Przewodnik po Wysyłce — Kompletny Przewodnik po Wszystkich Odcinkach
Vladislav Sham
Odcinek 6: Ogniwa w łańcuchu
Odcinek zaczyna się od przygotowania kombinezonu mech i przypomnienia sobie, co wydarzyło się w zeszły piątek.
- Była bójka w barze.
- Przegapiłeś tacos.
- Flambe próbował mnie zabić/To był wspaniały wieczór.
Teraz aktywuj kombinezon i wybierz pozę.
- Saluto.
- Popisuj się.
- Poza superbohatera.
Prototyp się zepsuje, a Robert trafi do szpitala. Royd powie, że mech nie może być naprawiony.
- Zróbmy przerwę.
- Wierzę w ciebie. Związek wzrasta.
- To tylko drobne opóźnienie.
Następnie Chase zacznie mówić o relacji bohatera z Invisivą.
- Zostaliśmy przyjaciółmi.
- Mamy zawodową relację.
- Ona jest trudna.
Robert wróci do biura i kontynuuje zmianę.
- Potrzebna opiekunka dla kota: Invisiva, Grumila, Golem, Vodoboy. Umiejętność Golema lub Zostań w miejscu/Uciekaj na życie i Pies (Charyzma 8)/Oferta (Intelekt 8)/Walcz (Bezlitosność 8).
- Oczekiwanie: Golem lub Invisiva.
- Czyszczenie: Prisma.
W połowie zmiany ktoś próbuje włamać się do CDC, więc musisz rozwiązać zagadkę Cyberzłoczyńcy.
- Zbierz dane z komórek po lewej stronie.
- Użyj czerwonej kuli i przesuń się w kierunku górnego ładunku, aby go zneutralizować.
- Zapamiętaj pierwszą część kodu: W górę, W górę, W dół.
- Przynieś dwa ładunki do ikony z dwoma żarówkami.
- Znajdź drugą część kodu: W lewo, W prawo, W lewo.
- Wprowadź hasło: W górę, W górę, W dół, W lewo, W prawo, W lewo.
- Zbierz ostatnią część danych i wyjdź z poziomu.
Wróć do zleceń.
- Phenofan #1: Phenoman lub Grumila i Coupe/Sonar.
- Haunted Avenue: Sonar/Coupe i Malevola. Zdolność Malevoli lub Uspokój ich (Charyzma 8)/Sprawdź rury (Intelekt 8).
- Pieczone mięso burmistrza Yao: Prisma lub Sonar.
- Czerwony alarm (spełnij wymagania Charyzmy dla bonusowego doświadczenia): Grumila i Coupe lub Sonar i Malevola lub Flambe i Prisma.
- Trening: Dowolny bohater
- Zrujnowana gra fabularna: Dowolny bohater z przynajmniej jedną statystyką powyżej poziomu siódmego.
- Impreza Żeglarzy: Invisiva i dowolny bohater.
- Boty Kurierzy: Sonar (Hybrida), Phenoman, Golem.
- Gruby Lód: Phenoman, Grumila, Invisiva.
- Roztopiony Lód: Flambe, Coupe, Malevola.
- Zatopiony Ładunek: Sonar, Invisiva, Vodoboy.
- Rekonfiguracja Bota: Sonar i Invisiva.
- Podziemna Rekonesans: Sonar (Hybrida) lub Prisma. Użyj zdolności Sonara lub Nawiąż partnerstwo (Inteligencja 8)/Zdobądź ich życzliwość (Charyzma 8).
Wydarzenia przenoszą się do warsztatu, a potem do domu. Robert się upija i rozmawia z psem.
- Nie chcę umrzeć w tym garniturze.
- Zespół jest ważniejszy.
- Tak bardzo starałem się być Mechamanem.
Następnie koledzy niespodziewanie pojawiają się w mieszkaniu, łapiąc bohatera w niezręcznej sytuacji.
- Co tu robicie?
- To jest włamanie.
- Jestem w bieliźnie.
Koledzy postanowili zorganizować imprezę w domu Roberta. Dodatkowo, Royd i Invisiva znaleźli sposób na zdobycie pulsatora dla mecha.
- Dlaczego to robicie?
- Czy jesteś pewny, że to zadziała?
- Dzięki wszystkim. Reputacja w górę.
W zależności od tego, z kim prowadziłeś romantyczną fabułę (Invisiva/Blondie), Robert zatańczy z tą osobą. Następnie, podczas omawiania planu ataku na magazyn, pojawi się konflikt.
- Chodźmy dzisiaj wieczorem. Związek w górę z Invisiva, w dół z Blondie.
- Nie dasz rady. Związek w dół ze wszystkimi.
- Zróbmy plan. Związek w górę z Blondie, w dół z Invisiva.
Następnie bardzo pijany Chase dołączy do rozmowy.
- Nie chciał urazić. Związek w górę z Chase.
- Wszyscy się uspokójcie.
- Spokojnie, Chase! Związek w górę z Invisiva.
Bez względu na twój wybór, Invisiva zniknie, uderzy Chase'a i opuści mieszkanie.
- No to, napijemy się?
- Jak się czujesz, Chase?
- Wszyscy na zewnątrz.
Na końcu wejdzie Flambe i uderzy Roberta. Potem powie, że jest gotowy zaakceptować prawdę i podaruje lampkę biurkową jako prezent.
Bohater wyniesie śmieci po imprezie i spotka Chase'a.
- To trochę przerażające.
- Czy się karzesz?
- Parkowanie zabronione.
Następnie wejdą na balkon, a starzec zapyta, dlaczego to wszystko robią.
- Taki już jestem.
- To przyjemne.
- To właściwa rzecz do zrobienia. Reputacja w górę.
Robert pójdzie do kuchni, aby posprzątać i zobaczy podejrzaną aktywność w porcie na komputerze. Ktoś wyciekł informacje o lokalizacji pulsara, a teraz wszyscy szturmują statek. Invisiva postanawia znaleźć urządzenie, więc musisz jej pomóc. Najpierw, włamać się do sieci magazynu.
- Przesuń w prawo i odkryj pole.
- Znajdź wskazówkę na górze: W górę, w górę, w prawo.
- Przesuń figurę na południowy wschód do młota i wprowadź kod.
- Idź w prawo i weź lewą gałąź.
Informacje o lokalizacji pulsara znajdują się w kabinie kapitana. Invisiva musi przejść przez cały statek, ale zostaje dostrzegona przez wrogów. Podczas gdy radzi sobie z przeciwnikami, włamać się do drzwi na mostek.
- Dostęp do głównej sekcji.
- Aktywuj następny młot.
- Naładuj kulę.
- Przesuń ją do żarówki i zdobądź hasło: Lewo, Lewo, W górę, W prawo.
- Odblokuj dostęp i otwórz drzwi.
Latający złoczyńca będzie przeszkadzał Invisivie. Aby się go pozbyć, musisz aktywować system syren. Pośpiesz się, aby jej nie zranił.
- Użyj dolnego młota.
- Naładuj kulę.
- Aktywuj odpowiednią żarówkę i młotek po lewej stronie.
- Weź energię i zostaw ją na lampie po lewej stronie.
Teraz, aby wydostać Invisivę z pułapki, musisz przejąć kontrolę nad dźwigiem wieżowym.
- Przenieś się do prawej sekcji.
- Przeczytaj wskazówkę: Lewo, lewo, lewo, prawo.
- Zwabić czerwoną piłkę.
- Aktywuj młotek.
- Naładuj się i wyeliminuj programy antywirusowe.
- Użyj hasła.
- Wyjdź z poziomu.
W rezultacie wejdzie do kabiny kapitana, a teraz musisz otworzyć sejf. Pamiętaj, że bandyci włamują się, więc czas będzie krótki.
- Zbierz pierwszy klaster danych, a duża siatka się otworzy.
- Jest tu wiele czerwonych piłek i naładowanych błyskawic.
- Wyeliminuj wszystkie programy antywirusowe za pomocą elektryczności.
- Zauważ, że nie wystarczy ładunków na wszystko. Przynajmniej jedna piłka pozostanie. Więc przed aktywacją bitu danych, odsuń zagrożenie jak najdalej.
- Znajdź komórki danych po lewej i prawej stronie.
- Wyjdź z poziomu.
Invisiva będzie mogła wziąć pulsar, ale Polog zaatakuje ją gazem trującym i weźmie sprawę. Chase zdecyduje się użyć swojej umiejętności po raz ostatni. Wyciąga dziewczynę z magazynu, a oni zatrzymują się gdzieś w parku. Robert, w panice, przygotowuje się, aby im pomóc.








