In the świecie Kingdom Come: Deliverance 2, gracze napotkają ekscytujące zadanie o nazwie Bird of Prey, w którym musisz zbadać przestępstwa kłusowników w dzikich lasach Czech. Powiemy ci, jak złapać wszystkich kłusowników i co z nimi zrobić.
Aby ukończyć to zadanie, musisz zakończyć zadanie Lackey . W Trosky udaj się do stawu Vidlak, gdzie znajdziesz myśliwego Voislava.
Zapytaj, czy potrzebuje pomocy. Łucznik powie ci, że kłusownicy działają w lasach i ich działalność musi zostać powstrzymana. Zgódź się pomóc, aby rozpocząć zadanie.
Z Vezhitsky Pond udaj się w lewo, podążając brzegiem jeziora. Kontynuuj, aż zobaczysz ruiny starej chaty po lewej stronie. W środku znajdziesz sprzęt kłusownika z Vezhitsky Pond. Po tym udaj się na północ od ruin, głęboko w las, aż odkryjesz oboz myśliwski.
W obozie spotkasz kłusownika, ale tylko w ciągu dnia. Skruszony przestępca powie, że polował, ponieważ jego rodzinie brakowało pieniędzy na jedzenie.
Tutaj będziesz musiał podjąć decyzję:
Twoja decyzja, jak poradzić sobie z kłusownikami, wpłynie na twoją reputację u myśliwego.
Zgłoś Voislavowi o losie pierwszego kłusownika, po czym otrzymasz zadanie złapania przestępcy w stawie Vidlak.
Garbarza Benesha znajdziesz przy stawie Vezhitsky. Mężczyzna powie ci, że żona rybaka oskarża go o kłusownictwo i radzi szukać winnego w lasach na północny zachód.
Zapytaj żonę rybaka Vidlaka o kłusownika. Kobieta oskarży garbarza o nielegalne polowanie, ponieważ żyje zbyt wystawnie, ale to tylko przypuszczenia. Doda również, że w lasach niedawno osiedlił się samotnik.
Doradzi, aby szukać pustelnika w gaju czarownicy, podążając ścieżką, która zaczyna się za jej domem.
Obejdź dom rybaka i znajdź ścieżkę. Podążaj nią w kierunku północno-zachodnim. Po drodze napotkasz kamienny pogański idol — znak, że jesteś na właściwej drodze.
Kontynuuj w tym samym kierunku, kierując się pętlami gałęzi na drzewach — to znaki kłusownika.
Wieczorem znajdź kłusownika w zaznaczonym miejscu na mapie poniżej.
Oskarż go o przestępstwa, a on spróbuje się opierać, ale przy udanym teście perswazji możesz go uspokoić.
Na koniec możesz postąpić w następujący sposób:
Wróć do myśliwego i powiedz mu, że poradziłeś sobie z kłusownikiem. Voislav pochwali cię za twoją pracę i nagrodzi bohatera. Następnie powie, że możesz udać się do Nebakova, aby dowiedzieć się, czy myśliwy tam potrzebuje pomocy.
Znajdź myśliwego Varela w młynie Nebakov. Powiedz, że Voislav cię wysłał. Myśliwy powie ci, że trzeba zająć się kłusownikiem w okolicy Troskovic.
Podążając za wskazówkami myśliwego, udaj się na cmentarz na wschód od Troskovic. Znajdź grabarza o imieniu Ignatz i zapytaj o kłusowników w pobliskich lasach.
Stary człowiek doradzi ci, aby szukać kłusowników, poruszając się na wschód od cmentarza wzdłuż kamieni w lesie, ostrzegając, że w gęstwinach zamieszkują wilki.
Podążając za kamieniami wzdłuż drogi na wschód od cmentarza, znajdź niedokończoną chatkę.
Stamtąd udaj się na południowy zachód do zrujnowanego obozu myśliwskiego. Weź nóż kłusownika z torby pod zadaszeniem. Wilk krąży w pobliżu obozu.
Następnie z obozu idź na zachód w kierunku miejsca polowania na jelenie, gdzie znajdziesz wilki pożerające zwłoki. Weź nóż rzeźnika z ciała kłusownika.
Wróć do myśliwego w młynie Nebakov. Zgłoś, co odkryłeś w lasach w pobliżu cmentarza. Następnie Varel poprosi cię o zajęcie się przestępcą działającym w lasach Semina.
Udaj się do młyna w Dolnym Semina.
Następnie idź do nory i porozmawiaj z pracownikiem farmy Zinkiem lub Bonką o kłusownikach.
Powiedzą ci, że kłusownicy działają w południowych lasach. Podążaj za wskazówkami w gęstwinie, aż natkniesz się na oboz bandytów.
W obozie są trzy bandyty. Zaatakują cię, gdy tylko cię zobaczą. Możesz się z nimi zmierzyć w otwartej walce lub działać skrycie, zabijając ich w nocy.
Nie musisz zabijać kłusowników; najważniejsze jest znalezienie dowodów.
Znajdź trzy dowody winy kłusowników:
Te dowody będą wystarczające, aby potwierdzić zbrodnie kłusowników.
Wróć do łowczego i powiedz mu o obozie kłusowników. Zgłoś dowody ich winy, które znalazłeś. Następnie Varel poprosi cię o znalezienie ostatniego przestępcy w północnych lasach.
Jeśli zadanie fabularne "Dla kogo dzwoni dzwon" zostało ukończone, łowczy powie, że ostatni kłusownik został już załatwiony, otrzymasz grosze jako nagrodę, a zadanie zakończy się tam.
Varel opowie ci o kłusowniku na północ od zamku Trosky. Kieruj się w wskazanym kierunku, gdzie spotkasz Jana Ptáčka. Wyjaśnij szlachcicowi, że na jego głowę została wyznaczona nagroda, i weź od niego przedmioty, które będą dowodem na to, że kłusownik został wyeliminowany.
Wróć do łowczego i powiedz mu, że poradziłeś sobie z ostatnim przestępcą. Henry zostanie podziękowany za swoją dzielną służbę i hojnie nagrodzony dobrymi miksturami, zestawem naprawczym i pieniędzmi. W tym momencie zadanie się zakończy.