Przewodnik po Wysyłce — Kompletny Przewodnik po Wszystkich Odcinkach

Przewodnik po Wysyłce — Kompletny Przewodnik po Wszystkich Odcinkach

Vladislav Sham
Wczoraj, 15:47
Odcinek 1Odcinek 2Episode 3Odcinek 4Episode 5Episode 6

Odcinek 5: Duch zespołu

Dzień zaczyna się od treningu na siłowni. W pewnym momencie Robert nie może podnieść sztangi, a Flambe mu pomaga, przypominając mu, że jest zwykłym człowiekiem.

  • Dzięki za troskę.
  • Nie jestem normikiem.
  • Bohaterowie też mają ciężko.

Następnie scena przenosi się do szatni, gdzie Blondie łapie bohatera. Jeśli wybrałeś kolację na końcu czwartego odcinka, otrzymasz następujące opcje odpowiedzi.

  • Blondie Blazer. Relacja w dół.
  • Każda z nich.
  • Mandy. Relacja w górę.

Następnie rozpocznie się regularna zmiana.

  • Talenty Miasta: Prisma.
  • Ratowanie Pracowników: Grumila i Vodoboy. Użyj zdolności Grumili. W przeciwnym razie przyspiesz (Zwinność 6) lub znajdź mapę (Inteligencja 6).
  • Pokaz Talentów: Prisma i Sonar/Malevola.
  • Obcy wśród nas: Prisma/Phenoman. Użyj zdolności Phenoman lub improwizuj (Charyzma 5)/Opowiedz o planecie (Inteligencja 6).
  • Trening Bohaterów: Vodoboy lub Phenoman.
  • Stalker idzie do kina: Każdy bohater.

Będzie problem w kinie. Musisz zniszczyć wszystkie dane z laptopa stalkera, co wymaga rozwiązania zagadki.

  1. Pierwszy młotek jest chroniony hasłem.
  2. Poszukaj wskazówki na dole. Zauważ, że jest odbita. Dlatego kod to: Lewo, Prawo, Prawo.
  3. Drugi młotek aktywuje czerwoną kulę.
  4. Przenieś figurę na kwadrat.
  5. Sprawdź odwróconą wskazówkę w prawym rogu: Prawo, Prawo, Lewo, Lewo.
  6. Przenieś zagrożenie jak najdalej.
  7. Wprowadź kod na dolnym dystrybutorze i wyjdź z poziomu.

Kontynuuj zmianę jak zwykle.

  • Seminarium Antyprzemocowe: Malevola i Sonar/Każdy bohater.
  • Jesteś Przyszłą Gwiazdą: Prisma.
  • Przełom w Kanalizacji: Grumila i Vodoboy.
  • Zator w Kanalizacji: Grumila i Vodoboy.
  • Sztuka Pozowania: Sonar lub inny.
  • Eksplozja w Fabryce: Invisiva i Golem. Zwróć uwagę na czerwoną krzyżyk na parametrze Odwagi. Jeśli obszar opisujący statystyki twoich postaci na nim wyląduje, misja zakończy się niepowodzeniem. Innymi słowy, nie bierz bohaterów z wysoką Odwagą na tę misję.

Podczas przerwy na lunch, Prisma i Malevola będą się zastanawiać nad pochodzeniem Roberta.

  • Kiedyś byłem niebieski.
  • Brak wskazówek.
  • Jestem bardzo elastyczny.

Następnie wydarzenia przenoszą się do warsztatu, gdzie Chase pyta, co chce zrobić z Pologiem.

  • Tak. Reputacja w dół.
  • Nie jestem pewien.
  • Bohaterowie nie zabijają ludzi. Reputacja w górę.

Wróć do biura i kontynuuj zmianę. Zrealizuj prośbę o Zgubione Zwierzę. Przydziel Invisivę i dowolnego innego bohatera. Następnie miasto straci prąd. Aby naprawić konsekwencje, musisz rozwiązać zagadkę.

Tym razem pojawią się ikony błyskawic (źródła) i żarówki (odbiorcy).

  1. Idź do pierwszej błyskawicy.
  2. Naładuj kulę.
  3. Przewiń ją do żarówki.
  4. Użyj młotka.
  5. Zbierz ładunek z lampy.
  6. Przenieś się do górnej lampy.
  7. Naładuj z błyskawicy i idź do dolnej lampy.
  8. Weź energię z górnej lampy.
  9. Dostarcz ją na południe i wyjdź z poziomu.

Po zagadce pojawią się nowe prośby.

  • Rabunki w Ciemności: Flambe/Grumila lub Phenoman/Coupe.
  • Brakujące Nastolatki: Flambe/Prisma lub Sonar/Malevola. Na pytanie Gdzie zacząć? odpowiedz Przeszukaj plażę. Następnie użyj zdolności Malevoli lub poproś ich o odejście (Charyzma 6)/wyjaśnij niebezpieczeństwa związane z narkotykami (Inteligencja 6).
  • Góra Samochodów: Grumila i Phenoman/Coupe lub Sonar i Malevola.
  • Jeźdźcy: Flambe, Grumila, Invisiva.
  • Rabunki w Ciemności: Flambe i Prisma. Parametr Charyzmy będzie miał gwiazdkę. Daje podwójne doświadczenie, jeśli się powiedzie. W tych sytuacjach przypisz bohatera z odpowiednim parametrem.

Czekaj, aż wszyscy bohaterowie odpoczną i rozwiąż zagadkę Blackout w centrum Torrance.

  1. Naładuj kulę i aktywuj lampę na górze.
  2. Przeczytaj wskazówkę kodu: w górę, w lewo, w prawo.
  3. Naładuj dolną lampę.
  4. Zbierz energię z błyskawicy po prawej.
  5. Przesuń w dół, zostaw to na komórce z dwiema lampami, a następnie przekaż ładunek z dolnej lampy do niej.
  6. Wprowadź kod i wyjdź z poziomu.

Wróć do zleceń.

  • Walczący Wandalowie: Dowolny z Phenoman, Invisiva, Golem, Grumila, Coupe.
  • Pomoc w Ewakuacji: Sonar i Malevola lub Grumila i Coupe.
  • Kontrola Eksperymentu: Invisiva i Golem lub Sonar i Grumila. Odwaga nie powinna być wyższa niż poziom trzeci.
  • Rabunek VANDLABS: Flambe i Prisma lub Grumila i Coupe/Phenoman. Zdolność latania lub Walka (Odwaga 10)/Weź serum (Wytrzymałość 10)/Podziel serum (Inteligencja 10).

Wykonaj wszystkie zlecenia w centrum, a następnie rozwiąż ostatnią zagadkę.

  1. Naładuj figurę i użyj energii, aby zniszczyć czerwoną kulę.
  2. Idź do dolnego błyskawicy i zneutralizuj zagrożenie.
  3. Wyeliminuj drugi antywirus w ten sam sposób.
  4. Przejdź do następnej sekcji.
  5. Zbierz dolny ładunek.
  6. Weź go do góry.
  7. Ładunek z górnej błyskawicy.
  8. Przejdź do lampy po prawej stronie na dole.
  9. Wyjdź z poziomu.

Rozpocznij ostatnią część zmiany.

  • Ratunek Powietrzny: Latający bohaterowie Flambe, Sonar, Coupe, Phenoman.
  • Ratunek Lądowy: Grumila, Golem, Prisma, Malevola. Użyj zdolności Prismy lub Malevoli, lub wybierz opcję Lądowanie samolotu (Bezczelność 10).
  • Potrzebuje Naprawy: Invisiva i Golem. Bezczelność nie wyższa niż poziom cztery.
  • Super Furia: Grumila/Prisma i Phenoman/Golem.
  • Krady Ładunku: Flambe i Golem/Phenoman lub Grumila i Coupe.

Na koniec ostatniego dnia roboczego, koledzy zaproszą Roberta do baru złoczyńców. Jeśli bohater zdecydował się pójść do kina w poprzednim odcinku, Invisiva zada pytanie.

  • Podobało mi się. Związek w górę.
  • Zostańmy przyjaciółmi.
  • To nie była randka. Związek zakończony.

Potem, przy barze, musisz odpowiedzieć na zaczepki swoich przyjaciół.

  • Ja tu jestem donosicielem.
  • Jak długo bawicie się w ten sposób?
  • Teraz ty płacisz.

Potem Robert zapyta Invisivę, dlaczego nie jest akceptowany przez zespół. Następnie będą retrospekcje do tego, co kiedyś powiedział Flambe przed odcięciem mu palców.

  • Czy to wszystko?
  • Natychmiast się uspokój.
  • Jeszcze nie skończyłem z tobą.

Strongman podejdzie do Roberta i zapyta, co on robi w barze dla złoczyńców.

  • Spokojnie, odchodzę.
  • Pozwól, że postawię ci drinka.
  • Jeśli nalegasz.

Po walce cała grupa znajdzie się przed dinerem. Na koniec bohatera zapytają, kim naprawdę jest. Aby zdobyć ich zaufanie, sensowne jest powiedzenie prawdy o sobie. Tylko w tym przypadku Flambe bardzo się zdenerwuje i nie pojawi się na następnej zmianie. W zależności od składu zespołu i relacji z postaciami, Robert będzie chroniony przed ogniem Flambe. W każdym razie koledzy ujawnią swoje prawdziwe imiona, a rozdział się zakończy.

Odcinek 1Odcinek 2Episode 3Odcinek 4Episode 5Episode 6
O autorze
Komentarze0