Tainted Grail: The Fall of Avalon zaskakuje graczy swoją zmiennością i różnorodnością narracyjną od pierwszych minut gry. W zadaniu fabularnym "Wielka Ucieczka" gracze stają przed swoim pierwszym poważnym wyborem — czy powiedzieć Caradocowi prawdę o zmartwychwstaniu ducha Króla Artura, czy skłamać. Przeanalizujemy wszystkie możliwe wyniki i wyjaśnimy, jakie konsekwencje czekają głównego bohatera.
Na końcu prologu, protagonista bierze udział w rytuale zmartwychwstania Króla Artura i poświęca część swojej duszy. W rezultacie fragment istoty władcy Camelotu staje się częścią bohatera.
Dzięki temu bohater zyskuje zdolności prymitywnej magii i może używać artefaktów przodków, rzucać potężne zaklęcia i komunikować się z duchem króla.
Pamiętaj, że gra toczy się w świecie zniszczonym przez Czerwoną Śmierć. Po spotkaniu z Caradocem, choroba bohatera osiąga swój terminalny etap.
Po spotkaniu z Królem Arturem, porozmawiaj ze swoim wybawcą, który zapyta, jak bohater został wyleczony z Czerwonej Plagi. Istnieją trzy możliwe wyniki, które szczegółowo opisujemy.
Jeśli powiesz, że część duszy Artura żyje w ciele bohatera, Caradoc zaatakuje. Rycerz powali protagonistę na ziemię, dźgnie go swoim ostrzem i użyje zaklęcia oczyszczającego. Następnie mężczyzna wyjaśni, że poluje na fragmenty duszy króla i poprosi cię o dołączenie do poszukiwań. Potem wręczy ci przepustkę do fortecy "Rogi Południa".
Po tym Caradoc zapyta, czy bohater jest gotowy do wyjazdu. Niezależnie od twojej odpowiedzi, będziesz musiał rozbić obozowisko. Rozpal ognisko i porozmawiaj z Arturem, po czym będziesz miał możliwość opuszczenia lokalizacji.
Jeśli, gdy zapytasz, jak bohater został wyleczony, odpowiesz dwa razy „Nie rozumiem, co mi się stało”, Caradoc udaje, że ci wierzy i wręczy ci przepustkę do fortecy. W każdym przypadku duch Artura będzie towarzyszył bohaterowi, a razem z Caradocem opuszczą wyspę, niezależnie od wybranej opcji.
Warto zauważyć, że fantom króla przy ognisku podziękuje ci za lojalność, podczas gdy rycerz, spotykając się na stałym lądzie po katastrofie statku, skarci protagonistę za kłamstwo.
Caradoc może zabić bohatera w kilku uderzeniach. W uczciwej walce trudno zabić rycerza, ponieważ leczy się podczas walki. Możesz jednak być przebiegły: wsiądź do łodzi i uderz go w głowę.
Możesz zrabować zestaw zbroi, broń i przepustkę z jego ciała. Po tym wszystkim wszystko przebiega jak zwykle. Tylko przy ognisku obok króla pojawi się unikalna linia. Ponadto Caradoc później pojawi się w swoim miejscu po katastrofie statku, a w odpowiedzi na „Ale zabiłem cię” rycerz powie kilka interesujących zdań.
Decyzja o powiedzeniu prawdy, skłamaniu lub zabiciu rycerza zasadniczo niczego nie zmienia. Twój wybór wpływa tylko na kilka drobnych kwestii z Caradocem i Arturem.