Utwórz
22 najlepsze gry z ray tracingiem w 2026 roku: najpiękniejsze tytuły z path tracingiem

22 najlepsze gry z ray tracingiem w 2026 roku: najpiękniejsze tytuły z path tracingiem

Fazil Dzhyndzholiia
8 października 2026, 00:13
Zawartość

Najlepsze gry z ray tracingiem pokazują, na co naprawdę stać kartę graficzną z obsługą RT — oto 22 najpiękniejsze z nich, od Cyberpunk 2077 i Alan Wake 2 z path tracingiem po Doom: The Dark Ages. Gdy technologia zadebiutowała w 2018 roku, wiele osób uznało ją za chwyt marketingowy — dziesiątki gier z tej listy dowodzą, że się mylili.

Gry z obowiązkowym ray tracingiem

Nie znajdziesz tu przełącznika „RT wł./wył.” — ray tracing jest tak głęboko wbudowany w grafikę, że gra po prostu nie uruchomi się bez karty obsługującej RT. Zazwyczaj chodzi o Ray-Traced Global Illumination: oświetlenie całej sceny obliczane jest za pomocą promieni, co pozwala budować nastrój bez ręcznego rozmieszczania źródeł światła przez grafików. Próg wejścia to karta z serii RTX 20 lub RX 6000 wzwyż, a to uczciwa cena za najlepszą demonstrację tej technologii — tak wygląda RT, gdy stanowi fundament gry, a nie dodatek dorzucony po fakcie.

Doom: The Dark Ages

RTGI działa tu nawet na najniższych ustawieniach — nie da się go wyłączyć, kropka. Doom: The Dark Ages przenosi Doom Slayera do ponurego, fantastycznego średniowiecza, a ray-tracingowe oświetlenie globalne nie jest opcją, lecz fundamentem gry: każda scena od początku powstaje z myślą o nim. Odciąża to też grafików, bo nie muszą ręcznie rozmieszczać źródeł światła. Bez karty z serii RTX 20 gra nawet się nie uruchomi. Paradoksalnie optymalizacja jest jednak całkiem solidna — nawet wysłużona RTX 2060 daje sobie radę.

Indiana Jones and the Great Circle

Indiana Jones and the Great Circle od twórców ostatnich odsłon Wolfensteina jest jeszcze bardziej bezlitosne niż Doom: na kartach z 8 GB pamięci gra zawiesza się i wraca do pulpitu, gdy tylko podkręcisz ustawienia ponad średnie. Efekt jest jednak wart zachodu — RT obejmuje tu oświetlenie, cienie i odbicia, a dodatkowo można włączyć path tracing, jeśli jesteś gotów poświęcić płynność na rzecz grafiki. W naszej recenzji Indiana Jones and the Great Circle sprawdzamy, czy warto pójść na taki kompromis.

Half-Life 2 RTX

Half-Life 2 RTX to fanowski remaster oparty w całości na path tracingu, który bez karty obsługującej RT w ogóle się nie uruchomi. Materiały i oświetlenie przeliczono od podstaw, dzięki czemu dwudziestoletni klasyk wygląda, jakby trafił do graczy wczoraj. Jest tylko jeden haczyk: nie odświeżono jeszcze wszystkich poziomów, a jedynie kilka — ale jeśli masz oryginał, możesz sprawdzić go za darmo.

Portal with RTX

Sterylne laboratoria Aperture Science okazują się wręcz stworzone dla ray tracingu — odbicia na płytkach i metalowych powierzchniach w Portal with RTX robią większe wrażenie niż w jakiejkolwiek innej grze z tej listy. Remaster działa na NVIDIA RTX Remix, w całości wykorzystuje path tracing i jest darmowy dla posiadaczy oryginału. Nawet z włączonym DLSS potrafi mocno obciążyć sprzęt, ale krótkie poziomy z komorami testowymi sprawiają, że to niewielka cena.

Quake 2 RTX

Quake 2 RTX dobitnie pokazuje, że ray tracing potrafi tchnąć nowe życie nawet w klasyka z 1997 roku: remaster przebudowuje oświetlenie w całości wokół path tracingu, nadając ponurym, technologicznym korytarzom głębię, której wcześniej nie miały. Gra jest też darmowa, co czyni ją jednym z najlepszych sposobów, by szybko sprawdzić możliwości karty RT w najczystszej postaci, bez rozpraszających efektów graficznych.

Flagowe gry z pełnym path tracingiem

Path tracing to najbardziej wymagająca odmiana RT: zamiast obliczać promieniami poszczególne efekty, gra od razu przelicza całe oświetlenie — światło bezpośrednie i pośrednie, odbicia, cienie, przezroczystość, wszystko. Rezultat jest tak bliski fotorealizmowi, jak pozwala obecnie renderowanie, ale obciążenie sprzętu jest równie ekstremalne — nawet flagowa karta w 4K nie poradzi sobie bez DLSS i generowania klatek. Nieprzypadkowo trzy poniższe gry regularnie trafiają też do naszego zestawienia najbardziej wymagających gier na PC — powody są właściwie te same.

Cyberpunk 2077

Nocne Night City, rozświetlone setkami neonowych szyldów, to jedna z najlepszych wizytówek ray tracingu w branży, a CD Projekt udowadnia to przy każdej dużej aktualizacji. Cyberpunk 2077 otrzymał tryb Overdrive, w którym path tracing obejmuje cały proces oświetlenia: światło bezpośrednie i pośrednie, odbicia, cienie — wszystko. Koszt wydajności jest wysoki: bez mocnej karty graficznej oraz DLSS z generowaniem klatek trudno liczyć na przyzwoitą płynność. Właśnie dlatego Cyberpunk pozostaje standardowym testem tego, czy komputer naprawdę radzi sobie z RT.

Alan Wake 2

Alan Wake 2 ma wyglądać jak film, a path tracing nie jest tu ozdobnikiem — to narzędzie, które w ogóle pozwala zrealizować wizję Sama Lake’a. Obejmuje absolutnie każde źródło światła: światło bezpośrednie i pośrednie, odbicia, cienie, przezroczystość — i właśnie dzięki temu mroczny las oraz neonowe koszmary pisarza mają tak filmowy charakter. Metacritic — 89.

Black Myth: Wukong

W dniu premiery Black Myth: Wukong nieoficjalnie stało się benchmarkiem — Unreal Engine 5 z ray tracingiem sprzętowym i opcjonalnym path tracingiem, obliczającym oświetlenie starożytnych świątyń i gęstych lasów, okazał się prawdziwym testem obciążeniowym dla każdej karty graficznej. Gęste efekty cząsteczkowe podczas walk z bossami w stylu soulslike dokładają jeszcze więcej pracy. MC 82.

Klasyki i remastery odmienione przez RT

Jednym z najbardziej niedocenianych atutów ray tracingu jest to, że potrafi tchnąć nowe życie w gry sprzed dekad. Dzięki RTX Remix i oficjalnym aktualizacjom twórcy zastępują tradycyjne oświetlenie ray tracingiem, dodają fizycznie poprawne odbicia i dynamiczne cienie, a znany na pamięć klasyk nagle wygląda, jakby ukazał się w tym tygodniu. Niektóre z tych gier są darmowe dla posiadaczy oryginału — jedynym wydatkiem będzie więc karta graficzna.

The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered

Samo przeniesienie RPG-a z 2006 roku na Unreal Engine 5 to ogromne przedsięwzięcie, ale to Lumen z RTGI, ray-tracingowymi cieniami i odbiciami sprawia, że The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered wygląda jak współczesna gra, a nie tylko starszy tytuł z teksturami w wyższej rozdzielczości. Prowincja Cyrodiil wreszcie jest oświetlona tak, jak powinna.

GTA 5

Wersja PC GTA 5 niespodziewanie przebiła konsolowe wydanie nowej generacji: w ramach darmowej aktualizacji Expanded & Enhanced gra otrzymała ekskluzywne efekty RT — RTGI, RTAO, ray-tracingowe odbicia i cienie — które wyraźnie podkreślają klimat ulic Los Santos. Dobra wiadomość, jeśli nie masz flagowego sprzętu: w 1440p z RT i DLSS RTX 4060 radzi sobie bez problemu. Metacritic — 96.

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3 już bez ray tracingu wygląda świetnie, ale dzięki niemu świat Geralta zyskuje głębię, której w innym przypadku po prostu brakuje: precyzyjne, miękkie cienie i okluzja otoczenia (RTAO) sprawiają, że każdy obiekt na ekranie wygląda solidnie, a nie jak namalowany.

Minecraft

Połączenie kanciastej grafiki z ray tracingiem brzmi dziwnie, ale wersja Minecraft z RTX zmienia grę nie do poznania. Oświetlenie staje się w pełni dynamiczne, a fizycznie poprawne odbicia pojawiają się w wodzie, szkle, lodzie i metalu. Technologia wpływa nawet trochę na rozgrywkę: rozmieszczanie pochodni wymaga nagle namysłu, zamiast bezmyślnego rozrzucania ich na lewo i prawo.

Metro Exodus Enhanced Edition

Metro Exodus Enhanced Edition swego czasu przekonało do siebie sporą część sceptyków ray tracingu. Twórcy całkowicie zastąpili tradycyjne oświetlenie RTGI, bez żadnych półśrodków, i postapokaliptyczna Rosja nagle zaczęła operować światłem z prawdziwym realizmem. Różnica była na tyle uderzająca, że gra stała się czymś w rodzaju demonstracyjnego argumentu za całą technologią.

RT w grach gatunkowych i klimatycznych

Ray tracing nie musi być technologicznym pokazem możliwości — czasem stanowi po prostu część art direction. Najlepiej sprawdza się tam, gdzie jest dużo odbijających światło powierzchni: w neonowych megamiastach, szklanych wieżowcach, na mokrym po deszczu asfalcie, metalu i błyszczących materiałach. W science fiction i cyberpunku odbicia połączone z miękkim oświetleniem niemal same budują atmosferę, a w horrorach i przygodówkach RT działa inaczej — dodaje głębi cieniom, dzięki czemu mroczne lokacje przestają przypominać płaskie tła.

Marvel’s Spider-Man 2

Nowy Jork w Marvel’s Spider-Man 2 jest zbudowany niemal wyłącznie z odbijających światło powierzchni — szklanych wieżowców, metalu i mokrego po deszczu asfaltu. Nic dziwnego, że ray-tracingowe odbicia są tu niemal elementem rozgrywki, a nie tylko wizualnym dodatkiem: bez nich miasto wygląda znacznie bardziej płasko i sztucznie, gdy przemierzasz je na pajęczej linie.

Ratchet & Clank: Rift Apart

„Grafika jak z Pixara, tylko w czasie rzeczywistym” — takie porównanie często pada w kontekście Ratchet & Clank: Rift Apart , a ray tracing ma w tym duży udział. Wersja PC dodaje nawet efekty RT, których zabrakło w wydaniu konsolowym, dzięki czemu skoki Lombaksa między wymiarami wyglądają jeszcze lepiej niż w pierwotnej wersji na PS5. MC 86 na PC.

Assassin’s Creed Shadows

Śnieg topnieje, lód pęka pod stopami, a pory roku płynnie przechodzą jedna w drugą — reaktywne otoczenie w Assassin’s Creed Shadows korzysta z RTGI w całym otwartym świecie feudalnej Japonii. Dzięki temu zmiany oświetlenia od świtu do zmierzchu wydają się naturalne, a nie zaprogramowane. Tak samo potraktowano wnętrza: odbicia nadają im głębię, jakiej seria wcześniej nie miała. MC ~78 na PC (oceny wersji konsolowych są nieco wyższe, około 82–86).

Avatar: Frontiers of Pandora

Bioluminescencyjna roślinność świecąca w ciemności to dokładnie coś, do czego stworzono ray tracing, a Avatar: Frontiers of Pandora wykorzystuje go w pełni: hybrydowe RT obejmuje tu oświetlenie globalne, odbicia i cienie, przybliżając Pandorę w grze do jej filmowego wyglądu z produkcji Camerona. Oceny są przeciętne (Metacritic ~76), ale pod względem grafiki to jedna z najpiękniejszych gier swojej generacji.

Control Ultimate Edition

Biurokratyczny horror w Oldest House z Control rozgrywa się niemal w całości wśród lśniących biurowych powierzchni, a ray tracing nie jest tu jednorazowym efektem — stanowi część stylu gry, bo odbicia pojawiają się praktycznie w każdej scenie. Twórcy nie poprzestali na premierze: lata po wydaniu gra otrzymała dużą aktualizację z ustawieniem Ultra ray tracingu, o które prosili fani. Metacritic ~83.

Ghostwire: Tokyo

Ghostwire: Tokyo pokazuje prostą rzecz: czasem wystarczy kilka kałuż, by ray tracing zrobił całą robotę. Odbicia neonowych szyldów w mokrym asfalcie pustego nocą Tokio to bez wątpienia jeden z najpiękniejszych widoków w całym zestawieniu. MC ~75.

Dying Light 2 Stay Human

Pięć efektów RT naraz — RTGI, ray-tracingowe cienie słońca, odbicia RT, okluzja otoczenia i ray-tracingowa latarka — sprawia, że Dying Light 2 Stay Human jest jedną z gier najmocniej obciążających sprzęt RT na tej liście. Latarka ma szczególne znaczenie: symuluje realistyczne odbijanie się światła od ścian i innych powierzchni, a zainfekowane miasto nieustannie zmusza cię do zapuszczania się w ciemne zaułki i nieoświetlone wnętrza. Bez niej nocne wyprawy byłyby znacznie mniej niepokojące.

Marvel’s Guardians of the Galaxy

Na poziomie Knowhere — rozległym skupisku miejskich zabudowań z metalu i błyszczących powierzchni, unoszącym się w kosmosie — różnica między ray tracingiem a tradycyjnym SSR w Marvel’s Guardians of the Galaxy jest od razu widoczna: odbicia są ostrzejsze i bardziej dynamiczne, bez artefaktów przy krawędziach ekranu, które często pozostawia rasteryzacja.

The Ascent

To zestawienie po raz kolejny potwierdza pewną prawidłowość: RT daje największe efekty w klimatach science fiction i cyberpunkowych, a izometryczne The Ascent nie jest wyjątkiem — precyzyjne odbicia oraz wielowarstwowe, złożone oświetlenie ożywiają jego gęsto zabudowane futurystyczne miasto.

Najczęściej zadawane pytania

Czym jest ray tracing w grach?

W skrócie: to metoda renderowania, która realistycznie symuluje zachowanie światła zamiast udawać je za pomocą przybliżeń. Oprogramowanie śledzi drogę każdego promienia — jego odbicia, załamania i zanikanie. W efekcie oświetlenie i cienie wyglądają tak jak w rzeczywistości, a nie jak namalowana scenografia. Technologia pokazuje pełnię możliwości na kartach NVIDIA RTX oraz AMD Radeon RX 6000 i nowszych — na starszych kartach jest niedostępna albo działa programowo i bardzo wolno.

Jakiej karty graficznej potrzebujesz do ray tracingu?

Podstawą jest karta z serii RTX 20 lub AMD Radeon RX 6000. Do komfortowej gry w 1440p z pojedynczymi efektami RT wystarczy karta ze średniej półki, taka jak RTX 4060, z włączonym DLSS. Pełny path tracing w 4K to zupełnie inna historia — bez flagowej karty, skalowania obrazu i generowania klatek nie ma na co liczyć. Im bardziej wymagający tryb, tym ważniejsze stają się DLSS lub FSR.

Czym path tracing różni się od zwykłego ray tracingu?

Różnica sprowadza się do zakresu. Zwykłe RT oblicza promieniami pojedyncze efekty — na przykład odbicia albo cienie — podczas gdy reszta obrazu nadal powstaje za pomocą rasteryzacji. Path tracing idzie dalej i jednocześnie oblicza promieniami całe oświetlenie: światło bezpośrednie i pośrednie, odbicia, cienie oraz przezroczystość. Rezultat jest bliższy fotorealizmowi, ale wymagania sprzętowe rosną dramatycznie — dlatego pełny path tracing znajdziemy tylko w garstce gier, takich jak Cyberpunk 2077 i Alan Wake 2.

Czy ray tracing mocno obniża FPS?

Tak, i to znacząco. W zależności od gry i trybu liczba klatek może spaść o 30–60%, a pełny path tracing obniża ją jeszcze bardziej. Właśnie dlatego RT niemal nigdy nie trafia do gier bez DLSS lub FSR: skalowanie obrazu w trybie „jakość” odzyskuje 30–50% wydajności przy minimalnej utracie ostrości, a generowanie klatek dokłada jeszcze więcej.

W które gry z ray tracingiem można zagrać za darmo?

Najprościej sięgnąć po remastery klasyków z RTX — niektóre są całkowicie darmowe. Portal with RTX i Quake 2 RTX w całości wykorzystują path tracing i nie kosztują ani grosza, Half-Life 2 RTX odświeża strzelankę Valve dla posiadaczy oryginału, a Minecraft otrzymał oficjalny tryb RTX. Te technologiczne pokazy powstały właśnie po to, by sprawdzić możliwości karty bez kupowania nowej gry.

Czy warto włączyć ray tracing?

Nie ma jednej odpowiedzi — wszystko zależy od tego, na jakie kompromisy jesteś gotów. Jeśli twoja karta sobie z nim radzi, a implementacja jest solidna, RT wyraźnie poprawia atmosferę, szczególnie w miejscach z wieloma odbijającymi światło powierzchniami: neonowych miastach, wśród szkła czy na mokrym asfalcie. Jeśli jednak liczba klatek spada do niekomfortowego poziomu, lepiej ograniczyć się do pojedynczych efektów albo włączyć DLSS — płynna rozgrywka jest ważniejsza niż opcja z etykietą „włączono ray tracing”.

Włączasz ray tracing, czy rezygnujesz z niego na rzecz większej liczby FPS? Napisz w komentarzu, na jakiej karcie grasz i która gra zrobiła na tobie największe wrażenie dzięki RT.

Czy twój system gier obsługuje ray tracing?

Wyniki

Co jeszcze warto ograć

Te 22 gry powinny zająć cię na długo, ale jeśli twoja karta RT wciąż domaga się więcej, oto trzy kolejne tytuły, w których ray tracing wyraźnie zmienia obraz. Technologia już dawno przestała być domeną wyłącznie flagowych gier — pojawia się w strzelankach-usługach, przygodówkach i remake’ach, więc warto sprawdzić ją w różnych gatunkach.

Watch Dogs: Legion

Watch Dogs: Legion było jedną z pierwszych gier, które pokazały, jak wyglądają odbicia RT w skali całego miasta: mokre ulice i szklane witryny dystopijnego Londynu odbijają neonową poświatę, dzięki czemu cyberpunkowy klimat staje się wyraźnie gęstszy.

Shadow of the Tomb Raider

W Shadow of the Tomb Raider ray tracing odpowiada konkretnie za cienie — miękkie, fizycznie poprawne cieniowanie sprawia, że gęsta południowoamerykańska dżungla i mroczne grobowce wyglądają znacznie bardziej trójwymiarowo niż przy standardowej rasteryzacji.

Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem idzie dalej niż poprzednie gry Capcomu z RT: zamiast osobnych odbić i cieni wykorzystuje pełny path tracing, by dokładniej renderować światło, cienie i odbicia w mrocznych wnętrzach. W horrorze to niemal idealna technologia — ciemność przestaje wyglądać jak filtr nałożony na obraz, a staje się fizyczną częścią przestrzeni.

Piękne i wymagające gry

  1. 22 najlepsze gry z ray tracingiem w 2026 roku: najpiękniejsze tytuły z path tracingiem
  2. Najbardziej zoptymalizowane gry na PC: TOP 25 hitów dla słabego, starego i średniej klasy sprzętu
  3. Najlepsze gry z otwartym światem: TOP 100 — od Skyrim po GTA 6 (2026)
  4. Najlepsze RPG wszech czasów: 77 najlepszych gier na PC i konsole
  5. Najbardziej wymagające gry na PC: Top 17 od Cyberpunk 2077 do Black Myth: Wukong
    O autorze
    Komentarze0