Today, rozwijanie gier wideo jest niezwykle pracochłonnym i bardzo kosztownym procesem. Oczywiście, są projekty indie, które wciąż są tworzone przez zaledwie garstkę ludzi, takie jak Clair Obscur: Expedition 33, rozwijane przez stosunkowo małe zespoły. Jednak tworzenie ambitnych wydania AAA z nowoczesną grafiką od dawna jest porównywalne z produkcją najdroższych filmów. Aby dać ci wyobrażenie o skali tych budżetów, przygotowaliśmy listę gier z naprawdę astronomicznymi kosztami produkcji.
W niedawnym raporcie finansowym, Take-Two Interactive ujawniło nowe szczegóły dotyczące rozwoju GTA 6, które ma zadebiutować 26 maja 2026 roku. Według najnowszych informacji, pełnoskalowy rozwój rozpoczął się w 2020 roku, podczas gdy wczesne etapy produkcji wydają się zaczynać już w 2018 roku, tuż po wydaniu Red Dead Redemption 2. Dokładny budżet GTA 6 jest nieznany, ale szacunki sugerują, że już przekroczył 1 miliard dolarów. To czyni go nie tylko najdroższą grą wszech czasów, ale także najdroższym produktem medialnym w historii.
Skąd wzięła się kwota 1 miliarda dolarów? Analitycy obliczyli średni „koszt” pracownika Rockstar Games (w tym wynagrodzenie, premie, ubezpieczenie itp.), pomnożyli przez liczbę deweloperów we wszystkich studiach Rockstar na całym świecie (ponad 2000 osób) i uwzględnili pięć pełnych lat produkcji. Ponadto, istnieją spekulacje, że ostateczny budżet, w tym marketing, może zbliżyć się do 2 miliardów dolarów. Jeśli tak się stanie, GTA 6 przewyższy koszt budowy wieżowca Burj Khalifa, który wyniósł 1,5 miliarda dolarów.
How quickly do you think GTA 6 will recoup its development costs?
Przejdź do ankietyPoczątkowo rozwój Genshin Impact kosztował od 100 milionów do 200 milionów dolarów. Kwota ta obejmowała budowanie świata, tworzenie postaci, mechanikę, dubbing, elementy międzyplatformowe oraz początkową kampanię marketingową. Jak na standardy gier mobilnych, ten budżet pobił wszystkie rekordy. Ale co jeszcze ciekawsze, to że główne wydatki zaczęły się po premierze gry we wrześniu 2020 roku. Do końca ubiegłego roku całkowity koszt wsparcia infrastruktury gry oraz rozwijania aktualizacji i nowej zawartości przekroczył 900 milionów dolarów.
Do tej pory Star Citizen przekroczył budżet 800 milionów dolarów. Choć jest to mniej niż koszty rozwoju GTA 6, można argumentować, że jest to jeszcze bardziej imponujące, biorąc pod uwagę, że niezależne studio Cloud Imperium Games zebrało te pieniądze głównie poprzez crowdfunding.
Gracze nadal wspierają projekt, kupując pakiety gier, statki i przedmioty w grze. Od uruchomienia kampanii Kickstarter w 2012 roku, Star Citizen konsekwentnie przyciągał miliony w finansowaniu. Począwszy od 2022 roku, gra zbierała ponad 100 milionów dolarów rocznie, a prognozy sugerują, że wkrótce może osiągnąć próg 1 miliarda dolarów. To mimo faktu, że projekt wciąż jest niedokończony, a deweloperzy obecnie szacują, że jest on ukończony w 69%.
W zeszłym roku Activision Blizzard znalazło się w środku batalii prawnej, podczas której ujawniono, że firma przeznaczyła 700 milionów dolarów na Call of Duty: Black Ops Cold War. Kwota ta obejmowała zarówno koszty produkcji, jak i wsparcie oraz aktualizacje po premierze.
Te same postępowania prawne ujawniły, że Call of Duty: Modern Warfare kosztowało Activision Blizzard ponad 640 milionów dolarów, a produkcja zajęła kilka lat. Po premierze gra sprzedała się w 43 milionach egzemplarzy, generując ponad 2,5 miliarda dolarów przychodu. Tak więc, podczas gdy taki budżet może wydawać się na pierwszy rzut oka wygórowany, firma wyraźnie uważa go za uzasadniony dzięki imponującemu sukcesowi komercyjnemu gry.
Tak, kolejny Call of Duty. Chociaż Black Ops 3 został wydany w 2015 roku, kiedy koszty produkcji gier już rosły, ale jeszcze nie osiągnęły dzisiejszych poziomów, projekt kosztował podobno Activision Blizzard 450 milionów dolarów.
Całkowity koszt produkcji Cyberpunk 2077 szacuje się na 441 milionów dolarów — imponująca kwota jak na rozwój gier w Europie Wschodniej.
Większość budżetu została sfinansowana dzięki komercyjnemu sukcesowi The Witcher 3: Wild Hunt. Około 174 miliony dolarów przeznaczono na rozwój podstawowej wersji Cyberpunk 2077. Kolejne 142 miliony dolarów poszło na kampanię marketingową. Po premierze CD Projekt RED zainwestował dodatkowe 125 milionów dolarów w wsparcie po wydaniu, w tym aktualizacje oraz rozwój i promocję rozszerzenia Phantom Liberty.
Chociaż dokładne liczby są nieznane, analitycy szacują, że łączny budżet Red Dead Redemption 2 wynosił od 370 milionów do 540 milionów dolarów. Z tego około 170 milionów do 240 milionów dolarów wydano na rozwój, podczas gdy koszty marketingowe wyniosły od 200 milionów do 300 milionów dolarów. Gra powstawała przez osiem lat, z około 2000 pracowników z różnych studiów Rockstar na całym świecie zaangażowanych w projekt. Pomimo ogromnego budżetu, Red Dead Redemption 2 łatwo pokryło swoje koszty, generując ponad 725 milionów dolarów przychodu w zaledwie trzy dni po premierze.
Szczegóły finansowe dotyczące Marvel's Spider-Man 2 pojawiły się po dużym wycieku danych z Insomniac Games w grudniu 2023 roku. Zgodnie z wyciekłymi dokumentami wewnętrznymi, budżet gry wyniósł 315 milionów dolarów, co czyni go najdroższym projektem studia do tej pory — przynajmniej na razie. Ta kwota obejmuje koszty rozwoju, marketingu i związane z nimi wydatki. Co ciekawe, ostateczny budżet przekroczył początkowy plan o około 30 milionów dolarów.
Szczegóły dotyczące budżetu The Last of Us: Część 2 zostały przypadkowo ujawnione w dokumentach sądowych przedstawionych podczas postępowania Federalnej Komisji Handlu USA dotyczącego przejęcia Activision Blizzard przez Microsoft. Koszty rozwoju wyniosły około 220 milionów dolarów, a proces trwał 70 miesięcy (prawie sześć lat). W szczytowym momencie w projekt zaangażowanych było około 200 pracowników etatowych w Naughty Dog. Chociaż wydatki na marketing pozostają nieujawnione, można bezpiecznie założyć, że Sony zainwestowało znaczną sumę w promocję jednej z flagowych ekskluzywności PS4.
***
Patrząc na te wszystkie budżety, staje się jasne, dlaczego wydawcy nadal dążą do wyższych cen gier i nieustannie poszukują dodatkowych metod monetyzacji. Czy wielkie firmy mają rację inwestując tak astronomiczne kwoty w wydania AAA, czy też te koszty mogłyby zostać zredukowane, to osobna dyskusja, w którą nie będziemy się tutaj zagłębiać. Faktem pozostaje: tworzenie dużych gier staje się coraz droższe, a ich budżety prawdopodobnie jeszcze bardziej wzrosną w przewidywalnej przyszłości.
Ale co o tym myślisz? Czy zauważasz różnicę w jakości grając w projekty z wysokim budżetem?
Are you willing to pay more for AAA games?
Przejdź do ankiety