Minecraft w Elden Ring i TNT w RDR2: szalone mashupy AI, które podbiły internet — co jest prawdziwe i co można pobrać
W ostatnich dniach września X zamienił się w paradę niemożliwych crossoverów. Steve z Minecraft lata nad stolicą Elden Ring, Mario z Super Mario 64 wykonuje potrójny skok, unikając ciosów Margita, a w GTA 5 Steve odpiera ataki policji i czołgu za pomocą diamentowego miecza. W Red Dead Redemption 2 kostka TNT z Minecrafta leży na środku Valentine, a ktoś biega po Riverwood w Skyrim z wyrzutnią rakiet z Quake. Sam klip z Elden Ring zgromadził 22,5 miliona wyświetleń.
Podpisy obiecywały magię: "Hakerzy AI dodali deskorolkę do Call of Duty", "Claude zdołał przenieść Minecrafta do RDR2", a niektóre udostępnienia poszły o krok dalej i twierdziły, że gry zostały "połączone na poziomie kodu". W rzeczywistości te mashupy tworzą hobbyści, którzy korzystają z modeli AI piszących kod, uruchamiających grę i naprawiających własne błędy. Najpopularniejszy trik działa tak:
- obie gry działają jednocześnie na tym samym komputerze;
- program łączący przekazuje między nimi co klatkę położenie kamery, podłoże pod graczem i takie zdarzenia jak eksplozje;
- obraz jednej gry zostaje wkomponowany w klatkę drugiej, a obiekty wzajemnie się zasłaniają, tak jak powinny.
Najważniejsze informacje
- Fala ruszyła 27 września od deskorolki w Call of Duty, a w ciągu tygodnia powstały dziesiątki mashupów — od Minecrafta w Elden Ring po Spider-Mana w Gotham;
- żaden z projektów, których kulisy są znane, nie połączył w rzeczywistości kodu dwóch gier: zwykle obie po prostu działają obok siebie i wymieniają się danymi, a czasem jedna z nich jest napisana od zera;
- AI wykonała najżmudniejszą pracę, ale za każdym klipem stoi człowiek: stworzenie Minecrafta w GTA 5 zajęło nawet z pomocą agenta AI około dwóch dni;
- na razie można zagrać tylko w kilka projektów: Mario w Elden Ring, Minecraft w Skyrim i deskorolkę w Call of Duty: Modern Warfare 2. Potrzebujesz komputera, własnych kopii gier i trybu offline;
- mod Minecrafta do Elden Ring nie został udostępniony, więc każda strona oferująca jego "oficjalne pobranie" to oszustwo;
- wydawcy nie odnieśli się jeszcze szerzej do tej fali, ale Rockstar już wcześniej zakazywał dodawania zawartości z innych gier do modów, a projekty fanowskie Mojang, SNK i Sony zostały usunięte we wrześniu.
Najlepsze mashupy gier stworzone z pomocą AI: Minecraft w Elden Ring, GTA 5 i Skyrim
Niektóre z tych modów można pobrać i wypróbować już dziś. Inne istnieją wyłącznie w formie filmów.
Minecraft w Elden Ring
Steve w diamentowej zbroi lata nad Leyndell w trybie kreatywnym, walczy z wrogami Ziem Pomiędzy za pomocą miecza i łuku z Minecrafta, stawia bloki i grzebie w ekwipunku. Zgodnie z podpisami w filmie mod oferuje tryb kreatywny i 1600 przedmiotów, a w połowie klipu pojawia się tryb Black Ops z bronią z Call of Duty Zombies i licznikiem rund. Film opublikował Tobyn Jacobs, artysta z San Diego znany wcześniej z tworzenia gigantycznych papierowych figur. Klip stał się symbolem całej fali.
Część widzów uznała, że film jest zmontowany. Jacobs odpowiedział nagraniem z telefonu, na którym gra w moda na laptopie. Na razie działa on tylko na Macu, mimo że Elden Ring nigdy nie ukazał się oficjalnie na Maca. Twórca nie wyjaśnił, jak uruchamia grę na tym systemie.
Pobieranie: niedostępne — autor nie udostępnił moda.
Minecraft w GTA 5
Steve z diamentowym mieczem i perłami Kresu mierzy się z pięciogwiazdkowym poziomem poszukiwań: w jego stronę jadą radiowozy i czołg. Creepery i TNT wybuchają jak prawdziwe eksplozje w GTA, fajerwerki z kuszy uderzają niczym rakiety, moby polują na przechodniów i biją się z policją, a portal do Netheru barwi niebo nad Los Santos na czerwono. Można też polatać nad miastem w elytrze.
To pokazowy przykład Universal Modder, otwartego zestawu narzędzi stworzonego przez inżyniera Rehana Sheikha, a zarazem najlepiej udokumentowany mashup z tej listy: kod jest publicznie dostępny, a agent AI zostawił szczegółowe notatki opisujące własną pracę.
Pobieranie: gotowego moda nie ma, dostępny jest tylko kod źródłowy na GitHubie. Trzeba samodzielnie go zbudować, co nie jest zadaniem dla początkujących.
Mario w Elden Ring kontra Margit
Mario, z paskiem zdrowia, monetami i gwiazdkami z Super Mario 64, staje do walki z Margitem, Upadłym Omenem: wykonuje potrójne skoki, zadaje ciosy i na koniec odpala charakterystyczny wybuch gwiazdki. Nawet imię bossa zapisano czcionką Mario. Klip Deltaroo ma 5 milionów wyświetleń. Autor nie zdradził, czy korzystał z AI.
Pobieranie: wersje do pobrania na GitHubie autora. Potrzebujesz własnego pliku Super Mario 64; mod działa wyłącznie offline.
Spider-Man w Gotham
Spider-Man z Marvel's Spider-Man Remastered huśta się na sieci nad Gotham z Batman: Arkham Knight, wspina się po ścianach i przysiada na gzymsach. Luki, twórca moda ArkWeb, otwarcie mówi o błędach: budynki bywają puste w środku, a Spider-Man może wyglądać zbyt ciemno, bo oświetlenie nadal traktuje go tak, jakby znajdował się w Nowym Jorku.
Pobieranie: dostępny jest wyłącznie kod źródłowy na GitHubie . Trzeba samodzielnie go zbudować. Potrzebujesz też kontrolera i konkretnej wersji Spider-Mana.
Minecraft w Skyrim (SkyCraft)
SkyCraft autorstwa moddera chasm: Steve przechadza się po Białej Grani, TNT zostawia kratery w tundrze, budynki z bloków są oświetlone tak jak otoczenie, a uderzenie mieszkańca liczy się jako przestępstwo. Mod jest niedopracowany. Autorka z Kotaku wypróbowała go osobiście: niszczenie metalowych bram dawało jej drewno, część bloków się nie wyświetlała, a w pewnym momencie natrafiła na niewidzialną ścianę.
Pobieranie: wersje do pobrania na GitHubie, gdzie główne archiwum pobrano około 5500 razy. Mod działa tylko na Windowsie i wymaga około 3 GB pamięci RAM ponad tę, której potrzebuje sama gra.
Deskorolka w Call of Duty: Modern Warfare 2
Żołnierz z Modern Warfare 2 z 2009 roku jeździ na deskorolce, wykonuje kickflipy i ślizga się po poręczach, które mod sam wyszukuje na każdej mapie. W późniejszych wersjach dodano cały świat Minecrafta z mobami, granatami TNT i karabinami z MW2. Krótki klip na X uzyskał 7,3 miliona wyświetleń, a chasm opublikował też szczegółowy, 12-minutowy film na YouTube.
Pobieranie: wersje do pobrania na GitHubie, około 8700 pobrań. Potrzebujesz własnej kopii MW2 na Steamie. Pliki Skate 3 z wersji na Xbox 360 są potrzebne tylko do trybu jazdy na deskorolce, a Minecrafta nie trzeba instalować: przy pierwszym uruchomieniu mod pobiera pliki z serwerów Mojang.
Call of Duty Zombies w przeglądarce
P.E. Cooper przeniósł klasyczną mapę z zombie z Call of Duty: World at War do przeglądarki internetowej. Twierdzi, że dwa modele AI rozłożyły grę na części i przeniosły ją na nową platformę: Opus 5.5 firmy Anthropic i Astra (najpewniej chodzi o GPT-6 Astra, najnowszy model OpenAI). Po drodze kilka razy wyczerpał limit użycia Codex i raz limit Claude. Potem zaczął eksperymentować dla zabawy: na jednym klipie Mario ściga się gokartem po mapie z zombie, a na innym z tajemniczej skrzynki wypada działko portalowe. Ten drugi film uzyskał 1,6 miliona wyświetleń.
Pobieranie: niedostępne.
Escape from Tarkov w Skyrim
Nazywa się Escape from Skyrim. 29 września twórca posługujący się pseudonimem Cydonyx napisał, że przeniósł Tarkova do Skyrima, a około 11 godzin później opublikował nagranie: ekwipunek z Escape from Tarkov nałożony na Skyrim, karabin z kolimatorem i strzelanina w Riverwood. Podkreśla, że to nie nakładka, a modele faktycznie znajdują się w silniku Skyrima. W drugiej części dodał AKS-74U, a 1 października umieścił w tym samym Skyrimie Spider-Mana. To nagranie zdobyło 1,4 miliona wyświetleń — więcej niż pierwsze. Nie zdradził, czy korzystał z pomocy AI.
Pobierz: niedostępne.
Tajemnicze nagrania: TNT z Minecrafta w RDR2 i Quake w Skyrimie
Blok TNT na środku zabłoconej głównej ulicy Valentine, łuk z Minecrafta wymierzony w mieszkańców, napis WANTED nad Arthurem Morganem, smycz na koniu i lot elytrą nad miastem. Nagranie ma 1,8 miliona wyświetleń. Podpis głosi: "claude managed to port minecraft into RDR2," ale konto ma mniej niż 150 obserwujących, nie udostępniono kodu, a post cytuje kompilację innego użytkownika. Nie wiadomo więc, kto to stworzył ani jak.
To kompilacja chasm: 3,8 miliona wyświetleń i dziewięć klipów w minutę. Tommy Vercetti jeździ na deskorolce po GTA: Vice City, Jimmy z Bully śmiga na desce po Bullworth, w Kokiri Forest z The Legend of Zelda: Ocarina of Time pojawiają się serca i pasek szybkiego dostępu z Minecrafta, Sora z Kingdom Hearts walczy w Borderlands, a ktoś biega po Riverwood z bronią i interfejsem z Quake’a. Mody Vice City Skate i BullySkate można znaleźć na GitHubie, natomiast twórcy klipów z Quake’a i Zeldy pozostają nieznani — nagrania nie pojawiają się nigdzie poza kompilacją.
Dla porównania: Minecraft w Super Mario 64, zrobiony ręcznie
Modder Swirly umieścił cały Minecraft w Super Mario 64, ale pracował nad tym przez dwa miesiące, niemal bez przerwy. "Chyba super grok może teraz zrobić to w weekend czy coś," zażartował w poście, który zdobył 1,6 miliona wyświetleń.
Pobierz: jeszcze nie można. Swirly obiecuje udostępnić projekt i szczegółowo opisać techniczne kulisy.
Jak to się zaczęło
Cała fala narodziła się na jednym serwerze Discorda i rozrosła w niecały tydzień.
27 września chasm opublikował klip z jazdą na deskorolce w Modern Warfare 2, a wiele osób uznało go za film wygenerowany przez AI. 29 września Tobyn Jacobs zaprezentował Minecrafta w Elden Ring i tama puściła: Mario kontra Margit, Tarkov w Skyrimie, Call of Duty Zombies w przeglądarce. 30 września Rehan Sheikh udostępnił Universal Modder, a 1 października chasm zmontował minutową kompilację mash-upów od członków swojego serwera Discorda, liczącego około 5800 osób.
Jak umieścić jedną grę w drugiej?
W żadnym z projektów, których kulisy są znane, kod dwóch ukończonych gier nie został połączony w jeden program. Modderzy wybierają drogę na skróty. Najczęściej obie gry działają jednocześnie i wymieniają między sobą dane. Rzadziej jedną z nich odtwarza się od zera.
Dwie gry i łączący je most
W ten sposób powstały Minecraft w GTA 5 i Skyrimie, Spider-Man w Gotham oraz Kingdom Hearts w Borderlands. Obie gry działają na jednym komputerze, każda z własnym modem, a most przesyła między nimi dane przy każdej klatce. Max, znany twórca gier na Robloxie, nazwał tę sztuczkę "naprawdę sprytnym skrótem" i "całkiem bezczelnym rozwiązaniem". Tak działa to w GTA 5:
- GTA informuje Minecrafta, gdzie znajduje się kamera i dokąd zmierza gracz, a także 160 razy sprawdza podłoże wokół niego;
- Minecraft zamienia te pomiary w niewidzialne bloki, dzięki czemu Steve chodzi po asfalcie Los Santos, zamiast przez niego przenikać;
- Minecraft przekazuje GTA swój obraz oraz informacje o tym, co znajduje się bliżej i dalej, więc latarnia z GTA prawidłowo zasłania dom z bloków, a dom zasłania stojący za nim samochód;
- Wybuchy, strzały z łuku i trafienia mieczem w Minecrafcie zadają obrażenia w GTA, a policjanci pojawiają się w Minecrafcie jako niewidzialne postacie, które mogą atakować moby.
To rozwiązanie ma wyraźne ograniczenia. GTA traktuje każdy postawiony blok jak niewidzialną przeszkodę, a gdy liczba tych obiektów i pozostałych elementów tworzonych przez moda dobije do około 1500, gra się zawiesza. Dlatego można postawić tylko 400 bloków. Steve może trzymać broń z GTA wyłącznie w eksperymentalnym trybie, który wygląda kiepsko, więc na nagraniach walczy mieczem i kuszą. ArkWeb stosuje jeszcze zabawniejszy trik: gra o Spider-Manie działa w tle i przesyła swój obraz, a Batman staje się niewidzialną marionetką naśladującą każdy ruch Spider-Mana, dzięki czemu Arkham Knight wie, gdzie znajduje się bohater.
Pomysł jest starszy niż AI. Już w 2021 roku mod Crusader Blade połączył Crusader Kings 3 i Mount & Blade 2: Bannerlord: armie z gry strategicznej toczyły bitwy w Bannerlordzie, a ich wynik wracał do kampanii. Mod powrócił we wrześniu i nadal wymaga uruchomienia obu gier.
Gotowy Mario wyciągnięty z zdekompilowanej gry
Tak Mario trafił do Elden Ring — ten sposób jest znany od lat. Fani dawno temu rozłożyli Super Mario 64 na części, analizując każdą linijkę kodu, i wyodrębnili samego Mario, wraz ze skokami i fizyką ruchu. Gotowego Mario można przenieść do dowolnej gry: Elden Ring informuje go, gdzie są podłoga i ściany oraz które przyciski naciska gracz, a on biega i skacze dokładnie tak jak w oryginale. Na długo przed tą falą ten sam Mario pojawił się w Garry’s Mod.
Przepisywanie gry od podstaw
Jazda na deskorolce w Modern Warfare 2 wcale nie jest modem. Twórca znany jako vladtrc przepisał od podstaw strzelankę z 2009 roku: nowy program wczytuje mapy, modele i dźwięki z kopii MW2, a całą resztę obsługuje samodzielnie. chasm dołożył odtworzoną mechanikę jazdy na deskorolce ze Skate 3 oraz własną wersję Minecrafta — wszystko działa jako jedna gra. Jazda na deskorolce w Vice City, którego fani już dawno przepisali od podstaw, należy do tej samej kategorii, podobnie jak jazda na desce w World of Warcraft, do której hobbyści przepisali całego klienta gry. Bully jest prostsze: to zwykły mod do zainstalowanej gry, dodający tę samą odtworzoną mechanikę jazdy ze Skate 3. To najwolniejsza metoda. chasm twierdzi, że niemal cały kod napisała AI, ale przez kilka tygodni ręcznie dopracowywał część z Minecraftem, bo AI nie potrafiła ocenić, czy dobrze się w nią gra.
Przenoszenie elementów pojedynczo
Można też przenieść pojedynczy element, na przykład przeciwnika albo broń, odtwarzając go w innej grze za pomocą jej własnych narzędzi modderskich. Właśnie tak Tobyn Jacobs dodał creepery do Dark Souls już 25 września; sam napisał, że stworzył je Claude na Opus 5.5. P.E. Cooper twierdzi, że przeniósł całą mapę zombie z World at War do przeglądarki: modele AI rozłożyły grę na części i odtworzyły mapę, choć nie podał szczegółów.
Jak powstał więc Minecraft w Elden Ring?
Tego nie wiadomo. Kilka godzin przed publikacją klipu Jacobs pokazał, że pracuje jednocześnie z kilkoma modelami: DeepSeek V4 Pro, Opus 5.5 i Astra. W notatkach Universal Modder autorstwo klipu przypisano Claude’owi, ale nie opisano metody, a twórca nie opublikował kodu. Po tym, jak trend się rozkręcił, inny deweloper udostępnił open-source’ową wersję tego pomysłu na Maca i przypisał go Jacobsowi.
Co zrobiła AI, a co ludzie
AI przejęła najbardziej żmudną część pracy: analizowanie cudzego kodu, pisanie mostu, uruchamianie gry setki razy i sprawdzanie, czy się nie zawiesza. Wymyślenie pomysłu i ocena, czy efekt daje frajdę, nadal należą do człowieka.
Twórcy korzystają z tych modeli za pośrednictwem agentów programistycznych AI, takich jak Claude Code od Anthropic czy Codex od OpenAI. W tej fali najczęściej pojawia się Claude Opus 5.5: wymieniono go w historii commitów SkyCrafta, mash-upu z deskorolką w MW2 i ArkWeb, a Kotaku określa SkyCrafta jako moda "napisanego przez Claude’a". Używane są też inne modele: P.E. Cooper korzystał z Opus 5.5 i Astry, a często natrafiał na ograniczenia Codexa; w zestawie Jacobsa jest również DeepSeek.
Minecraft w GTA 5 najlepiej pokazuje, ile czasu naprawdę zajmuje taka praca. Notatki agenta opisują mniej więcej dwa dni sesji z Claude Code i jedną osobą, która wyznaczała zadania i zajmowała się tym, czego agentowi nie wolno było ruszać. Na X Rehan wspomina o "kilku promptach". Agent napisał większość kodu, zanim skończyło się pobieranie 125 GB GTA, testując go na własnoręcznie przygotowanej atrapie udającej GTA. W pewnym momencie skrypt agenta przełączył się na okno gry, gdy człowiek pisał w innym, więc klawisze trafiły do menu startowego, a GTA niemal połączyło się z GTA Online z włączonymi modami. Sytuację uratował główny loader modów do GTA: nie pozwala on uruchomić trybu online, w którym używanie modów grozi banem.
Tempo robi wrażenie. Tarkov w Skyrimie powstał w 11 godzin. Były pracownik Epic Games Aakash Gupta napisał o modzie z deskorolką do MW2, że zespoły w studiach poświęcają zwykle kilka kwartałów na system poruszania się tego typu, podczas gdy projekt miał zaledwie 31 commitów w chwili publikacji jego wpisu. Z drugiej strony Swirly spędził dwa miesiące na ręcznej pracy, a sam chasm przez tygodnie dopracowywał Minecrafta własnoręcznie. AI radykalnie skróciła drogę do działającego prototypu, ale wciąż nie potrafi zamienić prototypu w grę.
Universal Modder ma też wymiar biznesowy. Rehan Sheikh był wcześniej CTO startupu Remade AI, który kupiła firma fal, a obecnie pracuje w fal jako inżynier. Jego zestaw narzędzi generuje sprite’y, modele 3D i dźwięki za pośrednictwem płatnej usługi fal, choć mash-up z GTA nie wymagał żadnych nowych grafik. Wszystkie ukończone przykłady w zestawie stworzono w Claude Code; obsługę Codexa, Cursora i Gemini CLI na razie tylko zapowiedziano. Pod postem zapowiadającym premierę, który zdobył 3,6 miliona wyświetleń, użytkownicy X dodali notkę społeczności: film promocyjny zmontowano z modów innych twórców, w tym Minecrafta w Elden Ring i bitew z Pokémon Emerald, a tylko ujęcia z Terrarii i Age of Empires II powstały przy użyciu tego zestawu narzędzi. Rehan odpowiedział, że podał autorów wszystkich materiałów.
Które mody łączące gry można pobrać? Wymagania i zagrożenia
Do zagrania nadaje się tylko garstka, i to wyłącznie na PC: żaden z tych modów nie działa na PS5, Xboxie ani Switchu.
- Mario w Elden Ring kontra Margit: GitHub autora, wymaga własnego pliku Super Mario 64, działa tylko offline;
- Minecraft w Skyrim (SkyCraft): GitHub, tylko Windows, około 3 GB dodatkowej pamięci RAM i błędy na każdym kroku;
- jazda na deskorolce i Minecraft w Modern Warfare 2: GitHub, wymaga MW2 z 2009 roku na Steamie, a pliki Skate 3 z wersji na Xbox 360 są potrzebne tylko do trybu jazdy na deskorolce;
- jazda na deskorolce w Vice City i Bully: GitHub; BullySkate wymaga Bully: Scholarship Edition w wersji 1.200 oraz plików Skate 3 z Xboxa 360;
- Minecraft w GTA 5 i Spider-Man w Gotham: dostępny jest tylko kod źródłowy, więc trzeba samodzielnie zbudować mody.
Przed instalacją czegokolwiek pamiętaj o zagrożeniach:
- mody nie zawierają gier: potrzebujesz własnej kopii gry bazowej, a pliki ze starych gier konsolowych muszą pochodzić z twojego kartridża lub płyty, ponieważ pobieranie ROM-u ze strony internetowej to piractwo;
- nigdy nie graj online z modami: GTA Online nie uruchomi zmodyfikowanej gry, a nawet może zablokować ci konto; mody do Elden Ring są przeznaczone do gry offline;
- pobieraj pliki wyłącznie z linku w poście autora: na GitHubie znajduje się już fałszywa strona „oficjalnego pobierania” Minecrafta w Elden Ring, mimo że autor niczego nie udostępnił, a na początku tego roku fałszywe mody do Minecrafta rozprzestrzeniły złośliwe oprogramowanie wśród ponad 116 000 graczy;
- przed instalacją zrób kopię zapasową zapisów gry;
- aktualizacja gry może zepsuć moda: ArkWeb działa na przykład tylko z jedną wersją Spider-Mana;
- przy konfiguracji z dwiema grami i łącznikiem komputer musi uruchamiać obie gry jednocześnie, więc słabsze maszyny będą mieć problemy.
Jeśli chcesz stworzyć własne połączenie gier, zacznij od naszego poradnika: jak modować niemal każdą grę za pomocą Claude Code. Potrzebujesz agenta AI do programowania, zwykle w ramach płatnej subskrypcji, oraz kilku wolnych dni.
Mity na temat łączenia gier z pomocą AI
Wokół tych nagrań narosło mnóstwo mitów — niemal tak szybko, jak same klipy stały się popularne.
„To nie mod, AI połączyła kod dwóch gier”
W jednym z viralowych postów napisano: „TO NIE JEST MOD. Dosłownie połączyli kod RDR2 i Minecrafta”. Nic na to nie wskazuje: twórcy nagrania z RDR2 ani Minecrafta w Elden Ring nie ujawnili, jak powstały te projekty. Tam, gdzie znamy kulisy, mamy do czynienia z modami — dwoma, po jednym do każdej gry — oraz łącznikiem między nimi. Tak działają Minecraft w GTA 5 oraz połączenie Skyrim i Spider-Mana. Gdy wszystko faktycznie działa jako jeden program, gra została albo napisana od nowa, jak MW2, albo dostała gotowego bohatera z gry, której kod od dawna jest zdekompilowany, jak Mario.
„Universal Modder stworzył wszystkie te mody”
Nieprawda. Narzędzia Rehana posłużyły do stworzenia Minecrafta w GTA 5, przykładów z Terrarią i Age of Empires II oraz pierwszych eksperymentów użytkowników. SkyCraft, mod ze skateboardingiem do MW2, Mario w Elden Ring i Spider-Man w Gotham to osobne projekty innych twórców, a sposób powstania Minecrafta w Elden Ring wciąż pozostaje nieznany.
„W ten sposób można połączyć dowolne dwie gry”
Nie dowolne. W konfiguracji z łącznikiem komputer uruchamia obie gry jednocześnie, dlatego gra gościnna jest niemal zawsze czymś lekkim, jak Minecraft czy Mario. W przykładzie z GTA obraz z Minecrafta miał nawet ograniczoną liczbę klatek na sekundę i rozdzielczość. Gry bazowe to produkcje z ogromnymi społecznościami modderów i gotowymi narzędziami do modowania: GTA 5, Skyrim, Elden Ring. Gry online z systemami anti-cheat odpadają na starcie, ponieważ zasady Universal Modder zabraniają ich modyfikowania.
„Jeśli AI potrafi rozebrać gry na części, może też włamać się do banku”
Aplikacja bankowa nie działa tak jak gra na twoim komputerze. Salda i przelewy są przechowywane na serwerach banku; aplikacja jedynie wyświetla odpowiedzi serwera i wysyła do niego żądania, a serwer ponownie weryfikuje każdą transakcję. Nie da się więc „zdekompilować aplikacji i sfałszować transakcji” przez zmodyfikowanie jej na własnym telefonie: nie przybędzie ci od tego pieniędzy — tak samo jak mod do trybu fabularnego nie doda dolarów w GTA Online, bo tam również są one przechowywane na serwerze.
Nie oznacza to, że nie ma się czym martwić. AI obniża koszty pracy napastników, którzy atakują zarówno ludzi, jak i same usługi. We wrześniu Group-IB opisało RemControl, trojana na Androida wyświetlającego fałszywe okna nad aplikacjami bankowymi; na jednej z jego stron phishingowych wciąż widniała zapomniana odpowiedź asystenta AI. Wrześniowy raport Anthropic przyznaje , że modele tej firmy, w tym Claude Code, wykorzystano w rzeczywistych atakach: pomagały pisać i debugować narzędzia hakerskie, natomiast same ataki opierały się na skradzionych hasłach, od dawna znanych lukach i słabo zabezpieczonych usługach. Według oceny firmy AI w praktyce zniwelowała różnicę między państwowymi grupami hakerskimi a pojedynczymi napastnikami. Już w lutym wyszło na jaw , że haker od grudnia używał Claude’a, a częściowo także ChatGPT, do atakowania meksykańskich instytucji rządowych. Google opisało napastnika, który w niecałe sześć godzin wykradł tysiące danych logowania, korzystając z „zespołu” agentów AI; wśród modeli wykorzystywanych przez napastników wymienia własny Gemini, a także Claude’a i Codexa. Mimo to w atakach opisanych we wrześniowym raporcie Anthropic oraz raporcie OpenAI z października 2025 roku nie pojawiły się żadne całkowicie nowe techniki hakerskie: AI jedynie obniżyła koszty znanych ataków i przyspieszyła ich przeprowadzanie.
Czy połączenia gier zostaną usunięte? Wydawcy, prawo i modderzy
Wydawcy nie zareagowali jeszcze publicznie na tę falę, ale ich dotychczasowe działania pokazują, że połączenia wykorzystujące postacie innych firm mogą zniknąć w każdej chwili.
We wrześniu Rockstar zaostrzył wytyczne dotyczące modowania, wyraźnie zakazując dodawania do modów postaci i światów należących do innych firm, w tym zawartości z innych gier. Mniej więcej w tym samym czasie Take-Two doprowadziło do zamknięcia nieoficjalnego portu GTA 5 na Switcha, stworzonego na podstawie wykradzionego kodu źródłowego. W 2023 roku firma doprowadziła też do usunięcia moda do GTA 5, który pozwalał rozmawiać z postaciami niezależnymi za pośrednictwem AI. Sony zażądało od twórcy fanowskiego moda wieloosobowego do The Last of Us Part II Remastered , by wycofał go przed premierą. Mojang doprowadziło do usunięcia z GitHuba przeglądarkowych klonów Minecrafta, a SNK usunęło fanowską kompilację Metal Slug XX , mimo że nie zawierała plików gry. Jak donosi chasm, 2 października Activision złożyło skargę w sprawie jego wpisu z nagraniem zdekompilowanego MW2. Nintendo to osobna historia: Mario pojawił się w kilku połączeniach gier, a firma od dawna ściga fanowskie projekty wykorzystujące jej postacie.
Przepisy są niejasne. Rozbieranie programu na części, by umożliwić mu współpracę z innym, jest dozwolone w UE i USA, ale pod pewnymi warunkami: musisz mieć legalne prawo do korzystania ze swojej kopii i możesz analizować wyłącznie informacje niezbędne do zapewnienia kompatybilności, których nie da się uzyskać w inny sposób. Nie wolno też kopiować chronionego kodu, a w UE uzyskanych informacji nie można wykorzystywać do stworzenia programu o zasadniczo podobnym kodzie. W UE umowa licencyjna nie może tego zabronić, natomiast w USA może. Rozpowszechnianie postaci, modeli i plików gier należących do innych firm bez zgody właściciela praw jest niedozwolone — dlatego legalne projekty wymagają, by gracze posiadali własne kopie gier. Nie oznacza to jednak, że każdy mod jest automatycznie legalny: wydawca może zażądać jego usunięcia.
Modderzy są podzieleni. Nexus Mods, największy serwis z modami, nie zakazuje AI, ale od lata wymaga oznaczania modów stworzonych z jej pomocą specjalnymi tagami. Kotaku opublikowało felieton zatytułowany „Modderzy, przestańcie umieszczać gry w innych grach za pomocą AI”. Twórcy pecetowych portów Zeldy i Banjo-Kazooie, którzy z zasady nie korzystają z AI, nazwali stworzoną w tym tygodniu przez AI kompilację Banjo-Tooie „slopcompem”, którego nikt nie będzie w stanie utrzymywać.
Podsumowanie
Każdy projekt, którego działanie można było zweryfikować, działa inaczej: żaden nie łączy kodu dwóch gier w jeden program. Pokazują za to, że tworzenie modów znacznie przyspieszyło: prototyp może powstać w jeden lub dwa wieczory, ale tylko ludzie potrafią przerobić go na coś, w co warto zagrać.
Najpewniej jako pierwsze ucierpią połączenia z Mario, biorąc pod uwagę historię Nintendo. Jak pokazała sprawa Metal Slug XX, brak plików gry w projekcie również nie gwarantuje bezpieczeństwa.
A Steve, który właśnie wzbił się nad Leyndell, najwyraźniej wcale nie spieszy się do domu: Minecraft okazał się najłatwiejszym gościem dla każdej gry.
Którego połączenia gier z AI spróbujesz najpierw?
Najczęściej zadawane pytania
Nowe połączenia gier pojawiają się każdego dnia, a pytania na ich temat wciąż są te same.
Czy Minecraft w Elden Ring naprawdę istnieje?
Nagrania pokazują działającego moda, a Tobyn Jacobs opublikował też film nagrany telefonem, na którym gra w niego na laptopie. Nie udostępnił jednak kodu ani plików do pobrania i nie wyjaśnił, jak to działa.
Czy mogę pobrać moda Minecraft w Elden Ring?
Nie. Autor go nie udostępnił. Istnieje niezależna, otwartoźródłowa wersja tego pomysłu na Maca, ale każda strona oferująca „oficjalne pobieranie” moda nie ma z nim nic wspólnego i nie warto ryzykować.
Które mody łączące gry można już teraz pobrać?
Mario w Elden Ring, Minecraft w Skyrim (SkyCraft), jazdę na deskorolce i Minecrafta w Call of Duty: Modern Warfare 2 oraz mody z jazdą na deskorolce do GTA: Vice City i Bully. Minecrafta w GTA 5 i Spider-Mana w Batman: Arkham Knight można zbudować z kodu źródłowego. Niemal wszystkie są niedopracowane i wymagają własnych kopii gier.
Czy mogę zagrać w te połączenia na PS5, Xboxie lub Switchu?
Nie. Wszystkie działają wyłącznie na PC, a niektóre, jak SkyCraft, tylko w systemie Windows.
Jakiego AI używa się do tworzenia tych modów?
Najczęściej Claude Opus 5.5 za pośrednictwem Claude Code: jego nazwa pojawia się w historii commitów SkyCrafta, moda ze skateboardingiem do MW2 i ArkWeb. Pojawia się też Codex od OpenAI, a także model o nazwie Astra (najprawdopodobniej GPT-6 Astra od OpenAI) oraz DeepSeek. Niektóre duże projekty, jak Mario w Elden Ring, powstały bez deklarowanego udziału AI.
Czy muszę posiadać obie gry?
To zależy od moda. Zawsze potrzebujesz własnej kopii gry bazowej: Elden Ring, Skyrim, MW2 lub Bully. Gra gościnna nie zawsze jest wymagana: SkyCraft i Minecraft w GTA 5 uruchamiają równolegle prawdziwą kopię Minecrafta, natomiast w przypadku połączenia z MW2 pliki Minecrafta są pobierane z serwerów Mojang, a do trybu jazdy na deskorolce potrzebne jest tylko Skate 3. Pliki Super Mario 64 i Skate 3 muszą pochodzić z twoich własnych kopii tych starych gier konsolowych.
Czy łączenie gier za pomocą AI jest legalne?
Analizowanie gry, by umożliwić jej współpracę z innym programem, jest dozwolone tylko pod pewnymi warunkami: musisz mieć legalne prawo do korzystania z własnej kopii, możesz pozyskać wyłącznie informacje niezbędne do zapewnienia kompatybilności, których nie da się zdobyć w inny sposób, i nie wolno ci kopiować chronionego kodu. Rozpowszechnianie postaci i plików gier należących do innych firm bez zgody właściciela praw jest niedozwolone. Wydawcy mogą zażądać usunięcia moda, a wytyczne Rockstara już zakazują dodawania innych gier do modów.
Czy modowanie z pomocą AI może posłużyć do hakowania gier online lub aplikacji bankowych?
Nie da się dodać sobie pieniędzy ani postępów, modyfikując grę lub aplikację na własnym urządzeniu: są one przechowywane na serwerach, a mody zmieniają tylko to, co działa lokalnie. AI pomaga jednak napastnikom wyszukiwać luki w samych usługach i oszukiwać ludzi, dlatego nadal należy zachować ostrożność. Universal Modder zabrania też ingerowania w gry online z systemami anti-cheat.
Pieniądze, Skandale, Zjawiska
- Ekonomia skinów w CS2: miliardy dolarów, noże warte miliony i załamanie rynku o 2 miliardy dolarów w 30 godzin
- Największe kradzieże i włamania w historii gier: Włamanie do Axie Infinity na kwotę 620 milionów dolarów, skradzione skórki CS2 oraz wyciek GTA 6
- Star Citizen zebrał miliard dolarów — i wciąż nie zadebiutował
- Kontrowersje GTA: Pozwy, Zakazy i Gorąca Kawa
- Dlaczego karty graficzne są tak drogie w 2026 roku? Jak AI pochłonęła zapasy pamięci
- Dlaczego gry wideo tak podrożały i czy będą jeszcze droższe?
- Dlaczego miliony ludzi klikają na banany, ciastka i krowy: Jak gry idle przeprogramowały nasze mózgi
- Czym są Backrooms? Poziomy, Istoty, Gry i Film Wyjaśnione
- Fenomen serii Rusty Lake. Twin Peaks w formie gry point-and-click
- Rideshare "Stimulator": czym jest ta gra i dlaczego wywołała kontrowersje związane z AI?
- Sztuczna inteligencja już przejmuje miejsca pracy w branży gier — tylko nie tam, gdzie się tego spodziewaliśmy
- DLSS 5 — rewolucja graficzna czy chwyt marketingowy? Oddzielmy fakty od szumu
- Dlaczego ogłoszenie remake'u Ocarina of Time podzieliło fanów — Niezwykła dolina, polityka i nostalgia
- Dlaczego badacze AI odchodzą z OpenAI, Anthropic i Google — i przed czym ostrzegają
- Jak GTA 5 zarobiło więcej pieniędzy niż jakikolwiek film w historii
- AI w grach: Dlaczego gracze bojkotują studia z powodu sztuki i głosów AI
- Ile pieniędzy zarobił Genshin Impact i dlaczego gacha traci na popularności
- Pozwani za nadmierną wciągalność: jak twórcy Fortnite, Roblox i Minecraft trafili do sądu
- Czat z AI za 250 milionów dolarów: jak Krafton pytał ChatGPT, jak pozbyć się założycieli Subnautica 2 — i przegrał
- Co znaleziono w wycieku 12 TB ze Steam: wczesne wersje GTA 3, Mafia 2 i gier Valve
- Jak wystrzeliły ceny kart graficznych: kopanie kryptowalut, skalperzy i ceny nie do uwierzenia
- Cmentarzysko gier-usług: jak branża przepala miliardy na produkcje, które umierają w kilka tygodni
- Minecraft w Elden Ring i TNT w RDR2: szalone mashupy AI, które podbiły internet — co jest prawdziwe i co można pobrać

