Utwórz
Czy Xbox umiera w 2026 roku, czy po prostu ma zacząć na siebie zarabiać?

Czy Xbox umiera w 2026 roku, czy po prostu ma zacząć na siebie zarabiać?

Anastasiia Sokolova
Dziś, 18:00
Zawartość

15 listopada 2026 roku pierwsza konsola Xbox skończy 25 lat. Wśród debat o tym, czy Xbox umiera, Microsoft upamiętnia tę rocznicę półprzezroczystą, zieloną konsolą Series X25 za 899,99 USD. To trzy razy więcej niż kosztowała pierwsza konsola (bez uwzględnienia inflacji), a w zestawie znajduje się Halo: Campaign Evolved, nowa wersja gry, z którą Xbox zadebiutował w 2001 roku. Tymczasem nad kolejną odsłoną Halo nie pracuje Halo Studios. Zamiast tego projekt powierzono nowemu zespołowi w należącym do Microsoftu Activision.

Xbox nie ma jednak zbyt wielu powodów do świętowania. W 2026 roku Microsoft zmienił szefa Xboxa, ogłosił to, co nazwał największą restrukturyzacją w historii marki, i rozstał się z trzema studiami. Według firmy badawczej Circana od stycznia do sierpnia sprzedaż konsol Xbox w USA spadła rok do roku o jedną trzecią. W lipcu nowa szefowa Xboxa, Asha Sharma, ujęła sprawę bez ogródek w wiadomości do pracowników: "Nasza firma nie jest dziś w dobrej kondycji."

To pytanie przez cały rok dzieliło graczy, youtuberów i byłych szefów branży. Jedna strona, w tym jeden z twórców pierwszego Xboxa, uważa, że Microsoft po cichu wygasza ten biznes. Jeśli mają rację, Xbox może skończyć jak Sega, która w 2001 roku przestała produkować konsole. Druga strona zwraca uwagę, że wiele gier Microsoftu dobrze sprzedaje się teraz także na PlayStation, a Forza Horizon 6 stała się jednym z największych hitów roku.

Obie strony pomijają jednak sedno sprawy. Spróbuję odpowiedzieć na właściwe pytanie: czy Microsoft grzebie Xboxa, czy po prostu domaga się, by ten biznes sam na siebie zarabiał?

Xbox's year on a timeline: from Phil Spencer's retirement announcement on February 20 to the 25th anniversary on November 15
Rok Xboxa na osi czasu: od ogłoszenia odejścia Phila Spencera 20 lutego do 25. rocznicy marki 15 listopada

Luty: Phil Spencer odchodzi, a stery przejmuje Asha Sharma

Phil Spencer kierował Xboxem przez 12 lat. 20 lutego Microsoft ogłosił, że przechodzi na emeryturę i opuszcza firmę. Spencer powiedział, że jesienią 2025 roku poinformował szefa Microsoftu, Satya Nadellę, iż rozważa wycofanie się z kierowania firmą. Zgodził się pozostać doradcą do lata, by zapewnić płynne przekazanie obowiązków. Z Microsoftu odeszła również prezeska Xboxa, Sarah Bond, która stwierdziła, że była to jej własna decyzja. Niektórzy wtajemniczeni twierdzili, że Spencer został zmuszony do odejścia po słabym roku, ale oficjalnie była to zaplanowana emerytura i nie pojawiły się żadne dowody potwierdzające te doniesienia.

Nowa szefowa Xboxa, Asha Sharma, nie wywodzi się z branży gier. Kierowała zespołami produktowymi zajmującymi się narzędziami AI i platformami dla deweloperów Microsoftu. Zanim dołączyła do firmy, była dyrektorką operacyjną w firmie kurierskiej Instacart i wiceprezeską ds. produktów w Meta. W pierwszej wiadomości do zespołu zobowiązała się dostarczać świetne gry, rozwijać przyszłość rozrywki i "przywrócić Xboxa" jego najwierniejszym fanom. Obiecała też, że nie będzie "gonić za krótkoterminową efektywnością ani zalewać naszego ekosystemu bezduszną papką AI."

Gdy w marcu Xbox ujawnił szczegóły dotyczące swojej kolejnej konsoli, Sharma napisała, że Project Helix "będzie przodować pod względem wydajności i uruchomi gry z Xboxa oraz PC." Podczas Game Developers Conference wiceprezes Xboxa Jason Ronald powiedział, że konsola będzie korzystać z układu AMD zaprojektowanego na zamówienie. Dodał, że Microsoft planuje rozpocząć dostarczanie wczesnych wersji sprzętu deweloperom w 2027 roku. Firma nie podała daty premiery ani ceny, ale w kwietniu oficjalnie zmieniła nazwę swojego działu gier na XBOX, zapisywaną w całości wielkimi literami.

Nowa nazwa nie kosztuje jednak graczy ani grosza. Zmiany w Game Passie uderzyły w subskrybentów prosto po kieszeni.

Game Pass: podwyżka o 50%, miliony utraconych subskrybentów i obniżka ceny bez Call of Duty w dniu premiery

Historia zmian w subskrypcji zaczęła się jeszcze przed przyjściem Sharmy. 1 października 2025 roku Microsoft podniósł cenę Game Pass Ultimate w USA z 19,99 do 29,99 USD miesięcznie — z dnia na dzień aż o 50%. W zamian subskrybenci dostali więcej gier i dodatki, takie jak Fortnite Crew oraz Ubisoft+ Classics, ale roczny koszt Ultimate wzrósł o 120 USD. Microsoft nie ujawnił dokładnej liczby utraconych subskrybentów.

21 kwietnia 2026 roku Sharma napisała na X, że "Game Pass Ultimate stał się zbyt drogi dla zbyt wielu graczy." Tego samego dnia cena Ultimate spadła do 22,99 USD, a PC Game Pass potaniał z 16,49 do 13,99 USD. Obniżka miała jednak haczyk: przyszłe gry Call of Duty nie będą już trafiać do Ultimate i PC Game Passa w dniu premiery, tylko pojawią się "w kolejnym sezonie świątecznym (około rok później)." Call of Duty: Modern Warfare 4 to pierwsza gra objęta nową zasadą. Zadebiutuje 23 października, a Xbox poinformował subskrybentów, że "gra będzie dostępna w Game Passie od sezonu świątecznego 2027 roku." Jeśli więc wykupiliście Ultimate, by zagrać w nowe Call of Duty w dniu premiery, teraz musicie je kupić albo poczekać około roku.

W czerwcu dyrektor ds. strategii Xboxa, Matthew Ball, przyznał ze sceny, że podwyżka sporo kosztowała. "W ciągu kilku miesięcy straciliśmy miliony subskrybentów" — powiedział.

Nawet po obniżce Ultimate kosztuje 22,99 USD, czyli więcej niż poprzednie 19,99 USD. Od listopada granie w chmurze w ramach Game Passa będzie też objęte miesięcznymi limitami: 15 godzin w Ultimate, 10 w tańszym Premium i 5 w najtańszym Essential. Microsoft szacuje, że zmiana dotknie 4% subskrybentów, a gracze, którzy wyczerpią limit, będą musieli dopłacić za kolejne godziny.

Game Pass Ultimate price in the US: $14.99 in 2019, $29.99 from October 2025, $22.99 from April 2026
Cena Game Pass Ultimate w USA: 14,99 USD w 2019 roku, 29,99 USD od października 2025 roku, 22,99 USD od kwietnia 2026 roku

Trudno zweryfikować, czy obniżka przyciągnęła subskrybentów z powrotem. W czerwcu Sharma i szef działu treści Xboxa, Matt Booty, napisali do pracowników, że "po ponad ośmiu miesiącach spadków nasza usługa znów zaczęła rosnąć", ale nie podali żadnych liczb. Ostatnia oficjalna informacja o liczbie subskrybentów — 34 miliony — pochodzi z lutego 2024 roku. Tego lata The Wall Street Journal i Bloomberg, powołując się na anonimowe źródła, oszacowały tę liczbę na około 30 milionów. W lipcu analityk Circany, Mat Piscatella, podsumował sprawę tak: "Game Pass nie był złym pomysłem. Złym pomysłem było od początku próbowanie przekształcenia Xboxa w grupę usług opartych na subskrypcji, z ogromną bazą subskrybentów, na wzór Office 365."

Subskrypcja przynajmniej potaniała, ale ceny konsol wciąż rosły.

Series X za 800 USD i rekordowo niska sprzedaż w USA od stycznia do sierpnia

Cena Xboxa Series X wzrosła trzykrotnie w ciągu 15 miesięcy. W maju 2025 roku zmieniła się z 499,99 na 599,99 USD. W październiku 2025 roku wzrosła do 649,99 USD, a 25 czerwca 2026 roku Microsoft ogłosił trzecią podwyżkę. Od 1 sierpnia Series X z napędem kosztuje 799,99 USD — o 300 USD więcej niż w dniu premiery w 2020 roku. Najtańszy Series S kosztuje teraz 499,99 USD, czyli tyle, ile Series X kosztował w dniu premiery. Produkcję Series X z dyskiem 2 TB zakończono.

Microsoft obwinił o podwyżki koszty podzespołów. Firma stwierdziła, że ceny pamięci i pamięci masowej wykorzystywanych w konsolach "wzrosły ponad 2,5-krotnie" i do jesieni 2027 roku mogą wzrosnąć ponownie dwukrotnie. Dodała, że konsole "zazwyczaj nie są sprzedawane z zyskiem, lecz poniżej kosztów produkcji." Na początku tego miesiąca Sharma i Booty powiedzieli pracownikom, że "obecnie nie jesteśmy w stanie wyprodukować tylu konsol, ile chcieliby kupić gracze."

Przeczytaj także: Opinia: Teraz jest czas, by ulepszyć PC lub kupić konsolę — ceny będą tylko rosnąć — dlaczego ceny sprzętu do konsol i PC raczej szybko nie spadną

Sprzedaż wciąż spada: według Circany sprzedaż konsol Xbox w USA zmniejszyła się od stycznia do sierpnia 2026 roku o 33% w porównaniu z analogicznym okresem rok wcześniej. To najgorszy wynik w historii dla tych ośmiu miesięcy. W tym samym czasie średnia cena zakupu nowej konsoli Xbox wzrosła o 26%, do 529 USD. "Wrażliwość na ceny staje się realnym problemem" — zauważył Piscatella.

Sprzedaż konsol PlayStation w USA również spadła, o 25%, więc problem nie dotyczy wyłącznie Microsoftu. Jak ujął to Piscatella, amerykański rynek konsol "nie był w tak niepewnej sytuacji od początku lat 80.", gdy doszło do słynnego krachu branży gier wideo w 1983 roku. Raporty Microsoftu pokazują ten sam trend: przychody ze sprzętu Xboxa spadły o 29% w roku fiskalnym 2026, który trwał od lipca 2025 do czerwca 2026 roku.

Xbox consoles cost more and sell less: US unit sales down 33% from January through August, average price $529, Series X at $799.99, hardware revenue down 29%
Konsole Xbox drożeją, a sprzedają się gorzej: sprzedaż w USA spadła o 33% od stycznia do sierpnia, średnia cena wyniosła 529 USD, Series X kosztuje 799,99 USD, a przychody ze sprzętu spadły o 29%

Subskrypcje i ceny konsol to jednak tylko to, co widzą gracze. Dla szefów Xboxa rok 2026 sprowadzał się do pieniędzy — i mówili o tym z niezwykłą szczerością.

Ile zarabia Xbox i dlaczego Microsoftowi to nie wystarcza

10 czerwca Sharma i Booty napisali do pracowników, że w ciągu ostatnich pięciu lat Xbox, nie licząc Activision Blizzard King, wydał "ponad 20 miliardów" na gry, platformę oraz sprzedaż konsol poniżej kosztów ich produkcji (dopłaty do konsol). Dodali, że roczne przychody Xboxa z wyłączeniem Activision Blizzard King "spadły w tym czasie o prawie pół miliarda." Przewidywali, że po odliczeniu kosztów dział zakończy rok fiskalny z około 3 USD z każdych 100 USD przychodu — mniej niż rok wcześniej ("marżą rozliczeniową na poziomie około 3%, niższą niż rok wcześniej"). Wskaźnik pochodzi z wewnętrznej miary Microsoftu, której firma szczegółowo nie objaśnia. "W przyszłości tak dalej być nie może" — podsumowali.

Tego wieczoru Nadella powtórzył tę myśl podczas nagrywania odcinka podcastu Hard Fork, który ukazał się 12 czerwca. "Nikt nie może zarzucić Microsoftowi, że przez ostatnie 25 lat nie inwestował" — powiedział. "Teraz musimy zmienić to w zrównoważony biznes." Z rozbawieniem dodał, że "gry Xboxa są monetyzowane na YouTube bardziej niż w Microsofcie", nie podając jednak żadnych liczb.

Przychody rzeczywiście maleją: w roku fiskalnym 2026 wyniosły 21,8 miliarda USD, o 7% mniej niż w roku fiskalnym 2025, a w każdym kwartale były niższe niż rok wcześniej. Sharma podsumowała główny problem we wpisie na X z 29 lipca. "W roku fiskalnym 2026 ponad 200 milionów nowych graczy sięgnęło po XBOX i nasze gry, ale nasza firma nie urosła wraz z naszą publicznością" — napisała.

Xbox revenue by quarter: lower than a year earlier in every quarter of fiscal 2026
Przychody Xboxa w kolejnych kwartałach: w każdym kwartale roku fiskalnego 2026 były niższe niż rok wcześniej

Sharma przedstawiła odpowiedź Xboxa kilka tygodni wcześniej, a zaczęło się od zwolnień.

Czy płacisz za Game Pass?

Wyniki

Lipiec: "Największa restrukturyzacja w historii XBOXA"

W notatce z 6 lipca zatytułowanej "Resetting XBOX" Sharma napisała: "Nasza firma nie jest dziś w dobrej kondycji. Działamy przy marżach od 3 do 10 razy niższych niż porównywalne firmy platformowe i wydawnicze." Innymi słowy, Xbox zatrzymuje znacznie mniejszą część każdego zarobionego dolara niż podobne firmy. Plan zakłada zmniejszenie zespołu Xboxa o około 3200 osób do końca czerwca 2027 roku, w tym pracowników studiów opuszczających Xboxa. Od razu zlikwidowano około 1600 stanowisk. CNBC, powołując się na anonimowe źródło, podało, że planowana redukcja o 3200 osób stanowi około 20% pracowników Xboxa. Tego samego dnia Microsoft zlikwidował około 4800 stanowisk w całej firmie, a dyrektorka ds. personalnych, Amy Coleman, napisała osobno, że "stanowiska zlikwidowane dziś nie zostaną zastąpione przez AI."

Pisaliśmy o tym w artykule AI już odbiera pracę w branży gier — tylko nie tam, gdzie się spodziewaliśmy — o stanowiskach w branży gier, które AI zaczęła już zastępować

To nie była pierwsza fala zwolnień: w styczniu 2024 roku, po przejęciu Activision Blizzard, dział gier Microsoftu zlikwidował około 1900 stanowisk. W maju firma zamknęła Arkane Austin i Tango Gameworks, a we wrześniu zwolniła kolejne 650 osób. W lipcu 2025 roku Microsoft zamknął The Initiative i wstrzymał prace nad Perfect Dark oraz Everwild. "Nasze plany dotyczące platformy, sprzętu i gier nigdy nie wyglądały lepiej" — powiedział wtedy pracownikom Spencer. Rok później jego następczyni napisała, że firma nie jest w dobrej kondycji.

Xbox job cuts since 2024: about 1,900 in January 2024, 650 in September 2024, about 1,600 in July 2026 and 268 in September 2026
Zwolnienia w Xboxie od 2024 roku: około 1900 osób w styczniu 2024 roku, 650 we wrześniu 2024 roku, około 1600 w lipcu 2026 roku i 268 we wrześniu 2026 roku

Xbox postanowił rozstać się z czterema studiami, ale 6 lipca plan zakładał przekazanie ich nowym właścicielom, a nie zamknięcie. Double Fine i Compulsion Games usamodzielniły się i zachowały prawa do swoich gier, w tym Psychonauts 2 oraz South of Midnight; umowy sfinalizowano w sierpniu. Sharma napisała, że Ninja Theory, twórcy Hellblade, oraz Undead Labs „uzgodniły warunki przejścia pod skrzydła nowych właścicieli, którzy zapewnią finansowanie niezbędne do ukończenia i dalszego rozwoju Senua oraz State of Decay 3”. W położonym we Francji studiu Arkane, twórców Dishonored, kierownictwo rozpoczęło wymagane prawem konsultacje z przedstawicielami pracowników, by rozważyć „potencjalne opcje strategiczne”. Microsoft spodziewa się, że proces potrwa do końca roku. Sharma wyjaśniła, dlaczego Xbox rozstaje się z tymi studiami: „Zrozumieliśmy też, że nie jesteśmy najlepszym miejscem dla każdego rodzaju studia; w typowym roku traciliśmy 64 centy na każdego zainwestowanego dolara”. Ta kwota dotyczy inwestycji w studia, a nie całego Xboksa. W tym samym wewnętrznym memorandum ujęła to jeszcze bardziej bezpośrednio: „Posiadanie każdego świetnego niezależnego studia jest niemożliwe i niepożądane”.

Memorandum zapowiadało też restrukturyzację wewnętrznych struktur Xboksa. Według Sharmy praca w niektórych częściach firmy przechodziła przez nawet 14 szczebli kierownictwa. Zespoły odpowiedzialne za platformę rozrosły się o 40% od początku obecnej generacji konsol, „mimo że liczba naszych graczy i czas spędzany na graniu spadły”. Celem jest ograniczenie liczby szczebli do maksymalnie pięciu.

Sharma powiedziała, że nie anulowano żadnych publicznie zapowiedzianych gier. Cięcia objęły jednak Activision, Bethesda, Blizzard, King i Mojang. Z dokumentów złożonych w urzędzie stanowym wynika, że w samym Teksasie ZeniMax, spółka matka Bethesdy, zwolniła 158 osób, w tym 136 pracowników id Software, studia odpowiedzialnego za serię Doom. John Carmack, współzałożyciel id Software, który odszedł ze studia wiele lat temu, napisał na X: „Moja wypowiedź: «Microsoft prawdopodobnie dobrze zaopiekuje się marką» nie zestarzała się najlepiej”.

Więcej na ten temat: Microsoft ma wielkie plany wobec Fallouta. Czy Bethesda i Obsidian im sprostają? — co restrukturyzacja Xboksa oznacza dla remasterów Fallouta, nowej gry Obsidianu i Fallouta 5

Trzy tygodnie po ogłoszeniu odejścia spod skrzydeł Xboksa Double Fine zwolniło 23 własnych pracowników. W wywiadzie dla Bloomberga we wrześniu szef studia Tim Schafer powiedział , że nie wyobraża sobie, by jakikolwiek poziom zysków zatrzymał studio w Xboksie, chyba że chodziłoby o hit na miarę Minecrafta. „Nasza misja była korzystna dla obu stron: dostarczać świetne gry do Game Passa. Potem ich misja się zmieniła” — powiedział.

We wrześniu nowa misja Xboksa dosięgła samego Halo.

Wrzesień: Activision przejmuje kolejną grę z serii Halo

Halo zadebiutowało wraz z pierwszym Xboksem w 2001 roku i stało się grą, która zdefiniowała tę konsolę. W 2026 roku seria dwukrotnie zerwała z tradycją.

Najpierw Halo trafiło na PlayStation. Halo: Campaign Evolved, nowa wersja oryginału z 2001 roku, ukazało się na PS5 28 lipca, tego samego dnia co na Xboksie (przeczytaj naszą recenzję Halo: Campaign Evolved). Firma analityczna Alinea Analytics oszacowała, że do 11 sierpnia, czyli dwa tygodnie po premierze, gra sprzedała się na PS5 w około 544 000 egzemplarzy — nieco mniej niż na konsolach Xbox i w aplikacji Xbox na PC (bez uwzględnienia Steama). Alinea określiła debiut pierwszej gry Halo na PlayStation jako skromny, biorąc pod uwagę większą bazę użytkowników PS5. Następnie, 22 września, Microsoft ogłosił, że kolejną odsłonę serii stworzy Activision, które kupił w 2023 roku za prawie 69 miliardów dolarów.

W memorandum Matt Booty powiedział , że nad kolejną grą Halo „będzie pracować nowy, specjalnie powołany zespół, niezależny od bieżących prac i planów dotyczących Call of Duty”. Niewielki zespół w Halo Studios, wcześniej znanym jako 343 Industries, pozostanie na miejscu, by wspierać już wydane gry. Aby zrozumieć, jak nietypowa jest to sytuacja, wyobraźcie sobie, że Sony powierza kolejną grę God of War nie Santa Monica Studio, lecz Bungie, które również należy do Sony. Prezes Activision Rob Kostich powiedział, że celem jest „stworzenie najlepszej gry Halo w historii”. Pogłoski o całkowitym reboocie pochodzą wyłącznie od osób z branży, a Microsoft ich nie potwierdził. Fani nie kryli oburzenia, a film streamera Asmongolda „Xbox właśnie porzucił Halo” obejrzano niemal 1,4 miliona razy.

W ramach tej samej reorganizacji Activision przejęło także Rare, studio odpowiedzialne za Sea of Thieves, oraz World’s Edge, które zarządza serią Age of Empires. Obsidian, twórców The Outer Worlds, przeniesiono pod skrzydła Bethesdy, a Playground Games i Turn 10 połączono w jedno studio zajmujące się Forzą i Fable. Kolejne 268 stanowisk zlikwidowano w Halo Studios, innych studiach należących do Microsoftu oraz w kadrze kierowniczej. Booty powiedział, że restrukturyzacja, wraz ze studiami odchodzącymi z Xboksa, jest „mniej więcej w trzech czwartych zakończona”. Również 22 września Undead Labs stało się niezależnym studiem należącym do pracowników. Premiera State of Decay 3 planowana jest na 2027 rok; nowy wydawca nie został jeszcze ogłoszony.

Ninja Theory oberwało najmocniej. W czerwcu szef studia Dom Matthews wyjaśnił, że osobiście wstrzymał prace nad drugim projektem zespołu, horrorem Project: Mara, aby „wszystkich 85 kreatywnych pracowników” mogło skupić się na Senua, kolejnej grze z serii Hellblade. Trzy miesiące później Booty napisał: „Niestety, dwie osobne umowy dotyczące Ninja Theory nie doszły do skutku. Rozpoczniemy teraz konsultacje z pracownikami w sprawie planowanego zamknięcia studia, jednocześnie badając inne możliwe rozwiązania”. 5 października pracownicy Ninja Theory zaczęli informować, że ich miejsca pracy są zagrożone. „To niezwykle smutne, że nie będziemy mogli dokończyć tego, nad czym pracowaliśmy” — napisała programistka rozgrywki Katrin Mair. Studio nie zostało sprzedane, a do 15 października nie zostało też oficjalnie zamknięte. Los projektu Senua pozostaje nieznany.

Przeczytaj także: Najważniejsze zapowiedzi gier w czerwcu 2026: State of Play, Summer Game Fest, Xbox Showcase — wszystko, co pokazano podczas letnich prezentacji, w tym pierwszy zwiastun gry o Senua

Cięcia wywołały reakcje daleko wykraczające poza Ninja Theory. „Awans i zwolnienie w tym samym tygodniu — niezły wyczyn” — napisał na LinkedIn Josh Daniels, reżyser scen przerywnikowych w Halo Studios. W połowie września, tuż przed cięciami, Sharma powiedziała The Wall Street Journal, że jej motto brzmi: „Jasność przekazu to przejaw życzliwości”. Shannon Loftis, była szefowa World’s Edge, która odeszła z Microsoftu w 2022 roku, odpowiedziała w usuniętym już wpisie na Threads: „Chyba miecz Damoklesa też jest formą jasności. Co ja tam wiem?”. Kilka dni po zwolnieniach prezes Microsoftu Satya Nadella powiedział w podcaście Sources, że „zespół i Asha usprawniają pewne rzeczy, co dobrze widzieć”.

Wrześniowe cięcia dotknęły nawet zespół, który dopiero co ukończył wielką konsolową grę na wyłączność Xboksa zaplanowaną na tę jesień.

Gears of War: E-Day zbiera dobre recenzje i rozpala dyskusję o Game Passie

Juan Vaca, reżyser fabuły Gears of War: E-Day, stracił pracę w ramach wrześniowych zwolnień, zaledwie kilka dni po tym, jak gra uzyskała status gold. E-Day ukazało się 6 października i od razu wywołało dyskusję o tym, czy Game Pass szkodzi sprzedaży gier.

E-Day, które zadebiutowało we wczesnym dostępie 1 października, jest grą na wyłączność konsol Xbox, a Microsoft podkreślił, że ta wyłączność „nie jest czasowa”. Wersja na PC, także na Steamie, ukazała się tego samego dnia co na Xboksie, a gra od pierwszego dnia była dostępna w Game Passie. Recenzentom przypadła do gustu: 15 października wersja na Xboksa miała 88 punktów w serwisie Metacritic, a gra uzyskała 86 punktów na OpenCritic. Według Circany w dniu premiery E-Day była czwartą najczęściej ogrywaną grą na Xboksie na świecie, ustępując Fortnite, Roblox i NBA 2K27.

Sprzedaż to już inna historia, a Microsoft nie ujawnia jej wyników. 9 października Alinea Analytics oszacowała, że E-Day sprzedało się w około 230 000 egzemplarzy: 168 000 na Steamie oraz 62 000 na konsolach Xbox i w aplikacji Xbox na PC. Kolejne 1,7 miliona osób zagrało w grę w ramach Game Passa, a 722 000 z nich zapłaciło 30 dolarów za wczesny dostęp. Łącznie gracze wydali na E-Day około 37 milionów dolarów, szacuje Alinea, z czego mniej więcej 11 milionów dolarów przypadło na Steama, gdzie swoją prowizję pobiera Valve.

Analityk Alinea Rhys Elliott uważa, że Game Pass zaszkodził sprzedaży gry. Jego zdaniem wielu z 722 000 graczy, którzy zapłacili za wczesny dostęp, w innym wypadku kupiłoby grę za 70 dolarów. Ten argument ma jednak słaby punkt. Abonenci płacą Microsoftowi co miesiąc, ale nie ma publicznego zestawienia pokazującego, jaka część tych pieniędzy przypada na poszczególne gry, więc osoby z zewnątrz nie mogą obliczyć, ile E-Day zarobiło dzięki Game Passowi. Znaczenie ma również platforma: E-Day nie ma wersji na PS5. Gears of War: Reloaded, remaster z 2025 roku, który również od premiery był dostępny w Game Passie na Xboksie i PC, sprzedał się w ponad 70% na PS5 — wynika z szacunków Alinea z kwietnia 2026 roku. Seria Gears ma odbiorców na PlayStation, ale E-Day tam nie trafiło.

W obiegu pojawiły się też dwie inne liczby. Insider Tom Henderson powiedział w podcaście, że słyszał, iż budżet E-Day wyniósł „ponad 400 milionów dolarów”. Microsoft nigdy nie podał kosztu produkcji gry, więc ta kwota pozostaje niepotwierdzona. Z kolei „320 000 egzemplarzy” to literówka w Kotaku, gdzie w szacunku 230 000 przestawiono dwie cyfry. Serwis poprawił ją 10 października.

Sprzedaż E-Day nie była jednak jedynym pytaniem, które wisiało nad Xboksem. Ważniejsze było to, czy Microsoft w ogóle sprzeda Xboksa.

Koniec września i październik: „Xbox nie jest na sprzedaż” oraz dział filmów i parków rozrywki

Jesienią spekulacje o sprzedaży Xboksa przez Microsoft zrobiły się na tyle głośne, że Sharma postanowiła sama się do nich odnieść. „Xbox nie jest na sprzedaż” — powiedziała 30 września w rozmowie z The New York Times. „Zrobimy wszystko, co konieczne, by zapewnić firmie sukces, i przyjrzymy się odpowiednim partnerstwom, właściwemu modelowi operacyjnemu oraz wszystkiemu, co będzie potrzebne, by to osiągnąć”.

Nie obiecała jednak, że nic się nie zmieni. Już w czerwcu The Information, powołując się na źródła, informował, że Microsoft nie planuje natychmiastowego wydzielenia Xboksa, ale nie wykluczył przekształcenia go w osobną spółkę, której nadal byłby jedynym właścicielem — co mogłoby ułatwić jej sprzedaż. Również 30 września były prezes Sony Interactive Entertainment America Shawn Layden wystąpił w podcaście The Expansion Pass i porównał sytuację Xboksa do chwili, gdy Sega porzuciła Dreamcasta.

6 października Sharma przemawiała podczas spotkania wszystkich pracowników. Według transkrypcji zdobytej przez Windows Central powiedziała, że „po osiągnięciu najniższego poziomu zaczęliśmy wracać na ścieżkę wzrostu”. Serwis zwrócił uwagę, że mówiła o własnych grach Microsoftu, a nie o całej działalności. W najnowszym raporcie finansowym Microsoftu ogólne przychody Xboksa nadal spadały. Sharma powiedziała też, według tej samej transkrypcji, że kolejna generacja sprzętu będzie „rodziną urządzeń”, ale „z pewnością najpierw dostaniemy świetną konsolę”.

8 października Xbox uruchomił nowy dział o nazwie XP — nawiązanie do „punktów doświadczenia”. Zajmuje się wszystkim, co wykracza poza same gry: od adaptacji filmowych i telewizyjnych, przez gadżety, sponsoring i wydarzenia, po parki rozrywki. Na jego czele stanęła Kayleen Walters, producentka wykonawcza filmu A Minecraft Movie. To trafna nazwa, bo Xbox chce teraz zdobywać punkty doświadczenia także w miejscach, w których wcale nie trzeba niczego ogrywać.

To jednak nie rozwiało wątpliwości, czy Xbox umiera.

Czy Xbox umiera?

W tym roku dyskusja rozgorzała zimą, a nawet osoby, które pomagały tworzyć Xboxa, są w tej sprawie po przeciwnych stronach. W lutym Seamus Blackley, współtwórca pierwszego Xboxa, powiedział , że spodziewa się, iż nowy dyrektor generalny będzie „lekarzem opieki paliatywnej, który łagodnie poprowadzi Xboxa ku końcowi”. Dodał: „Xbox, podobnie jak wiele firm, które nie są kluczową działalnością w dziedzinie AI, jest stopniowo wygaszany. Nikt tego nie mówi, ale właśnie to się dzieje”. Były szef Xboxa Peter Moore nie zgodził się z tą opinią. „Widziałem komentarze Seamusa. Mam nadzieję, że trochę się myli” — powiedział.

Sega Saturn and Sega Dreamcast (right), Sega's last console
Sega Saturn i Sega Dreamcast (po prawej), ostatnie konsole Segi

Layden posunął się najdalej w tym porównaniu. Dreamcast, konsola, na której ukazały się Shenmue i Jet Set Radio, był ostatnią konsolą Segi. W 2001 roku firma zaprzestała produkcji sprzętu i zaczęła wydawać gry na systemy swoich dawnych rywali. Zapytany, co powiedziałby Sharmie, Layden odpowiedział: „To wasz moment Dreamcasta — chwila, gdy Sega zdecydowała, że będzie działać na PS2, wycofa się z rynku sprzętu i skupi na byciu świetnym wydawcą gier. Da się to zrobić. Już to zrobiono. Taka jest moja rada: wybierzcie jedną drogę”. Zdaniem Laydena największy wydawca na świecie musi być niemal na każdej platformie, podczas gdy właściciel platformy potrzebuje gier na wyłączność — „nie da się odnieść sukcesu w obu rolach”.

Myślę jednak, że porównanie do Dreamcasta pomija jedną istotną różnicę. Gdy Sega 31 stycznia 2001 roku ogłosiła wycofanie się z produkcji sprzętu, prognozowała stratę netto w wysokości 502 milionów dolarów, która miała być czwartą z rzędu roczną stratą firmy. Do tego czasu Dreamcast sprzedał się w około 6,5 miliona egzemplarzy. Wewnętrzne dane Microsoftu nadal wskazują, że Xbox jest nieznacznie na plusie (według prognozy z czerwca z każdego dolara przychodu zostają około 3 centy), a jego właściciel należy do najbogatszych firm na świecie.

Kierownictwo Xboxa zapewnia, że nie rezygnuje z konsol. „Nie chcemy odchodzić od rynku konsol” — powiedział Matthew Ball, dyrektor ds. strategii Xboxa, w czerwcowym wywiadzie dla The Game Business. Nadella twierdzi, że Microsoft chce robić jedno i drugie: 25 września, pięć dni przed wypowiedzią Laydena, powiedział w podcaście Sources: „Chcemy być świetnym wydawcą i świetnym dostawcą platformy do gier zarówno na PC, jak i na Xboxach”. Czy to się uda, pozostaje niewiadomą. W 2026 roku Microsoft jednocześnie wydaje swoje gry na PlayStation, przywraca tytuły na wyłączność i tworzy nową konsolę. Mówiąc językiem RPG, to postać, która rozdaje punkty zarówno w drzewku umiejętności maga, jak i wojownika — a takie konfiguracje bywają albo genialne, albo bezużyteczne.

Co wskazuje na kryzys:

  • Według Circany sprzedaż konsol Xbox w USA od stycznia do sierpnia osiągnęła najniższy poziom w historii dla tego okresu roku, a Series X kosztuje prawie 800 dolarów.
  • Przychody Xboxa spadły o 7% w roku fiskalnym 2026, a według samej Sharmy marże są od 3 do 10 razy niższe niż w porównywalnych firmach.
  • Do końca czerwca 2027 roku zespół Xboxa ma zmniejszyć się o około 3200 osób (wliczając pracowników odchodzących studiów). Xbox rozstał się też z trzema studiami, może zamknąć czwarte, a prace nad kolejnym Halo powierzył Activision.
  • Game Pass, na który Microsoft stawiał przez lata, stracił miliony subskrybentów po podwyżce cen w 2025 roku.
  • Według szacunków Alinea tegoroczny duży, nowy tytuł na wyłączność konsol — Gears of War: E-Day — sprzedał się w około 230 000 egzemplarzy w ciągu pierwszych kilku dni, a 1,7 miliona osób zagrało w niego w ramach Game Passa.

Co przemawia przeciwko tezie, że Xbox umiera:

  • Nawet po spadku Xbox przynosi 21,8 miliarda dolarów rocznie. Z raportów rocznych firm wynika, że większe przychody z gier mają tylko Tencent i Sony.
  • Gry Microsoftu dobrze sprzedają się na konkurencyjnych platformach. W lipcu dwoma najczęściej pobieranymi grami na PS5 w PlayStation Store w USA i Europie były porty Call of Duty: Black Ops II oraz oryginalnego Black Ops.
  • Według Microsoftu Forza Horizon 6 przyciągnęła ponad 6 milionów graczy w pierwszym tygodniu wczesnego dostępu. Alinea szacuje, że do lipca sprzedano około 7,4 miliona egzemplarzy gry, uwzględniając subskrybentów Game Passa, którzy kupili ulepszenie do edycji premium (przeczytaj naszą recenzję Forza Horizon 6).
  • We wrześniu pojawiły się informacje, że Sony zrezygnowało z Physint Hideo Kojimy (jak sam wspomniał w czerwcu), a wydawcą gry został Xbox, choć nie ogłoszono jeszcze platform, na które trafi.
  • Microsoft tworzy nową konsolę o nazwie Project Helix i zapowiedział Gears of War: E-Day oraz Clockwork Revolution jako gry na wyłączność konsol Xbox.
Nie każdy w branży ma trudny rok. Capcom odnotował rekordowe zyski dziewiąty rok z rzędu, a jego nowe gry wciąż świetnie się sprzedają: do końca czerwca Resident Evil Requiem sprzedał się w 8 milionach egzemplarzy, a Pragmata — w 2,5 miliona. Obie gry ukazały się na PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 i PC.

Największy rywal Xboxa również ma za sobą trudny rok. Pełny obraz sytuacji znajdziesz w artykule o wszystkich porażkach i kontrowersjach Sony w 2026 roku.

Można by o tym dyskutować bez końca, ale odpowiedzi przyniesie kalendarz — a terminy są już znane.

Co dalej: Modern Warfare 4, wyniki Microsoftu, 25-lecie Xboxa i GTA 6

Pierwsze sprawdziany decyzji Sharmy czekają nas tej jesieni.

23 października ukaże się Call of Duty: Modern Warfare 4 — pierwsza odsłona serii, która zgodnie z nowymi zasadami nie trafi do Game Passa w dniu premiery. Szacunki sprzedaży pokażą, czy gracze wrócą do kupowania Call of Duty, zamiast czekać, aż gra pojawi się w Game Passie. Jeśli masz subskrypcję, kupisz ją w dniu premiery czy poczekasz do okresu świątecznego 2027 roku?

Modern Warfare 4 trafi też na Switcha 2, stając się pierwszą grą z serii Call of Duty na konsoli Nintendo od niemal 13 lat. To ważna premiera dla cyklu, który ma za sobą trudny 2025 rok. Według Circany Black Ops 7 zajęło piąte miejsce w zestawieniu sprzedaży gier w USA w 2025 roku, a pierwsze przypadło Battlefield 6 . Przed 2025 rokiem ostatnią strzelanką, która w całym roku sprzedała się w USA lepiej niż Call of Duty, było Gears of War — w 2006 roku.

28 października Microsoft opublikuje wyniki za okres od lipca do września. Dyrektor finansowa Amy Hood zapowiedziała, że spodziewa się spadku przychodów Xboxa z treści i usług o kilka procent („w środkowym przedziale jednocyfrowych wartości procentowych”), a także niższych przychodów ze sprzętu.

15 listopada Xbox skończy 25 lat. Pierwsza konsola zadebiutowała tego dnia w 2001 roku w Ameryce Północnej w cenie 299,99 dolara. Oznacza to, że jubileuszowy Series X25 za 899,99 dolara jest trzy razy droższy (bez uwzględnienia inflacji).

19 listopada ukaże się GTA 6 . W październiku Mat Piscatella z Circany napisał, że gra może złagodzić spadek sprzedaży konsol w USA, choć wiele będzie zależeć od dostępności sprzętu i cen.

Do końca roku mają trwać konsultacje w Arkane — twierdzi Microsoft, który nie podał jednak harmonogramu podjęcia decyzji w sprawie Ninja Theory. Sharma spodziewa się, że Xbox znów zacznie notować wzrost do końca czerwca 2027 roku. Fable (obecnie zaplanowane na 23 lutego 2027 roku) i State of Decay 3 mają ukazać się w przyszłym roku, a twórcy gier mają wtedy otrzymać pierwsze egzemplarze sprzętu Project Helix.

To jednak tylko najbliższe sprawdziany, a nowa konsola Xboxa wciąż nie ma nawet daty premiery.

Wnioski

Liczby nie pozwalają jeszcze stwierdzić, czy Xbox umiera. Marka nadal przynosi 21,8 miliarda dolarów rocznie, choć to o 7% mniej niż rok wcześniej. W lipcowej notatce Sharma przyznała, że Game Pass, premiery wieloplatformowe i szersza oferta gier „przyniosły wymierną wartość”, ale „nie rosły w oczekiwanym tempie”. Xbox zaczął już zmieniać tę strategię.

Przez 25 lat Microsoft nieustannie inwestował w Xboxa, a w 2026 roku przyszedł czas zapłaty. Zamiast pytać, czy Xbox umiera, zapytałbym, czy jest w stanie uregulować ten rachunek. W tej samej notatce Sharma ostrzegła: „Historia jest pełna firm, które pomyliły długowieczność z nieuchronnością. Nie będziemy jedną z nich”.

Kolejnym wielkim sprawdzianem będzie Project Helix, ale twórcy gier mają otrzymać nawet wczesne wersje sprzętu dopiero w 2027 roku. Dwadzieścia pięć lat temu Xbox zadebiutował z własną konsolą i stworzonym wewnętrznie Halo. Teraz prace nad kolejnym Halo powierzono innemu zespołowi, a nowa konsola wciąż nie ma daty premiery. Jak będzie wyglądał Xbox podczas kolejnego wielkiego jubileuszu?

Daj nam znać w komentarzach, co o tym sądzisz.

Gdzie Xbox będzie za pięć lat?

Wyniki

Najczęściej zadawane pytania

Krótkie odpowiedzi na częste pytania o Xboxa w 2026 roku.

Czy Xbox zostanie zamknięty?

Microsoft nie ogłosił takich planów i pracuje nad nową konsolą, Project Helix. 30 września 2026 roku dyrektor generalna Xboxa Asha Sharma powiedziała również, że Xbox nie jest na sprzedaż. Jednocześnie Xbox ogranicza koszty. Do końca czerwca 2027 roku planuje zmniejszyć zespół o około 3200 osób (wliczając pracowników odchodzących studiów). Trzy studia już odeszły, a zamknięcie Ninja Theory jest rozważane.

Ile kosztuje Game Pass w 2026 roku?

W USA Game Pass Essential kosztuje 9,99 dolara miesięcznie, Premium — 14,99, Ultimate — 22,99, a PC Game Pass — 13,99. 21 kwietnia 2026 roku cena Ultimate spadła z 29,99 do 22,99 dolara. Ceny różnią się w zależności od regionu.

Ile kosztuje Xbox Series X w 2026 roku?

W USA od 1 sierpnia 2026 roku Series X z napędem kosztuje 799,99 dolara, Series X Digital — 749,99, Series S 512 GB — 499,99, a Series S 1 TB — 599,99. Microsoft tłumaczy podwyżki cen rosnącymi kosztami pamięci i przestrzeni dyskowej.

Czy Call of Duty: Modern Warfare 4 będzie dostępne w Game Passie?

Tak, ale nie w dniu premiery. Według Xboxa gra trafi do Game Passa w okresie świątecznym 2027 roku. Zgodnie z zasadami wprowadzonymi w kwietniu 2026 roku nowe gry Call of Duty dołączają do Game Pass Ultimate i PC Game Pass mniej więcej rok po premierze. Modern Warfare 4 ukaże się 23 października 2026 roku.

Czy Ninja Theory zostało zamknięte?

Nieoficjalnie nie — stan na 15 października 2026 roku. Dwie próby sprzedaży studia zakończyły się niepowodzeniem, a Microsoft rozpoczął konsultacje z pracownikami w sprawie planowanego zamknięcia, jednocześnie szukając innych rozwiązań. Część pracowników napisała w internecie, że ich miejsca pracy są zagrożone. Nie wiadomo jeszcze, co stanie się z Senuą i kolejną grą z serii Hellblade.

Czy powstaje nowa konsola Xbox?

Microsoft potwierdza, że tak. Kolejna konsola Xbox nosi kryptonim Project Helix i będzie korzystać z układu AMD zaprojektowanego na zamówienie. Microsoft planuje od 2027 roku dostarczać twórcom gier wczesne wersje sprzętu, ale nie ogłosił daty premiery ani ceny.

Ile egzemplarzy Gears of War: E-Day sprzedano?

Microsoft nie podał oficjalnych danych. Według szacunków Alinea Analytics do 9 października 2026 roku sprzedano około 230 000 egzemplarzy, a kolejnych 1,7 miliona osób zagrało w grę w ramach Game Passa. 722 000 z nich zapłaciło 30 dolarów za wczesny dostęp.

Pieniądze, Skandale, Zjawiska

  1. Ekonomia skinów w CS2: miliardy dolarów, noże warte miliony i załamanie rynku o 2 miliardy dolarów w 30 godzin
  2. Największe kradzieże i włamania w historii gier: Włamanie do Axie Infinity na kwotę 620 milionów dolarów, skradzione skórki CS2 oraz wyciek GTA 6
  3. Star Citizen zebrał miliard dolarów — i wciąż nie zadebiutował
  4. Kontrowersje wokół GTA: pozwy, zakazy i Hot Coffee
  5. Dlaczego karty graficzne są tak drogie w 2026 roku? Jak AI pochłonęła zapasy pamięci
  6. Dlaczego gry wideo tak podrożały i czy będą jeszcze droższe?
  7. Dlaczego miliony ludzi klikają na banany, ciastka i krowy: Jak gry idle przeprogramowały nasze mózgi
  8. Czym są Backrooms? Poziomy, Istoty, Gry i Film Wyjaśnione
  9. Fenomen serii Rusty Lake. Twin Peaks w formie gry point-and-click
  10. Rideshare "Stimulator": czym jest ta gra i dlaczego wywołała kontrowersje związane z AI?
  11. Sztuczna inteligencja już przejmuje miejsca pracy w branży gier — tylko nie tam, gdzie się tego spodziewaliśmy
  12. DLSS 5 — rewolucja graficzna czy chwyt marketingowy? Oddzielmy fakty od szumu
  13. Dlaczego ogłoszenie remake'u Ocarina of Time podzieliło fanów — Niezwykła dolina, polityka i nostalgia
  14. Dlaczego badacze AI odchodzą z OpenAI, Anthropic i Google — i przed czym ostrzegają
  15. Jak GTA 5 zarobiło więcej niż jakikolwiek film w historii
  16. AI w grach: Dlaczego gracze bojkotują studia z powodu sztuki i głosów AI
  17. Ile pieniędzy zarobił Genshin Impact i dlaczego gacha traci na popularności
  18. Pozwani za nadmierną wciągalność: jak twórcy Fortnite, Roblox i Minecraft trafili do sądu
  19. Czat z AI za 250 milionów dolarów: jak Krafton pytał ChatGPT, jak pozbyć się założycieli Subnautica 2 — i przegrał
  20. Co znaleziono w wycieku 12 TB ze Steam: wczesne wersje GTA 3, Mafia 2 i gier Valve
  21. Jak wystrzeliły ceny kart graficznych: kopanie kryptowalut, skalperzy i ceny nie do uwierzenia
  22. Cmentarzysko gier-usług: jak branża przepala miliardy na produkcje, które umierają w kilka tygodni
  23. Minecraft w Elden Ringu i TNT w RDR2: szalone mashupy AI, które podbiły internet — co jest prawdziwe i co można pobrać
  24. Czy Deadlock już wyszedł? Gra Valve dostępna tylko na zaproszenia ustanawia nowy rekord liczby graczy
  25. Jailbreak PS5: co oferuje Relapse i na jakie ryzyko się narażasz
  26. EU Kids Act wyjaśniony: jak może zmienić internet i gry
  27. Port Bloodborne na PC i AI: czy fani mogą przenosić gry bez pozwolenia?
  28. WARDOGS kontra Call of Duty: czy strzelanka za 40 USD może zaszkodzić Modern Warfare 4?
  29. Kiedy i jak AI zniszczy ludzkość? 5 scenariuszy ocenionych przez AI
  30. Czy Xbox umiera w 2026 roku, czy po prostu ma zacząć na siebie zarabiać?
    O autorze
    Komentarze0