Jailbreak PS5: co oferuje Relapse i jakie niesie ryzyko
Relapse, jailbreak PS5 wydany 29 września 2026 roku, działa na oprogramowaniu systemowym w wersjach od 7.00 do 13.60, także na PS5 Pro. Pozwala uruchamiać homebrew (nieoficjalne aplikacje tworzone przez fanów) i emulatory, a Kotaku ostrzegło, że „może właśnie otworzyć wrota piractwu”.
Minusem jest ryzyko ponoszone przez właściciela. Zgodnie z zasadami Sony za złamanie zabezpieczeń konsoli można dostać bana zarówno na konto PSN, jak i na samą konsolę. Jak podaje Tom’s Hardware, aktualizacje niektórych nowych gier już teraz wymagają oprogramowania systemowego, którego Relapse nie obsługuje. To samo może dotyczyć GTA 6, które ukaże się 19 listopada.
Wyjaśniamy, co umożliwia Relapse, jakie ograniczenia nadal dotyczą odblokowanej PS5 i z czym wiąże się omijanie jej zabezpieczeń. Przyglądamy się też zasadom Sony, potencjalnym problemom z uruchamianiem nowych gier oraz prawnym aspektom łamania zabezpieczeń konsol.
Najważniejsze informacje
- Relapse ukazał się 29 września. Działa na PS5 i PS5 Pro z oprogramowaniem systemowym w wersjach od 7.00 do 13.60 i uruchamia się w kilka sekund. Nie działa na wersji 14.00, wydanej 16 września, ani na żadnej nowszej;
- Odblokowana konsola może uruchamiać aplikacje homebrew i emulatory innych systemów, a Kotaku ostrzegło, że Relapse może otworzyć drogę piractwu. Jailbreak przestaje działać po ponownym uruchomieniu konsoli;
- Sony nie skomentowało Relapse i dotąd nie odnotowano żadnych banów za jego używanie. Zgodnie z zasadami firmy Sony może jednak zablokować zarówno konto, jak i konsolę, a ban na konsolę pozostaje w mocy nawet po jej sprzedaży;
- Według Tom’s Hardware aktualizacje niektórych nowych gier nie zainstalują się bez oprogramowania systemowego w wersji 14.00. Jeśli GTA 6 również będzie wymagać wersji nowszej niż 13.60, nie da się go zainstalować na konsoli ze starszym oprogramowaniem, dopóki system nie zostanie zaktualizowany;
- W USA prawo zabrania obchodzenia zabezpieczeń technologicznych kontrolujących dostęp do utworów chronionych prawem autorskim, ale kary kryminalne dotyczą wyłącznie umyślnych naruszeń popełnianych w celu osiągnięcia korzyści komercyjnych lub prywatnych zysków finansowych. Znane sprawy karne w USA i Wielkiej Brytanii dotyczyły osób, które sprzedawały urządzenia do łamania zabezpieczeń albo przerobione konsole dla zysku.
Czym jest Relapse i dlaczego ma znaczenie
Wkrótce po premierze Relapse znany modder Lance McDonald napisał na X: „Właśnie ukazał się nowy jailbreak PlayStation 5. Można już odblokować każdą konsolę PS5, z wyjątkiem tych zaktualizowanych w ciągu ostatniego tygodnia albo mniej. Niesamowite”. Jego wpis wyświetlono 2,9 miliona razy. W praktyce Relapse działa wyłącznie na oprogramowaniu systemowym w wersjach od 7.00 do 13.60.
Co wiemy o jailbreaku:
- Działa na PS5 i PS5 Pro;
- Uruchamia się w kilka sekund, podczas gdy poprzedni publicznie dostępny jailbreak, wydany w czerwcu 2026 roku, wymagał około 50 minut na każdą próbę;
- Uzyskuje uprawnienia systemowe niedostępne zwykłym grom, dzięki czemu konsola może uruchamiać nieoficjalne oprogramowanie;
- Przestaje działać po ponownym uruchomieniu konsoli;
- Nie działa na oprogramowaniu systemowym w wersji 14.00 ani nowszej.
Wersja 14.00 ukazała się 16 września, a Relapse udostępniono 13 dni później, 29 września. Sony nie poinformowało, że wersja 14.00 miała załatać tę konkretną lukę w zabezpieczeniach, ale konsol z nowszym oprogramowaniem nie da się odblokować za pomocą Relapse.
Twórcy określają Relapse jako projekt badawczy i zaznaczają, że „nie popierają piractwa”. Ostrzegają też, że jego użycie może spowodować niestabilne działanie systemu, utratę danych i blokadę konta.
Co umożliwia jailbreak, a czego nie
Jailbreak sam z siebie niczego nie instaluje. Pozwala jedynie uruchamiać na konsoli nieoficjalne oprogramowanie, a dalsze możliwości zależą od tego, z jakiego programu skorzystasz.
Homebrew i emulatory. Największe zainteresowanie budzą emulatory innych konsol. Już dwa dni przed premierą Relapse emulator Switcha działał na konsolach PS5 z jailbreakiem i starszym oprogramowaniem systemowym. Modern Vintage Gamer, youtuber od lat zajmujący się hakowaniem konsol, napisał w opisie jednego ze swoich filmów, że Relapse „tchnął nowe życie w scenę homebrew na PS5, przynosząc wiele nowych natywnych emulatorów”.
Pirackie gry. Właśnie przed tym ostrzega Kotaku: odblokowaną konsolę można wykorzystać do uruchamiania pirackich kopii gier. To, czy konkretna gra zadziała, zależy jednak od wersji oprogramowania systemowego wymaganej przez grę i jej aktualizacje. 5 października pojawiły się informacje, że grupa deweloperów przygotowuje to, co nazywa pirackim PS Store dla odblokowanych konsol PS5. Sklep nie jest jeszcze dostępny.
Czego jailbreak nie potrafi. Nie pozwala instalować gier ani aktualizacji wymagających oprogramowania systemowego nowszego niż 13.60. Tom’s Hardware, powołując się na graczy, podaje, że aktualizacja cyfrowej wersji Marvel’s Wolverine wymaga już oprogramowania systemowego w wersji 14.00, którego Relapse nie obsługuje.
Jakie ryzyko ponosisz: bany, aktualizacje i GTA 6
Poza awariami i utratą danych, przed którymi ostrzegają twórcy Relapse, właściciele mogą stracić dostęp do wszystkiego, co jest powiązane z PlayStation Network (PSN). Jak dotąd nie odnotowano banów za Relapse, ale zasady Sony na nie pozwalają.
Blokada konta i blokada konsoli. Warunki korzystania z PlayStation Network zabraniają obchodzenia zabezpieczeń konsoli. Zgodnie z nimi Sony może ograniczyć dostęp do konta i samej konsoli, zawiesić je lub zablokować, z uprzedzeniem albo bez niego. Są to dwie różne kary:
- Blokada konta uniemożliwia korzystanie z niego na każdym urządzeniu. Jeśli Sony zablokuje konto na stałe, przepadają środki w portfelu oraz dostęp do cyfrowych zakupów. Jak podaje pomoc techniczna PlayStation, w niektórych przypadkach można odwołać się od stałego zawieszenia, ale Sony nie gwarantuje przywrócenia konta;
- Blokada konsoli obejmuje wszystkie konta na danym urządzeniu, także nowo utworzone. Przestają na nim działać rozgrywka online, PlayStation Store i zakupione w nim treści. Gry na płytach, które nie wymagają połączenia z internetem, nadal działają.
Blokada konsoli nie znika po jej sprzedaży. Na stronie pomocy technicznej Sony zapytane o możliwość zdjęcia blokady z używanej konsoli odpowiada jednym słowem: „Nie”. Jeśli poprzedni właściciel złamał zabezpieczenia konsoli, a ta została zbanowana, blokada przechodzi na nowego nabywcę. Aby sprawdzić używaną PS5, poproś sprzedawcę, żeby zalogował się przy tobie do PSN. Jeśli konsola informuje o zawieszeniu, nie można zalogować się na niej na żadne konto, a te same konta bez problemu działają na komputerze, najpewniej zbanowano samą konsolę.
Aktualizacje i GTA 6. GTA 6 ukaże się 19 listopada i, jak podają Notebookcheck oraz TweakTown, powołujące się na konto PlayStation Game Size, może wymagać oprogramowania systemowego w wersji 14.10. Ani Sony, ani Rockstar tego nie potwierdziły. Umowa licencyjna na oprogramowanie systemowe PS5 nakazuje zainstalować najnowszą wersję oprogramowania „tak szybko, jak to będzie rozsądnie możliwe” i zabrania ponownego instalowania starszych wersji. Dopóki konsola działa na wersji 13.60 lub starszej, nie zainstalujesz na niej gier ani aktualizacji wymagających wersji 14.00. Sony ostrzega też, że bez aktualizacji niektóre aplikacje i treści mogą być niedostępne, nawet jeśli konsola nie została zbanowana.
Bezpieczeństwo. Jailbreak to kod stworzony przez kogoś innego, uruchamiany z wysokimi uprawnieniami systemowymi. Według francuskiego bloga Korben niektóre sposoby uruchamiania jailbreaka zależą od zewnętrznych serwerów, których właściciele są nieznani.
Czy złamanie zabezpieczeń PS5 jest nielegalne?
To zależy od kraju, a prawo zazwyczaj inaczej traktuje osoby odblokowujące własne konsole i tych, którzy sprzedają narzędzia do hakowania albo usługi modyfikowania sprzętu.
Stany Zjednoczone. Artykuł 1201 ustawy Digital Millennium Copyright Act (DMCA) stanowi , że „żadna osoba nie może obchodzić zabezpieczenia technologicznego, które skutecznie kontroluje dostęp do utworu” chronionego prawem autorskim. Właściciel praw może pozwać o odszkodowanie za rzeczywiste straty albo o odszkodowanie ustawowe, które wynosi od 200 do 2500 dolarów za każdy przypadek obejścia zabezpieczeń, zależnie od decyzji sądu. Kary kryminalne za pierwsze naruszenie — do 500 000 dolarów lub pięciu lat więzienia — mają zastosowanie wyłącznie , gdy naruszenie jest umyślne i popełnione w celu osiągnięcia korzyści komercyjnych lub prywatnych zysków finansowych.
Co trzy lata Bibliotekarz Kongresu przyznaje tymczasowe wyjątki na zalecenie Biura Praw Autorskich, ale żaden z nich nie obejmuje właścicieli, którzy chcą złamać zabezpieczenia konsoli, by uruchamiać własne oprogramowanie. W 2012 roku Biuro odmówiło zarekomendowania takiego wyjątku. Obecne przepisy zezwalają na obchodzenie zabezpieczeń konsoli tylko w wąskich przypadkach, na przykład gdy uprawniona biblioteka, archiwum lub muzeum musi to zrobić, by zachować gry.
Unia Europejska. Unijna dyrektywa o prawie autorskim z 2001 roku nakazuje państwom członkowskim zapewnić „odpowiednią ochronę prawną” przed obchodzeniem skutecznych zabezpieczeń technologicznych (artykuł 6). W 2014 roku, rozpatrując sprawę wytoczoną przez Nintendo sprzedawcy urządzeń do obchodzenia zabezpieczeń, Trybunał Sprawiedliwości UE orzekł , że taką ochroną mogą być objęte zabezpieczenia wbudowane w konsole. Trybunał dodał, że ochrona prawna musi być proporcjonalna, a sądy krajowe mogą brać pod uwagę, jak często urządzenia do obchodzenia zabezpieczeń faktycznie służą naruszaniu praw autorskich, a jak często są wykorzystywane zgodnie z prawem.
Wielka Brytania. Osoba, która obchodzi skuteczne zabezpieczenia technologiczne chroniące utwory objęte prawem autorskim inne niż programy komputerowe, może zostać pozwana przez właściciela praw. Przestępstwa karne obejmują wytwarzanie urządzeń do obchodzenia zabezpieczeń z zamiarem ich sprzedaży lub wynajmu, ich import w celach innych niż prywatne i osobiste, sprzedaż w ramach działalności gospodarczej, komercyjne świadczenie usług związanych z obchodzeniem zabezpieczeń oraz rozpowszechnianie takich urządzeń lub usług — nawet bezpłatnie — na skalę szkodzącą właścicielowi praw.
Kto faktycznie stanął przed sądem. Znane sprawy karne w USA i Wielkiej Brytanii dotyczyły osób, które sprzedawały urządzenia albo przerobione konsole dla zysku. W USA prokuratura oskarżyła mężczyznę, który odpłatnie modyfikował konsole Xbox 360, ale wycofała zarzuty w 2010 roku, krótko po rozpoczęciu procesu. W Wielkiej Brytanii Sąd Apelacyjny w 2009 roku podtrzymał wyrok skazujący mężczyznę, który w ramach działalności gospodarczej importował, reklamował i sprzedawał modchipy (małe układy pozwalające konsolom uruchamiać nieautoryzowane oprogramowanie).
Co sądzisz o jailbreaku PS5?
Dlaczego jailbreaki PS5 przez lata nie nadążały za wersjami oprogramowania
PS5 zadebiutowała 12 listopada 2020 roku, a pierwszy publicznie dostępny exploit pojawił się niespełna dwa lata później. Przez prawie sześć lat każdy publiczny jailbreak działał jednak wyłącznie na nieaktualnym oprogramowaniu, zapewniał tylko ograniczony dostęp albo wymagał mnóstwa czasu i wysiłku. Konsola z najnowszym oprogramowaniem pozostawała zamknięta — i nadal tak jest: Relapse nie działa również na wersji 14.00. Są ku temu trzy powody.
Dodatkowa warstwa zabezpieczeń. Nad systemem operacyjnym PS5 działa odrębna warstwa zabezpieczeń, która uniemożliwia modyfikowanie kodu systemu nawet po przejęciu nad nim kontroli. Co więcej, nie można odczytać kodu systemowego konsoli, więc hakerzy szukają luk niemal po omacku. W opisie wystąpienia z 2024 roku badacz bezpieczeństwa SpecterDev napisał, że sposób włamania się do głównego systemu PS5 był od dawna znany, ale nadrzędna warstwa zabezpieczeń opierała się atakom na każdej wersji oprogramowania. Podczas wystąpienia pokazał, jak ją obejść, ale tylko na wersjach do 2.50.
Obowiązkowe aktualizacje. Gdy Sony dowiaduje się o luce, zwykle łata ją w aktualizacji, którą prędzej czy później muszą zainstalować osoby chcące grać w nowe gry.
Sony płaci za zgłoszone luki. Od 2020 roku Sony prowadzi program nagród za błędy. Obejmuje on obecnie PS4 i PS5: według HackerOne, platformy obsługującej ten program, Sony płaci co najmniej 50 000 dolarów za krytyczną lukę i mniejsze kwoty za mniej poważne problemy. Nintendo prowadzi podobny program od 2016 roku, a od 2017 obejmuje on również Switcha. Wielu badaczy zgłaszało swoje odkrycia bezpośrednio Sony. Najbardziej znanym przykładem jest TheFloW, który pracował wówczas jako inżynier bezpieczeństwa w Google. Sony wypłaciło mu 20 000 dolarów za jedną ze znalezionych luk, a publicznie opisał ją dopiero po wydaniu przez firmę poprawki. We wrześniu 2026 roku TheFloW powiedział , że porzuca projekt uruchamiania Linuksa na PS5, ponieważ Sony poznało wykorzystywaną przez niego lukę dzięki temu samemu programowi nagród.
Oto, które wersje oprogramowania systemowego PS5 zostały złamane i kiedy:
- Jesienią 2022 roku pojawił się pierwszy publiczny exploit umożliwiający włamanie do systemu PS5, działający na wersjach do 4.51; wkrótce potem udostępniono nieoficjalne oprogramowanie;
- W 2023 roku udostępniono inny, częściowy exploit działający na wersjach do 7.61, który nie dawał jednak dostępu do samego systemu;
- W 2024 roku hakerzy znaleźli sposób na uruchamianie kopii gier na konsolach z oprogramowaniem do wersji 4.51, a we wrześniu pojawił się exploit działający na poziomie systemu, obsługujący wersje do 7.61;
- W maju 2025 roku udostępniono exploit działający na wersjach do 10.01;
- W czerwcu 2026 roku pojawił się pierwszy publiczny exploit dla wersji od 10.20 do 12.70, ale każda próba jego uruchomienia trwała około 50 minut.
Ostatniego dnia 2025 roku pojawiły się doniesienia o wycieku tajnych kluczy, których PS5 używa do sprawdzania systemu podczas uruchamiania. Nie zostało to potwierdzone i nie pojawił się żaden jailbreak oparty na tych kluczach.
Relapse jest bliski obsługi najnowszego oprogramowania systemowego: poza jego zasięgiem pozostają tylko wersja 14.00 i aktualizacja 14.10 z 1 października.

Od modchipów po pozew geohota: jak złamano każdą konsolę PlayStation
Hakerzy w końcu włamali się do każdej konsoli PlayStation, a Sony za każdym razem reagowało inaczej.
PS1, PS2 i PSP. Jak podaje Hackaday, pierwsze modchipy do PlayStation pojawiły się około półtora roku po premierze konsoli. Były to niewielkie płytki lutowane wewnątrz urządzenia. Początkowo instalowano je, by uruchamiać gry z innych regionów, a później także ich kopie. Twórcy zaczęli więc wprowadzać zabezpieczenia bezpośrednio do gier. Spyro: Year of the Dragon sprawdzało, czy działa jako złamana kopia, i według Gavina Dodda z Insomniac Games pozostało niezhakowane przez ponad dwa miesiące. Poprzednią grę z serii Spyro złamano w nieco ponad tydzień. W 2007 roku hakerzy znaleźli nowy sposób na obejście zabezpieczeń przenośnego PSP: jak podaje Engadget, zmodyfikowana bateria przełączała konsolę w tryb serwisowy przeznaczony do napraw.
Sony zaczęło pozywać hakerów jeszcze w czasach PS1. W 1999 roku pozwało twórców emulatora PS1 na komputery, ale w 2000 roku sąd apelacyjny orzekł na ich korzyść, jak wynika z podsumowania sprawy opublikowanego przez US Copyright Office. W 2002 i 2004 roku Sony wygrało w Wielkiej Brytanii sprawy przeciwko sprzedawcom modchipów do PS2, jak podają The Register i kancelaria prawna Pinsent Masons.
PS3: najsłynniejsza sprawa. PS3 miało oficjalną funkcję OtherOS, która pozwalała użytkownikom instalować Linuksa. W styczniu 2010 roku George Hotz, znany jako geohot, wykorzystał ją, by uzyskać dostęp do chronionej części systemu. 1 kwietnia Sony usunęło OtherOS w aktualizacji, powołując się na kwestie bezpieczeństwa. Właściciele złożyli pozew zbiorowy, a w 2016 roku Sony zgodziło się wypłacić po 55 USD osobom, które mogły udowodnić, że używały Linuksa na konsoli, jak podaje PCWorld.
Pierwszy powszechnie dostępny jailbreak PS3 pojawił się późnym latem 2010 roku i wymagał specjalnego urządzenia USB. Konsola opierała się atakom przez 3 lata i 9 miesięcy. W grudniu grupa fail0verflow ujawniła poważny błąd popełniony przez Sony. Firma dodaje do oficjalnego oprogramowania podpis cyfrowy, dzięki któremu konsola odróżnia je od nieoficjalnych programów. Każdy podpis wymaga nowej, losowej liczby, ale Sony za każdym razem używało tej samej. Dzięki temu można było obliczyć tajny klucz, którym Sony podpisywało oprogramowanie. Kilka dni później, 3 stycznia 2011 roku, Hotz opublikował tajny klucz PS3.
11 stycznia Sony pozwało Hotza i członków fail0verflow. Jak wynika z ostatecznego orzeczenia sądu, Sony oskarżyło Hotza i pozostałych o naruszenie DMCA oraz Computer Fraud and Abuse Act, a Hotz zaprzeczył zarzutom. Sony i Hotz zawarli ugodę pod koniec marca, a w kwietniu ją ogłosili: Hotz zgodził się, że nigdy więcej nie będzie hakować produktów Sony, a warunków finansowych nie ujawniono. W oświadczeniu na PlayStation Blog Hotz napisał, że nigdy nie chciał sprawiać problemów użytkownikom ani umożliwiać piractwa. Prawnik Sony, Riley Russell, stwierdził w tym samym wpisie, że firma wytoczyła proces, by chronić swoją własność intelektualną i użytkowników.
Vita i PS4. Pierwszy powszechnie dostępny jailbreak Vity pojawił się po 4 latach i 7 miesiącach, a PS4 — po 4 latach i 1 miesiącu. Jailbreak PS4 ukazał się pod koniec 2017 roku dla firmware’u 4.05, gdy Sony zdążyło już wydać wersję 5.00. Przez kolejne lata pojawiały się następne jailbreaki PS4, a najnowsze nawet w 2026 roku.
Dla porównania: Switch. W kwietniu 2018 roku badaczka Kate Temkin oraz, niezależnie od niej, grupa fail0verflow ujawnili lukę w kodzie trwale wbudowanym w układ NVIDIA uruchamiający Switcha. Tego kodu nie da się naprawić aktualizacją, więc każda sprzedana już konsola — a było ich ponad 14,8 miliona — była podatna na atak na stałe, jak podaje Ars Technica. Nintendo musiało rozpocząć produkcję konsol z poprawionym układem.
Nintendo pozywało twórców emulatorów i sprzedawców urządzeń do hakowania konsol, a wobec takich sprzedawców wytaczano również sprawy karne: amerykański Departament Sprawiedliwości poinformował, że jeden z liderów grupy sprzedającej takie urządzenia został w 2022 roku skazany na 40 miesięcy więzienia i zobowiązany do zapłaty Nintendo 4,5 miliona USD. Twórcy emulatora Yuzu zamknęli projekt w 2024 roku i zgodzili się zapłacić Nintendo 2,4 miliona USD, poinformował Engadget, powołując się na dokumenty sądowe.
Archiwizowanie gier czy piractwo? Argumenty obu stron
Zwolennicy jailbreaków argumentują, że właściciele powinni mieć prawo kontrolować swoje konsole i gry. Według Video Game History Foundation 87% klasycznych gier wydanych w USA przed 2010 rokiem jest niedostępnych już w sprzedaży. Fundacja twierdzi, że gracze mają niewiele możliwości: mogą szukać starych, kolekcjonerskich gier i sprzętu, wybrać się do biblioteki albo piracić gry. Jej zdaniem żadna z tych opcji nie jest dobra.
Zwolennicy wskazują również na decyzje samego Sony. W lipcu 2026 roku firma ogłosiła , że od stycznia 2028 roku przestanie produkować płyty z nowymi grami na PlayStation. Zapowiedziała też, że do lipca 2027 roku sklepy na PS3 i Vicie przestaną przyjmować zakupy. W pozwie zbiorowym firma argumentowała , że nabywcy gier cyfrowych otrzymują do nich licencję, a nie prawo własności. Popularny youtuber YongYea podsumował stanowisko tej strony: jailbreak pozwala graczom tworzyć kopie zapasowe i zachować dostęp do gier, a rezygnując z płyt, Sony odbiera im taką możliwość. Więcej na ten temat w artykule Koniec posiadania gier? Dlaczego PlayStation rezygnuje z płyt.
Wielu znanych hakerów deklaruje, że sprzeciwia się piractwu — podobnie jak twórcy Relapse. W 2011 roku fail0verflow napisało, że nigdy nie wspierało ani nie pochwalało piractwa i nie opublikowało tajnych kluczy Sony.
Przeciwnicy jailbreaków twierdzą, że w praktyce prowadzą one do piractwa. Gdy w 2012 roku US Copyright Office odmówiło zarekomendowania wyjątku, który pozwalałby na jailbreakowanie konsol w celu uruchamiania legalnie nabytego oprogramowania, uznało, że przeciwnicy przedstawili „mocne argumenty poparte obszernym materiałem dowodowym”, według których obchodzenie zabezpieczeń konsol „nawet jeśli początkowo podejmowane w szczytnym celu”, jest „nierozerwalnie związane z piractwem i sprzyja mu”.
Już w 2015 roku Entertainment Software Association ostrzegało, że archiwizowanie gier może służyć za pretekst do ich bezpłatnego udostępniania. Raport International Intellectual Property Alliance — koalicji organizacji z branży praw autorskich — ze stycznia 2025 roku informuje, że branża gier regularnie zwraca się do internetowych platform handlowych o usuwanie ofert zmodyfikowanych konsol i narzędzi do obchodzenia zabezpieczeń, używanych do uruchamiania pirackich gier.
Skutki mogą odczuć także osoby, które nigdy nie korzystały z jailbreaka. We wrześniu oszuści używający złamanych konsol PS4 pojawili się w trybie online GTA 5, grając niezniszczalnymi i niewidzialnymi postaciami. Według dataminera Tex2 uczciwi gracze mogą zostać zbanowani, jeśli oszust przeleje im miliardy dolarów w grze albo podbije ich rangę.
Co wiemy o szkodach powodowanych przez piractwo. Badania nie są zgodne co do tego, czy piractwo ogranicza sprzedaż, ani w jakim stopniu. W badaniu z 2024 roku obejmującym 86 gier na PC zabezpieczonych przed modyfikacjami za pomocą Denuvo oszacowano, że jeśli zabezpieczenie zostanie złamane wkrótce po premierze, łączne przychody z gry spadają o około 20%. Raport przygotowany dla Komisji Europejskiej w 2015 roku i opublikowany w 2017 roku nie wykazał, by piractwo ograniczało sprzedaż gier, a wydawcy zakwestionowali jego wnioski.
Co dalej
Relapse działa wyłącznie na firmware’ach od 7.00 do 13.60. Złamana PS5 może uruchamiać aplikacje homebrew i emulatory, ale nie da się na niej zainstalować gier ani aktualizacji wymagających nowszego firmware’u. Nie ma też gwarancji, że zadziałają gry, które takiego firmware’u nie wymagają. Właściciele ryzykują również bana w PSN. W USA nie ma wyjątku , który pozwalałby obchodzić zabezpieczenia konsoli w celu uruchamiania własnego oprogramowania.
Sony nie skomentowało Relapse i, o ile nam wiadomo, nie zażądało usunięcia projektu. Nie pojawiły się doniesienia o pozwach Sony przeciwko hakerom PS5. Firma nadal kontroluje aktualizacje, PlayStation Store i PSN.
GTA 6 zadebiutuje 19 listopada, ale nie ma jeszcze oficjalnych informacji o wymaganej wersji firmware’u. Jeśli gra będzie wymagać wersji nowszej niż 13.60, obecna wersja Relapse nie będzie z nią kompatybilna.
Jailbreaking konsoli to głównie…
Najczęściej zadawane pytania
Krótkie odpowiedzi na często zadawane pytania o jailbreak PS5.
Czy można złamać PS5 z firmware’em 14.00 lub nowszym?
Nie — według stanu na 7 października 2026 roku nie ma publicznie dostępnego jailbreaka dla wersji 14.00 ani 14.10. Relapse działa wyłącznie na firmware’ach od 7.00 do 13.60.
Czy za jailbreak PS5 można dostać bana?
Tak. Zgodnie z regulaminem PSN Sony może zablokować zarówno konto, jak i konsolę. Jak dotąd nie zgłoszono banów związanych konkretnie z Relapse. Według pomocy technicznej PlayStation blokada konsoli pozostaje w mocy nawet po jej sprzedaży.
Co daje jailbreak PS5?
Pozwala uruchamiać na konsoli aplikacje homebrew i emulatory innych systemów. Kotaku ostrzega, że może też ułatwiać dostęp do pirackich gier. Nie da się zainstalować gier ani aktualizacji wymagających firmware’u nowszego niż 13.60.
Czy jailbreak PS5 jest nielegalny?
To zależy od kraju. W USA ustawa DMCA zakazuje obchodzenia zabezpieczeń technologicznych kontrolujących dostęp do utworów chronionych prawem autorskim i nie przewiduje wyjątku dla właścicieli konsol, którzy chcą uruchamiać własne oprogramowanie. Posiadacze praw mogą wytoczyć proces, ale kary kryminalne grożą wyłącznie za umyślne naruszenia podejmowane w celu osiągnięcia korzyści handlowej lub prywatnego zysku finansowego. Prawo UE również chroni zabezpieczenia technologiczne. W Wielkiej Brytanii przestępstwem jest między innymi produkowanie urządzeń do obchodzenia zabezpieczeń z zamiarem ich sprzedaży, przywożenie ich w innym celu niż na własny użytek, prowadzenie handlu takimi urządzeniami lub usługami obchodzenia zabezpieczeń oraz rozpowszechnianie ich na skalę szkodzącą posiadaczowi praw. Znane sprawy karne w USA i Wielkiej Brytanii dotyczyły sprzedawców oraz osób, które za pieniądze modyfikowały konsole.
Czy na złamanej PS5 można grać online?
To ryzykowne. Sam jailbreak narusza regulamin PSN: za obchodzenie zabezpieczeń konsoli Sony może zablokować konto i konsolę, a twórcy Relapse ostrzegają przed banami kont. Ponadto, według Tom’s Hardware, aktualizacje do niektórych nowych gier wymagają nowszego firmware’u, którego jailbreak nie obsługuje.
Jak sprawdzić, czy używana PS5 jest zbanowana?
Poproś sprzedawcę, by zalogował się przy tobie do PSN. Jeśli konsola zgłasza zawieszenie, a żadne konto nie może się na niej zalogować, choć te same konta działają na komputerze, najpewniej zablokowano samą konsolę.
Pieniądze, Skandale, Zjawiska
- Ekonomia skinów w CS2: miliardy dolarów, noże warte miliony i załamanie rynku o 2 miliardy dolarów w 30 godzin
- Największe kradzieże i włamania w historii gier: Włamanie do Axie Infinity na kwotę 620 milionów dolarów, skradzione skórki CS2 oraz wyciek GTA 6
- Star Citizen zebrał miliard dolarów — i wciąż nie zadebiutował
- Kontrowersje wokół GTA: pozwy, zakazy i Hot Coffee
- Dlaczego karty graficzne są tak drogie w 2026 roku? Jak AI pochłonęła zapasy pamięci
- Dlaczego gry wideo tak podrożały i czy będą jeszcze droższe?
- Dlaczego miliony ludzi klikają na banany, ciastka i krowy: Jak gry idle przeprogramowały nasze mózgi
- Czym są Backrooms? Poziomy, Istoty, Gry i Film Wyjaśnione
- Fenomen serii Rusty Lake. Twin Peaks w formie gry point-and-click
- Rideshare "Stimulator": czym jest ta gra i dlaczego wywołała kontrowersje związane z AI?
- Sztuczna inteligencja już przejmuje miejsca pracy w branży gier — tylko nie tam, gdzie się tego spodziewaliśmy
- DLSS 5 — rewolucja graficzna czy chwyt marketingowy? Oddzielmy fakty od szumu
- Dlaczego ogłoszenie remake'u Ocarina of Time podzieliło fanów — Niezwykła dolina, polityka i nostalgia
- Dlaczego badacze AI odchodzą z OpenAI, Anthropic i Google — i przed czym ostrzegają
- Jak GTA 5 zarobiło więcej pieniędzy niż jakikolwiek film w historii
- AI w grach: Dlaczego gracze bojkotują studia z powodu sztuki i głosów AI
- Ile pieniędzy zarobił Genshin Impact i dlaczego gacha traci na popularności
- Pozwani za nadmierną wciągalność: jak twórcy Fortnite, Roblox i Minecraft trafili do sądu
- Czat z AI za 250 milionów dolarów: jak Krafton pytał ChatGPT, jak pozbyć się założycieli Subnautica 2 — i przegrał
- Co znaleziono w wycieku 12 TB ze Steam: wczesne wersje GTA 3, Mafia 2 i gier Valve
- Jak wystrzeliły ceny kart graficznych: kopanie kryptowalut, skalperzy i ceny nie do uwierzenia
- Cmentarzysko gier-usług: jak branża przepala miliardy na produkcje, które umierają w kilka tygodni
- Minecraft w Elden Ringu i TNT w RDR2: szalone mashupy AI, które podbiły internet — co jest prawdziwe i co można pobrać
- Czy Deadlock już wyszedł? Gra Valve dostępna tylko na zaproszenia ustanawia nowy rekord liczby graczy
- Jailbreak PS5: co oferuje Relapse i jakie niesie ryzyko




