Przewodnik po Wysyłce — Kompletny Przewodnik po Wszystkich Odcinkach
Vladislav Sham
Odcinek 4: Reforma
Rozdział zaczyna się od romantycznego snu Invisivy, w którym widzi Roberta. Następnie, w zależności od tego, który bohater został zwolniony w poprzednim odcinku, Grumila lub Malevola przygotują nieprzyjemną niespodziankę w miejscu pracy. Doprowadzi to do rozmowy z Chase'em.
- Mogą pójść tą samą drogą.
- Może popełniliśmy błąd.
- Głupoty.
Następnie akcja przenosi się do prototypu nowego mecha. Aby go przetestować, wybierz jedną z opcji.
- Pudełko.
- Uderzenie szermiercze.
- Stopy razem—stopy osobno.
Potem Invisiva pojawi się w warsztacie i zada bardzo niezręczne pytanie. Po tym bohater uda się do biura Blondie.
- Cały czas.
- Co za różnica?
- Nie raz.
Szefowa przymierza strój na wydarzenie towarzyskie i pyta Roberta, jak wygląda.
- Pięknie.
- Twoje areole są widoczne.
- Jest ciasno.
Ona poprawi swoją sukienkę i powtórzy pytanie.
- Oszałamiająco. Związek w górę.
- Wszystko, co trzeba ukryć, jest ukryte.
- Całkiem dobrze.
Phenoman ma trudności z rozstaniem z Blondie, więc prosi Roberta, aby z nim porozmawiał. Najpierw wybierz jedną z tych opcji.
- Nie niszcz słońca.
- Czy chodzisz do terapeuty?
- Rozumiem cię.
Następnie super zastanawia się, czy zostawiła go dla kogoś innego.
- Mało prawdopodobne.
- Całowałem ją. Związek w dół.
- To nie twoja sprawa.
W każdym razie, po spotkaniu z Phenomanem, bohater będzie miał odłamki szkła w klatce piersiowej, które pójdzie usunąć w łazience, gdzie złapie go Invisiva i opowie mu o swoim śnie.
- Czy byłem duży?
- A więc, jak wyglądałem?
- Czy byłem w środku?
Następnie zaczyna się regularna zmiana robocza. Tylko teraz jednego bohatera zabraknie, a jedna z postaci będzie się źle zachowywać.
- Odejście: Invisiva lub Flambe.
- Misja dla Malevoli: Malevola i Prisma. Jeśli Sonar zostanie zwolniony, Malevola odmówi wyjazdu.
- Przyłączenie do Kultu: Malevola i Sonar lub inny bohater. Udawaj, że pijesz (Inteligencja 6), powiedz, że jesteś uczulony (Charyzma 6), zaakceptuj i wypij (Wytrzymałość 6).
- Lot nad Klifem: Coupe lub Flambe/Malevola. Leć do szpitala (Flambe), dostarcz do szpitala (Zwinność 7), spróbuj reanimować (Inteligencja 7).
- Walcz na Meczu: Golem i Grumila lub jakikolwiek inny.
- Tłumienie Zamieszek na Kampusie: Dowolny bohater.
- Wejście: Flambe lub Invisiva i Prisma.
- W Przeszłości: Flambe lub jakikolwiek inny. Pojawi się pytanie: W której grze jest bomba? Odpowiedź — Wilki w Nas. Następnie wybierz opcję Spalić bombę i grę. W przeciwnym razie, rozbroić (Inteligencja 7) lub zniszczyć (Nieustraszoność 7).
- Demolka: Grumila i Golem/Coupe.
- Prawo i Porządek: Sonar i Malevola. Misja pojawi się, jeśli Coupe zostanie zwolniony.
- Nauczyciel Zastępczy: Flambe i Golem lub Invisiva i Prisma.
- Sprzeczka Superbohaterów: Prisma.
- W Wypożyczalni: Grumila. Może pojawić się pytanie: Które seans należy sprawdzić jako pierwsze? Odpowiedź: Żywe Stojące. Następnie użyj zdolności Grumili. W przeciwnym razie, wejdź do wentylacji (Zwinność 7) lub zamroź wszystkich klimatyzatorem (Inteligencja 7).
- Młodzi Marauderzy: Flambe.
- Montowanie Mebli: Sonar jako hybryda lub dodaj Malevola/każdego bohatera.
- Spacer z Psem: Flambe.
- Wśród Komiksów: Invisiva. Jeśli pojawi się wyzwanie, pytanie Który Mechaman ma bombę? pojawi się, odpowiedz Mechaman Prime. Następnie zdolność bohaterki. W przeciwnym razie, skocz i wyłącz to (Zwinność 7) lub uderz to (Nieustraszoność 7).
- Poszukiwanie Psa: Flambe i Prisma. Pojawia się, jeśli nie uda się Spacer z Psem.
Podczas misji Superbohaterów, będziesz musiał rozwiązać zagadkę.
- Aktywuj dolny młot po prawej, potem po lewej, i zbierz dane.
- Wróć do młota, zablokuj piłkę w przeciwnym sektorze i zbierz informacje po lewej.
- Z drugim, rozdziel po prawej, zablokuj górną piłkę.
- Przejdź przez centralny młot i wyjdź z poziomu.
Podczas lunchu, Vodoboy wyrzuci makaron Flambe, a on się naprawdę zdenerwuje, więc bohater postanawia coś w niego rzucić.
- Spaghetti.
- Shake białkowy.
W każdym razie, Blondie wejdzie i poprosi cię o wybór, którego bohatera weźmiesz do swojej drużyny.
- Phenoman.
- Vodoboy.
W innym artykule napiszemy, kogo lepiej wybrać i jakie będą tego konsekwencje. Ważne jest, że nic się nie zmieni drastycznie—twoja drużyna po prostu dostanie jeszcze jednego bohatera.
Wróć do swojego stanowiska pracy i kontynuuj zmianę. Phenoman odejdzie w swoje sprawy. Zabierz Vodoboya na wszystkie misje, w przeciwnym razie pójdzie na losową misję sam i wszystko zepsuje.
- Zasadzka na Zabójcę: Flambe, Invisiva, Golem, Vodoboy. Nowicjusz obleje wodą losowego towarzysza, który będzie niedostępny przez resztę zmiany.
- Dzień Subskrybenta: Sonar lub Prisma.
- Chcę Bohatera: Malevola lub Flambe. Użyj zdolności bohatera.
- Starcie Maskotków: Flambe i Golem.
Wschodnia część mapy wyświetli łamigłówkę "Poszukiwanie Celu", którą można rozwiązać w następujący sposób.
- W centrum znajduje się przełącznik; użyj go, aby doprowadzić czerwoną piłkę do czwartej komórki.
- Zbierz dwie części kodu: Lewo, Lewo, Góra, Prawo, Prawo, Dół.
- Przesuń się na południe.
- Wprowadź kod i szybko udaj się na północ do wyjścia.
- Eliminacja Zabójców: Prisma, Malevola, Vodoboy.
- Baby Kaiju: Golem.
- Spotkanie z Liderem: Sonar.
- Kryzys Byłego Bohatera: Flambe i Prisma.
- Humor Łamiący Mózg: Dowolny bohater. Jeśli przyjmiesz wyzwanie, wybierz odpowiedzi z pierwszej części zmiany: Wilki w Nas, Stojące Żywe, Mechaman Prime.
Robert zakończy zmianę, po czym spotka zrekrutowanego bohatera. W dialogu musisz wybrać jedną z oferowanych kwestii.
Vodoboy
- Oczekujesz porażki.
- Wszystko budzi twoje wątpliwości.
- Uwierz w siebie. Związek w górę.
Phenoman
- To nie jest normalne.
- Dlaczego tak myślisz?
- Nie mogę w to uwierzyć. Związek w górę.
Na końcu odcinka musisz zdecydować, z kim bohater spędzi wieczór: Blondie w restauracji czy Invisiva.
Jeśli wybierzesz się do kina, wybierz jedną z tych opcji.
- Pracujemy nad tym.
- W zasadzie już to robimy.
- Czy tego chcesz?
W przypadku Blondie pojawią się te opcje.
- Dlaczego obchodzi cię, co myślę?
- Pocałuj ją.
- Mogłeś zmienić swój strój.





