Ahead of gamescom 2025, NVIDIA ogłosiło, że ponad 175 gier i aplikacji już wspiera DLSS 4 i Multi Frame Generation, a całkowita liczba projektów z obsługą RTX przekroczyła 800.
DLSS 4 jest w stanie generować do trzech dodatkowych klatek dla każdej renderowanej klatki, zwiększając wydajność nawet ośmiokrotnie w porównaniu do tradycyjnego renderowania. Technologia wspiera Generację Klatek w serii RTX 40 oraz Super Rozdzielczość na wszystkich kartach graficznych RTX.
Na wydarzeniu NVIDIA zaprezentowało również nowe zwiastuny i ujawniło, które nadchodzące gry będą korzystać z ich najnowszych technologii.
Resident Evil Requiem będzie wspierać Path Tracing i DLSS 4. NVIDIA stwierdziło, że te technologie poprawią jakość obrazu i wydajność—realistyczne cienie, odbicia i załamanie światła stworzą jeszcze bardziej atmosferyczne i intensywne doświadczenie przetrwania. Premiera zaplanowana jest na 27 lutego 2026 roku na PC, PS5 i Xbox Series X/S.
Ten projekt jest dziewiątą główną odsłoną w ikonicznej serii. Gracze powrócą do Raccoon City jako analityk FBI Grace Ashcroft, która musi zbadać tajemniczą katastrofę bioterrorystyczną w mieście. Gra pozwala na przełączanie między perspektywą pierwszo- i trzecioosobową.
Borderlands 4 będzie wspierać DLSS 4 i Reflex (zmniejszając opóźnienia i poprawiając responsywność). Gra pojawi się również w chmurze GeForce NOW. Do 22 września zakup specjalnego pakietu (Borderlands 4 GeForce RTX 50 Series Bundle) zapewni graczom grę oraz Gilded Glory Pack. Oferta obejmuje karty GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti i 5070, w tym wersje dla laptopów.
Gra kontynuuje popularną serię looter-shooter, znaną z humoru, niezapomnianych postaci i unikalnej atmosfery. Gracze mogą oczekiwać intensywnych bitew kooperacyjnych, mnóstwa broni, nowych planet i bandytów. Premiera zaplanowana jest na 12 września na PC, PS5 i Xbox Series X/S, oraz 3 października na Nintendo Switch.
Pragmata to gra akcji sci-fi osadzona na stacji badawczej na Księżycu. Po odkryciu unikalnego materiału Lunafilament, zdolnego do kopiowania niemal wszystkiego, stacja traci kontakt z Ziemią. Gracze kontrolują Hugh Williamsa i androida Dianę, wykorzystując ich unikalne umiejętności—Diana może hakować wrogów, podczas gdy Hugh atakuje, gdy ich obrona jest osłabiona.
Gra łączy rozgrywkę dla jednego gracza i kontrolę dwóch postaci, z hakowaniem i taktycznym strzelaniem w centrum swojego systemu walki. Pragmata będzie wspierać DLSS 4 i ray tracing dla poprawy grafiki i wydajności. Release jest planowana na 2026 rok na PC, PS5 i Xbox Series X/S. Możesz obejrzeć pełną rozgrywkę tutaj.
Cinder City to kinowy taktyczny strzelanka w otwartym świecie osadzona w postapokaliptycznym Seulu. Historia przenosi ludzkość do alternatywnej linii czasowej, gdy ludzie z XXIII wieku wracają do przeszłości, aby zapobiec katastrofie.
Gracze wcielają się w rolę rycerza XXI wieku wzmocnionego technologią przyszłości, wyruszając na heroiczną misję w poszukiwaniu zaginionej córki i ratowania przyszłości ludzkości. Oczekuj wrogich terytoriów, przejmowania pojazdów i mechów, taktycznej walki oraz trudnych decyzji moralnych. Twórcy obiecują głęboką fabułę i tryb kooperacji, w którym przetrwanie zależy od pracy zespołowej i strategii. Cinder City będzie wspierać DLSS 4 z Multi Frame Generation, Frame Generation i Super Resolution od pierwszego dnia. Ulepszone oświetlenie Lumen w Unreal Engine 5 oraz zaawansowane efekty RTX będą dostępne, a ci, którzy nie mają nowoczesnego sprzętu, będą mogli grać przez GeForce NOW.
Phantom Blade Zero to gra RPG akcji z dynamiczną walką sztuk walki w unikalnym stylu artystycznym „Kong-fu Punk”, napędzana przez Unreal Engine 5. Dokładna data premiery wciąż nie została ogłoszona.
Od premiery gra będzie wspierać DLSS 4 z Multi Frame Generation, a na gamescom 2025 po raz pierwszy pokazano wersję PC z ray tracingiem. Efekty RTX zapewnią realistyczne odbicia, wysokiej jakości cienie i szczegółowe załamanie światła pod wodą.
Black State to gra akcji z unikalnym przemieszczaniem się między różnorodnymi lokalizacjami, w której gracze podejmują misję od tajemniczej grupy naukowców zwanej Architektami. Gra wyróżnia się fotorealistyczną grafiką i efektami ray tracingu, które zwiększają szczegółowość środowiska.
Oferuje intensywną akcję, dynamiczne bitwy, zmieniające się otoczenie oraz wsparcie dla DLSS 4 z Multi Frame Generation, co znacznie zwiększa wydajność i płynność.
Hell is Us to gra akcji z perspektywy trzeciej osoby, w której gracze łączą intensywną walkę wręcz z eksploracją. Nie ma mapy, kompasu ani znaczników zadań — eksploracja i wybory są napędzane instynktem gracza, co tworzy unikalne doświadczenie i poczucie wolności.
Pełna wersja zadebiutuje 4 września 2025 roku na PC, PS5 i Xbox Series X/S. Po premierze Hell is Us będzie dostępne na GeForce NOW i wspierać DLSS 4 z Multi Frame Generation, Frame Generation i Super Resolution od pierwszego dnia, maksymalizując wydajność i jakość obrazu dla właścicieli GeForce RTX. You can sprawdzić wymagania systemowe tutaj.
The Outer Worlds 2 to kontynuacja sci-fi RPG z perspektywy pierwszej osoby od Obsidian Entertainment. Gracze wyruszą w nową przygodę z nową załogą, bronią i wrogami na nowej kolonii. Będziesz grać jako specjalny agent, którego zadaniem jest odkrycie źródła destrukcyjnych szczelin zagrażających ludzkości oraz podjęcie decyzji o losie kolonii Arcadia i galaktyki, polegając na swoich wyborach, umiejętnościach i wybranych frakcjach.
Gra zadebiutuje 29 października 2025 roku na PC, PS5 i Xbox Series X/S. W dniu premiery będzie wspierać DLSS 4 z Multi Frame Generation, Frame Generation i Super Resolution dla maksymalnej wydajności, podczas gdy ray tracing poprawi jakość obrazu.
Dodatkowo, The Outer Worlds 2 będzie dostępne na GeForce NOW, co pozwoli na grę na praktycznie każdym nowoczesnym urządzeniu z szybkim internetem. Po aktualizacji NVIDIA Blackwell we wrześniu, gracze będą mogli grać w rozdzielczości do 5K i 120 FPS, a także aktywować nowy tryb Cinematic Quality Streaming.
Cronos: The New Dawn to nowy survival horror od Bloober Team (Silent Hill 2 Remake). Historia rozgrywa się w dwóch liniach czasowych: w ciemnych ruinach postapokaliptycznej przyszłości oraz w Polsce lat 80. Gracz kontroluje tajemniczego agenta, który wraca z przyszłości, aby uratować kluczowe osoby przed ich śmiercią w apokalipsie.
Podczas podróży przez zrujnowany świat, staniesz w obliczu przerażających stworzeń narodzonych z najciemniejszych koszmarów ludzkości. Gra zadebiutuje 5 września 2025 roku, z DLSS 4, Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution i ray tracingiem. Projekt jest inspirowany The Thing, Dark, Dead Space, 12 Monkeys i Dark Souls.
Directive 8020 to nowy kinowy sci-fi horror od Supermassive Games (Until Dawn, The Quarry) w uniwersum Dark Pictures. Akcja rozgrywa się na planecie Tau Ceti f, gdzie statek kolonizacyjny Cassiopeia ulega katastrofie, a załoga szybko zdaje sobie sprawę, że nie są sami — obcy organizm zdolny do kopiowania swoich ofiar ich prześladuje.
Gracze muszą przetrwać, używając strategii i przebiegłości, podejmując trudne decyzje — uratować siebie czy zaryzykować życie wszystkich na Ziemi. Gra, która zadebiutuje w 2026 roku, będzie wspierać DLSS 4 z Multi Frame Generation, Super Resolution i path tracingiem.
Dying Light: The Beast to nowa gra akcji w otwartym świecie z zombie, w której główną rolę odgrywa Kyle Crane, były obiekt badań, który ucieka po latach eksperymentów, ale pozostaje z genetycznymi bliznami — połączeniem DNA człowieka i zombie. Aby zemścić się na swoim oprawcy, musi kontrolować swoją wewnętrzną bestię i zarządzać wewnętrznym konfliktem.
W dniu premiery (19 września) gracze będą mogli korzystać z DLSS 4 z Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution oraz efektami RTX wzbogaconymi o DLSS Ray Reconstruction dla maksymalnej jakości obrazu i wydajności. Gra będzie również dostępna na GeForce NOW od pierwszego dnia.
Fate Trigger to strzelanka taktyczna w stylu anime 3D, w której gracze kontrolują bohaterów z unikalnymi zdolnościami. Zbudowana na Unreal Engine 5, oferuje dynamiczny świat unoszących się wysp, rozwój strategii i walki na śmierć i życie.
Wcześniej ogłoszono, że gra wykorzystuje NVIDIA ACE Audio2Face-3D do realistycznej animacji twarzy i synchronizacji ruchu w czasie rzeczywistym. Studio teraz potwierdza, że Fate Trigger będzie wspierać DLSS 4 z Multi Frame Generation i Reflex dla minimalnego opóźnienia i lepszej reakcji. Gracze mogą już zapisywać się na testy gry na Steamie.
Honeycomb: The World Beyond to gra survivalowa w stylu sandbox osadzona na tętniącej życiem planecie Sota7. Gracze wcielają się w Hennessy'ego, bioinżyniera badającego tajemniczy, niebezpieczny świat. Będziesz badać obce rośliny i zwierzęta, wykorzystasz swoją wiedzę, aby przetrwać i pokonać wiele wyzwań w tym pięknym, ale zdradliwym świecie.
W dniu premiery (6 listopada) gracze będą mogli poprawić grafikę i wydajność dzięki DLSS 4, Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution i DLAA. Przy włączonym ray tracingu, gracze mogą aktywować NVIDIA RTXDI (dynamiczne oświetlenie) i dodatkowo poprawić jakość obrazu dzięki DLSS Ray Reconstruction dla maksymalnych detali oświetlenia i realistycznych efektów wizualnych.
Z wydaniem nowego rozszerzenia, Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants otrzyma wsparcie dla technologii NVIDIA RTX Hair, co pozwoli na ultra-realistyczne renderowanie włosów.
Dodatkowo gra będzie wspierać DLSS 4 i path tracing dla właścicieli kart graficznych RTX serii 50, co znacznie poprawi jakość obrazu i wydajność. Twórcy obiecują nowe przygody, zagadki i lokalizacje inspirowane najbardziej ikonicznymi momentami w uniwersum Indiana Jonesa.
Lost Soul Aside to gra akcji RPG dla jednego gracza inspirowana Final Fantasy XV. Gra oferuje dynamiczną walkę, oszałamiającą grafikę i bogatą fabułę. Gracze wyruszą w podróż jako Kazer, samotny wojownik towarzyszący tajemniczemu, zmieniającemu kształty smokowi.
Gra zadebiutuje na PC 29 sierpnia, z pełnym wsparciem dla technologii RTX. W dniu premiery gracze będą mogli korzystać z DLSS 4, Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution i Reflex, aby uzyskać maksymalną wydajność i responsywność, podczas gdy ray tracing zapewni realistyczne oświetlenie i odbicia.
inZOI to symulator życia, który pozwala graczom tworzyć i zarządzać unikalnymi wirtualnymi światami zamieszkanymi przez realistyczne postacie. W tym miesiącu gra otrzyma nową aktualizację, która ulepsza system generatywnej AI NVIDIA ACE, sprawiając, że reakcje NPC będą bardziej realistyczne i naturalne. Aktualizacja doda również wsparcie dla DLSS 4, poprawiając zarówno wydajność, jak i jakość obrazu dla właścicieli RTX.
The Oversight Bureau to nowy projekt narracyjny od Iconic Interactive. Gra wykorzystuje NVIDIA ACE do dynamicznych, napędzanych AI postaci, NVIDIA Riva do rozpoznawania mowy w czasie rzeczywistym oraz Narrative Engine do kontekstowego zachowania NPC.
Gracze będą wchodzić w interakcje ze światem i jego mieszkańcami głównie za pomocą głosu, wcielając się w postać uwięzioną w tajemniczym podziemnym obiekcie.
Premiera planowana jest na później w tym roku, a deweloperzy obiecują głęboką immersję i możliwość ponownego przejścia dzięki zaawansowanym technologiom AI.
NVIDIA obiecało wkrótce ujawnić jeszcze więcej nadchodzących gier, które będą wspierać technologie RTX.
Możesz zobaczyć pełny harmonogram wszystkich prezentacji gamescom 2025 tutaj.