Aktualności gier Aktualności Twórca Starfield wyjaśnia, dlaczego gra nie osiągnęła poziomu Fallouta ani The Elder Scrolls

Twórca Starfield wyjaśnia, dlaczego gra nie osiągnęła poziomu Fallouta ani The Elder Scrolls

Artis Kenderik
Czytaj w pełnej wersji

Starfield projektant systemów Bruce Nesmith przyznał że RPG kosmiczne Bethesda nie osiągnęło tej samej sławy co Fallout i The Elder Scrolls — i wyjaśnił dlaczego. Według niego głównym winowajcą było nadmierne wykorzystanie generacji proceduralnej.

Nie sądzę, żeby Starfield stał obok Fallouta czy Skyrima. Ale to dobra gra. Jestem dumny z mojej pracy i wysiłków moich kolegów. Po prostu, moim zdaniem, generacja proceduralna działała przeciwko projektowi.
— Bruce Nesmith

Wyjaśnił, że przestrzeń jest „z natury pusta i powtarzalna”, a obfitość podobnych planet szybko wyczerpuje poczucie odkrywania:

Kiedy planety zaczynają wydawać się takie same, uczucie eksploracji znika. Prawie wszyscy główni wrogowie to ludzie, a obce stworzenia zachowują się jak wilki w Skyrima — istnieją, ale nie wpływają na rozgrywkę.
— Bruce Nesmith

Od swojej premiery w 2023 roku, Starfield otrzymał ogólnie pozytywne recenzje, chociaż niektórzy gracze uznali go za „sterylnego” i mniej żywego niż wcześniejsze światy Bethesdy. Pomimo silnej sprzedaży, jego aktywna baza graczy już spadła poniżej tej z The Elder Scrolls: Skyrim i Fallout 4.

Bethesda kontynuuje wydawanie aktualizacji — po rozszerzeniu Shattered Space studio pracuje nad drugim DLC fabularnym. Jednakże, skupienie na rozwoju stopniowo przesuwa się w stronę The Elder Scrolls 6.

    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz