
Wywiad z Hideo Kojimą: Twórca jest rozczarowany nowoczesnymi grami i zna „tak wiele sposobów na zabijanie ludzi”

Clothing brand SSENSE opublikowało szczegółowy wywiad z Hideo Kojimą, z którego wiele skupia się na tworzeniu serii Death Stranding. Ale legendarny projektant podzielił się również ostrymi uwagami na temat obecnego stanu przemysłu gier.
Zgodnie z relacją z wywiadu, Kojima wydawał się rozczarowany obecnym stanem rzeczy: studia zamykają się, budżety są przesadzone, a główni wydawcy wciąż wydają bezpieczne, ale nudne projekty. „Nawet wizualizacje i systemy są praktycznie takie same,” powiedział, „a wiele osób to lubi, rozumiem, ale ważne jest, aby wprowadzić coś naprawdę nowego do branży.”
W dzisiejszych czasach szef Kojima Productions gra w gry rzadziej, koncentrując się głównie na tytułach indie. Kiedy zapytano go, czy planuje zagrać w remake Metal Gear Solid 3, Kojima zaśmiał się i odpowiedział: „Nie, nie zamierzam.”
Przypomniał sobie, że został zaproszony przez dużą firmę do konsultacji nad nową grą skradankową — i odszedł głęboko rozczarowany. „Ludzie, którzy tworzą gry wojskowe, prawdopodobnie nie wiedzą, jak rozłożyć broń ani jak w nią strzelać.”
Kojima, z drugiej strony, wie, jak obsługiwać broń — i, jak to ujął, kiedyś „nauczył się tak wielu sposobów na zabijanie ludzi.” Prawdopodobnie przeszedł to szkolenie, pracując nad jednym z tytułów Metal Gear.
-
IGN ujawnia, która gra Hideo Kojimy ma najwięcej przerywników — i to nie jest Death Stranding
-
Nie tylko Kojima: Nowocześni wizjonerzy kształtujący przyszłość gier
-
Wszystko, co wiemy o Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — Remake klasyka Hideo Kojimy
-
Death Stranding 2: Recenzja On the Beach — Najmniej genialna gra Hideo Kojimy
-
Wywiad VGTimes z deweloperami Kristala — gry Soulslike z kotami