Przewodnik po Wysyłce — Kompletny Przewodnik po Wszystkich Odcinkach
Vladislav Sham
Odcinek 5: Duch zespołu
Dzień zaczyna się od treningu na siłowni. W pewnym momencie Robert nie może podnieść sztangi, a Flambe mu pomaga, przypominając mu, że jest zwykłym człowiekiem.
- Dzięki za troskę.
- Nie jestem normikiem.
- Bohaterowie też mają ciężko.
Następnie scena przenosi się do szatni, gdzie Blondie łapie bohatera. Jeśli wybrałeś kolację na końcu czwartego odcinka, otrzymasz następujące opcje odpowiedzi.
- Blondie Blazer. Relacja w dół.
- Każda z nich.
- Mandy. Relacja w górę.
Następnie rozpocznie się regularna zmiana.
- Talenty Miasta: Prisma.
- Ratowanie Pracowników: Grumila i Vodoboy. Użyj zdolności Grumili. W przeciwnym razie przyspiesz (Zwinność 6) lub znajdź mapę (Inteligencja 6).
- Pokaz Talentów: Prisma i Sonar/Malevola.
- Obcy wśród nas: Prisma/Phenoman. Użyj zdolności Phenoman lub improwizuj (Charyzma 5)/Opowiedz o planecie (Inteligencja 6).
- Trening Bohaterów: Vodoboy lub Phenoman.
- Stalker idzie do kina: Każdy bohater.
Będzie problem w kinie. Musisz zniszczyć wszystkie dane z laptopa stalkera, co wymaga rozwiązania zagadki.
- Pierwszy młotek jest chroniony hasłem.
- Poszukaj wskazówki na dole. Zauważ, że jest odbita. Dlatego kod to: Lewo, Prawo, Prawo.
- Drugi młotek aktywuje czerwoną kulę.
- Przenieś figurę na kwadrat.
- Sprawdź odwróconą wskazówkę w prawym rogu: Prawo, Prawo, Lewo, Lewo.
- Przenieś zagrożenie jak najdalej.
- Wprowadź kod na dolnym dystrybutorze i wyjdź z poziomu.
Kontynuuj zmianę jak zwykle.
- Seminarium Antyprzemocowe: Malevola i Sonar/Każdy bohater.
- Jesteś Przyszłą Gwiazdą: Prisma.
- Przełom w Kanalizacji: Grumila i Vodoboy.
- Zator w Kanalizacji: Grumila i Vodoboy.
- Sztuka Pozowania: Sonar lub inny.
- Eksplozja w Fabryce: Invisiva i Golem. Zwróć uwagę na czerwoną krzyżyk na parametrze Odwagi. Jeśli obszar opisujący statystyki twoich postaci na nim wyląduje, misja zakończy się niepowodzeniem. Innymi słowy, nie bierz bohaterów z wysoką Odwagą na tę misję.
Podczas przerwy na lunch, Prisma i Malevola będą się zastanawiać nad pochodzeniem Roberta.
- Kiedyś byłem niebieski.
- Brak wskazówek.
- Jestem bardzo elastyczny.
Następnie wydarzenia przenoszą się do warsztatu, gdzie Chase pyta, co chce zrobić z Pologiem.
- Tak. Reputacja w dół.
- Nie jestem pewien.
- Bohaterowie nie zabijają ludzi. Reputacja w górę.
Wróć do biura i kontynuuj zmianę. Zrealizuj prośbę o Zgubione Zwierzę. Przydziel Invisivę i dowolnego innego bohatera. Następnie miasto straci prąd. Aby naprawić konsekwencje, musisz rozwiązać zagadkę.
Tym razem pojawią się ikony błyskawic (źródła) i żarówki (odbiorcy).
- Idź do pierwszej błyskawicy.
- Naładuj kulę.
- Przewiń ją do żarówki.
- Użyj młotka.
- Zbierz ładunek z lampy.
- Przenieś się do górnej lampy.
- Naładuj z błyskawicy i idź do dolnej lampy.
- Weź energię z górnej lampy.
- Dostarcz ją na południe i wyjdź z poziomu.
Po zagadce pojawią się nowe prośby.
- Rabunki w Ciemności: Flambe/Grumila lub Phenoman/Coupe.
- Brakujące Nastolatki: Flambe/Prisma lub Sonar/Malevola. Na pytanie Gdzie zacząć? odpowiedz Przeszukaj plażę. Następnie użyj zdolności Malevoli lub poproś ich o odejście (Charyzma 6)/wyjaśnij niebezpieczeństwa związane z narkotykami (Inteligencja 6).
- Góra Samochodów: Grumila i Phenoman/Coupe lub Sonar i Malevola.
- Jeźdźcy: Flambe, Grumila, Invisiva.
- Rabunki w Ciemności: Flambe i Prisma. Parametr Charyzmy będzie miał gwiazdkę. Daje podwójne doświadczenie, jeśli się powiedzie. W tych sytuacjach przypisz bohatera z odpowiednim parametrem.
Czekaj, aż wszyscy bohaterowie odpoczną i rozwiąż zagadkę Blackout w centrum Torrance.
- Naładuj kulę i aktywuj lampę na górze.
- Przeczytaj wskazówkę kodu: w górę, w lewo, w prawo.
- Naładuj dolną lampę.
- Zbierz energię z błyskawicy po prawej.
- Przesuń w dół, zostaw to na komórce z dwiema lampami, a następnie przekaż ładunek z dolnej lampy do niej.
- Wprowadź kod i wyjdź z poziomu.
Wróć do zleceń.
- Walczący Wandalowie: Dowolny z Phenoman, Invisiva, Golem, Grumila, Coupe.
- Pomoc w Ewakuacji: Sonar i Malevola lub Grumila i Coupe.
- Kontrola Eksperymentu: Invisiva i Golem lub Sonar i Grumila. Odwaga nie powinna być wyższa niż poziom trzeci.
- Rabunek VANDLABS: Flambe i Prisma lub Grumila i Coupe/Phenoman. Zdolność latania lub Walka (Odwaga 10)/Weź serum (Wytrzymałość 10)/Podziel serum (Inteligencja 10).
Wykonaj wszystkie zlecenia w centrum, a następnie rozwiąż ostatnią zagadkę.
- Naładuj figurę i użyj energii, aby zniszczyć czerwoną kulę.
- Idź do dolnego błyskawicy i zneutralizuj zagrożenie.
- Wyeliminuj drugi antywirus w ten sam sposób.
- Przejdź do następnej sekcji.
- Zbierz dolny ładunek.
- Weź go do góry.
- Ładunek z górnej błyskawicy.
- Przejdź do lampy po prawej stronie na dole.
- Wyjdź z poziomu.
Rozpocznij ostatnią część zmiany.
- Ratunek Powietrzny: Latający bohaterowie Flambe, Sonar, Coupe, Phenoman.
- Ratunek Lądowy: Grumila, Golem, Prisma, Malevola. Użyj zdolności Prismy lub Malevoli, lub wybierz opcję Lądowanie samolotu (Bezczelność 10).
- Potrzebuje Naprawy: Invisiva i Golem. Bezczelność nie wyższa niż poziom cztery.
- Super Furia: Grumila/Prisma i Phenoman/Golem.
- Krady Ładunku: Flambe i Golem/Phenoman lub Grumila i Coupe.
Na koniec ostatniego dnia roboczego, koledzy zaproszą Roberta do baru złoczyńców. Jeśli bohater zdecydował się pójść do kina w poprzednim odcinku, Invisiva zada pytanie.
- Podobało mi się. Związek w górę.
- Zostańmy przyjaciółmi.
- To nie była randka. Związek zakończony.
Potem, przy barze, musisz odpowiedzieć na zaczepki swoich przyjaciół.
- Ja tu jestem donosicielem.
- Jak długo bawicie się w ten sposób?
- Teraz ty płacisz.
Potem Robert zapyta Invisivę, dlaczego nie jest akceptowany przez zespół. Następnie będą retrospekcje do tego, co kiedyś powiedział Flambe przed odcięciem mu palców.
- Czy to wszystko?
- Natychmiast się uspokój.
- Jeszcze nie skończyłem z tobą.
Strongman podejdzie do Roberta i zapyta, co on robi w barze dla złoczyńców.
- Spokojnie, odchodzę.
- Pozwól, że postawię ci drinka.
- Jeśli nalegasz.
Po walce cała grupa znajdzie się przed dinerem. Na koniec bohatera zapytają, kim naprawdę jest. Aby zdobyć ich zaufanie, sensowne jest powiedzenie prawdy o sobie. Tylko w tym przypadku Flambe bardzo się zdenerwuje i nie pojawi się na następnej zmianie. W zależności od składu zespołu i relacji z postaciami, Robert będzie chroniony przed ogniem Flambe. W każdym razie koledzy ujawnią swoje prawdziwe imiona, a rozdział się zakończy.







