
Digital Foundry: Włączony VRR na PS5 i PS5 Pro powoduje zacięcia w niektórych grach

Specjaliści z Digital Foundry przetestowali szereg gier na PlayStation 5 i PlayStation 5 Pro z włączoną technologią Variable Refresh Rate (VRR). Okazało się, że technologia nie jest zoptymalizowana i powoduje zacięcia w niektórych grach.
Po licznych skargach od subskrybentów eksperci postanowili osobiście przetestować technologię VRR. W rezultacie spowodowało to spadek FPS w kilku grach jednocześnie, a mianowicie:
Jak pokazują testy, po około 20-30 minutach uruchomienia, gry zaczęły się zawieszać w odstępach ośmiu sekund. Co ciekawe, silnik w żaden sposób nie wpłynął na spadki FPS: na przykład Dragon's Dogma 2 działało perfekcyjnie na silniku RE, ale Resident Evil 4 już nie.
Testowaliśmy 19 różnych gier na PS5 i PS5 Pro oraz na różnych wyświetlaczach — problem jest rzeczywisty, dotyczy zarówno standardowych, jak i ulepszonych konsol, a niektóre gry są dotknięte, podczas gdy inne nie. Wciąż pozostaje wiele pytań, na które trzeba znaleźć odpowiedzi, ale to będzie wymagało interwencji Sony.
Sony jeszcze nie skomentowało problemu z technologią VRR.
Wcześniej Digital Foundry było pod wrażeniem zwiastuna dla Death Stranding 2: On the Beach, zwracając uwagę na dobrą pracę z grafiką i synchronizacją wyrazów twarzy.