
Tainted Grail: Upadek Avalon — Przewodnik po Wielkiej Ucieczce

Tainted Grail: The Fall of Avalon to gra akcji RPG z otwartym światem osadzona w mrocznym uniwersum fantasy, w którym gracz musi przetrwać w Avalon, pochłoniętym przez Czerwoną Śmierć. Wydarzenia w grze mają miejsce wiele lat po śmierci króla Artura, którego duszę ciemne siły próbują wskrzesić. W tym przewodniku szczegółowo opiszemy główne mechaniki gry, przejścia wszystkich misji fabularnych oraz walk z bossami.
Wprowadzenie
Gra zaczyna się od wprowadzenia w formie przerywnika, po którym pojawia się menu ustawień interfejsu oraz okno tworzenia postaci. Nadaj swojemu bohaterowi imię i wybierz jeden z pięciu poziomów trudności.
- Historia: minimalny poziom trudności, walki nie stanowią zagrożenia, a obfitość zasobów sprawia, że grindowanie jest niepotrzebne.
- Odkrywca: nieco trudniejszy od poprzedniego, wrogowie są bardziej inteligentni i zadają zauważalne obrażenia, zasoby są nadal obfite, ale będziesz musiał szukać rzadkich przedmiotów.
- Poszukiwacz przygód: zalecamy grę na tym poziomie trudności, ponieważ wymaga szczegółowego poznania mechanik magii, alchemii, gotowania i rzemiosła.
- Weteran: w tym trybie musisz budować odpowiednie zestawy — mądrze wybierać wyposażenie, poprawnie rozdzielać punkty atrybutów i umiejętności. Najważniejsze, aby zapamiętać zachowanie każdego wroga i trafić w odpowiedni moment.
- Przetrwanie: oprócz poprzedniego poziomu trudności, zapisywanie jest możliwe tylko przy ogniskach, a masz tylko jedno życie przez całą grę.
Bohater budzi się w celi. Podejdź do strażnika i rozpocznij dialog, podczas którego kat przesłuchuje postać na temat jej przeszłości. W zależności od twoich odpowiedzi otrzymasz bonusy do umiejętności i atrybutów zgodnie z twoją klasą: wojownik, zwiadowca, złodziej, mag. Jeśli wybierzesz „Milcz dwa razy z rzędu”, nie otrzymasz żadnego bonusu.
Jak ukończyć misję Wielka Ucieczka
Na końcu rozmowy z katem, po wybraniu klasy swojego bohatera, strażnik zostanie zabity przez tajemniczego wybawcę, który da ci klucz do twojej celi. W tym momencie nastąpi pierwsze zapisanie i rozpocznie się misja fabularna „Wielka Ucieczka”. Teraz możesz zacząć uczyć się rozgrywki; w tej okolicy masz możliwość poznania podstaw gotowania, alchemii, walki i skradania się. Ponieważ jest to lokalizacja na niskim poziomie, można ją łatwo ukończyć każdą klasą. Opiszemy przejście od początku do końca jako złodziej.
Jak znaleźć rycerza w lochu
Podnieś „Jedzenie Żebraka” z podłogi po lewej stronie drzwi do twojej celi. Jedzenie to kluczowy element rozgrywki, ponieważ przywraca zdrowie i inne cechy bohatera, tak jak mikstury. Zaletą jedzenia jest to, że możesz je samodzielnie gotować z powszechnych składników, a jest znacznie tańsze niż mikstury alchemiczne.
W przeciwnej celi znajdź „Mniejszą Miksturę Zdrowia” za łóżkiem. Mikstury to alchemiczne mikstury, które zazwyczaj natychmiast przywracają statystyki bohatera, a także mogą tymczasowo zwiększać lub wpływać na atrybuty i inne parametry.
Idź tam, skąd przyszedł twój wybawca, a zobaczysz mały pokój wypełniony przydatnymi przedmiotami. Spójrz na stół po lewej stronie kominka i podnieś notatkę z przepisami na puree ziemniaczane, owsiankę żebraka, gołąbki i cebulowe bułeczki.
Obok pieca znajduje się beczka i szafka, w której znajdziesz składniki. Ugotuj puree ziemniaczane i owsiankę. Aby mieć gotowe opcje potraw podczas gotowania, musisz poznać przepisy.
Przeszukaj miejsce pracy kata i weź Figurkę Zdrowia Mengira. Figurka to przedmiot jednorazowego użytku, który zwiększa określony atrybut. Obok figurki znajduje się piwo. Upojenie zwiększa obrażenia w walce wręcz, regenerację wytrzymałości i obrażenia krytyczne, ale zmniejsza szansę na trafienie krytyczne i szybkość ataku, a także powoduje, że robisz więcej hałasu. Pamiętaj, że alkohol najczęściej używany jest jako baza do mikstur.
W pobliżu biurka strażnika znajduje się zamknięta szafka z miksturami. Otwarcie zamka — używając wytrycha, znajdź kąt, pod którym zamek obraca się gładko i ciągle.
Weź „Klucz do Więzienia” z ciała nadzorcy, który otworzy większość cel. Teraz podążaj śladem swojego wybawcy. Kiedy zobaczysz martwego strażnika na krześle, skręć w lewo, ale możesz pójść w prawo i przetestować się w swojej pierwszej walce. Wróg będzie uzbrojony w sztylet. System walki w grze jest dość prosty: blokuj lub unikaj ataków i atakuj, gdy wróg przygotowuje się do następnego ciosu.
Następnie przeszukaj biuro napastnika, gdzie znajdziesz mózg — takie przedmioty są oznaczone w twoim plecaku jako „Alchemia”. Na półkach obok stołu znajdują się butelki — te zasoby rzemieślnicze są klasyfikowane w twoim ekwipunku jako „Rękodzieło”. Wróć na główną ścieżkę misji. Możesz wejść do spiżarni za krzesłem strażnika, gdzie znajdziesz zasoby i „Stary List.” Ten list rozpocznie pierwszą misję poboczną, „Niezapomniane.” Zauważ, że ta misja poboczna kończy się na stałym lądzie po opuszczeniu wyspy.
Stojąc przed spiżarnią, skręć w lewo i zejdź po schodach, gdzie napotkasz trzy zombie. Ich ciała upuszczają zepsute mięso i krew bestii. Eksplorując cele, z których wyszli nieumarli, możesz znaleźć wiele składników alchemicznych.
Idź dalej, aż zobaczysz kilof w ścianie po lewej stronie. Koniecznie weź to narzędzie i zawsze trzymaj je w swoim ekwipunku. Kilof można używać do łamania blokad kamiennych i wydobywania rudy.
Jeśli rozbijesz kamienie w przejściu po prawej stronie kilofa, otworzysz drogę do sali tortur, gdzie znajdziesz wiele cennych zasobów. Na ołtarzu obok miski weź zaklęcie „Transfuzja Krwi”. Krwawienie — z czasem odbiera określoną ilość HP od celu.
Porozmawiaj z facetem na krzyżu, zabij go i weź „Token Niniany.” Później, w „Rogach Południa,” przekaż go Fjyagasowi. Możesz użyć stołu alchemicznego, a następnie odwiedzić Brata Syriusza i porozmawiać o zarazie.
Odblokuj klatkę naprzeciwko ściany, przy której znalazłeś kilof, i podnieś notatkę ze stołu, która jest związana z misją „Niezapomniane.” Na drzwiach do sali tortur znajduje się przepis na mikstury many i zdrowia — weź go ze sobą.
Idź za klatkę z notatką, przejdź przez most, skręć w prawo i podnieś łopatę, która może być używana do wykopywania skarbów. Gdy schodzisz po schodach, zobaczysz szczelinę w ścianie po prawej stronie, przez którą możesz przejść, aby dostać się pod most.
Jak znaleźć Conchura
Zabij trzech strażników i przeszukaj halę. Możesz wrócić na schody i kontynuować główną fabułę, lub przejść do następnej sekcji i sprawdzić wszystkie cele. W najdalszej prawej celi możesz znaleźć „Miksturę Źródła”, która resetuje punkty umiejętności i atrybutów. Następnie spotkasz Conchura; po krótkiej rozmowie odblokuj prawą celę i weź „Pierścień Mniejszego Zdrowia” z ciała.
Wróć na schody, na końcu których spotkasz swojego wybawcę o imieniu Caradoc. Rycerz powie, że następne spotkanie odbędzie się przy łodzi na brzegu wyspy. Zanim kontynuujesz fabułę, zalecamy zbadanie więzienia.
Jak pokonać bossa Płaczącego Stracha na Wróble
Wejdź do tunelu naprzeciwko Caradoca, zwróć uwagę na szczelinę po prawej, ale na razie idź aż do końca i spójrz w lewo. Otwórz drzwi, za którymi czeka na ciebie opcjonalny boss, „Płaczący Strach na Wróble.” Wróg atakuje kulami ognia, więc spróbuj użyć broni dystansowej. Jeśli musisz walczyć, wykorzystaj jego niezdarność i długie przerwy między atakami.
Złup ciała brutala po dwuręczny miecz „Tępy Falchion” i „Zbroję Rwącego Żalu.” Następnie udaj się do przełomu, o którym wspomnieliśmy w poprzednim akapicie.
Jak znaleźć Sirye i pokonać Berserkera
Po wyjściu z tunelu spójrz w prawo i porozmawiaj z dziewczyną. Daj Sirye miksturę zdrowia i otrzymaj w zamian „Pierścień Mniejszej Many.” Następnie idź dalej i otwórz zamek w drzwiach po lewej stronie stosu ciał.
Przed tobą otworzy się jaskinia z mini-bossem; użyj sztuczki: spójrz w prawy górny róg. Wspinasz się tam i atakuj z góry. Od „Szalonego Berserkera” zdobędziesz „Hełm Kolców” i pierścień „Duma Sportowca”.
Po opuszczeniu legowiska berserkera, dotrzyj do windy i wróć do miejsca, gdzie znalazłeś łopatę.
Jak uciec z szpitala
Wróć do rycerza i kontynuuj fabułę. Zabij nieumarłych na końcu korytarza i zejdź po rusztowaniach. Po drodze zobaczysz czarne zarośla i postument z przyciskiem; na razie je zignoruj — będziesz mógł z nimi interagować później.
Na końcu jaskini zabij ostatniego potwora i użyj żółtej kuli w rękach gigantycznej statuy, aby opuścić lokalizację.
Po znalezieniu się w magicznej krainie z unoszącymi się wyspami zwanej „Poza”, podążaj ścieżką, nie skręcając nigdzie, aż natkniesz się na niebieską kulę. Interakcja z kulą uruchomi długi monolog starożytnego ducha. Następnie po prostu idź prosto i aktywuj studnie, a na końcu otwórz drzwi do wieży. Na tym poziomie nie ma sekretów, przedmiotów ani żadnych innych aktywności.
W końcu bohater znajdzie się w grobie króla. Podejdź do żółtej kuli, a podczas interakcji z nią wybierz opcję „Przywiąż duszę do kamienia.”
Podejdź do grobu i porozmawiaj z królem Arturem. Władca Camelotu jest zbyt słaby, więc poprosi bohatera o pomoc w odzyskaniu mocy, a w zamian obieca ci swoją mądrość i siłę. Teraz część duszy władcy zawsze będzie ci towarzyszyć.
Na końcu dialogu rozpocznie się nowa misja fabularna „Świat do wygrania”. Nowa misja nie jest związana z ucieczką z wyspy. Opuszczając grób, znajdziesz się w lochach więziennych. Dzięki nowym mocą bohater został wyleczony z Czerwonej Śmierci i teraz może interagować z mechanizmami przodków. Zanim naciśniesz przycisk, weź „Pierścień Ochrony.”
Oczyść zarośla i naciśnij przycisk na następnym postumencie, co spowoduje pojawienie się mostu na drugą stronę.
Przejdź przez most i podążaj korytarzem, aż dotrzesz do sali z magiczną kulą. Obchodź mechanizm, który obraca dwóch gigantów i kontynuuj dalej.
Po dotarciu do ostatniej sali, zaleca się zapisanie gry, ponieważ przed tobą czeka boss fabularny — „Gigant Strażnik”, który pojawi się z podziemi, gdy bohater dotrze do środka pokoju.
Na początku walki będziesz miał okazję użyć królewskiego zaklęcia „Spowolnienie Czasu.” Gigant stoi w miejscu i rzuca kamieniami. Możesz unikać głazów, ale nie próbuj chować się za kolumnami, ponieważ fizyczne przeszkody nie chronią cię przed uderzeniem.
Spróbuj zadać pierwszy cios skrycie, a następnie przejdź do walki wręcz. Gdy golem przygotowuje się do ataku, będziesz miał czas, aby dostać się za niego i zadać mocny cios. Musisz to zrobić około pięć razy; w razie potrzeby użyj swoich nowych super zdolności.
Po zwycięstwie „Pierścień Wytrzymałości” automatycznie pojawi się w twoim ekwipunku. Teraz możesz opuścić lokalizację przez portal, który otworzy się po śmierci bossa.
Gdy znajdziesz się na powierzchni, idź dalej wzdłuż brzegu i porozmawiaj z Caradocem. Czy powinieneś mu powiedzieć, co się z tobą stało, czy nie, omówimy w innym artykule.
Jak rozpalić ognisko i odpocząć
W każdym razie, po rozmowie z czerwonym rycerzem, otrzymasz eteryczną sieć i możliwość zakupu obozów. Ogniska pozwalają ci odpocząć, przydzielić punkty umiejętności, rozdzielić moce przodków, gotować jedzenie i mikstury, rzemieślniczyć, przywracać dusze i przeżywać wspomnienia króla.
Porozmawiaj z duchem Artura, a następnie wybierz opcję „Oboz”. Po odpoczynku będziesz miał możliwość opuszczenia lokalizacji. Na wyspie znajduje się kilka punktów zainteresowania: gigantyczna statua, linia brzegowa, chata pustelnika i wrak statków, gdzie możesz znaleźć wiele przydatnych przedmiotów, eksplorując.
Możesz również znaleźć „List do Przeora” w tej lokalizacji i rozpocząć misję „Świat jest cichy.” Notatka znajduje się w zakamarku po prawej stronie łodzi stojącej z dziobem ku niebu. Łodzie leżą obok portalu, z którego przybywasz na wyspę po więzieniu.
Jak opuścić wyspę
Podejdź do łodzi i naciśnij przycisk „Interakcja”. Następnie rozpocznie się przerywnik, podczas którego łódź zostanie zniszczona przez tajemnicze stworzenie z otchłani. W wyniku katastrofy statku znajdziesz się sam na brzegu stałego lądu. Następnie musisz udać się na północ do fortecy „Rogi Południa”. Od tego momentu możesz uznać prolog za zakończony. Teraz możesz eksplorować świat gry lub kontynuować podążanie główną fabułą.
Inne przewodniki
- Tainted Grail: Upadek Avalon — 120 dni na śledziu i serze Przewodnik
- Tainted Grail: Upadek Avalonu — Przewodnik po naprawie wioski
- Tainted Grail: Upadek Avalon — Vidar czy Kruki: Którą frakcję powinieneś wybrać
- Tainted Grail: Upadek Avalon — Przewodnik po Soczewkach i Oku Mędrca
- Tainted Grail: Upadek Avalon — Przewodnik po Creed
- Tainted Grail: Upadek Avalonu — Czy powinieneś wybrać odpowiedzi Caradoca czy artefakt
- Zatruty Graal: Upadek Avalon Interaktywna Mapa — Najlepsze Miejsca, Sekrety i Przewodnik po Lokalizacjach
- Tainted Grail: The Fall of Avalon — Przewodnik po Najlepszym Cieście Mamy
- Tainted Grail: Upadek Avalon — Przewodnik po Proroctwach Czarnej Smoly
- Tainted Grail: Upadek Avalonu - Przewodnik po zakończeniach — Jak odblokować każde zakończenie oraz to sekretne
-
Tainted Grail: Upadek Avalon — Vidar czy Kruki: Którą frakcję powinieneś wybrać
-
Tainted Grail: Upadek Avalonu — Czy powinieneś wybrać odpowiedzi Caradoca czy artefakt
-
Tainted Grail: Upadek Avalonu — Niezapomniane Przewodnictwo
-
Tainted Grail: Upadek Avalon — Gdzie Światło Kiedyś Mieszkało Przewodnik
-
Tainted Grail: Upadek Avalonu — Zgubieni w Liminalnym Przewodniku
-
Tainted Grail: Upadek Avalonu — Przewodnik po Tronie Głębin
-
Tainted Grail: Upadek Avalonu — Przewodnik po Wszystkich Wzdłuż Wieży Obserwacyjnej
-
Tainted Grail: Upadek Avalon — Przewodnik po I See A Darkness
-
Tainted Grail: Upadek Avalon — Przewodnik po Carnacji do Zapamiętania
-
Tainted Grail: Upadek Avalon — Przewodnik po Ulgach Bólu
-
Tainted Grail: Upadek Avalonu — Przewodnik po Najcieplejszym Płaszczu
-
Tainted Grail: Upadek Avalonu — Naprawa Doku Przewodnik
-
Jak znaleźć wszystkie tokeny strażników w Tainted Grail: Upadek Avalon — Przewodnik po lokalizacjach i nagrodach
-
Eteryczna Pajęczyna w Tainted Grail: The Fall of Avalon — Lokalizacje, Zastosowania i Przewodnik po Farmieniu
-
Brendan lub Galahad w Tainted Grail: The Fall of Avalon — Którą stronę powinieneś wybrać
-
Tainted Grail: Upadek Avalon Przewodnik po romansach — Jak rozpocząć relacje z Alisą, Morgenem, Beordem i Syne
-
Tainted Grail: Upadek Avalonu — Lokalizacja miecza Excalibur i jak go zdobyć
-
Tainted Grail: Upadek Avalon — Czy powinieneś powiedzieć prawdę, czy skłamać Caradocowi
-
Tainted Grail: Upadek Avalonu — Kompletny przewodnik po klasach i najlepsza klasa startowa