zostać zabici, ponieważ bandyci odkryją, że są uwolnieni. W takim przypadku misja zakończy się niepowodzeniem z powodu ich śmierci.
Jest jeszcze jedna opcja: w ogóle nie uwalniaj zakładników. W takim przypadku możesz poradzić sobie z bandytami w dowolny sposób, a zakładnicy pozostaną bezpieczni. Dopiero po wyeliminowaniu wszystkich bandytów powinieneś ich uwolnić.
Wróć do Młynarza po nagrodę
Jeśli zostawiłeś młynarza i jego ludzi na strychu i udało ci się wyeliminować wszystkich bandytów bez podnoszenia alarmu, znajdziesz go tam. Kiedy poinformujesz go, że bandyci zostali pokonani, da ci małą sumę pieniędzy.
Jeśli alarm został podniesiony, młynarza można znaleźć u hodowcy koni w wiosce Maleszów lub w drodze tam. Niezależnie od tego, jak i w jakiej kolejności poradziłeś sobie z bandytami i uratowałeś zakładników, najważniejsze jest, aby młynarz sam pozostał przy życiu.
Oddaj Sztandar Górnika
Po odebraniu nagrody od młynarza, wejdź do budynku młyna. Na pierwszym piętrze znajdziesz ciała zabitych robotników. Przeszukaj je, aby znaleźć klucze do skrzyń i drzwi. Obok ciał pod schodami znajduje się skrzynia — otwórz ją i weź Sztandar Świętego Antoniego.
Teraz wróć do górników. Możesz ich znaleźć w obozie roboczym przy zachodnich bramach miasta lub w tawernie, gdzie rozpoczęła się misja. Zgłoś się do Vlacha, że znalazłeś święty relikwiarz. Zostaniesz podziękowany, nagrodzony pieniędzmi, a twoje umiejętności zostaną poprawione: „Kradzież”, „Rzemiosło” i „Stypendium”. Po tym Vlach zaprosi cię do odwiedzenia tawerny wieczorem. To zakończy misję.
Masz jednak jeszcze jedną opcję: skłam Vlachowi, mówiąc, że sztandar jest zgubiony, ponieważ kupiec, któremu Jorg sprzedał relikwię, już wyjechał do Pragi. W takim przypadku otrzymasz tylko werbalne podziękowanie za swoje wysiłki, ale górnicy będą bardzo zmartwieni. Misja zostanie uznana za nieudaną, a Vlach przestanie z tobą rozmawiać. W końcu zostaniesz z pięknym, ale bezużytecznym bibelotem, który nie jest nawet wart sprzedania.
Alternatywna instrukcja do zadań
Możesz udać się do Danmarku od razu po rozmowie z Jorgiem, kiedy powie ci, że sprzedał banner. Po dotarciu do młyna możesz skradkiem ukraść relikwię z skrzyni i zabrać ją do górników. Jeśli później zdecydujesz się uwolnić młyn w Danmarku od bandytów, możesz wrócić i to zrobić — fakt kradzieży banneru nie wpłynie na to w żaden sposób.
Dzień po zakończeniu zadania wróć do decuriona wieczorem w tawernie, aby otrzymać nowe zadanie od górników. Pamiętaj, że Banner Świętego Antoniego musi pozostać u niego, w przeciwnym razie dalsze możliwości zostaną utracone.
Walkthrough of Side Quests in Kingdom Come: Deliverance 2
- Kingdom Come Deliverance 2: Mutt Walkthrough (How to Find the Dog)
- Kingdom Come Deliverance 2: Lackey Walkthrough
- Kingdom Come Deliverance 2: Bad Blood Walkthrough
- Kingdom Come Deliverance 2: Materia Prima Walkthrough
- Kingdom Come Deliverance 2: Forbidden Fruit Walkthrough
- Kingdom Come: Deliverance 2: Opus Magnum Walkthrough
- How to Find Armor by Maps in Kingdom Come Deliverance 2: The Lion's Crest Guide
- Kingdom Come Deliverance 2: Invaders Walkthrough
- Kingdom Come Deliverance 2: The Axe from the Lake Walkthrough
- Kingdom Come Deliverance 2: Mice Walkthrough
- Kingdom Come Deliverance 2: The Blacksmith's Son Walkthrough
- Kingdom Come Deliverance 2: The Jaunt Walkthrough
- Kingdom Come Deliverance 2: The Hermit Walkthrough
- Kingdom Come Deliverance 2: Miri Fajta Walkthrough
- Kingdom Come Deliverance 2: The Mouth of Hell Walkthrough
- Kingdom Come Deliverance 2: Bellatores Walkthrough
- Kingdom Come Deliverance 2: Skeleton in the Closet Walkthrough
- Kingdom Come Deliverance 2: Dragon's Lair Walkthrough
- Kingdom Come Deliverance 2: Canker Przewodnik
- Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Przystojnym Charlim
- Kingdom Come Deliverance 2: Johnny the Gob Przewodnik
- Królestwo Przyjdź Wyzwolenie 2: Przewodnik Casper
- Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Białym Sarnie
- Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Hush, Moja Kochana Przewodnik
- Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik Absolwera
- Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po Thunderstone
- Kingdom Come Deliverance 2: X Zaznaczone Miejsce Przewodnik
- Kingdom Come Deliverance 2: Młot i Kleszcze Przewodnik
- Kingdom Come Deliverance 2: Yackers 'n' Fash Przewodnik
- Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Okupie
- Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Relikwiarzu
- Kingdom Come Deliverance 2: Jesteś tylko prochem Przewodnik
- Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po Paskowanych Tonies
- Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Strzelaniu do Papugi
- Kingdom Come Deliverance 2: Ars Dimicatoria Przewodnik
- Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po strzałach
- Kingdom Come Deliverance 2: In Vino Virilitas Przewodnik
- Kingdom Come Deliverance 2: Uczta dla Biednych - Przewodnik
- Królestwo Przyjdź: Przewodnik po Łupach Wojny
- Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Post Scriptum
- Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po Kodeksie Złodziei
- Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Trubadurach
- Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po Ptaku Drapieżnym
- Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Dobrym Szorowaniu
- Kingdom Come Deliverance 2: Ill Repute Przewodnik
- Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Iskrze
- Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Wszystko jest sprawiedliwe Przewodnik
- Kingdom Come Deliverance 2: Szukanie Sprawiedliwości Przewodnik
Inne przewodniki
- Przewodnik po alchemii w Kingdom Come Deliverance 2: Mistrzowskie warzenie mikstur
- Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po strzałach
- Kingdom Come Deliverance 2: Ars Dimicatoria Przewodnik
- Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po Ptaku Drapieżnym
- Kingdom Come Deliverance 2: Jesteś tylko prochem Przewodnik
- Królestwo Przyjdź: Przewodnik po Łupach Wojny
- Kingdom Come Deliverance 2: Znak Braterstwa Przewodnik
- Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Jak za Starych Czasów Przewodnik
- Kingdom Come Deliverance 2: Szukanie Sprawiedliwości Przewodnik
- Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Iskrze
-
Kingdom Come Deliverance 2: Jesteś tylko prochem Przewodnik -
Przewodnik po alchemii w Kingdom Come Deliverance 2: Mistrzowskie warzenie mikstur -
Królestwo Przyjdź: Przewodnik po Łupach Wojny -
Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po Ptaku Drapieżnym -
Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po strzałach -
Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po ofiarach -
Kingdom Come Deliverance 2: Walka wręcz w Młynie - Przewodnik -
Kingdom Come Deliverance 2: Damsel in Distress Przewodnik -
Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po Buncie Chłopów -
Kingdom Come Deliverance 2: Demony Trosky Przewodnik -
Królestwo Przyjdź Wyzwolenie 2: Jak znaleźć Święty Graal -
Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Relikwiarzu -
Kingdom Come Deliverance 2: Młot i Kleszcze Przewodnik -
Kingdom Come Deliverance 2: X Zaznaczone Miejsce Przewodnik -
Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Optymalizacja i Najlepsze Ustawienia Graficzne -
Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik Absolwera
Vladislav Sham

































