Utwórz
Od czego zacząć przygodę z Warhammerem 40,000 — gry, lore i książki dla początkujących

Od czego zacząć przygodę z Warhammerem 40,000 — gry, lore i książki dla początkujących

Anastasiia Sokolova
4 października 2026, 14:05
Zawartość

"W ponurej ciemności dalekiej przyszłości jest tylko wojna" — Warhammer 40,000 od niemal czterdziestu lat opisuje się tym zdaniem. Po tym, jak Warhammer 40,000: Space Marine 2 podbiło świat i przyciągnęło do tego uniwersum tłumy nowych fanów, coraz częściej zaczęło padać jedno pytanie: od czego w ogóle zacząć? Ten świat jest ogromny — setki książek, dziesiątki gier, góra zasad do bitewniaka i godziny filmów o lore. Łatwo się w tym pogubić.

Dobra wiadomość: nie trzeba poznawać wszystkiego naraz. Żeby zakochać się w 40K, wystarczy jedna dobra gra i kilka godzin z lore. Poniżej znajdziesz poradnik dla początkujących — najprostsze sposoby na wejście do uniwersum: w co zagrać, zależnie od swoich upodobań, co przeczytać, by zrozumieć ten świat, i dlaczego wszystko wyrosło z bitewniaka. Wyjaśnimy też odwieczne nieporozumienie: Warhammer 40,000 i Warhammer Fantasy to zupełnie różne rzeczy.

Chronologia serii

  1. Każda gra Metal Gear w kolejności: Chronologia fabuły i kolejność wydania wyjaśniona
  2. W jakiej kolejności grać w gry Resident Evil przed Requiem
  3. Jaka jest kolejność oglądania filmów i programów telewizyjnych Marvel Cinematic Universe
  4. Wszystkie gry Silent Hill w kolejności
  5. Wszystkie gry z serii Dark Souls w kolejności — od czego zacząć przygodę z soulslike’ami FromSoftware
  6. Wszystkie gry z serii Yakuza (Like a Dragon) w kolejności: od czego zacząć i pełna chronologia
  7. Wszystkie gry Tomb Raider w kolejności: gry, filmy i chronologia serii
  8. Od czego zacząć przygodę z Warhammerem 40,000 — gry, lore i książki dla początkujących

Czym właściwie jest Warhammer 40000?

Akcja rozgrywa się w 41. tysiącleciu, gdy ludzkość stworzyła gigantyczne kosmiczne imperium — Imperium. Rządzi nim Imperator: niegdyś potężny wojownik, dziś na wpół martwy bóg na Złotym Tronie, którego „przy życiu” utrzymują każdego dnia tysiące ludzkich dusz. Religijny fanatyzm, Inkwizycja, stosy dla heretyków i niekończąca się wojna na wszystkich frontach — to nie ponure tło, lecz codzienna rzeczywistość tego świata.

Konwencja celowo doprowadza wszystko do absurdu: patos sięga zenitu, przemoc jest przesadzona, a sama idea „świetlanej przyszłości” zostaje wywrócona na nice. Warhammer 40,000 to pod wieloma względami satyra na totalitaryzm i religię, w której nie ma dobrych bohaterów — są tylko postacie odrobinę mniej okropne od innych. W galaktyce działają trzy główne potęgi:

  • Imperium — ludzkość: Space Marines (genetycznie ulepszeni superżołnierze w pancerzach wspomaganych), Astra Militarum, techkapłani Adeptus Mechanicus i wszechwładny kościół;
  • Chaos — mroczni bogowie Osnowy, ich demony i kultyści, kuszący śmiertelników potęgą i obietnicami;
  • Xenos — wszystkie pozostałe rasy: skłonni do bójek zielonoskórzy Orkowie, dumni Aeldari, pożerający całe światy Tyranidzi, mechaniczni Necroni i technologicznie zaawansowani T’au.

Znajomość tych najważniejszych stronnictw pomoże ci zrozumieć wydarzenia w każdej grze i książce.

Warhammer 40000 i Warhammer Fantasy to nie to samo

Początkujących niemal zawsze zaskakuje fakt, że istnieją dwa „Warhammery”. Oba uniwersa stworzyła brytyjska firma Games Workshop, ale to dwa zupełnie różne światy.

Warhammer 40,000 to ponura fantastyka naukowa: statki kosmiczne, pancerze wspomagane, boltery i wojny na odległych planetach. Warhammer Fantasy to mroczne fantasy z rycerzami, magią, elfami i krasnoludami — bliższe „Władcy Pierścieni” niż kosmosowi. W 2015 roku Games Workshop dosłownie zniszczyło stary świat fantasy w wydarzeniu End Times i wznowiło serię jako Age of Sigmar, a w 2024 roku przywróciło również klasyczną wersję w formie gry będącej prequelem, Warhammer: The Old World.

Prosta zasada: kosmos i Space Marines oznaczają 40K. Miecze, zamki i fantastyczni Orkowie na dzikach to Fantasy albo Age of Sigmar. Dlatego Total War: Warhammer, kooperacyjna strzelanka Vermintide i hack’n’slash Warhammer: Chaosbane nie mają nic wspólnego z 40K, mimo że w ich tytułach pojawia się to samo słowo.

Przeczytaj też: Spędziłem ponad 1000 godzin w Warhammer: Vermintide 2 — opinia po długiej przygodzie z kooperacyjnym slasherem z uniwersum Fantasy.

Strzelanki i gry akcji: wskakuj do walki

Najszybsza droga do tego uniwersum wiedzie przez grę akcji, w której możesz osobiście wycinać wrogów Imperatora. Nie musisz znać wcześniej żadnych szczegółów: fabuła stopniowo wszystko wyjaśnia, a ciężar walki i projekty pancerzy mówią o świecie więcej niż jakakolwiek encyklopedia.

Warhammer 40,000: Space Marine 2

Space Marine Titus, samotnie lub w trzyosobowym trybie współpracy, rozprawia się z niekończącymi się falami Tyranidów — przypominającą robaki hordą pożerającą całe planety. Walkę zaprojektowano tak, by każde wykończenie przeciwnika waliło z siłą młota, a rozmach bitew robił wrażenie nawet na weteranach. To najlepsze pierwsze spotkanie z tym uniwersum: widowiskowe, łatwe do zrozumienia i czysto 40K. Początkujący nie pogubi się dzięki naszym poradom i wskazówkom dla początkujących, a w razie problemów może skorzystać z pełnego solucji do Space Marine 2 .

Warhammer 40,000: Space Marine

Pierwsza gra z 2011 roku, od której wszystko się zaczęło. Space Marine jest nieco prostsze i krótsze od kontynuacji, ale to właśnie ono ustanowiło sprawdzoną formułę: potężny kapitan Titus, ryczący miecz łańcuchowy, hordy Orków i charakterystyczny ciężar pancerza wspomaganego. Jeśli Space Marine 2 przypadło ci do gustu, warto poznać oryginał, by dowiedzieć się więcej o przeszłości bohatera — opisaliśmy ją w naszej recenzji Space Marine. W 2025 roku gra doczekała się odświeżonej wersji Master Crafted Edition — z lepszą grafiką i całą zawartością w jednym pakiecie, więc obecnie najlepiej sięgnąć właśnie po nią.

Warhammer 40,000: Boltgun

Jeśli masz ochotę na czystą, staroszkolną akcję — Boltgun przypomina strzelankę z lat 90.: wrogowie w formie sprite’ów, zawrotne tempo, morze krwi i bolter w dłoni. Pikselowa oprawa może zmylić; w środku kryje się brutalna, dynamiczna strzelanka w stylu Dooma, tyle że z Space Marine’em w roli głównej. Świetny sposób, by poczuć klimat w jeden wieczór.

Warhammer 40,000: Darktide

Kooperacja dla czterech osób od twórców Vermintide: wcielasz się w wyrzutków, których Inkwizycja rzuca do miasta-kopuły opanowanego przez Chaos. Darktide pokazuje 40K z poziomu ulicy, bez majestatu Space Marines — brudne zaułki, fanatyczni kultyści oraz sieczka łącząca walkę wręcz z ostrzałem. Gra wciąga na długo, zwłaszcza w drużynie. Jeden z naszych autorów wyjaśnia, dlaczego to uniwersum sprawdza się tu jeszcze lepiej niż w opowieściach o Space Marines, po 350 godzinach w Darktide.

Przeczytaj też: Najlepsze gry kooperacyjne na PC, PS5, Xboxa i Switcha — na liście znalazły się Space Marine 2, Darktide i remaster Space Marine.

Strategie: dowódź całymi armiami

40K wyrosło z bitewniaka, więc gry strategiczne pasują do tego uniwersum jak ulał. Nie jesteś tu samotnym bohaterem, lecz dowódcą prowadzącym po mapie całe oddziały Space Marines, Orków i Aeldari.

Warhammer 40,000: Dawn of War

Klasyka gatunku z 2004 roku i dla wielu pierwsze spotkanie z 40K. Dawn of War stawia nie na żmudne zbieranie surowców, lecz na przejmowanie punktów i brutalne starcia oddziałów, w których morale ma znaczenie. Dodatki wprowadziły niemal wszystkie najważniejsze rasy, dzięki czemu można w pełni poznać ten świat. Nawet po latach rozgrywka pozostaje dynamiczna.

Warhammer 40,000: Dawn of War 2

Kontynuacja z 2009 roku postawiła na taktykę: niemal nie ma tu rozbudowy bazy, za to dowodzisz niewielkim oddziałem bohaterów, których rozwijasz i prowadzisz z misji na misję niczym w RPG. Dawn of War 2 to dobry wybór dla osób, którym klasyczne RTS-y wydają się zbyt chaotyczne. Kampania i rozwój postaci potrafią mocno wciągnąć.

Przeczytaj też: Najlepsze RTS-y wszech czasów — pierwsze Dawn of War to jedna z klasycznych gier gatunku, obok takich tytułów jak Dune 2.

RPG i taktyka: dla tych, którzy chcą lepiej poznać lore

Masz ochotę na coś więcej niż strzelanie — chcesz zgłębić ten świat, porozmawiać z jego mieszkańcami i podjąć kilka trudnych decyzji (spoiler: nie ma tu naprawdę dobrych wyborów)? Sięgnij po RPG-i i turowe gry taktyczne.

Warhammer 40,000: Rogue Trader

Pierwsze duże, klasyczne RPG w tym uniwersum, wydane w 2023 roku. W Rogue Trader wcielasz się w dynastę wolnego handlu, dysponującego imperialnym patentem, który pozwala robić rzeczy, za które zwykły obywatel zostałby spalony na stosie: dowodzisz własnym statkiem kosmicznym, zbierasz barwną załogę i rządzisz całymi światami na obrzeżach galaktyki. To świetny sposób, by poznać Imperium od środka. Nasz poradnik po romansach z towarzyszami pomoże ci odnaleźć się wśród członków załogi.

Warhammer 40,000: Mechanicus

Turowa gra taktyczna z 2018 roku o Adeptus Mechanicus — fanatycznych kapłanach Boga Maszyny, dla których ciało jest słabe, a metal wieczny. W Mechanicus oddział techkapłanów wyrusza do nekrońskich grobowców, a cyberpunkowy niepokój tej frakcji oddano znakomicie — dopełnia go hipnotyzująca elektroniczna ścieżka dźwiękowa. Mroczna, medytacyjna i bardzo „Mechanicusowa”.

Przeczytaj też: Najlepsze gry taktyczne na PC i konsole — Mechanicus należy do najlepszych turowych gier taktycznych i TRPG-ów.

Od czego zacząć czytanie: książki i audiobooki

Najwięcej wiedzy o świecie znajdziesz w książkach wydawanych przez Black Library — są ich dosłownie setki. Nie zaczynaj od razu od 60-tomowej „Herezji Horusa”, bo utoniesz. Lepiej sięgnąć po coś krótszego i wciągającego:

  • „Eisenhorn” Dana Abnetta — lektura obowiązkowa. Ponura opowieść detektywistyczna o inkwizytorze tropiącym herezję, który sam stopniowo się jej poddaje. Najlepszy wybór dla początkujących;
  • „Horus Rising” — pierwsza książka z cyklu „Herezja Horusa”, centralnego mitu całego uniwersum: opowieść o tym, jak najlepszy z synów Imperatora zdradził ojca. Wciąga, ale pamiętaj, że to dopiero początek bardzo długiej serii;
  • „Gaunt’s Ghosts” Dana Abnetta — wojna widziana oczami zwykłych żołnierzy Astra Militarum, bez żadnych nadludzi. Doskonałe „ludzkie” 40K;
  • „Ciaphas Cain” — coś dla osób szukających humoru: przygody tchórzliwego komisarza, którego wszyscy biorą za bohatera.

Nie masz czasu na czytanie? Prawie wszystkie te książki są dostępne jako audiobooki — idealne na dojazdy.

Bitewniak: tu wszystko się zaczęło

Pierwotnie Warhammer 40,000 wcale nie był grą wideo, lecz bitewniakiem: ta sama firma, Games Workshop, wydała jego pierwszą edycję w 1987 roku (pod nazwą Rogue Trader — taką samą jak późniejsze RPG). Zasady łatwo opisać, ale sama gra ma niemal nieograniczone możliwości: składasz i malujesz armię figurek, a potem przesuwasz je po stole i rozstrzygasz bitwy rzutami kośćmi, korzystając z opasłego podręcznika zasad.

Z bitewniaka wywodzi się wszystko — lore, frakcje i cała oprawa wizualna. Nie musisz od razu rzucać się na głęboką wodę, ale jeśli chcesz spróbować, zamiast zaczynać od całych armii, wybierz Kill Team, gdzie dowodzisz tylko niewielkim oddziałem. Obecnie obowiązuje 11. edycja (wydana latem 2026 roku), a Games Workshop udostępnia za darmo podstawowe zasady.

Nowe i nadchodzące gry Warhammer 40,000

Gier z serii Warhammer 40,000 wciąż przybywa, a ostatnio ukazało się kilka interesujących tytułów i zapowiedziano kolejne kontynuacje.

Mechanicus 2 jest już dostępne i kontynuuje serię turowych gier taktycznych o techkapłanach. Przed premierą sprawdziliśmy wersję demonstracyjną .

Powraca również kolejna seria strategiczna. Warhammer 40,000: Dawn of War 4 zadebiutuje 3 grudnia 2026 roku, po długiej przerwie w serii. Wydawca, Deep Silver, opóźnił premierę z września.

Przeczytaj też: Co wiemy o Warhammer 40,000: Dawn of War 4 — rasy, tryby gry i system zasobów zaprezentowane podczas zapowiedzi.

Saber Interactive, studio odpowiedzialne za Space Marine 2, również zapowiedziało Space Marine 3, bezpośrednią kontynuację hitu.

Tymczasem Owlcat, twórcy Rogue Trader, pracuje nad kolejnym RPG osadzonym w tym uniwersum: Dark Heresy. Zanim te nadchodzące gry trafią na rynek, istniejące tytuły i książki zapewniają mnóstwo okazji do poznania tego świata.

Przeczytaj też: Wszystko, co wiemy o Total War: Warhammer 40,000 — seria Total War przenosi się do 41. tysiąclecia.

W co jeszcze zagrać

Gdy pierwsza gra wciągnie cię do tego świata, 40K zaoferuje jeszcze kilkanaście projektów na każdy gust. Oto trzy tytuły, na które warto zwrócić uwagę w następnej kolejności.

Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters

Turowa taktyka w stylu XCOM-a, w której zamiast agentów sił specjalnych dowodzisz elitarnymi Szarymi Rycerzami, łowcami demonów. Chaos Gate — Daemonhunters zachwyca odrażającymi projektami wrogów z orszaku boga zarazy Nurgle’a oraz satysfakcjonującym rozwojem oddziału.

Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr

Izometryczne RPG akcji: w Inquisitor — Martyr inkwizytor ma oczyścić cały układ gwiezdny z herezji. Mnóstwo łupów, zniszczalne otoczenie i ponure, gotyckie wnętrza — idealna propozycja dla graczy, którzy lubią mozolnie dopracowywać konfigurację postaci.

Warhammer 40,000: Battlesector

Turowe bitwy w stylu bitewniaka: Battlesector najlepiej oddaje klimat stołowych rozgrywek — tyle że bez figurek i kości. Krwawe Anioły kontra Tyranidzi, czysta taktyka turowa.

Przeczytaj też: Najlepsze gry 4X i wielkie strategie — w tym Gladius — Relics of War, turowa gra o podboju w świecie 40K.

Najczęściej zadawane pytania

Krótkie odpowiedzi na najczęstsze pytania początkujących.

Od czego zacząć przygodę z Warhammerem 40000?

Najłatwiej od gry. Gra akcji Space Marine 2 albo retrostrzelanka Boltgun pozwolą poczuć klimat w kilka wieczorów i nie wymagają znajomości lore. Potem możesz sięgnąć po książki, na przykład „Eisenhorn”, i lepiej poznać frakcje.

W którą grę Warhammer 40000 zagrać najpierw?

Lubisz gry akcji? Wybierz Space Marine 2. Wolisz strategie? Sięgnij po Dawn of War. Ciągnie cię do RPG-ów z dialogami i wyborami? Zagraj w Rogue Trader. Żadna z tych gier nie wymaga wcześniejszych przygotowań i każda stopniowo wprowadza w ten świat.

Czym różnią się Warhammer 40000 i Warhammer Fantasy?

Warhammer 40,000 to daleka przyszłość i kosmos, a Warhammer Fantasy to średniowieczne fantasy z mieczami i magią (obecnie kontynuowane jako Age of Sigmar, a także w przywróconym prequelu Warhammer: The Old World). Gry takie jak Total War: Warhammer i Vermintide należą do Fantasy, a nie do 40K.

Czy muszę grać w Space Marine po kolei?

Niekoniecznie: gry z uniwersum 40K nie tworzą jednej wspólnej osi czasu, a większość z nich można rozpocząć bez wcześniejszej znajomości serii. Poszczególne odsłony jednej serii mogą jednak być powiązane — Space Marine 2 bezpośrednio kontynuuje pierwszą część, więc historię Titusa najlepiej poznawać po kolei.

Od której książki Warhammer 40000 zacząć?

Najlepszym wyborem dla początkujących jest zbiorcze wydanie cyklu „Eisenhorn” Dana Abnetta. Jeśli chcesz od razu poznać centralny mit tego uniwersum, sięgnij po „Horus Rising”, pierwszą książkę z cyklu „Herezja Horusa” — przygotuj się jednak na bardzo długą serię.

Czy muszę kupić bitewniaka, żeby zrozumieć to uniwersum?

Nie. Bitewniak dał początek temu światu, ale gry, książki i filmy o lore w zupełności wystarczą, by go poznać. Po bitewniaka sięgają przede wszystkim osoby, które chcą później zbierać i malować własną armię.

Gdzie rozpocząłeś (lub planujesz rozpocząć) swoją przygodę z Warhammerem 40,000?

Wyniki
    O autorze
    Komentarze0