Tainted Grail: Upadek Avalon — Czy powinieneś powiedzieć prawdę, czy skłamać Caradocowi

Tainted Grail: Upadek Avalon — Czy powinieneś powiedzieć prawdę, czy skłamać Caradocowi

Vladislav Sham
3 czerwca 2025, 18:46

Tainted Grail: The Fall of Avalon zaskakuje graczy swoją zmiennością i różnorodnością narracyjną od pierwszych minut gry. W zadaniu fabularnym "Wielka Ucieczka" gracze stają przed swoim pierwszym poważnym wyborem — czy powiedzieć Caradocowi prawdę o zmartwychwstaniu ducha Króla Artura, czy skłamać. Przeanalizujemy wszystkie możliwe wyniki i wyjaśnimy, jakie konsekwencje czekają głównego bohatera.

Tainted Grail: The Fall of Avalon Guides

  1. Complete Class Guide and Best Starter Class
  2. Should You Choose Caradoc's Answers or the Artifact
  3. Where to Find and Hatch the Beast Egg
  4. Excalibur Sword Location and How to Get It
  5. Romance Guide — How to Start Relationships with Alisa, Morgen, Beord, and Syne
  6. Interactive Map — Best Places, Secrets, and Locations Guide
  7. Brendan or Galahad — Which Side Should You Choose
  8. Ethereal Cobweb — Locations, Uses, and Farming Guide
  9. Relics Guide — How to Upgrade Weapons and Armor
  10. How to Gather, Buy, and Farm Wood
  11. How to Find All Guardians' Tokens — Locations & Rewards Guide

Co powiedzieć Caradocowi

Na końcu prologu, protagonista bierze udział w rytuale zmartwychwstania Króla Artura i poświęca część swojej duszy. W rezultacie fragment istoty władcy Camelotu staje się częścią bohatera.

Dzięki temu bohater zyskuje zdolności prymitywnej magii i może używać artefaktów przodków, rzucać potężne zaklęcia i komunikować się z duchem króla.

Pamiętaj, że gra toczy się w świecie zniszczonym przez Czerwoną Śmierć. Po spotkaniu z Caradocem, choroba bohatera osiąga swój terminalny etap.

Po spotkaniu z Królem Arturem, porozmawiaj ze swoim wybawcą, który zapyta, jak bohater został wyleczony z Czerwonej Plagi. Istnieją trzy możliwe wyniki, które szczegółowo opisujemy.

Prawda

Jeśli powiesz, że część duszy Artura żyje w ciele bohatera, Caradoc zaatakuje. Rycerz powali protagonistę na ziemię, dźgnie go swoim ostrzem i użyje zaklęcia oczyszczającego. Następnie mężczyzna wyjaśni, że poluje na fragmenty duszy króla i poprosi cię o dołączenie do poszukiwań. Potem wręczy ci przepustkę do fortecy "Rogi Południa".

Po tym Caradoc zapyta, czy bohater jest gotowy do wyjazdu. Niezależnie od twojej odpowiedzi, będziesz musiał rozbić obozowisko. Rozpal ognisko i porozmawiaj z Arturem, po czym będziesz miał możliwość opuszczenia lokalizacji.

Kłamstwo

Jeśli, gdy zapytasz, jak bohater został wyleczony, odpowiesz dwa razy „Nie rozumiem, co mi się stało”, Caradoc udaje, że ci wierzy i wręczy ci przepustkę do fortecy. W każdym przypadku duch Artura będzie towarzyszył bohaterowi, a razem z Caradocem opuszczą wyspę, niezależnie od wybranej opcji.

Warto zauważyć, że fantom króla przy ognisku podziękuje ci za lojalność, podczas gdy rycerz, spotykając się na stałym lądzie po katastrofie statku, skarci protagonistę za kłamstwo.

Zabij Caradoca

Caradoc może zabić bohatera w kilku uderzeniach. W uczciwej walce trudno zabić rycerza, ponieważ leczy się podczas walki. Możesz jednak być przebiegły: wsiądź do łodzi i uderz go w głowę.

Możesz zrabować zestaw zbroi, broń i przepustkę z jego ciała. Po tym wszystkim wszystko przebiega jak zwykle. Tylko przy ognisku obok króla pojawi się unikalna linia. Ponadto Caradoc później pojawi się w swoim miejscu po katastrofie statku, a w odpowiedzi na „Ale zabiłem cię” rycerz powie kilka interesujących zdań.

Decyzja o powiedzeniu prawdy, skłamaniu lub zabiciu rycerza zasadniczo niczego nie zmienia. Twój wybór wpływa tylko na kilka drobnych kwestii z Caradocem i Arturem.

Inne przewodniki

O autorze
Komentarze0