
Nie tylko Kojima: Nowocześni wizjonerzy kształtujący przyszłość gier

Last month saw the release of Death Stranding 2, wzbudzając ponownie rozmowy na temat reżysera gier Hideo Kojimy. Fani ponownie dyskutowali o jego charakterystycznym stylu i czy legendarny twórca rzeczywiście zasługuje na swój ikoniczny status. Kojima jest niewątpliwie jedną z najbardziej rozpoznawalnych sił twórczych w nowoczesnym gamingu — ale nie jest jedynym, który ma wyraźną, skoncentrowaną wizję. Kto jeszcze zasługuje na wysokie miano prawdziwego wizjonera gier wideo? To właśnie badamy dzisiaj.
Przed rozpoczęciem ważne wyjaśnienie: ten artykuł koncentruje się na twórcach, którzy mogą być uważani za nowoczesnych wizjonerów. Kluczowe słowo to nowoczesny. Dlatego nie znajdziesz tutaj nazwisk takich jak John Carmack, Shigeru Miyamoto czy Sid Meier — wszyscy oni wycofali się z bezpośredniego rozwoju gier. Podobnie, Ken Levine również nie jest tutaj przedstawiony: jego nowy projekt, Judas, utknął w piekle deweloperskim na ponad dekadę, co sprawia, że nie jest jasne, czy wciąż ma tę samą twórczą iskrę.
Hidetaka Miyazaki
Szwajcarski scyzoryk rozwoju gier. Hidetaka Miyazaki nie jest tylko dyrektorem kreatywnym, głównym projektantem i pisarzem prawie każdej gry FromSoftware z ostatnich 15 lat — jest także prezydentem firmy, łącząc obowiązki wykonawcze z wizją twórczą.
Od Demon's Souls i Dark Souls po Bloodborne, Sekiroi Elden Ring, gry Miyazakiego dzielą wspólną filozofię projektowania: nie prowadzić gracza za rękę. Jego tytuły znane są z surowego poziomu trudności, minimalnych samouczków, enigmatycznej narracji, która często wymaga wyjaśnień z YouTube, oraz mrocznych atmosfer, które wzmacniają brutalny ton.
Miyazaki głęboko wierzy, że pokonywanie przeciwności prowadzi do największej radości. W wywiadzie dla The Guardianwyjaśnił trudność Elden Ring w ten sposób:
Jeśli naprawdę chcielibyśmy, aby cały świat grał w tę grę, moglibyśmy po prostu obniżyć poziom trudności coraz bardziej. Ale to nie było właściwe podejście. Gdybyśmy przyjęli to podejście, nie sądzę, że gra osiągnęłaby to, co osiągnęła, ponieważ poczucie osiągnięcia, które gracze zyskują, pokonując te przeszkody, jest tak fundamentalną częścią doświadczenia. Obniżenie trudności pozbawiłoby grę tej radości – co, w moich oczach, złamałoby samą grę.
Miyazaki i FromSoftware pracują teraz nad The Duskbloods, ekskluzywną grą na Nintendo Switch 2. Dla Miyazakiego to duży eksperyment — jego pierwsza pełnoskalowa gra akcji PvPvE online.
Swen Vincke
Podobnie jak Miyazaki, Swen Vincke jest zarówno twórcą gier, jak i szefem studia. Belgijski deweloper tworzy gry od dziesięcioleci, ale on i jego studio Larian zdobyli globalną sławę stosunkowo niedawno — najpierw z przebojem Divinity: Original Sin 2, a następnie z Baldur's Gate 3.
Vincke jest oddany idei, że CRPG powinny naśladować doświadczenia z gier planszowych w jednym kluczowym aspekcie: absolutnej wolności. Jego filozofia? „Jeśli gracz może wymyślić rozwiązanie, gra powinna to umożliwić” — nawet jeśli oznacza to, że coś się zepsuje. Buduje światy, w których prawie wszystko jest możliwe, od zabijania kluczowych postaci po rozwiązywanie zadań w dziwaczny sposób lub zbaczanie z zamierzonych ścieżek fabularnych.
Larian jeszcze nie ogłosiło swojej następnej gry, ale z Swenem Vincke na czołowej pozycji, możemy oczekiwać tej samej filozofii rozgrywki, którą widzieliśmy w D:OS2 i BG3.
Sam Lake
Często żartobliwie nazywany „zachodnim Kojimą”, fiński deweloper Sam Lake ma więcej wspólnego ze swoim japońskim odpowiednikiem, niż mogłoby się wydawać. Podobnie jak Kojima, Lake tworzy ryzykowne, czasami wręcz dziwaczne gry AAA, które przypominają eksperymenty indie z dużym budżetem. Jego tytuły są pełne odniesień do popkultury, momentów łamiących czwartą ścianę (w Alan Wake 2ledwo została jakaś ściana) oraz coraz bardziej filmowej reżyserii.
Todd Howard
Opinie na temat ostatniej pracy Todda Howarda mogą się różnić, ale trudno zaprzeczyć, że Skyrim, Fallout 4i Starfield zostały stworzone z wyraźną i spójną wizją projektową.
Podobnie jak Swen Vincke, Howard promuje wolność w grach — chociaż mniej koncentruje się na rozgałęzionych narracjach, a bardziej na tworzeniu ogromnych piaskownic pełnych systemów rozgrywki i punktów zainteresowania. To od gracza zależy, co ma znaczenie.
Mechaniki Howarda — rzemiosło, skradanie się, budowanie baz, alchemia, ulepszanie zbroi, poziomowanie — rzadko są głębokie w izolacji, ale razem sprzedają iluzję wolności. W większości przygód Bethesdy naprawdę czujesz, że masz narzędzia, aby stać się kimkolwiek chcesz i kształtować swoją własną podróż.
Have you been disappointed in Todd Howard?
Cory Barlog
Po zrewolucjonizowaniu God of War w 2018 roku, Cory Barlog stał się jednym z najważniejszych twórczych umysłów w Sony. Dokonał niemożliwego: przekształcił niegdyś bezmyślną, krwawą bijatykę w emocjonalnie złożoną dramę, która zdefiniowała tę franczyzę na nowo.
Przejście do dojrzałej narracji wypełnionej niuansami i symboliką wymagało silnej wizji — podobnie jak teraz ikoniczna prezentacja w jednym ujęciu. Barlog trzymał się swoich pomysłów, nawet gdy wątpił w siebie, przyznając w wywiadzie dla GQ:
Prywatnie miałem ciągłe wątpliwości. To, co dzieliłem z innymi, było jednak znacznie bardziej ograniczone, ponieważ musiałem utrzymać to „wszystko będzie w porządku, nie martwcie się, przejdziemy przez to”.
God of War odniósł ogromny sukces, a Barlog pracuje teraz nad tajnym nowym projektem — miejmy nadzieję, że ogłoszonym wkrótce.
The Best Video Games: Lists and Selections
- TOP 50 open world games. You will definitely have something to do
- TOP 10 best animal partners in games: the deceased Dogmeat from Fallout, the Cheeseburger bear from Far Cry 5 and dragons in Skyrim
- TOP-10 Games for Low-End PCs in 2024
- Top 30 Best Story-Driven Space Games for PC
- Top 15 Games Similar to Hogwarts Legacy
- Best Summer Games
- Best 2D Platformers
- Best Video Game Remakes and Remasters
- TOP-140: Best Co-op Games in 2025
- Best Games for Steam Deck, Asus ROG Ally, Lenovo Legion Go, and Other Handheld PCs
- Best RPGs
- Best First-Person Shooters
- Best Horror Games
- Best 4X and Grand Strategy Games
- The Most Beautiful Games with Ray Tracing
- DLCs and Expansions That Are Way Better Than the Base Game
- Best Short Games to Enjoy Over a Few Evenings
- Best Fighting Games
- Best Metroidvania Games
- The Most Promising Upcoming AA Games
- Best Tactical Games
- Best Extraction Shooters
- Best Nonlinear Games
- Mainline Silent Hill Games Ranked from Worst to Best
Neil Druckmann
W przeciwieństwie do wielu swoich rówieśników, Neil Druckmann jest najpierw opowiadaczem historii, a dopiero potem projektantem gier. Skupia się na narracji i buduje rozgrywkę wokół fabuły. Druckmann uwielbia badać psychologię, moralność i moralnie niejednoznaczne postacie, które nie są wyraźnie dobre ani złe.
Niektóre z jego decyzji narracyjnych podzieliły graczy — zobacz The Last of Us Part II — ale wciąż podejmuje odważne ryzyko twórcze, wiedząc, że mogą one wywołać reakcję.
Hideki Kamiya
Podczas gdy inni gonią za głębokimi historiami i wielkimi tematami, twórca Devil May Cry i Bayonetty, Hideki Kamiya, nadal doskonali stylowe, energetyczne gry akcji. Oddany zwolennik filozofii projektowania z lat 90., Kamiya dostosowuje jej ducha do nowoczesnych graczy.
Najważniejsze dla niego to precyzyjne sterowanie, stylowa grafika i systemy, które sprawiają, że gracze chcą wracać znowu i znowu.
Ostatnio Kamiya założył nowe studio, Clovers, i teraz pracuje z Capcom nad kontynuacją Okami — jego kultowej klasyki z 2006 roku.
Josef Fares
Bez wątpienia największe nazwisko w kooperacyjnych grach narracyjnych, Josef Fares tworzy doświadczenia, które koncentrują się na fabule znacznie bardziej niż typowa przygoda wieloosobowa. A te historie działają — ponieważ sprytnie odzwierciedlają mechanikę współpracy. Protagonistami A Way Out, It Takes Twoi Split Fiction muszą nauczyć się współpracować, tak jak gracze. Efektem jest płynna harmonia między rozgrywką a tematem.
Josh Sawyer
Uznawany projektant RPG stojący za Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity i Pentiment, Josh Sawyer jest znany z złożonych systemów, rozgałęzionych narracji i głęboko immersyjnych światów. Dla niego autentyczność jest najważniejsza.
To szczególnie prawda w Pentiment, gdzie Sawyer odtworzył XVI-wieczną Europę z niezwykłą dokładnością — od systemów wierzeń i struktur klasowych po politykę i religię. To wciągająca gra, nawet bez tradycyjnej walki.
Harvey Smith
Pionier gatunku immersive sim — i być może jego definiujący głos. Chociaż Deus Ex często przypisuje się Warrenowi Spectorowi, wielu teraz widzi głównego projektanta Harvey'a Smitha jako napędzającą siłę twórczą. Spector nigdy nie wydał niczego o takiej jakości ponownie, podczas gdy Smith rozszerzył formułę w serii Dishonored.
Jedynym poważnym potknięciem Smitha był Redfall, ale jego porażka wynikała z złego zarządzania ZeniMax, które zmusiło Arkane Austin do stworzenia gry, w którą nie wierzyli. Smith teraz tworzy nowe niezależne studio, wolne od korporacyjnego nadzoru.
***
Na koniec dnia warto pamiętać o oczywistej rzeczy: gry są tworzone przez zespoły, a nie pojedyncze osoby. Podpis wizjonera może definiować projekt, ale bez zespołu dzielącego tę wizję nic nie zostanie zrealizowane. Świętowanie kreatywnych liderów jest ważne — ale równie ważne jest uznanie, że ich sukces zależy od współpracy.
Co z tobą? Którzy twórcy gier według ciebie są dziś najbardziej wpływowi? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach!
Can the involvement of a well-known developer be considered a guarantee of a game's quality?