Exploracja świata w The Outer Worlds 2 jest znacznie bardziej zabawna i po prostu bardziej komfortowa, jeśli masz w swoim ekwipunku J.I.P. (Jump Induction Plasma) — urządzenie, które pozwala na wykonywanie podwójnych skoków. Możesz je zdobyć na początku gry, wykonując jedną z misji pobocznych. W tym przewodniku wyjaśnimy, jak to zrobić.
Jak zdobyć podwójny skok
Po prologu udasz się do lokalizacji Wyspa Raju, gdzie znajduje się miasto Fairfield. Na głównej ulicy tego miasta stoi mężczyzna w zielonej kurtce. Nazywa się Huel Chandry i jest gotów podzielić się swoim majątkiem z każdym, kto pomoże mu odzyskać cenne plany. Porozmawiaj z nim, aby rozpocząć misję Kolczasta Ścieżka do Rocky Grove. Znacznik misji wskaże drogę do induktora plazmy.
J.I.P. jest u wynalazcy Jacksona Pluma, który udał się do Rocky Grove, aby przetestować swoje najnowsze urządzenie. Musisz się z nim spotkać. Jednak po drodze napotkasz małą przeszkodę w postaci zepsutej windy. Zręczny bohater z [Inżynieria 3] może to łatwo naprawić, ale jeśli twój bohater nie jest techniczny, będziesz musiał wspiąć się po krawędziach.
Po wspięciu się zobaczysz wieżę, z której Plum skacze. Niestety, test urządzenia zakończył się śmiercią wynalazcy, co jest nawiązaniem do klasyka Bethesdy The Elder Scrolls III: Morrowind.
Nie pozostaje nic innego, jak tylko obrabować biednego faceta, zdobywając przedmiot misji — znalezione plany oraz induktor podwójnego skoku (J.I.P.).
Aby szybciej przyzwyczaić się do korzystania z tego urządzenia, najlepiej nie pomijać misji Ostateczna Śmierć Grawitacji, która jest zlecona przez dwóch nieszczęśliwych pracowników Auntie Cleo’s Choice Corp. uwięzionych na szczycie tej samej wieży.
Po przygodzie na równinie musisz wrócić do Huel Chandry'ego i przekazać mu znalezione plany. Oddając misję Kolczasta Ścieżka do Rocky Grove, otrzymasz skromną nagrodę w wysokości 350 bitów, ale ważne jest, aby zauważyć, że główną nagrodą za jej ukończenie jest moduł skoku.
Inne przewodniki
- Lepsze niż natura w The Outer Worlds 2: Jak znaleźć tkanki szkieletowego Crabble i matriarchat Raptidon
- Naciskające troski w The Outer Worlds 2: Jak uratować Audrę i wysadzić statek
- Przewodnik po The Outer Worlds 2
- The Outer Worlds 2 — Saga o Wadliwych Mechanicznych: Przewodnik po Lokalizacji Części Automech
- The Outer Worlds 2: Minister Milverstreet czy Patron Hogarth — Z kim stanąć po stronie?
- Zwycięstwo nad szkodliwymi oparami w The Outer Worlds 2: Jak wyłączyć rurociąg zyraniumowy
- Kto inny, jeśli nie my, w The Outer Worlds 2: Jak znaleźć wszystkie przepustki do zbrojowni
- Przewodnik po tworzeniu postaci w The Outer Worlds 2: Najlepsze tło, atrybuty i umiejętności
- The Outer Worlds 2 — W pogoni za skradzioną propagandą: Wszystkie lokalizacje magazynów
- Jak oswoić zwierzęta w The Outer Worlds 2
-
The Outer Worlds 2: Minister Milverstreet czy Patron Hogarth — Z kim stanąć po stronie? -
Przewodnik po The Outer Worlds 2 -
Przewodnik po tworzeniu postaci w The Outer Worlds 2: Najlepsze tło, atrybuty i umiejętności -
Centrum Bezpieczeństwa vs Blok Komunikacji w The Outer Worlds 2 — Przewodnik po Najlepszym Wyborze -
Czy powinieneś pomóc Corbinowi w The Outer Worlds 2
Vladislav Sham









