Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Miri Fajta

Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Miri Fajta

Vladislav Sham
10 lutego 2025, 22:37

Miri Fajta to opcjonalne zadanie w Kingdom Come: Deliverance 2, ale ma dość interesującą fabułę i kilka zakończeń. W tym przewodniku opiszemy szczegółowe przejście zadania i powiemy, jakie nagrody możesz otrzymać.

Przewodnik po zadaniach pobocznych w Kingdom Come: Deliverance 2

  1. Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po Mutt (Jak znaleźć psa)
  2. Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po sługach
  3. Kingdom Come Deliverance 2: Zła Krew Przewodnik
  4. Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Materia Prima Przewodnik
  5. Kingdom Come Deliverance 2: Zakazane Owoce - Przewodnik
  6. Królestwo Przyjdzie: Wyzwolenie 2: Opus Magnum Przewodnik
  7. Jak znaleźć zbroję na mapach w Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po Lwie Herbie
  8. Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po najeźdźcach
  9. Kingdom Come Deliverance 2: Topór z Jeziora Przewodnik
  10. Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po Myszy
  11. Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po Synu Kowala
  12. Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Jaunt
  13. Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po Pustelniku
  14. Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Miri Fajta
  15. Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Ustach Piekła
  16. Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Bellatores
  17. Kingdom Come Deliverance 2: Szkielet w szafie Przewodnik
  18. Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po Smoczej Jamie
  19. Kingdom Come Deliverance 2: Canker Przewodnik
  20. Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Przystojnym Charlim
  21. Kingdom Come Deliverance 2: Johnny the Gob Przewodnik
  22. Królestwo Przyjdź Wyzwolenie 2: Przewodnik Casper
  23. Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Białym Sarnie
  24. Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Hush, Moja Kochana Przewodnik
  25. Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik Absolwera
  26. Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po Thunderstone
  27. Kingdom Come Deliverance 2: X Zaznaczone Miejsce Przewodnik
  28. Kingdom Come Deliverance 2: Młot i Kleszcze Przewodnik
  29. Kingdom Come Deliverance 2: Yackers 'n' Fash Przewodnik
  30. Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Okupie
  31. Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Relikwiarzu
  32. Kingdom Come Deliverance 2: Jesteś tylko prochem Przewodnik
  33. Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po Paskowanych Tonies
  34. Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Strzelaniu do Papugi
  35. Kingdom Come Deliverance 2: Ars Dimicatoria Przewodnik
  36. Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po strzałach
  37. Kingdom Come Deliverance 2: In Vino Virilitas Przewodnik
  38. Kingdom Come Deliverance 2: Uczta dla Biednych - Przewodnik
  39. Królestwo Przyjdź: Przewodnik po Łupach Wojny
  40. Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Post Scriptum
  41. Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po Kodeksie Złodziei
  42. Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Trubadurach
  43. Kingdom Come Deliverance 2: Przewodnik po Ptaku Drapieżnym
  44. Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Dobrym Szorowaniu
  45. Kingdom Come Deliverance 2: Ill Repute Przewodnik
  46. Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Przewodnik po Iskrze
  47. Królestwo Przyjdź Zbawienie 2: Wszystko jest sprawiedliwe Przewodnik
  48. Kingdom Come Deliverance 2: Szukanie Sprawiedliwości Przewodnik

Zalecamy rozpoczęcie zadania z przeciętnym poziomem umiejętności 15, ponieważ zadanie jest dość wymagające. Rekomendujemy również ukończenie fabularnego zadania "Wedding Crashers" wcześniej. Aby je ukończyć, będziesz potrzebować rozwiniętych umiejętności: „Mowa”, „Jazda konna”, „Bójka” oraz umiejętności grania w kości. Warto zauważyć, że nagroda nie będzie zbyt znacząca; to zadanie bardziej koncentruje się na interesującej historii.

Jak rozpocząć zadanie Miri Fajta

Musisz porozmawiać z Baronem w lokalizacji "Obozie Cygańskim". Mężczyzna powie ci, że jego córka Marika zaginęła. Zgódź się pomóc, aby aktywować zadanie.

Baron

Przeszukaj Namiot Mariki

Idź za wóz, gdzie siedzi zielarka Aranka, a obok skrzyni znajdź chusteczkę jej córki Mariki.

Zielarka Aranka

Zapytaj zielarkę o Marikę

Następnie udaj się do zielarki Bajeny. Dowiesz się, że Marika przyszła do niej po pomoc, a towarzyszył jej jej ranny ukochany Bogush. Powiedzieli jej, że zmierzają do jaskini w lokalizacji „Apolena”. Bajena powie ci, jak się tam dostać.

Uwaga: Jeśli wcześniej ukończyłeś zadanie poboczne "Bad Blood" i uzyskałeś złe zakończenie, nie będziesz mógł porozmawiać z zielarką.
Herbalista Bajena

Znajdź Marikę

Z punktu szybkiej podróży w zamku Troxi, skręć w prawo i kieruj się w stronę Apoleny. Przejdź przez ogród ziołowy do miejsca oznaczonego na mapie jako "Ruiny w Skałach". Tam zobaczysz kamień wcześniej opisany przez Bajenę, utkwiony między dwoma skałami — to znak, że jesteś prawie na miejscu. Jeśli zastosujesz się do naszej rady, prawdopodobnie nie napotkasz wrogów. Gdy dotrzesz na miejsce, poproś swojego psa, aby powąchał chusteczkę Mariki.

Przejdź pod kamieniem i podążaj ścieżką. Po prawej stronie zobaczysz szczeliny w skale i ślady krwi.

Wejdź do szczeliny, następnie skręć w następną wnękę, wspinaj się na występ, a po przejściu trochę dalej, wejdź do jaskini. Tam znajdziesz Marikę i rannego Bogusza.

Marika opowie ci, co się stało i poprosi o pomoc w leczeniu swojego towarzysza. Jeśli masz wysoką umiejętność "Przetrwania" i posiadasz "Dekokt z nagietka," możesz pomóc na miejscu. W przeciwnym razie będziesz musiał zdobyć to sam lub udać się do obozu i poprosić Arankę o niezbędne leki:

  • Żywokost (4);
  • Nagietek (4);
  • Opatrunek (2).

Po udzieleniu pomocy medycznej, Marika poprosi cię o negocjacje z baronem, aby przyniósł jej amulet, który może uzdrowić jej ukochanego, do jaskini.

Uwolnij uwięzionego Tibora

Kiedy powiesz baronowi, czego jego córka od niego chce, naturalnie odmówi. Powie ci wtedy, że jeden z jego synów został zabity, a drugi został uwięziony: ciało trzeba pochować, a żywego syna uratować z wioski Semin.

W lokalizacji "Wioska Semin" musisz znaleźć lokalnego rymarza. Znajdź strażnika w pobliżu stodoły, a będziesz miał wybór: przekonać go do uwolnienia zakładnika lub zapłacić okup. Jeśli uda ci się negocjować ze strażnikiem, możesz wziąć klucze do stodoły, które leżą naprzeciwko drzwi. Jeśli nie uda ci się negocjować ze strażnikiem, spróbuj przejść obok i ukraść klucze. Istnieje również opcja, aby otworzyć zamek w drzwiach lub obejść stodołę i wejść przez otwarte okno.

Po wejściu do stodoły, uwolnij Tibora, a następnie podążaj za nim.

Dowiedz się, jak właściwie pochować Gezę

Po uwolnieniu Tibora, poprosi cię o znalezienie ciała jego brata Gezy i zabranie go do jego ulubionego miejsca na pochówek.

Rozwiąż ciało Gezy

Ciało Gezy jest związane z drzewem na zachód od domu drwali. Możesz ukraść martwego lub porozmawiać z brygadzistą drwali i zapłacić, albo zdać test umiejętności „Perswazja”.

Brygadzista drwali

Zabierz Gezę do miejsca spoczynku

Zdejmij ciało Gezy z drzewa, noś je na plecach i zabierz do wyznaczonego miejsca. Następnie połóż ciało w grobie, po czym Tibor pójdzie po resztę członków rodziny.

Uzyskaj list ochronny barona

Po pochówku znajdziesz się w obozie, gdzie baron poprosi cię o zdobycie listu ochronnego od Mariki. Wróć do Mariki. Przy jaskini będziesz musiał odeprzeć atak trzech wilków. Gdy zagrożenie zostanie wyeliminowane, wejdź do środka.

Marika powie ci, gdzie znaleźć list w zamian za obietnicę, że baron przyniesie jej amulet. Wyjdź z jaskini, skręć w prawo i poszukaj „Źródła Wody.” Stawiając czoła źródłu (2), zobacz cienkie drzewo (1) po prawej; list jest w nim.

Teraz wróć do obozu, jednak baron odmówi wymiany listu na amulet.

Ważne: od tego momentu aż do końca zadania, nie dawaj mu listu i nie kradnij amuletu. Ponieważ te działania doprowadzą do zakończenia zadania.

Postaw zakład z baronem o amulet

Udaj się do Aranki lub Tibora. Postacie powiedzą ci, że musisz zaproponować zakład z baronem. Zaproponuj baronowi zakład o amulet, oferując list jako nagrodę. Zgodzi się, po czym zacznie się najtrudniejsza część zadania.

Będziesz musiał wygrać 3 konkurencje:

  1. Wyścigi konne.
  2. Walka wręcz.
  3. Gra w kości.
Wskazówka: Możesz przegrać tylko jedną próbę. Należy również zauważyć, że nie ma znaczenia, czy wygrasz uczciwie, czy nie, nie wpłynie to na nic.

Wygraj pierwszą rundę zakładu

To prawdopodobnie najtrudniejszy etap. Faktem jest, że koń Tibora ma bardzo wysokie statystyki. I nawet jeśli twoja umiejętność „Jazdy” jest maksymalna, pokonanie Tibora w uczciwym wyścigu za pierwszym razem jest mało prawdopodobne. Dlatego poproś Arankę o pomoc. Da ci miksturę, którą możesz użyć do nakarmienia konia przeciwnika przed wyścigiem. Po prostu wlej ją do żłobu obok konia. Ale bądź ostrzeżony, nawet wtedy wygranie nie jest łatwe.

Wygraj drugą rundę zakładu

Jeśli dobrze radzisz sobie w walce wręcz, walka z Tiborem nie będzie szczególnie trudna. Pamiętaj jednak, że postać jest niezwykle zwinna w walce, często unika ciosów i dobrze blokuje uderzenia. Jeśli nie jesteś pewny swojej zwinności, przed zgodzeniem się na walkę porozmawiaj z Aranką, da ci miksturę, którą możesz wymieszać z winem przeciwnika. Znajdziesz beczkę wina obok zielarza.

Wygraj decydującą rundę zakładu

W ostatniej części rywalizacji musisz wygrać z baronem w grze w kości. Gra jest stosunkowo prosta, musisz zdobyć tylko 1500 punktów. Przeciwnik będzie miał zwykłe kości. Baron stara się zbierać kombinacje 1, więc często mu się nie uda. Po prostu zapisz grę przed rozgrywką. Jeśli nie jesteś dobry w kości, weź kostkę od Aranki, która może pomóc ci wygrać.

Zakończenia

To zadanie ma 4 możliwe zakończenia.

  1. Najlepsze zakończenie: wygraj przynajmniej dwa pojedynki. Wygrałeś zakład z baronem, a on zgodził się na twoje warunki. Przyjdzie do jaskini Mariki i wręczy amulet. Po tym rodzina się jednoczy, a baron akceptuje ukochanego Mariki.
  2. Dobre zakończenie: przegraj w dwóch pojedynkach. Po drugiej przegranej Aranka interweniuje i zabiera amulet do Mariki w jaskini. Baron przebacza córce za ucieczkę i życzy jej szczęścia w nowym życiu. Marika dziękuje nam za nasze starania i opuszcza oboz.
  3. Złe zakończenie: przekaż list baronowi przed zawodami lub w trakcie ich trwania. Dajesz baronowi list ochronny. Za to Aranka go znienawidzi, a Marika nigdy nie wybaczy ojcu i prosi cię o odejście.
  4. Alternatywne zakończenie: ukradnij amulet baronowi. Jeśli przyniesiesz skradziony amulet do Mariki. Stanie się wyrzutkiem w obozie, a za to cię przeklnie. W obozie będziesz znienawidzony, a baron przestanie z tobą rozmawiać.

W zależności od zakończenia możesz otrzymać trochę pieniędzy, zdobyć własne łóżko w obozie, a Tibor będzie miał możliwość bezpłatnego treningu umiejętności. Jak już wcześniej zauważyliśmy, nie otrzymasz szczególnie cennych nagród, ale poznasz interesującą historię. Poza tym, zadanie będzie ciekawe dla graczy, którzy chcą ukończyć grę w 100%.

Inne przewodniki

    O autorze
    Komentarze0