Przewodnik po Wysyłce — Kompletny Przewodnik po Wszystkich Odcinkach

Przewodnik po Wysyłce — Kompletny Przewodnik po Wszystkich Odcinkach

Vladislav Sham
Wczoraj, 15:47
Odcinek 1Odcinek 2Episode 3Odcinek 4Episode 5Episode 6

Odcinek 6: Ogniwa w łańcuchu

Odcinek zaczyna się od przygotowania kombinezonu mech i przypomnienia sobie, co wydarzyło się w zeszły piątek.

  • Była bójka w barze.
  • Przegapiłeś tacos.
  • Flambe próbował mnie zabić/To był wspaniały wieczór.

Teraz aktywuj kombinezon i wybierz pozę.

  • Saluto.
  • Popisuj się.
  • Poza superbohatera.

Prototyp się zepsuje, a Robert trafi do szpitala. Royd powie, że mech nie może być naprawiony.

  • Zróbmy przerwę.
  • Wierzę w ciebie. Związek wzrasta.
  • To tylko drobne opóźnienie.

Następnie Chase zacznie mówić o relacji bohatera z Invisivą.

  • Zostaliśmy przyjaciółmi.
  • Mamy zawodową relację.
  • Ona jest trudna.

Robert wróci do biura i kontynuuje zmianę.

  • Potrzebna opiekunka dla kota: Invisiva, Grumila, Golem, Vodoboy. Umiejętność Golema lub Zostań w miejscu/Uciekaj na życie i Pies (Charyzma 8)/Oferta (Intelekt 8)/Walcz (Bezlitosność 8).
  • Oczekiwanie: Golem lub Invisiva.
  • Czyszczenie: Prisma.

W połowie zmiany ktoś próbuje włamać się do CDC, więc musisz rozwiązać zagadkę Cyberzłoczyńcy.

  1. Zbierz dane z komórek po lewej stronie.
  2. Użyj czerwonej kuli i przesuń się w kierunku górnego ładunku, aby go zneutralizować.
  3. Zapamiętaj pierwszą część kodu: W górę, W górę, W dół.
  4. Przynieś dwa ładunki do ikony z dwoma żarówkami.
  5. Znajdź drugą część kodu: W lewo, W prawo, W lewo.
  6. Wprowadź hasło: W górę, W górę, W dół, W lewo, W prawo, W lewo.
  7. Zbierz ostatnią część danych i wyjdź z poziomu.

Wróć do zleceń.

  • Phenofan #1: Phenoman lub Grumila i Coupe/Sonar.
  • Haunted Avenue: Sonar/Coupe i Malevola. Zdolność Malevoli lub Uspokój ich (Charyzma 8)/Sprawdź rury (Intelekt 8).
  • Pieczone mięso burmistrza Yao: Prisma lub Sonar.
  • Czerwony alarm (spełnij wymagania Charyzmy dla bonusowego doświadczenia): Grumila i Coupe lub Sonar i Malevola lub Flambe i Prisma.
  • Trening: Dowolny bohater
  • Zrujnowana gra fabularna: Dowolny bohater z przynajmniej jedną statystyką powyżej poziomu siódmego.
  • Impreza Żeglarzy: Invisiva i dowolny bohater.
  • Boty Kurierzy: Sonar (Hybrida), Phenoman, Golem.
  • Gruby Lód: Phenoman, Grumila, Invisiva.
  • Roztopiony Lód: Flambe, Coupe, Malevola.
  • Zatopiony Ładunek: Sonar, Invisiva, Vodoboy.
  • Rekonfiguracja Bota: Sonar i Invisiva.
  • Podziemna Rekonesans: Sonar (Hybrida) lub Prisma. Użyj zdolności Sonara lub Nawiąż partnerstwo (Inteligencja 8)/Zdobądź ich życzliwość (Charyzma 8).

Wydarzenia przenoszą się do warsztatu, a potem do domu. Robert się upija i rozmawia z psem.

  • Nie chcę umrzeć w tym garniturze.
  • Zespół jest ważniejszy.
  • Tak bardzo starałem się być Mechamanem.

Następnie koledzy niespodziewanie pojawiają się w mieszkaniu, łapiąc bohatera w niezręcznej sytuacji.

  • Co tu robicie?
  • To jest włamanie.
  • Jestem w bieliźnie.

Koledzy postanowili zorganizować imprezę w domu Roberta. Dodatkowo, Royd i Invisiva znaleźli sposób na zdobycie pulsatora dla mecha.

  • Dlaczego to robicie?
  • Czy jesteś pewny, że to zadziała?
  • Dzięki wszystkim. Reputacja w górę.

W zależności od tego, z kim prowadziłeś romantyczną fabułę (Invisiva/Blondie), Robert zatańczy z tą osobą. Następnie, podczas omawiania planu ataku na magazyn, pojawi się konflikt.

  • Chodźmy dzisiaj wieczorem. Związek w górę z Invisiva, w dół z Blondie.
  • Nie dasz rady. Związek w dół ze wszystkimi.
  • Zróbmy plan. Związek w górę z Blondie, w dół z Invisiva.

Następnie bardzo pijany Chase dołączy do rozmowy.

  • Nie chciał urazić. Związek w górę z Chase.
  • Wszyscy się uspokójcie.
  • Spokojnie, Chase! Związek w górę z Invisiva.

Bez względu na twój wybór, Invisiva zniknie, uderzy Chase'a i opuści mieszkanie.

  • No to, napijemy się?
  • Jak się czujesz, Chase?
  • Wszyscy na zewnątrz.

Na końcu wejdzie Flambe i uderzy Roberta. Potem powie, że jest gotowy zaakceptować prawdę i podaruje lampkę biurkową jako prezent.

Bohater wyniesie śmieci po imprezie i spotka Chase'a.

  • To trochę przerażające.
  • Czy się karzesz?
  • Parkowanie zabronione.

Następnie wejdą na balkon, a starzec zapyta, dlaczego to wszystko robią.

  • Taki już jestem.
  • To przyjemne.
  • To właściwa rzecz do zrobienia. Reputacja w górę.

Robert pójdzie do kuchni, aby posprzątać i zobaczy podejrzaną aktywność w porcie na komputerze. Ktoś wyciekł informacje o lokalizacji pulsara, a teraz wszyscy szturmują statek. Invisiva postanawia znaleźć urządzenie, więc musisz jej pomóc. Najpierw, włamać się do sieci magazynu.

  1. Przesuń w prawo i odkryj pole.
  2. Znajdź wskazówkę na górze: W górę, w górę, w prawo.
  3. Przesuń figurę na południowy wschód do młota i wprowadź kod.
  4. Idź w prawo i weź lewą gałąź.

Informacje o lokalizacji pulsara znajdują się w kabinie kapitana. Invisiva musi przejść przez cały statek, ale zostaje dostrzegona przez wrogów. Podczas gdy radzi sobie z przeciwnikami, włamać się do drzwi na mostek.

  1. Dostęp do głównej sekcji.
  2. Aktywuj następny młot.
  3. Naładuj kulę.
  4. Przesuń ją do żarówki i zdobądź hasło: Lewo, Lewo, W górę, W prawo.
  5. Odblokuj dostęp i otwórz drzwi.

Latający złoczyńca będzie przeszkadzał Invisivie. Aby się go pozbyć, musisz aktywować system syren. Pośpiesz się, aby jej nie zranił.

  1. Użyj dolnego młota.
  2. Naładuj kulę.
  3. Aktywuj odpowiednią żarówkę i młotek po lewej stronie.
  4. Weź energię i zostaw ją na lampie po lewej stronie.

Teraz, aby wydostać Invisivę z pułapki, musisz przejąć kontrolę nad dźwigiem wieżowym.

  1. Przenieś się do prawej sekcji.
  2. Przeczytaj wskazówkę: Lewo, lewo, lewo, prawo.
  3. Zwabić czerwoną piłkę.
  4. Aktywuj młotek.
  5. Naładuj się i wyeliminuj programy antywirusowe.
  6. Użyj hasła.
  7. Wyjdź z poziomu.

W rezultacie wejdzie do kabiny kapitana, a teraz musisz otworzyć sejf. Pamiętaj, że bandyci włamują się, więc czas będzie krótki.

  1. Zbierz pierwszy klaster danych, a duża siatka się otworzy.
  2. Jest tu wiele czerwonych piłek i naładowanych błyskawic.
  3. Wyeliminuj wszystkie programy antywirusowe za pomocą elektryczności.
  4. Zauważ, że nie wystarczy ładunków na wszystko. Przynajmniej jedna piłka pozostanie. Więc przed aktywacją bitu danych, odsuń zagrożenie jak najdalej.
  5. Znajdź komórki danych po lewej i prawej stronie.
  6. Wyjdź z poziomu.

Invisiva będzie mogła wziąć pulsar, ale Polog zaatakuje ją gazem trującym i weźmie sprawę. Chase zdecyduje się użyć swojej umiejętności po raz ostatni. Wyciąga dziewczynę z magazynu, a oni zatrzymują się gdzieś w parku. Robert, w panice, przygotowuje się, aby im pomóc.

Odcinek 1Odcinek 2Episode 3Odcinek 4Episode 5Episode 6
O autorze
Komentarze0