Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Miri Fajta
Vladislav Sham
Miri Fajta to opcjonalne zadanie w Kingdom Come: Deliverance 2, ale ma dość interesującą fabułę i kilka zakończeń. W tym przewodniku opiszemy szczegółowe przejście zadania i powiemy, jakie nagrody możesz otrzymać.
Przewodnik po zadaniach pobocznych w Kingdom Come: Deliverance 2
- Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po Mutt (Jak znaleźć psa)
- Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po sługach
- Kingdom Come Deliverance 2: Zła Krew Przewodnik
- Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Materia Prima Przewodnik
- Kingdom Come Deliverance 2: Zakazane Owoce - Przewodnik
- Królestwo Przyjdzie: Wyzwolenie 2: Opus Magnum Przewodnik
- Jak znaleźć zbroję na mapach w Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po Lwie Herbie
- Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po najeźdźcach
- Kingdom Come Deliverance 2: Topór z Jeziora Przewodnik
- Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po Myszy
- Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po Synu Kowala
- Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Jaunt
- Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po Pustelniku
- Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Miri Fajta
- Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Ustach Piekła
- Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Bellatores
- Kingdom Come Deliverance 2: Szkielet w szafie Przewodnik
- Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po Smoczej Jamie
- Kingdom Come Deliverance 2: Canker Przewodnik
- Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Przystojnym Charlim
- Kingdom Come Deliverance 2: Johnny the Gob Przewodnik
- Królestwo Przyjdź Wyzwolenie 2: Przewodnik Casper
- Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Białym Sarnie
- Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Hush, Moja Kochana Przewodnik
- Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik Absolwera
- Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po Thunderstone
- Kingdom Come Deliverance 2: X Zaznaczone Miejsce Przewodnik
- Kingdom Come Deliverance 2: Młot i Kleszcze Przewodnik
- Kingdom Come Deliverance 2: Yackers 'n' Fash Przewodnik
- Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Okupie
- Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Relikwiarzu
- Kingdom Come Deliverance 2: Jesteś tylko prochem Przewodnik
- Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po Paskowanych Tonies
- Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Strzelaniu do Papugi
- Kingdom Come Deliverance 2: Ars Dimicatoria Przewodnik
- Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po strzałach
- Kingdom Come Deliverance 2: In Vino Virilitas Przewodnik
- Kingdom Come Deliverance 2: Uczta dla Biednych - Przewodnik
- Królestwo Przyjdź: Przewodnik po Łupach Wojny
- Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Post Scriptum
- Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po Kodeksie Złodziei
- Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Trubadurach
- Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po Ptaku Drapieżnym
- Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Dobrym Szorowaniu
- Kingdom Come Deliverance 2: Ill Repute Przewodnik
- Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Iskrze
- Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Wszystko jest sprawiedliwe Przewodnik
- Kingdom Come Deliverance 2: Szukanie Sprawiedliwości Przewodnik
Zalecamy rozpoczęcie zadania z przeciętnym poziomem umiejętności 15, ponieważ zadanie jest dość wymagające. Rekomendujemy również ukończenie fabularnego zadania "Wedding Crashers" wcześniej. Aby je ukończyć, będziesz potrzebować rozwiniętych umiejętności: „Mowa”, „Jazda konna”, „Bójka” oraz umiejętności grania w kości. Warto zauważyć, że nagroda nie będzie zbyt znacząca; to zadanie bardziej koncentruje się na interesującej historii.
Jak rozpocząć zadanie Miri Fajta
Musisz porozmawiać z Baronem w lokalizacji "Obozie Cygańskim". Mężczyzna powie ci, że jego córka Marika zaginęła. Zgódź się pomóc, aby aktywować zadanie.
Przeszukaj Namiot Mariki
Idź za wóz, gdzie siedzi zielarka Aranka, a obok skrzyni znajdź chusteczkę jej córki Mariki.
Zapytaj zielarkę o Marikę
Następnie udaj się do zielarki Bajeny. Dowiesz się, że Marika przyszła do niej po pomoc, a towarzyszył jej jej ranny ukochany Bogush. Powiedzieli jej, że zmierzają do jaskini w lokalizacji „Apolena”. Bajena powie ci, jak się tam dostać.
Znajdź Marikę
Z punktu szybkiej podróży w zamku Troxi, skręć w prawo i kieruj się w stronę Apoleny. Przejdź przez ogród ziołowy do miejsca oznaczonego na mapie jako "Ruiny w Skałach". Tam zobaczysz kamień wcześniej opisany przez Bajenę, utkwiony między dwoma skałami — to znak, że jesteś prawie na miejscu. Jeśli zastosujesz się do naszej rady, prawdopodobnie nie napotkasz wrogów. Gdy dotrzesz na miejsce, poproś swojego psa, aby powąchał chusteczkę Mariki.
Przejdź pod kamieniem i podążaj ścieżką. Po prawej stronie zobaczysz szczeliny w skale i ślady krwi.
Wejdź do szczeliny, następnie skręć w następną wnękę, wspinaj się na występ, a po przejściu trochę dalej, wejdź do jaskini. Tam znajdziesz Marikę i rannego Bogusza.
Marika opowie ci, co się stało i poprosi o pomoc w leczeniu swojego towarzysza. Jeśli masz wysoką umiejętność "Przetrwania" i posiadasz "Dekokt z nagietka," możesz pomóc na miejscu. W przeciwnym razie będziesz musiał zdobyć to sam lub udać się do obozu i poprosić Arankę o niezbędne leki:
- Żywokost (4);
- Nagietek (4);
- Opatrunek (2).
Po udzieleniu pomocy medycznej, Marika poprosi cię o negocjacje z baronem, aby przyniósł jej amulet, który może uzdrowić jej ukochanego, do jaskini.
Uwolnij uwięzionego Tibora
Kiedy powiesz baronowi, czego jego córka od niego chce, naturalnie odmówi. Powie ci wtedy, że jeden z jego synów został zabity, a drugi został uwięziony: ciało trzeba pochować, a żywego syna uratować z wioski Semin.
W lokalizacji "Wioska Semin" musisz znaleźć lokalnego rymarza. Znajdź strażnika w pobliżu stodoły, a będziesz miał wybór: przekonać go do uwolnienia zakładnika lub zapłacić okup. Jeśli uda ci się negocjować ze strażnikiem, możesz wziąć klucze do stodoły, które leżą naprzeciwko drzwi. Jeśli nie uda ci się negocjować ze strażnikiem, spróbuj przejść obok i ukraść klucze. Istnieje również opcja, aby otworzyć zamek w drzwiach lub obejść stodołę i wejść przez otwarte okno.
Po wejściu do stodoły, uwolnij Tibora, a następnie podążaj za nim.
Dowiedz się, jak właściwie pochować Gezę
Po uwolnieniu Tibora, poprosi cię o znalezienie ciała jego brata Gezy i zabranie go do jego ulubionego miejsca na pochówek.
Rozwiąż ciało Gezy
Ciało Gezy jest związane z drzewem na zachód od domu drwali. Możesz ukraść martwego lub porozmawiać z brygadzistą drwali i zapłacić, albo zdać test umiejętności „Perswazja”.
Zabierz Gezę do miejsca spoczynku
Zdejmij ciało Gezy z drzewa, noś je na plecach i zabierz do wyznaczonego miejsca. Następnie połóż ciało w grobie, po czym Tibor pójdzie po resztę członków rodziny.
Uzyskaj list ochronny barona
Po pochówku znajdziesz się w obozie, gdzie baron poprosi cię o zdobycie listu ochronnego od Mariki. Wróć do Mariki. Przy jaskini będziesz musiał odeprzeć atak trzech wilków. Gdy zagrożenie zostanie wyeliminowane, wejdź do środka.
Marika powie ci, gdzie znaleźć list w zamian za obietnicę, że baron przyniesie jej amulet. Wyjdź z jaskini, skręć w prawo i poszukaj „Źródła Wody.” Stawiając czoła źródłu (2), zobacz cienkie drzewo (1) po prawej; list jest w nim.
Teraz wróć do obozu, jednak baron odmówi wymiany listu na amulet.
Ważne: od tego momentu aż do końca zadania, nie dawaj mu listu i nie kradnij amuletu. Ponieważ te działania doprowadzą do zakończenia zadania.
Postaw zakład z baronem o amulet
Udaj się do Aranki lub Tibora. Postacie powiedzą ci, że musisz zaproponować zakład z baronem. Zaproponuj baronowi zakład o amulet, oferując list jako nagrodę. Zgodzi się, po czym zacznie się najtrudniejsza część zadania.
Będziesz musiał wygrać 3 konkurencje:
- Wyścigi konne.
- Walka wręcz.
- Gra w kości.
Wygraj pierwszą rundę zakładu
To prawdopodobnie najtrudniejszy etap. Faktem jest, że koń Tibora ma bardzo wysokie statystyki. I nawet jeśli twoja umiejętność „Jazdy” jest maksymalna, pokonanie Tibora w uczciwym wyścigu za pierwszym razem jest mało prawdopodobne. Dlatego poproś Arankę o pomoc. Da ci miksturę, którą możesz użyć do nakarmienia konia przeciwnika przed wyścigiem. Po prostu wlej ją do żłobu obok konia. Ale bądź ostrzeżony, nawet wtedy wygranie nie jest łatwe.
Wygraj drugą rundę zakładu
Jeśli dobrze radzisz sobie w walce wręcz, walka z Tiborem nie będzie szczególnie trudna. Pamiętaj jednak, że postać jest niezwykle zwinna w walce, często unika ciosów i dobrze blokuje uderzenia. Jeśli nie jesteś pewny swojej zwinności, przed zgodzeniem się na walkę porozmawiaj z Aranką, da ci miksturę, którą możesz wymieszać z winem przeciwnika. Znajdziesz beczkę wina obok zielarza.
Wygraj decydującą rundę zakładu
W ostatniej części rywalizacji musisz wygrać z baronem w grze w kości. Gra jest stosunkowo prosta, musisz zdobyć tylko 1500 punktów. Przeciwnik będzie miał zwykłe kości. Baron stara się zbierać kombinacje 1, więc często mu się nie uda. Po prostu zapisz grę przed rozgrywką. Jeśli nie jesteś dobry w kości, weź kostkę od Aranki, która może pomóc ci wygrać.
Zakończenia
To zadanie ma 4 możliwe zakończenia.
- Najlepsze zakończenie: wygraj przynajmniej dwa pojedynki. Wygrałeś zakład z baronem, a on zgodził się na twoje warunki. Przyjdzie do jaskini Mariki i wręczy amulet. Po tym rodzina się jednoczy, a baron akceptuje ukochanego Mariki.
- Dobre zakończenie: przegraj w dwóch pojedynkach. Po drugiej przegranej Aranka interweniuje i zabiera amulet do Mariki w jaskini. Baron przebacza córce za ucieczkę i życzy jej szczęścia w nowym życiu. Marika dziękuje nam za nasze starania i opuszcza oboz.
- Złe zakończenie: przekaż list baronowi przed zawodami lub w trakcie ich trwania. Dajesz baronowi list ochronny. Za to Aranka go znienawidzi, a Marika nigdy nie wybaczy ojcu i prosi cię o odejście.
- Alternatywne zakończenie: ukradnij amulet baronowi. Jeśli przyniesiesz skradziony amulet do Mariki. Stanie się wyrzutkiem w obozie, a za to cię przeklnie. W obozie będziesz znienawidzony, a baron przestanie z tobą rozmawiać.
W zależności od zakończenia możesz otrzymać trochę pieniędzy, zdobyć własne łóżko w obozie, a Tibor będzie miał możliwość bezpłatnego treningu umiejętności. Jak już wcześniej zauważyliśmy, nie otrzymasz szczególnie cennych nagród, ale poznasz interesującą historię. Poza tym, zadanie będzie ciekawe dla graczy, którzy chcą ukończyć grę w 100%.
Inne przewodniki
- Kingdom Come Deliverance 2: Oratores Przewodnik
- Przewodnik po alchemii w Kingdom Come Deliverance 2: Mistrzowskie warzenie mikstur
- Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po strzałach
- Kingdom Come Deliverance 2: Ars Dimicatoria Przewodnik
- Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po Ptaku Drapieżnym
- Kingdom Come Deliverance 2: Jesteś tylko prochem Przewodnik
- Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Materia Prima Przewodnik
- Królestwo Przyjdź: Przewodnik po Łupach Wojny
- Kingdom Come Deliverance 2: Znak Braterstwa Przewodnik
- Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Jak za Starych Czasów Przewodnik
-
Kingdom Come Deliverance 2: Znak Braterstwa Przewodnik -
Królestwo Przyjdzie: Odkupienie 2 — Przewodnik po zadaniu Chiaroscuro -
Królestwo Przyjdzie: Wyzwolenie 2 — Przewodnik po Zadaniu Źródło Inspiracji -
Pojedynki ze Śmiercią DLC w Kingdom Come: Deliverance 2 — Jak rozpocząć i ukończyć wszystkie misje -
Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Wątpliwej Sytuacji -
Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po ofiarach -
Kingdom Come Deliverance 2: Walka wręcz w Młynie - Przewodnik -
Kingdom Come Deliverance 2: Damsel in Distress Przewodnik -
Kingdom Come Deliverance 2: Demony Trosky Przewodnik -
Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Ostatniej Woli -
Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Wszystko jest sprawiedliwe Przewodnik -
Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Relikwiarzu -
Kingdom Come Deliverance 2: X Zaznaczone Miejsce Przewodnik -
Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po Thunderstone -
Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Optymalizacja i Najlepsze Ustawienia Graficzne -
Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik Absolwera -
Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po Smoczej Jamie -
Kingdom Come Deliverance 2: Oblężenie Przewodnik -
Kingdom Come Deliverance 2: Utracona Cześć Przewodnik -
Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Wszystkich Zakończeniach






















