
Co robią byli deweloperzy BioWare, Bethesdy, CD Projekt RED i innych ikonicznych studiów?

W branży gier często zdarza się, że znane firmy tracą utalentowanych deweloperów, którzy następnie zakładają nowe studia. To naturalny proces. Problem polega na tym, że śledzenie wszystkich projektów rozwijanych przez byłych pracowników popularnych firm nie jest łatwe — zwłaszcza biorąc pod uwagę, że często pracują nad nowymi IP. Dlatego postanowiliśmy zebrać najbardziej intrygujące z tych gier w jednym artykule, abyś niczego nie przegapił.
Clair Obscur: Expedition 33
- Rok: 2025;
- Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S;
- Tryb kooperacji: Nie.
Francuskie studio Sandfall Interactive zostało założone przez byłych pracowników Ubisoftu. Ich debiutancka gra RPG, Clair Obscur: Expedition 33, ma zadebiutować 24 kwietnia.
Projekt jest przede wszystkim intrygujący ze względu na swoją fabułę. Clair Obscur: Expedition 33 opowiada niezwykłą historię grupy bohaterów próbujących zapobiec tajemniczemu wydarzeniu masowego wymierania. To przerażające zjawisko powtarza się co roku, za każdym razem zabierając życie coraz młodszych osób.
System walki w Clair Obscur jest turowy, ale deweloperzy wprowadzili interesujące mechaniki, aby uczynić go dynamicznym — na przykład możliwość parowania ataków wroga w czasie rzeczywistym. Możesz przeczytać więcej o tym i innych cechach rozgrywki w naszym szczegółowym przeglądzie.
The release of Clair Obscur: Expedition 33 is just around the corner. Are you planning to play it?
Krew Wędrowca Świtu
- Rok: TBA;
- Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S;
- Tryb kooperacji: Nie.
Byli deweloperzy CD Projekt RED pracują nad RPG o wampirach zatytułowanym Krew Wędrowca. Nowe studio, Rebel Wolves, obejmuje kluczowych twórców trylogii Wiedźmin, w tym Konrada Tomaszkiewicza, dyrektora trzeciej części.
Twórcy Krew Wędrowca ostrzegają, że gracze nie powinni oczekiwać takiej samej ilości treści jak w Wiedźmin 3: Dziki Gon, ale obiecują podobny poziom jakości — i innowacji. Jedną z wyróżniających cech jest koncepcja, że czas jest ograniczonym zasobem: niemożliwe jest ukończenie wszystkich zadań w jednej rozgrywce. Zmusza to graczy do podejmowania trudnych decyzji, kogo wspierać, a kogo ignorować. Więcej szczegółów można znaleźć w naszym niedawnym artykule.
Exodus
- Rok: 2026;
- Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S;
- Tryb kooperacji: Nie.
Archetype Entertainment to nowe studio założone przez weteranów BioWare. Wśród jego członków znajdują się legendy branży, takie jak James Ohlen, który pracował nad Baldur's Gate i Star Wars: Knights of the Old Republic, a także Drew Karpyshyn, autor pierwszych dwóch gier Mass Effect.
Firma obecnie pracuje nad RPG sci-fi zatytułowanym Exodus — duchowym następcą Mass Effect. Gra ma oferować strzelanie z perspektywy trzeciej osoby, walkę wręcz, eksplorację świata oraz interakcje społeczne. Fabuła koncentruje się wokół unikalnej koncepcji manipulacji czasem, pozwalającej graczom zobaczyć, jak ich decyzje wpływają na wszechświat przez lata, dekady, a nawet stulecia.
Na The Game Awards 2023 Archetype Entertainment ogłosiło współpracę z aktorem Matthew McConaugheyem, ale jak dotąd nie ujawniono szczegółów dotyczących jego roli.
Wędrowne Krainy
- Rok: TBA;
- Platforma: PC;
- Tryb kooperacji: Nie.
OnceLost Games zostało założone przez Teda Petersona i Juliana Lefaya — twórców serii The Elder Scrolls. Ich nowa gra, The Wayward Realms, jest mocno inspirowana TES, szczególnie Daggerfall.
Świat gry składa się z ponad stu wysp, na których różne frakcje walczą o władzę i wpływy. Gracze mogą eksplorować duże miasta, mniejsze osady i, oczywiście, lochy — obowiązkowy element dla każdego następcy TES. Jak można się spodziewać, będzie wiele ras z unikalnymi cechami: ludzie, elfy, krasnoludy, orkowie i inne. Twórcy obiecują, że wolność gracza będzie priorytetem w The Wayward Realms.
Wyrdsong
- Rok: TBA;
- Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S;
- Tryb kooperacji: Nie.
Something Wicked Games ogłosiło swoją pierwszą grę na gamescom 2022, ale od tego czasu było niewiele aktualizacji dotyczących rozwoju Wyrdsong. Projekt jest tworzony przez obiecujący zespół składający się z byłych pracowników Bethesdy, Obsidian i BioWare. Tworzą mroczne RPG osadzone w alternatywnej średniowiecznej Portugalii, gdzie gracze będą odkrywać złożoną historię, która zaciera granice między rzeczywistością a iluzją.
Niestety, ograniczone aktualizacje dotyczące Wyrdsong nie są pocieszające. Something Wicked Games boryka się z trudnościami finansowymi, a niektórzy pracownicy już opuścili firmę.
La Quimera
- Rok: TBA;
- Platforma: PC;
- Tryb kooperacji: Tak.
Oddział 4A Games, który oddzielił się od swojego biura na Malcie, stał się niezależnym studiem Reburn. Zespół wcześniej pracował nad Metro Exodus.
Nowa gra Reburn nosi tytuł La Quimera. Akcja toczy się w przyszłej Ameryce Południowej, gdzie narody podzieliły się na mikropaństwa zależne od prywatnych firm wojskowych. Gracze (lub zespoły, ponieważ La Quimera będzie miała tryb kooperacji) mogą dostosowywać swoje egzoszkielety i broń do różnych scenariuszy walki. Dostosowanie będzie kluczowe w adaptacji do różnych typów wrogów, od zwinnych i agresywnych przeciwników po ciężko opancerzonych elitarnych żołnierzy.
Forest Reigns
- Rok: TBA;
- Platforma: PC;
- Tryb kooperacji: Nie.
Niedawno VG Entertainment (wcześniej Vostok Games) zaprezentowało siedem minut rozgrywki z Forest Reigns. Vostok Games zostało założone przez twórców oryginalnej trylogii S.T.A.L.K.E.R., a Forest Reigns wydaje się być powrotem do ich korzeni.
To strzelanka dla jednego gracza z fabułą osadzoną w postapokaliptycznym Paryżu, gdzie gracze muszą przetrwać w ekstremalnych warunkach. W Forest Reigns zmutowane rośliny reagują na działania gracza, tworząc taktyczne możliwości — trawa może stać się osłoną po strzale, niektóre krzewy odbijają kule, a owoce niektórych roślin wybuchają jak granaty.
***
Kiedy doświadczeni deweloperzy opuszczają duże studia, aby stworzyć własne zespoły, zyskują możliwość w pełni uwolnienia swojego twórczego potencjału. Nie ma potrzeby dostosowywania się do pomysłów narzucanych przez wydawców ani do ścisłych ograniczeń ustalonych franczyz. Jednak zbyt duża swoboda może czasami stać się pułapką, zwłaszcza gdy ambicja przewyższa rzeczywiste możliwości. Dlatego mamy nadzieję, że twórcy projektów wspomnianych w tym artykule znajdą właściwą równowagę — aby ich marzenia ostatecznie przerodziły się w żywe i udane wydania.
Daj nam znać w komentarzach, która z wymienionych gier przyciągnęła Twoją uwagę. A jeśli żadna — dlaczego nie?
Which project looks the most promising?