The Outer Worlds 2: Minister Milverstreet czy Patron Hogarth — Z kim stanąć po stronie?
Vladislav Sham
The Outer Worlds 2 oferuje graczom szansę na zostanie częścią zespołu agentów Rządu Ziemi. Drużyna poszukiwaczy przygód musi podróżować przez kosmos, aby uratować kolonie przed międzyplanetarnym zagrożeniem. W tym przewodniku wyjaśnimy, dlaczego nie powinieneś od razu akceptować oferty ministra Milverstreeta w mieście Fairfield.
Kto to jest minister Milverstreet
Na końcu pierwszej misji zaczyna się główna misja fabularna — Sabotażysta Raju, podczas której twoja drużyna przybywa na rajską wyspę. Głównym celem jest znalezienie byłego agenta Rządu Ziemi, Augusty de Vries. Jeśli podejdziesz do strażnika przy bramie Fairfield w tej sprawie, zostaniesz poinformowany, aby udać się do ratusza — dużego budynku z ogromnym hologramem na dachu.
Po wejściu do ratusza zobaczysz ciotkę Cleo, szefową korporacji Aunt Cosmos, upominającą swoich podwładnych: ministra Milverstreeta i oficera spraw zagranicznych Kauru. Na końcu rozmowy mężczyzna w kapeluszu da ci wskazówkę, jak szukać Augusty i zaproponuje sposób na dotarcie do stacji Glass w zamian za przysługę. Zanim podejmiesz decyzję, zalecamy przeczytanie tego przewodnika do końca.
Co oferuje Milverstreet
Korporacja Aunt Cosmos ma poważne ambicje. Jej celem jest objęcie jak największej części kolonii, aby zyskać na populacji pod jej kontrolą. Dlatego Milverstreet najpierw poprosi cię o zdobycie informacji z Ministerstwa Prawdy, a konkretnie o technologię kontroli umysłu opracowaną przez naukowców Protektoratu.
W rezultacie znajdziesz Ines i dokumenty. Po powrocie do ratusza zobaczysz ministra zwalniającego dziewczynę, którą później możesz zrekrutować do swojej drużyny. Teraz Milverstreet poprosi cię o udanie się do zalanego miasta Westport i przekonanie wszystkich mieszkańców do przeprowadzki do Fairfield.
Dlaczego nie powinieneś zgadzać się od razu
Cała misja fabularna dotycząca zdobycia informacji o Augustie w tej dużej lokalizacji może być podzielona na dwa etapy.
- Dostanie się do północnej części wyspy.
- Dotrzeć do stacji Glass.
Istnieje wiele sposobów na dotarcie do bazy Protektoratu, a misja Milverstreeta nie jest najlepsza spośród nich. Każda metoda jest szczegółowo opisana w osobnym przewodniku po przechodzeniu gry.
Chodzi o to, że misja ministra, zgodnie z klasycznym rozwojem fabuły w takich grach, wydaje się najbardziej oczywistym wyborem. Ale w rzeczywistości nie jest to obowiązkowe i możesz dotrzeć do stacji Glass bez pomocy Milverstreeta.
Dlaczego lepiej wybrać Hogartha
Zgodnie z misją ministra musisz zniszczyć infrastrukturę miasta Westport i przekonać ludzi do przeprowadzki do Fairfield. W rezultacie lider osady, Patron Hogarth, da ci dokument, który przekona strażnika stacji, aby cię wpuścił. Jednak Milverstreet nie pomoże ci w żaden sposób dotrzeć do drugiej części wyspy.
Istnieje jednak niuans: możesz pomóc Hogarthowi, nie podejmując się misji od Milverstreeta. Musisz odwiedzić Ministerstwo Prawdy, aby wyrobić sobie przepustkę i przynieść mu część automatu z centrum naprawczego Protektoratu. W zamian otrzymasz ten sam dokument, a on również powie ci gwarantowany sposób na przejście do drugiej części wyspy.
W związku z tym, jeśli ukończysz wątek misji Milverstreeta, okaże się, że po prostu cię wykorzystał. Jednocześnie główny problem głównej misji będzie tylko częściowo rozwiązany, a ty nadal będziesz musiał wymyślić, jak dotrzeć na północ.
Przeprowadzka ludzi z Westport ma sens tylko w jednym przypadku.
Na końcu głównej misji stacja Glass zamienia się w gigantyczny latający stos metalu. Domyślnie jej celem jest miasto Fairfield, ale jeśli masz dokument Hogartha, możesz przekierować ją do już opuszczonego Westport. Musisz to zrobić, jeśli twój bohater nie ma cechy Szczęściarza lub nie ma czwartego poziomu Hacking, aby wysłać bazę w kosmos.
Inne przewodniki
- Lepsze niż natura w The Outer Worlds 2: Jak znaleźć tkanki szkieletowego Crabble i matriarchat Raptidon
- Naciskające troski w The Outer Worlds 2: Jak uratować Audrę i wysadzić statek
- Przewodnik po przejściu The Outer Worlds 2
- The Outer Worlds 2 — Saga o Wadliwych Mechanicznych: Przewodnik po Lokalizacji Części Automech
- The Outer Worlds 2 — Jak zdobyć zdolność podwójnego skoku
- Zwycięstwo nad szkodliwymi oparami w The Outer Worlds 2: Jak wyłączyć rurociąg zyraniumowy
- Kto inny, jeśli nie my, w The Outer Worlds 2: Jak znaleźć wszystkie przepustki do zbrojowni
- Przewodnik po tworzeniu postaci w The Outer Worlds 2: Najlepsze tło, atrybuty i umiejętności
- The Outer Worlds 2 — W pogoni za skradzioną propagandą: Wszystkie lokalizacje magazynów
- The Outer Worlds 2 — Jak przejść przez Most Czcigodnych
-
Przewodnik po tworzeniu postaci w The Outer Worlds 2: Najlepsze tło, atrybuty i umiejętności -
The Outer Worlds 2 — Jak przejść przez Most Czcigodnych -
Przewodnik po przejściu The Outer Worlds 2 -
Centrum Bezpieczeństwa vs Blok Komunikacji w The Outer Worlds 2 — Przewodnik po Najlepszym Wyborze -
Czy powinieneś pomóc Corbinowi w The Outer Worlds 2





