Utwórz

Opinie o grach 45

Я начал играть в Скайрим в год его выхода и закончил пару лет назад) Можно было закончить на этом отзыв). На самом деле, я не играл в нее всё это время, но иногда возвращался. Мир оброс кучей квестов и крутейшего пользовательского контента. Некоторые длс просто шедевры. Игры на 30 процентов сделала беседка, на 70 фанаты. Это целый развивающийся мир. В ней можно буквально жить

9.0

Blair Witch — лесная хоррор-прогулка, которая живёт, пока не начинает играть в игру.

Я шёл за плёнкой 1999 года и местами её получил: ветки, компас, камера, собака, ощущение, что лагерь уже кто-то обошёл по кругу. Буллер — лучшее решение Bloober. Пока пёс реагирует на звук и смотрит туда, куда тебе страшно идти, игра работает. Туман, треск, плёнка в руках — это честный «Ведьма из Блэр» в игровой форме, без лишней мишуры.

Дальше начинаются типичные проблемы студии. Загадки топорные, лес повторяется, история хочет быть глубже фильма и от этого путается. Страх держится на атмосфере, а не на системе: как только понимаешь маршрут и шутки со временем суток, напряжение падает. Концовка спорит сама с собой и не всем закроет гештальт.

Это не большой хоррор и не новое слово в жанре. Зато вечерний… Czytaj całość

8.0

Black Book — редкая колодостроительная игра, в которой карты ощущаются заговором, а не колодой с Steam-распродажи.

Я зашёл за славянским фольклором и остался из‑за тона. Ты — молодая ведьма, у тебя чёрная книга, деревня рядом, а бесы, кикиморы и живые мертвецы разговаривают так, будто всегда тут жили — отличная атмосфера славянского фентези. Бои — это не «набери синергию», а будто читаешь заклинание вслух: карта, слово, последствие. Между драками игра вообще лучше: изба, дорога, выбор, кого спасти и какую нечисть обмануть.

Системно она скромная. Колода собирается прямолинейно, часть боёв повторяется, а моральный выбор иногда слишком подписывает себя сам. Зато атмосфера плотная и своя. Музыка, язык, бытовые детали — всё работает на ощущение, что это не «русская обложка на западный декби… Czytaj całość

7.5

Mortal Kombat 11 у нас с женой не про «лучший файтинг года». Это про субботу, диван и желание начистить друг другу лица)

Игра для этого подходит идеально. База понятная даже если в файтинги заходишь раз в квартал: ударил, блокнул, сделал комбо из подсказки, добил так, чтобы соседи подумали, что мы смотрим запрещёнку.

Нужно было простое, злое и смешное на двоих. МК11 как раз про это.

Не шедевр жанра и не игра, которую я буду разбирать на фреймы. Зато редкий файтинг, который не требует быть «серьёзным игроком», чтобы вечер случился. Поругались в игре — посмеялись. Как в детстве

9.0

Remnant: From the Ashes мы с друганом таки добили. Вторую часть бросили — и да, первая мне всё равно ближе.

Игра проще сиквела, и в этом её плюс: меньше таблиц, быстрее до сути. Вдвоём это живой тёмный шутер, где можно орать на босса и через пять минут смеяться. На этом хорошее почти заканчивается. Сюжет склеен из обрывков и штампов, база почти не живёт, персонажи говорят одну реплику и замирают. Миры «случайные», но на деле часто одни и те же коридоры, пустые куски и ощущение, что генератор просто перетасовал коробки.

Боссы красивые на скрине и раздражающие в бою: вместо дуэли тебе сыплют пачку миньонов, и сложность вдруг становится «убери треш, пока тебя не сложили». Лута мало, нужную пушку можно просто не встретить за заход, апгрейды просят гринд. В коопе тоже свои радости: умер — … Czytaj całość

7.0

Gears 5 я прошёл, но внутри всё время сидело одно и то же: это уже не та игра, в которую я вписывался годами.

Маркуса отодвинули, в центр поставили Кейт — и для меня серия на этом сдулась. Не потому что героиня «не такая» в принципе. Просто Gears был про этого ворчливого громилу и его стаю. Здесь ты вроде бы в том же мясе, с тем же укрытием и роями, а главный голос чужой. Кампания при этом нормальная, бои громкие, с друзьями по-прежнему весело орать. Только я ловил себя на мысли, что жду, когда из-за угла выйдет старый состав и игра снова станет собой.

Открытые куски не помогли. Они как будто из другой игры: бегаешь, собираешь, а потом наконец снова стенка и дробовик — и на минуту отпускает. Сюжет то пытается быть серьёзным, то скатывается в служебное кино про новую звезду. Хорад живой… Czytaj całość

7.0

Max Payne — нуар, который в 2001-м казался кино, а сейчас всё ещё звучит как внутренний монолог человека в аптеке.

Я зашёл за пулевым временем и остался за снегом, комиксными вставками и голосом Макса. Нью-Йорк здесь не город, а декорация похмелья: крыши, склады, ночные клубы, везде лёд и плохие решения. Стрельба простая по нынешним меркам, но падение боком с двумя пистолетами до сих пор даёт ту самую картинку. Враги сыплются пачками, сюжет не стыдится быть дешёвым триллером про месть, наркоту и заговор — и именно поэтому живёт.

Сила игры не в системах. Она в тоне. Макс говорит так, будто уже проиграл, а вы просто смотрите повтор. Шутки горькие, пафос нарочный, иногда даже смешной. Это не «серьёзная драма», это криминальный комикс, который внезапно умеет ударить.

Графика и уровень… Czytaj całość

9.5

Max Payne 3 — уже не нуар про снег и комикс, а тяжёлая история про человека, которому даже солнце не идёт.

Я любил первые части за стиль и пулевое время. Третья забирает то же самое в Сан-Паулу и делает больнее. Макс здесь не мем в плаще, а охранник с прошлой жизнью, которую он заливает. Перестрелки лучшие в серии: укрытия, падение боком, медленный воздух, ощущение, что каждый бой снят как дорогой экшен-фильм. Бразилия при этом не открытка, а жара, трущобы, богатые дома и люди, которым Макс нужен только как расходник.

Сюжет прямее и злее, чем память о Нью-Йорке. Шутки горше, паузы длиннее, финал не про красивую месть, а про то, что с собой всё равно останешься. Кому-то не хватает мистики и комиксных панелей. Мне как раз хватило этого взрослого тона: меньше поэзии, больше крови на рубаш… Czytaj całość

9.5

Sniper Elite 4 зашла так же, как и остальные части: медленно выдохнул, выстрелил, посмотрел рентген и пошёл искать новую позицию.

Италия здесь работает лучше, чем просто открытка. Карты шире, чем в тройке, маршрутов больше, а снайперка наконец перестаёт быть аттракционом в коридоре. Можно обойти пост, снять офицера с километра или устроить хаос из гранат и надеяться, что про них забудут. Камера убийства по-прежнему пошлая и по-прежнему приятная. Если серия заходила раньше, отказываться от неё глупо: хруст ребра на солнце Toscanы — это уже ритуал.

Стелс простой, ИИ местами слепой, сюжет служебный, как всегда в Sniper Elite. Никто сюда за большой войной не ходит. Ходят за тем, чтобы полчаса лежать в траве, считать ветер и поймать один идеальный кадр. Четвёрка это даёт щедрее предыдущих.

8.0

Dead Space Remake — тот случай, когда переиздание не спорит с оригиналом, а спокойно ставит его выше.

Я помнил первую часть ещё по 2008-му: Ишимура, звук костюма, некроморфы из-за угла. Ремейк не придумывает новую игру. Он чистит старую. Коридоры читаются лучше, свет гаже, оружие сидит в руке увереннее, а станция наконец ощущается цельным местом, а не набором глав. Нулевая гравитация и разрезание конечностей работают так, как в памяти и хотелось помнить.

Атмосфера главная. Гудение палубы, скрежет за стеной, момент, когда индикатор здоровья на позвоночнике вдруг становится слишком красным. Сюжет чуть собрали, персонажей чуть дописали, но душа та же: инженер не герой, он просто хочет дожить до челнока. Скримеров хватает, настоящего напряжения больше в тишине между ними.

Это всё ещё … Czytaj całość

10
Załaduj więcej