Utwórz
Liczba graczy w Wiedźminie 3 Remastered: czy stare gry pokonują nowe?

Liczba graczy w Wiedźminie 3 Remastered: czy stare gry pokonują nowe?

Anastasiia Sokolova
Dziś, 15:31
Zawartość

The Witcher 3 Remastered ustanowił rekord wszech czasów pod względem liczby jednocześnie grających na Steamie: 4 października w RPG z 2015 roku grało naraz 137 000 osób. Do 11 października żadna płatna premiera z końca września ani początku października nie osiągnęła takiego szczytu. Rekord The Witcher 3 jest 2,6 raza wyższy niż szczyt Ace Combat 8 i ponad cztery razy wyższy niż w przypadku Gears of War: E-Day. Gracze mieli jednak wiele powodów, by wrócić do gry, nie tylko nową oprawę graficzną. Osoby, które już miały grę na PC, PS5 lub Xbox Series X|S, dostały remaster za darmo wraz z oboma dodatkami. Nowi gracze mogli kupić go przez pierwsze dni po premierze za połowę ceny, a widzowie Twitcha zdobywali nagrody w grze za samo oglądanie transmisji.

Może się wydawać, że gra ma znaczenie tylko wtedy, gdy jest nowością, a potem po cichu trafia do kosza z przecenami. Tej jesieni liczba graczy w kilku starszych produkcjach na Steamie jednak znów wzrosła, między innymi w The Outlast Trials, Valheim, ARC Raiders i Dragon's Dogma 2. Skoro RPG z 2015 roku może osiągnąć na Steamie wyższy szczyt niż płatne premiery z końca września i początku października, to z kim tak naprawdę konkurują nowe gry?

Nie wszystkim remaster przypadł jednak do gustu. W ciągu pierwszych 13 dni od premiery The Witcher 3 zebrał ponad 3000 negatywnych recenzji na Steamie, a po aktualizacji przestało działać wiele starszych modów. Przyjrzeliśmy się negatywnym recenzjom w języku angielskim: gracze częściej skarżyli się na błędy i wydajność niż na oświetlenie, które zdominowało nagłówki.

Przyjrzyjmy się temu, co skłoniło tak wielu graczy do powrotu do The Witcher 3, dlaczego starsze gry nadal mogą konkurować z nowymi premierami i czemu darmowa aktualizacja rozczarowała część wieloletnich właścicieli gry.

All-time peak concurrent players on Steam: The Witcher 3 (all versions on Steam, record set after the remaster launched) vs. this fall's launches — WARDOGS, AION 2, EA Sports FC 27, Ace Combat 8, Control Resonant and Gears of War: E-Day (SteamDB, as of October 11; free-to-play Aniimo, at about 168,000 on SteamCharts, isn't shown)
Rekordowa liczba jednocześnie grających na Steamie: The Witcher 3 (wszystkie wersje na Steamie, rekord ustanowiony po premierze remastera) na tle premier z tej jesieni — WARDOGS, AION 2, EA Sports FC 27, Ace Combat 8, Control Resonant i Gears of War: E-Day (SteamDB, stan na 11 października; pominięto darmowe Aniimo, które osiągnęło około 168 000 graczy według SteamCharts)

Czym jest The Witcher 3 Remastered i kto dostaje go za darmo?

The Witcher 3 Remastered nie jest nową grą, lecz dużą aktualizacją istniejącej produkcji. Na Steamie korzysta ze strony sklepowej oryginału z 2015 roku, której tytuł zmieniono na The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. CD Projekt RED zapowiedział remaster 25 sierpnia podczas Gamescom Opening Night Live, a premiera odbyła się 29 września na PC, PS5, Xbox Series X|S i Switch 2. Współtwórcą remastera było węgierskie studio Yigsoft.

Najbardziej widoczne zmiany to nowe oświetlenie i tekstury, a także path tracing na PC — najbardziej realistyczny tryb oświetlenia w grze, który najmocniej obciąża kartę graficzną. Część nowych tekstur pochodzi z HD Reworked Project, najpopularniejszego moda do The Witcher 3.

The Witcher 3 Remastered: a griffin over a field at sunset
The Witcher 3 Remastered: gryf nad polem o zachodzie słońca

Zmieniła się również rozgrywka. Drzewko umiejętności przebudowano, więc po przejściu na remaster punkty umiejętności są resetowane. W walce pojawiły się nowe ciosy kończące, koń Geraltowi, Płotka, zachowuje się inaczej, a wygląd ekwipunku można teraz zmieniać. Nie dodano nowych zadań fabularnych, a kolejna przygoda Geralta, płatny dodatek Songs of the Past, jest planowana na 2027 rok.

Każdy, kto posiada The Witcher 3 na PC (Steam, GOG lub Epic Games Store), PS5 albo Xbox Series X|S, otrzymuje remaster za darmo. Właściciele wersji na PS4 dostają go na PS5, a posiadacze wersji na Xbox One — na Xbox Series X|S; na starszych konsolach otrzymują za darmo tylko dodatki. W większości regionów właściciele oryginalnej wersji na Switcha mogą bez dopłaty przejść na wersję na Switch 2. 25 sierpnia, ponad miesiąc przed premierą, CD Projekt RED udostępnił wszystkim posiadaczom oba dodatki: Hearts of Stone oraz Blood and Wine. Licznik graczy na Steamie pokazał, co stało się potem.

137 000 graczy jednocześnie: rekord The Witcher 3 na Steamie

The Witcher 3 pobił swój rekord jednocześnie grających na Steamie 29 września, w dniu premiery remastera. 4 października osiągnął 137 000 graczy jednocześnie, według SteamCharts — o mniej więcej jedną trzecią więcej niż poprzedni rekord.

Poprzedni rekord, wynoszący 103 000, utrzymywał się od stycznia 2020 roku, kiedy zimowa wyprzedaż Steam i pierwszy sezon serialu Netfliksa The Witcher na nowo rozbudziły zainteresowanie grą. Nawet darmowa aktualizacja nowej generacji z 2022 roku nie zdołała go pobić. Remaster przyciągnął więcej jednoczesnych graczy na Steamie niż premiera oryginału czy jakikolwiek wcześniejszy wzrost popularności.

The Witcher 3's monthly peak concurrent players on Steam: launch, the Netflix series, the 2022 update, season 3, the announcement and the remaster (SteamCharts)
Miesięczny szczyt liczby jednocześnie grających w The Witcher 3 na Steamie: premiera, serial Netfliksa, aktualizacja z 2022 roku, sezon 3, zapowiedź remastera i jego premiera (SteamCharts)

Steam śledzi liczbę jednocześnie grających, czyli to, ile osób gra w danym momencie — i właśnie tę wartość odzwierciedla rekord The Witcher 3. Nie jest to łączna liczba graczy, bo jedni grają rano, a inni wieczorem. Nie są to też dane o sprzedaży. Nie uwzględniają graczy na konsolach, GOG-u ani w innych sklepach z grami na PC, ale obejmują użytkowników Steama, którzy wrócili do starszej wersji gry. Jeśli w niedzielę o tej godzinie grałeś na Steamie w starszą wersję, też zostałeś uwzględniony.

Prawdopodobnie poza Steamem grało co najmniej tyle samo osób, co na tej platformie. Według szacunków Alinea Analytics 30 września w The Witcher 3 grało około 2,4 miliona osób na Steamie, PlayStation i Xboxie. Ta liczba obejmuje wszystkich, którzy zagrali choć raz w ciągu dnia, a nie tylko tych grających równocześnie; mniej niż połowa z nich korzystała ze Steama. Pojawili się też nowi nabywcy. Według tej samej firmy 30 września sprzedano około 130 000 kopii gry na PC, PlayStation i Xbox — był to najlepszy wynik od lata 2024 roku, kiedy gra kosztowała 3,99 USD w promocji. CD Projekt RED nie ujawnił, ilu graczy korzysta z remastera na wszystkich platformach. Łatwiej ocenić, czy 137 000 to dużo, porównując ten wynik z nowymi grami wydanymi w podobnym czasie.

Które nowe gry z tej jesieni przegrały z remasterem?

Remaster osiągnął wyższy szczyt na Steamie niż wszystkie sześć głośnych płatnych premier z końca września i początku października. Najbliżej była EA Sports FC 27 , z około 96 000 graczy jednocześnie wobec 137 000 w The Witcher 3. Ace Combat 8: Wings of Theve, Control Resonant i Gears of War: E-Day osiągnęły niższe wyniki, a Star Wars: Galactic Racer i Clive Barker's Hellraiser: Revival nie przekroczyły 20 000 graczy.

Są to najwyższe odnotowane wyniki każdej gry, a nie dane z tego samego momentu. FC 27 i Control Resonant ustanowiły swoje rekordy przed premierą remastera, gdy wyniki The Witcher 3 były znacznie niższe. Korzystaliśmy zarówno ze SteamCharts, jak i SteamDB, ponieważ SteamCharts nie miał pełnych danych dla niektórych nowych premier.

Sam Steam nie pokazuje jednak pełnego obrazu. Gears of War: E-Day była dostępna również na Xboxie i w Game Passie od dnia premiery. Według szacunków Alinea z 9 października sprzedano około 230 000 kopii, a około 1,7 miliona osób zagrało w nią przez Game Pass, choć Microsoft nie potwierdził tych danych. Tymczasem według Bandai Namco do 8 października Ace Combat 8 sprzedało się w ponad milionie kopii na wszystkich platformach — żadna wcześniejsza odsłona serii nie osiągnęła tego wyniku tak szybko.

The Witcher 3 miało też wyraźną przewagę: miliony dotychczasowych właścicieli mogły pobrać remaster bez ponownego kupowania gry. Wyższy szczyt na Steamie nie oznacza, że nowe premiery okazały się klapą.

Remaster nie pokonał też wszystkich. Darmowe MMO AION 2 osiągnęło szczyt około 398 000 jednocześnie grających na Steamie, a wieloosobowa strzelanka WARDOGS — prawie 429 000. Darmowe Aniimo również wypadło lepiej, osiągając około 168 000 graczy według SteamCharts.

Tak wyglądała sytuacja 11 października: RPG z 2015 roku pokonało pod względem szczytowej liczby graczy na Steamie płatne gry wydane w podobnym czasie, ale ustępowało największym darmowym i wieloosobowym produkcjom. Przed nami były jeszcze najbardziej wyczekiwane premiery jesieni. Tej jesieni wzrosła też liczba graczy w kilku innych starszych grach, mimo że nie doczekały się remasterów.

Nie tylko The Witcher: inne wielkie powroty na Steamie tej jesieni

Każdy z tych powrotów miał własny impuls, a większość gier była też w promocji. Dla każdej z nich porównujemy, według stanu na 11 października, szczyt na SteamCharts w miesiącu kalendarzowym przed danym wydarzeniem z najwyższym wynikiem od jego rozpoczęcia.

  • Valheim opuściło wczesny dostęp we wrześniu, po pięciu latach. Szczytowa liczba graczy wzrosła niemal dziesięciokrotnie, przekraczając 300 000 — to najwyższy wynik od wiosny 2021 roku, choć nadal niższy od rekordu wszech czasów.
  • ARC Raiders otrzymało aktualizację 2.0, darmowe wydarzenie i 50-procentową zniżkę. Szczyt wzrósł ponad czterokrotnie, do 185 000 — najwięcej od marca, ale wciąż poniżej rekordu.
  • The Outlast Trials po raz pierwszy przeceniono o 90%. Szczyt liczby graczy wzrósł ponad dwudziestokrotnie, osiągając rekordowe 145 000. Po zakończeniu promocji wyniki spadły, ale 11 października dzienny szczyt wciąż przekraczał 100 000.
  • Dragon's Dogma 2 doczekało się płatnego dodatku Dark Arisen. Szczyt wzrósł mniej więcej pięciokrotnie, do 47 000 graczy, ale nadal był daleki od rekordu z premiery w 2024 roku.
  • Risk of Rain 2 otrzymało nowy płatny dodatek, darmową aktualizację i 67-procentową zniżkę. Szczyt wzrósł mniej więcej pięciokrotnie, do 46 000 graczy, ale rekord z 2024 roku pozostał niepobity.
Peak Steam player counts before each event and since it began: Valheim, ARC Raiders, The Outlast Trials, The Witcher 3, Dragon's Dogma 2 and Risk of Rain 2 (SteamCharts, fall 2026; for The Witcher 3, "before" is August, after the remaster was announced)
Szczytowa liczba graczy na Steamie przed każdym wydarzeniem i od jego rozpoczęcia: Valheim, ARC Raiders, The Outlast Trials, The Witcher 3, Dragon's Dogma 2 i Risk of Rain 2 (SteamCharts, jesień 2026; w przypadku The Witcher 3 „przed” oznacza sierpień, po zapowiedzi remastera)

Spośród pozostałych pięciu gier tylko The Outlast Trials ustanowiło rekord wszech czasów — i to podczas wyprzedaży. Względny wzrost, liczony w porównaniu z poprzednim miesiącem kalendarzowym, był najmniejszy w przypadku The Witcher 3: około czterokrotny. Mimo to gra pobiła własny rekord 11 lat po premierze. Jak to możliwe, że tak stara produkcja osiąga taki wynik?

Dlaczego ludzie grają w starą grę, jakby była nowością?

Powrót The Witcher 3 można łatwo wyjaśnić na dwa sposoby. Pierwszy to nostalgia: remaster po prostu przypomniał milionom osób o grze, którą uwielbiały. Drugi to cena: aktualizacja była darmowa, a sama gra trafiła na wyprzedaż. Moim zdaniem oba wyjaśnienia pomijają szerszy kontekst. Starsze gry i tak zajmują większość czasu spędzanego na graniu na Steamie, a remaster dał graczom powód, by wrócić do produkcji czekającej w ich bibliotece.

Liczby pokazują, że starsze gry zajmują większość czasu spędzanego na Steamie. W podsumowaniu Steam Replay 2025 Valve podało, że gry wydane w tym roku odpowiadały za 14% całego czasu gry, tytuły mające od roku do siedmiu lat — za 44%, a gry liczące co najmniej osiem lat — za 40%. Podobne wnioski płyną z dorocznego raportu Newzoo, obejmującego 37 rynków z wyłączeniem Chin i Indii: w 2025 roku ponad połowę czasu gry na PC, PlayStation i Xboxie (54%) poświęcono tytułom mającym co najmniej sześć lat, a na samym PC — 66%. W pierwszym tygodniu października The Witcher 3 znalazło się tuż poza pierwszą dziesiątką Steam pod względem szczytowej liczby jednocześnie grających użytkowników, według SteamCharts. Wyżej uplasowały się między innymi Counter-Strike 2, które zastąpiło wydane w 2012 roku CS:GO, oraz kilka tytułów starszych niż pięć lat, takich jak Dota 2, PUBG, Apex Legends i Rust. Otwórz swoją bibliotekę Steam i sprawdź, w co grałeś w tym tygodniu. Ile z tych gier ukazało się w tym roku? Remaster nie musi więc odbierać graczy nowym premierom: na Steamie i tak większość czasu spędza się w starszych tytułach.

Duża nowa premiera kosztuje 70, a do tego nie wiadomo, czy przypadnie ci do gustu. Ze starą grą jest inaczej. The Witcher 3 sprzedało się w ponad 65 milionach egzemplarzy (stan na koniec maja 2026 roku), a wieloletni posiadacze wracali do tytułu, który już znali. Właściciele gry na PC i konsolach obecnej generacji dostali remaster za darmo, a nowi gracze mogli kupić go za 25 dolarów przez pierwszych kilka dni. Gdy media piszą o remasterze, filmy zdobywają miliony wyświetleń, a Twitch rozdaje nagrody widzom transmisji, stara gra na kilka tygodni znów trafia w centrum uwagi.

Historia samego The Witcher 3 pokazuje jednak, że darmowa aktualizacja nie wystarczy. Aktualizacja nowej generacji z 2022 roku również była darmowa dla wszystkich posiadaczy gry, ale szczytowa liczba jednocześnie grających wyniosła 89 259 — mniej niż rekord. Tym razem gracze otrzymali też za darmo oba dodatki. Same liczby graczy nie mówią nam, co miało największe znaczenie: aktualizacja, darmowe dodatki, obniżka ceny czy szum wokół premiery.

Toussaint from the Blood and Wine expansion in The Witcher 3 Remastered
Toussaint z dodatku Blood and Wine w The Witcher 3 Remastered

Podobne skoki liczby graczy notowano już w innych grach. Szczytowa liczba graczy Cyberpunk 2077 wzrosła z 18 700 do 136 700 we wrześniu 2022 roku, po premierze anime Cyberpunk: Edgerunners i dużej aktualizacji. W kwietniu 2024 roku, po premierze serialu Fallout na Amazonie i wydaniu darmowej aktualizacji nowej generacji, szczytowa liczba graczy Fallout 4 wzrosła z 25 600 w marcu do 186 700, według SteamCharts. Obie gry były wtedy również przecenione (Fallout 4 kosztowało o 75% mniej do 19 kwietnia), dlatego trudno oddzielić wpływ serialu, aktualizacji i obniżki ceny.

Duże wydarzenie nie zawsze jednak sprowadza graczy z powrotem. Płatna Anniversary Edition gry Fallout 4 ukazała się w listopadzie 2025 roku wraz z obowiązkową, darmową aktualizacją dla wszystkich posiadaczy. Szczytowa liczba graczy nie wzrosła, a w tym miesiącu ocena ostatnich recenzji na Steamie spadła do 33% pozytywnych. Gracze skarżyli się, że aktualizacja zepsuła mody i powodowała awarie gry. Horizon Zero Dawn Remastered osiągnęło w dniu premiery na Steamie około 2500 jednocześnie grających — mniej więcej tyle samo, ile wówczas grało w oryginał. W obu przypadkach płatne wznowienie nie zwiększyło liczby graczy. Jest jednak wyjątek: The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, również wydane jako płatny tytuł, osiągnęło w dniu premiery w kwietniu 2025 roku ponad 180 000 jednocześnie grających na Steamie, według SteamDB. Skok może też szybko minąć, jak stało się w przypadku Half-Life 2. Z okazji 20. rocznicy gry w listopadzie 2024 roku Valve wydało dużą darmową aktualizację i przez ograniczony czas udostępniło ją za darmo. Liczba jednocześnie grających osiągnęła 64 000 — najwięcej od początku pomiarów SteamCharts — ale w ciągu miesiąca spadła o niemal trzy czwarte.

Mody to kolejny powód, dla którego starsze gry tak długo pozostają popularne. Remaster zdołał jednak jednocześnie pobudzić twórców modów i zepsuć wiele starszych modyfikacji.

Prawie 1000 nowych modów w dwa tygodnie i mnóstwo zepsutych, starszych modyfikacji

The Witcher 3 ma około 10 000 modów na Nexus Mods, jednym z największych serwisów z modyfikacjami. Remaster wywołał wzrost aktywności twórców modów. Według naszych obliczeń, opartych na danych Nexus Mods, w ciągu 13 dni od premiery dodano 975 nowych modów — niemal tyle samo co przez cały 2025 rok, kiedy ukazały się 1083. Autorzy zaktualizowali też 590 starszych modyfikacji. Często przytaczana liczba ponad 450 modów w dwa dni pochodzi z osobistego zestawienia Wesa Fenlona z PC Gamer, który zliczył nowe i zaktualizowane mody.

Witcher 3 mods after the remaster: new, updated, compatible and on consoles (Nexus Mods, October 11; consoles: TheGamer, September 30)
Mody do Wiedźmina 3 po premierze remastera: nowe, zaktualizowane, kompatybilne i na konsolach (Nexus Mods, 11 października; konsole: TheGamer, 30 września)

Najpopularniejszy mod do gry, HD Reworked Project (HDRP), stał się zbędny. Jego autor, HalkHogan, współpracował z CD Projekt RED nad remasterem, a ulepszenia wprowadzone przez modyfikację są teraz częścią gry. „HDRP nie będzie już potrzebny” — napisał HalkHogan na Nexus Mods w sierpniu, jak poinformował PC Gamer. Trzy kolejne pozycje z dziesiątki najczęściej pobieranych modów stały się w całości lub częściowo zbędne, bo podstawowa wersja gry zawiera teraz zmiany limitu udźwigu i wytrzymałości oraz część modyfikacji znaczników zadań.

Można było się spodziewać, że starsze mody przestaną działać. CD Projekt RED ostrzegło , że mody zawierające pliki XML, skrypty lub pliki w3strings (przechowujące teksty w grze) nie będą działać po aktualizacji do remastera. Według twórców modów pliki skryptów i XML w grze przekonwertowano również z UTF-16 na UTF-8. Zepsuł się także Script Merger — narzędzie łączące kolidujące ze sobą mody, by mogły działać jednocześnie. Dzień po premierze remastera twórca modyfikacji relapse12 udostępnił nowe narzędzie oparte na Script Mergerze, nazywając sytuację „modpokalipsą”. Do 11 października pobrano je 52 000 razy. Tego samego dnia tylko jeden z 10 najczęściej pobieranych modów do Wiedźmina 3 został zaktualizowany z myślą o remasterze, dlatego przed instalacją sprawdź, czy dana modyfikacja ma oznaczenie „Remastered Compatible”.

Największą nowością dla twórców modów jest obsługa modyfikacji na konsolach. Na PS5, Xbox Series X|S i Switch 2 można instalować mody przez mod.io, bezpośrednio z menu gry. Według zestawienia TheGamer z 30 września dostępnych było 105 modów konsolowych: 44 na PS5, 17 na Xboxie i 88 na Switchu 2, przy czym wiele z nich działa na więcej niż jednej platformie. Większość to niewielkie poprawki i nowe wyglądy postaci, a konsolowi gracze płacą za tę swobodę: zmodyfikowane zapisy gry nie pozwalają zdobywać trofeów ani osiągnięć. Instrukcje krok po kroku dotyczące PC, PS5 i Xbox Series X|S znajdziesz w poradniku instalacji modów w The Witcher 3 Remastered.

Mody często przestają działać po dużych aktualizacjach. Gdy w kwietniu 2024 roku ukazała się aktualizacja nowej generacji do Fallout 4, przestało działać F4SE — rozszerzenie skryptów, od którego zależy wiele modyfikacji. Narzędzie do cofania wersji pojawiło się na Nexus Mods dwa dni później, a zaktualizowane F4SE udostępniono jako wersję testową sześć dni po aktualizacji gry i jako główne wydanie osiem dni po niej. Po aktualizacji 2.0 do Cyberpunk 2077 w 2023 roku samo CD Projekt RED zalecało usunięcie starszych modów. Studio nadal jednak przychylnie podchodzi do modów: w 2022, a później ponownie w 2026 roku, włączyło popularne mody fanowskie do The Witcher 3, a w dniu premiery remastera zaktualizowało narzędzie REDkit do tworzenia modyfikacji. Nexus Mods organizuje również konkurs na mody do remastera, który potrwa do 30 listopada, z pulą nagród wynoszącą 3000 funtów. Zepsute mody mają znaczenie głównie dla osób, które z nich korzystają. Na co skarżyli się pozostali gracze?

Czy remaster jest gorszy od oryginału? Na co skarżą się gracze

W dniu premiery posiadacze kart graficznych AMD zauważyli znikające drzewa i migoczącą wodę. Problemy ustąpiły po tym, jak AMD wydało nowy sterownik jeszcze tego samego dnia. U części graczy włączenie NVIDIA HairWorks, odpowiadającego za włosy i sierść, powodowało znaczny spadek wydajności. Na PC niektórzy nie mogli zapisywać gry, jeśli ścieżka do folderu Dokumenty zawierała znaki specjalne, na przykład cyrylicę w nazwie użytkownika systemu Windows. Aktualizacja z 1 października naprawiła błąd zapisu i spadek wydajności związany z HairWorks.

Krytycy pozytywnie ocenili remaster: 11 października wersja na PC miała w serwisie Metacritic ocenę 92, a IGN nazwało ją najlepszą dotąd wersją gry. Gracze są bardziej podzieleni. W ciągu pierwszych 13 dni remaster otrzymał na Steamie 3352 negatywne recenzje. Przed premierą gra zbierała około czterech negatywnych opinii dziennie. W dniu premiery niemal co trzecia recenzja była negatywna, a 30 września ich odsetek sięgnął 35,9%. Ogólna ocena gry na Steamie prawie się nie zmieniła i pozostała na poziomie 96% pozytywnych opinii, ponieważ przez 11 lat zgromadziła ich ponad 900 000.

Share of negative Steam reviews for The Witcher 3 by day: before the remaster, on launch day and after the patches (all languages, UTC days)
Odsetek negatywnych recenzji The Witcher 3 na Steamie w poszczególnych dniach: przed remasterem, w dniu premiery i po aktualizacjach (wszystkie języki, dni UTC)

Na pierwszy rzut oka mogło się wydawać, że gracze protestują przeciwko nowemu oświetleniu, o którym dyskutowano już od pierwszych zapowiedzi. Same recenzje tego jednak nie potwierdzają. Według naszych obliczeń połowa osób, które napisały negatywne recenzje po angielsku, spędziła w grze ponad 50 godzin, więc wielu krytyków to wieloletni gracze. Podzieliliśmy wszystkie 1097 negatywnych anglojęzycznych recenzji opublikowanych od 29 września do 11 października na ogólne kategorie tematyczne. Ponad jedna trzecia narzekała na błędy lub określała grę jako zepsutą, a około jedna czwarta wspominała o wydajności. Kolejne cztery kwestie pojawiały się w mniej więcej co szóstej lub co ósmej recenzji: powrót do starej wersji i plików zapisu, karty graficzne AMD, zmiany w walce i umiejętnościach oraz awarie gry. Oświetlenie i wyblakły obraz (bloom, mgła, kolory) pojawiały się podobnie często — w mniej więcej co ósmej recenzji — a cena w 2% z nich. Nie była to też akcja negatywnego oceniania w rozumieniu Steama: platforma oznacza „aktywność związaną z recenzjami nie na temat”, gdy gra zostaje zalana opiniami niezwiązanymi z nią samą. W 2026 roku Steam nie oznaczył w ten sposób żadnych recenzji The Witcher 3.

Nie potwierdza się również teza, że remaster działa gorzej u wszystkich. W testach TechSpot, przeprowadzonych na dwóch wydajnych kartach graficznych w rozdzielczości 4K i przy średnich ustawieniach, gra działała o 36–45% szybciej niż poprzednia wersja. Na PC problemy pojawiały się przy maksymalnych ustawieniach i włączonym śledzeniu ścieżek, a także na kartach AMD przed aktualizacją sterowników. W przypadku konsol CD Projekt RED zapowiedziało dalsze usprawnienia wydajności, szczególnie na PS5.

Dyskusja o oświetleniu jednak nie ucichła. Jeszcze przed premierą gracze krytykowali kolory i mgłę na porównawczym materiale z prac nad grą, udostępnionym przez CD Projekt RED, ale wpis na Reddicie określający nowe oświetlenie jako pogorszenie został w większości oceniony negatywnie. Dzień przed premierą redaktor wiadomości z PC Gamer Joshua Wolens napisał: „Przede wszystkim to właśnie oświetlenie nie daje mi spokoju, zwłaszcza o zachodzie i wschodzie słońca”. Po premierze Ethan Gach z Kotaku miał bardziej mieszane odczucia, pisząc: „Jak dotąd mam wrażenie, że w zremasterowanej wersji zniknęła część dawnego zamysłu artystycznego i magii, ale nie rzuca się to tak w oczy podczas gry”. Eurogamer wskazał bloom jako prawdopodobną główną przyczynę wyblakłego obrazu. Gracze na PC mogli wyłączyć ten efekt od pierwszego dnia, ale w chwili premiery nie mogli tego zrobić posiadacze konsol. Według tego samego serwisu pozytywne opinie o grafice pojawiały się co najmniej równie często, co negatywne.

Geralt and Roach in The Witcher 3 Remastered on PC
Geralt i Płotka w The Witcher 3 Remastered na PC

1 października dyrektor ds. społeczności CD Projekt RED Marcin Momot napisał na X o poprawce efektu bloom: „Mamy nadzieję, że zmiany będą gotowe w następnej aktualizacji, ale na razie nie możemy podać szczegółów”. Tydzień później studio wydało aktualizację 5.01, która poprawiła oświetlenie i dodała możliwość wyłączenia bloom na PS5 i Xboxie (osobna aktualizacja na Switcha 2 jest nadal w przygotowaniu). Tymczasem porównanie z kanału YouTube Comparaholic osiągnęło do 11 października 2,3 miliona wyświetleń. Niektórych graczy bardziej niż wygląd remastera oburzyło to, co zastąpił.

Jak wypada dla Ciebie The Witcher 3 Remastered w porównaniu z oryginałem?

Wyniki

Odświeżona, droższa i bardziej wymagająca: ile remaster kosztował niektórych graczy

Na PC i konsolach obecnej generacji remaster automatycznie zastąpił starą wersję, która nie jest już sprzedawana osobno. Jeden z graczy napisał na Reddicie, że nie prosił o aktualizację, a mimo to zastąpiła ona wersję, którą kupił i lubił. Inny użytkownik w tym samym wątku zwrócił uwagę, że cofnięcie wersji na Steamie wymaga trzech kliknięć. To prawda: we właściwościach gry na Steamie, w sekcji Wersje gry i bety, dostępna jest klasyczna wersja 1.32 oraz — jak podaje CD Projekt RED — wersja 4.04 z gałęzi next-gen z 2022 roku. Wersję można też cofnąć na GOG-u, ale nie w Epic Games Store; na konsolach nie ma oficjalnego sposobu, by to zrobić. Gracze donoszą, że zapisy z remastera nie działają w starszych wersjach.

Nowi nabywcy zapłacą teraz więcej, jeśli kupią grę w pełnej cenie. Przed zapowiedzią podstawowa wersja kosztowała na Steamie 39,99 USD, a Edycja Kompletna z oboma dodatkami — 49,99 USD. Krótko po zapowiedzi, do 27 sierpnia, podstawowa wersja zniknęła ze Steama i została tam tylko Edycja Kompletna, którą 29 września przemianowano na „Remastered”. Gry nie można już kupić bez dodatków, więc nowi gracze płacą w pełnej cenie o 10 USD więcej, ale dostają teraz w pakiecie zarówno Hearts of Stone, jak i Blood and Wine. CD Projekt RED nie wyjaśnił zmiany ceny, ale na papierze trudno narzekać: za dodatkowe 10 USD nowi gracze otrzymują dwa dodatki, które długoletni posiadacze gry bez tych rozszerzeń dostali za darmo.

Wzrosły też wymagania systemowe. Minimalna konfiguracja obejmuje teraz Windows 11, kartę graficzną klasy GTX 1660, 12 GB pamięci RAM i 60 GB miejsca na dysku SSD (95 GB w Epic Games Store), podczas gdy w 2015 roku wystarczały GTX 660 i 6 GB RAM-u. CD Projekt RED wyjaśnia, że wybrał GTX 1660 jako minimalną kartę, ponieważ NVIDIA zakończyła wsparcie sterowników Game Ready dla starszych układów Maxwell, Pascal i Volta. Należą do nich karty z serii GTX 900 i GTX 10, więc jeśli masz jeden z tych modeli — nawet z najwyższej półki — nie spełnia on już oficjalnych wymagań. Gra nie jest już testowana na Windowsie 10. Według studia nie oznacza to, że przestanie tam działać, ale zgodność nie jest gwarantowana. „Po prostu nie mogę zaktualizować gry, bo mam stary komputer” — napisała użytkowniczka Nexus Mods o nicku Sorceress111.

Branża gier widziała już naprawdę nieudane remastery. Warcraft III: Reforged ukazał się w 2020 roku bez części ulepszeń obiecanych przez Blizzard. Zastąpił też klasyczną wersję u wszystkich posiadaczy i przy okazji usunął niektóre funkcje. Użytkownicy Metacritic ocenili go na 0,6 w skali 10-punktowej, a Blizzard złagodził zasady zwrotów. Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition zadebiutowało w 2021 roku z mnóstwem błędów. Rockstar przeprosił i do końca czerwca 2022 roku udostępniał za darmo klasyczne wersje wszystkim, którzy kupili remaster na PC w jego własnym sklepie.

Z drugiej strony remake może się opłacić. Remake Resident Evil 2 sprzedał się w liczbie 19,7 miliona egzemplarzy do czerwca 2026 roku, podczas gdy oryginał z 1998 roku na PlayStation osiągnął prawie 5 milionów. Więcej przykładów z obu stron znajdziesz na liście najlepszych remake’ów i remasterów gier oraz w zestawieniu najbardziej bezsensownych remasterów i remake’ów.

Najbliższym punktem odniesienia jest aktualizacja The Witcher 3 z 2022 roku, która również była darmowa, spotkała się z podobnymi skargami dotyczącymi wydajności i awarii, a pięć dni później otrzymała hotfix. Jednak w całym grudniu 2022 roku, miesiącu premiery tej aktualizacji, gra zebrała 2726 negatywnych recenzji, podczas gdy remaster uzyskał ich 3352 w pierwszych 13 dniach. Po dwóch łatkach udział negatywnych ocen spadł jednak o ponad połowę — z 33% w ciągu pierwszych dwóch dni do 13% między 9 a 11 października. Wkrótce przekonamy się, czy gracze zostaną przy grze.

Czy hype się utrzyma? Co dalej z The Witcher 3

Podczas trzeciego weekendu odświeżonej wersji, 17–18 października, dzienne szczyty na Steamie wynosiły od około 87 000 do 97 000 graczy. Były niższe niż w poprzedni weekend, ale gra nadal przyciągała dużą publiczność po zakończeniu promocji premierowej. Jeśli masz już za sobą kolejne przejście gry, sprawdź naszą listę gier podobnych do The Witcher 3.

Na liczbę graczy może wpłynąć kilka nadchodzących wydarzeń. Twitch Drops dla The Witcher 3 potrwają do 27 października. 5 listopada na Switchu 2 zadebiutuje remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time i być może dyskusja o tym, jak odświeżać klasyki, przeniesie się właśnie na tę grę. 19 listopada na konsole trafi GTA 6 . Songs of the Past, pierwszy fabularny dodatek do gry od 2016 roku, ma ukazać się w 2027 roku, a CD Projekt RED nadal celuje w 2028 rok z premierą The Witcher 4. Niezależnie od tego, jak te wydarzenia wpłyną na sytuację, pierwsze dwa tygodnie pokazały już, że stara gra może konkurować na Steamie z nowymi, płatnymi premierami.

Podsumowanie

Według stanu na 11 października remaster The Witcher 3 osiągnął na Steamie wyższy szczyt jednoczesnej liczby graczy niż jakakolwiek płatna premiera z końca września i początku października, a 11 lat po debiucie pobił własny rekord wszech czasów. Nowa oprawa graficzna była tylko jednym z powodów: miliony posiadaczy otrzymały remaster za darmo, nowi gracze kupowali go w promocji z oboma dodatkami w pakiecie, a media o grach i streamerzy szeroko o nim mówili. Dla części graczy remaster oznaczał błędy, spory o oświetlenie i niechciane zastąpienie starej wersji, choć po dwóch łatkach udział negatywnych recenzji spadł z 33% do 13%.

Nową grę kupuje się bez pewności, czy przypadnie nam do gustu, ale do starej wraca się, znając już odpowiedź. Nie skreślałbym jeszcze nowych premier — za wcześnie, by oceniać je wyłącznie na podstawie licznika Steama. Ale jeśli gra z 2015 roku potrafi osiągnąć wyższy szczyt aktywności na Steamie niż płatne premiery z tych samych tygodni, może największym rywalem nowych gier jest ta, która już czeka w bibliotece graczy?

Co najpewniej skłoni cię do powrotu do starej gry?

Wyniki

Najczęściej zadawane pytania

Czy The Witcher 3 Remastered jest darmowy?

Tak, jeśli masz grę na PC, PS5 lub Xbox Series X|S. Na PC dotyczy to również kopii ze Steama, GOG-a i Epic Games Store. Właściciele wersji na PS4 otrzymują remaster na PS5, a posiadacze gry na Xbox One — na Xbox Series X|S. Na starszych konsolach za darmo dostępne są tylko oba dodatki. W większości regionów właściciele oryginalnej wersji na Switcha mogą bezpłatnie przejść na wersję na Switcha 2. Nowi gracze płacą na Steamie 49,99 USD, a w cenie są oba dodatki.

Ile kosztuje The Witcher 3 Remastered?

Posiadacze gry na PC, PS5 i Xbox Series X|S otrzymują ją za darmo. Nowi gracze płacą na Steamie 49,99 USD; cena obejmuje oba dodatki: Hearts of Stone oraz Blood and Wine. Podstawowa wersja, która wcześniej kosztowała 39,99 USD, nie jest już sprzedawana osobno na Steamie. W dniu premiery remaster był na Steamie przeceniony o 50% i kosztował 24,99 USD.

Co nowego w The Witcher 3 Remastered?

Remaster wprowadza nowe oświetlenie, tekstury i modele, nowe efekty śledzenia promieni (a na PC także path tracing) oraz obsługę DLSS 4.5 i FSR 4. CD Projekt RED przebudował również drzewko umiejętności i system walki, dodał możliwość zmiany wyglądu ekwipunku, rozbudował tryb fotograficzny i wprowadził obsługę modów na konsolach. Na razie nie ma nowych zadań fabularnych — te zaplanowano na 2027 rok w płatnym dodatku Songs of the Past. Pełną listę znajdziesz w poradniku opisującym wszystkie zmiany w The Witcher 3 Remastered.

Czy stare mody do Wiedźmina 3 działają z remasterem?

Nie wszystkie. Według CD Projekt RED mody zawierające pliki XML, skrypty lub pliki w3strings nie będą działać, dopóki ich autorzy ich nie zaktualizują. Niektóre mody tekstur nadal działają bez aktualizacji. Na Nexus Mods autorzy i wolontariusze serwisu oznaczają zgodne mody tagiem „Remastered Compatible”; do 11 października oznaczenie miało prawie 1900 modów.

Jakie są wymagania systemowe The Witcher 3 Remastered?

Minimalna konfiguracja PC obejmuje Windows 11, procesor Intel Core i5-8400 lub AMD Ryzen 5 2600, 12 GB RAM-u, kartę GeForce GTX 1660, Radeon RX 5500 XT 8 GB lub Arc A580, co najmniej 6 GB pamięci VRAM oraz 60 GB miejsca na dysku SSD (95 GB w Epic Games Store). Tryb DirectX 11 został usunięty, więc gra wymaga teraz DirectX 12. Do maksymalnych ustawień w 4K z path tracingiem CD Projekt RED zaleca kartę klasy RTX 5080, przy czym podany cel zakłada włączone DLSS i generowanie klatek. Gra nie jest już testowana na Windowsie 10. Studio zaznacza, że nie oznacza to, iż przestanie tam działać, ale zgodność nie jest gwarantowana.

Dlaczego nie mogę zapisywać gry w The Witcher 3 Remastered?

W pierwszych dniach po premierze gracze na PC nie mogli zapisywać ani wczytywać gry, jeśli ścieżka do folderu Dokumenty zawierała znaki specjalne, na przykład cyrylicę w nazwie użytkownika Windowsa. CD Projekt RED zalecił używanie ścieżki zawierającej wyłącznie znaki łacińskie i naprawił błąd w łatce 5.00c z 1 października. Łatka 5.01 z 8 października usunęła kolejny błąd, który mógł wpływać na zapisy. Stare zapisy działają w remasterze, ale punkty umiejętności są resetowane, więc trzeba je przydzielić ponownie.

Jak przywrócić starą wersję The Witcher 3 Remastered?

Na Steamie otwórz właściwości gry, przejdź do sekcji Wersje gry i bety, a następnie wybierz klasyczną wersję 1.32. Według CD Projekt RED w tej samej sekcji dostępna jest też wersja 4.04 z gałęzi next-gen z 2022 roku. Cofnięcie wersji jest możliwe również w GOG Galaxy. Nie można tego zrobić w Epic Games Store, a na konsolach nie ma oficjalnej metody. Gracze donoszą, że zapisy z remastera nie działają w starszych wersjach. Instrukcję krok po kroku znajdziesz w poradniku jak przywrócić starszą wersję The Witcher 3 Remastered.

Pieniądze, Skandale, Zjawiska

  1. Ekonomia skinów CS2: miliardy dolarów, noże warte miliony i krach o wartości 2 miliardów dolarów w 30 godzin
  2. Największe kradzieże i włamania w historii gier: Włamanie do Axie Infinity na kwotę 620 milionów dolarów, skradzione skórki CS2 oraz wyciek GTA 6
  3. Star Citizen zebrał miliard dolarów — i wciąż nie zadebiutował
  4. Kontrowersje wokół GTA: pozwy, zakazy i Hot Coffee
  5. Dlaczego karty graficzne są tak drogie w 2026 roku? Jak AI pochłonęła zapasy pamięci
  6. Dlaczego gry wideo tak podrożały i czy będą jeszcze droższe?
  7. Dlaczego miliony ludzi klikają na banany, ciastka i krowy: Jak gry idle przeprogramowały nasze mózgi
  8. Czym są Backrooms? Poziomy, Istoty, Gry i Film Wyjaśnione
  9. Fenomen serii Rusty Lake. Twin Peaks w formie gry point-and-click
  10. Rideshare "Stimulator": czym jest ta gra i dlaczego wywołała kontrowersje związane z AI?
  11. Sztuczna inteligencja już przejmuje miejsca pracy w branży gier — tylko nie tam, gdzie się tego spodziewaliśmy
  12. DLSS 5 — rewolucja graficzna czy chwyt marketingowy? Oddzielmy fakty od szumu
  13. Dlaczego ogłoszenie remake'u Ocarina of Time podzieliło fanów — Niezwykła dolina, polityka i nostalgia
  14. Dlaczego badacze AI odchodzą z OpenAI, Anthropic i Google — i przed czym ostrzegają
  15. Jak GTA 5 zarobiło więcej niż jakikolwiek film w historii
  16. AI w grach: Dlaczego gracze bojkotują studia z powodu sztuki i głosów AI
  17. Ile pieniędzy zarobił Genshin Impact i dlaczego gacha traci na popularności
  18. Pozwani za nadmierną wciągalność: jak twórcy Fortnite, Roblox i Minecraft trafili do sądu
  19. Czat z AI za 250 milionów dolarów: jak Krafton pytał ChatGPT, jak pozbyć się założycieli Subnautica 2 — i przegrał
  20. Co znaleziono w wycieku 12 TB ze Steam: wczesne wersje GTA 3, Mafia 2 i gier Valve
  21. Jak wystrzeliły ceny kart graficznych: kopanie kryptowalut, skalperzy i ceny nie do uwierzenia
  22. Cmentarzysko gier-usług: jak branża przepala miliardy na produkcje, które umierają w kilka tygodni
  23. Minecraft w Elden Ringu i TNT w RDR2: szalone mashupy AI, które podbiły internet — co jest prawdziwe i co można pobrać
  24. Czy Deadlock już wyszedł? Gra Valve dostępna tylko na zaproszenia ustanawia nowy rekord liczby graczy
  25. Jailbreak PS5: co oferuje Relapse i na jakie ryzyko się narażasz
  26. EU Kids Act wyjaśniony: jak może zmienić internet i gry
  27. Port Bloodborne na PC i AI: czy fani mogą przenosić gry bez pozwolenia?
  28. WARDOGS kontra Call of Duty: czy strzelanka za 40 USD może zaszkodzić Modern Warfare 4?
  29. Kiedy i jak AI zniszczy ludzkość? 5 scenariuszy ocenionych przez AI
  30. Czy Xbox umiera w 2026 roku, czy po prostu ma zacząć na siebie zarabiać?
  31. Jak Valve zarabia miliardy na Steamie — i dlaczego musi mierzyć się z pozwami
  32. Liczba graczy w Wiedźminie 3 Remastered: czy stare gry pokonują nowe?
    O autorze
    Komentarze0