
Krew zamiast kul na gamescom asia: Crisol: Teatr Idoli — Gra horror inspirowana hiszpańskim folklorem

Dwudziestu ludzi. Pięć lat pracy. I mechanika, która niepokoi cię jeszcze przed pierwszym strzałem — ponieważ każda kula kosztuje twojego podopiecznego kroplę ich własnej krwi. Podczas gamescom asianasz redaktor naczelny Rodion Ilyin rozmawiał z współzałożycielem Vermila Studios, Davidem Carrasco, który opowiedział nam o swoim projekcie — mrocznej grze horror Crisol: Theater of Idols!
VGTimes at gamescom asia (2025)
- VGTimes at gamescom asia — let's check out another gaming expo together
- Interview with Kumarn Developers: Wandering Spirits and Thai Mythology in a New Indie Horror from Bangkok
- Horror in an Abandoned Amusement Park: Interview with a 7EVIL Studio Representative Preparing Rainbow Gate for Release
- VGTimes Interview with the Developers of Thanks, Light: A Spatial Puzzler in the Spirit of the Portal Duology
- VGTimes Interview with the Developers of Gods, Death & Reapers: An Isometric Escape from Tarkov in the Mythological Fantasy Genre
- Interview with ESDigital Games:
- VGTimes Interview with the Developers of Satellite Odyssey: Jupiter — The Soviet Take on a Space Survival Horror
- Thai Horror N.O.X. Uses Photogrammetry to Bring Ghosts to Life — Interview with Lumindrive Studio at gamescom asia
- Interview with the Community Manager of Crystalfall — a Steampunk ARPG in the Style of Path of Exile
- VGTimes Interview with the Developers of Revenant : In Memory Of The Day. A Tense Indie Horror in the Spirit of Exit 8
- Publisher 4Divinity on Sword Sage: Awakening and the Challenges of the Modern Gaming Industry
VGTimes: Cześć! Widzę, że na stoisku twojej gry pojawia się broń z krwi. Wygląda przerażająco! Opowiedz nam o sobie i projekcie!
David Carrasco: Cześć, jestem David Carrasco, dyrektor generalny i współzałożyciel Vermila Studios, a także producent wykonawczy Crisol: Theater of Idols. Tworzymy grę survival horror z perspektywy pierwszej osoby w duchu Resident Evil i BioShock, z silnymi wpływami hiszpańskiego folkloru. Gra zawiera narrację, zagadki, akcję i główną cechę — używanie własnej krwi jako amunicji. Gracze muszą nieustannie balansować między horrorem, przetrwaniem a akcją.
VGTimes: Co wyróżnia twój projekt na tle innych gier w tym gatunku?
David Carrasco: Oprócz unikalnej mechaniki, która dodaje napięcia, kładziemy nacisk na scenerię — Hiszpanię i jej folklor. Historia opiera się na konfrontacji dwóch religii i będzie miała mroczny, nieoczekiwany zwrot. Jestem pewien, że gracze zainteresowani tym gatunkiem znajdą wciągające zanurzenie w tym świecie.
VGTimes: Czy cała ekipa pracuje w Hiszpanii? Ile was jest?
David Carrasco: Tak, to prawda. Działamy od pięciu lat, a teraz jest nas około dwudziestu. Zespół jest mały, ale pracujemy bardzo ciężko.
VGTimes: Czy możesz opowiedzieć nam o fabule?
David Carrasco: Grasz jako Gabriel, żołnierz zakonu Templios del Sol — religijnej organizacji czczącej boga słońca. Otrzymuje rozkazy bezpośrednio od swojego bóstwa i udaje się na wyspę Tormentosa, gdzie dzieje się coś dziwnego: idole czczące kult morski ożyły i zaczęły zabijać ludzi.
VGTimes: Jak gracz walczy z wrogami?
David Carrasco: Wrogowie nie są z ciała — to posągi z drewna i kamienia. Zwykłe bronie są wobec nich bezużyteczne, więc bohater używa swojej krwi, przekształcając broń w boską. Ponieważ większość wrogów nie "upuszcza" nic, będziesz musiał wchłonąć krew z ciał lokalnych mieszkańców, których znajdziesz, aby się zregenerować.
VGTimes: Brzmi naprawdę przerażająco.
David Carrasco: (śmieje się) Tak, dokładnie!
VGTimes: Mimo to, wizualnie gra w pewnym sensie przypomina BioShock.
David Carrasco: Zgadza się. Resident Evil i BioShock są naszymi głównymi źródłami inspiracji. Szczególnie Resident Evil 7 i 8, które mają widok z pierwszej osoby, trudnych wrogów i przytłaczającą atmosferę.
VGTimes: Co możesz powiedzieć o stronie technicznej?
David Carrasco: Używamy Unreal Engine 5 — pozwala nam to osiągnąć grafikę wysokiej jakości. Używamy również technologii motion capture dla wrogów i niektórych postaci. Mimo małego rozmiaru studia, robimy wszystko sami: od koncepcji po finalne modele 3D.
VGTimes: Kiedy możemy się spodziewać wydania?
David Carrasco: Demo jest już dostępne na Steam w języku angielskim i hiszpańskim. Pełna wersja zostanie wydana na początku 2026 roku.
VGTimes: Na jakich platformach?
David Carrasco: PC, Xbox Series S/X i PlayStation 5.
VGTimes: Dziękujemy za wywiad!
David Carrasco: Dziękuję również!
***
Crisol: Theater of Idols to mroczny i klimatyczny projekt, w którym hiszpańska mitologia splata się z rozgrywką w stylu Resident Evil. Dzięki oryginalnemu mechanizmowi wykorzystania krwi i wizualnemu stylowi na poziomie BioShock, ta gra ma wszelkie szanse, aby stać się jednym z najbardziej uderzających niezależnych wydania w 2026 roku.
Wywiad przeprowadził Rodion Ilin.
VGTimes działa od 2011 roku i w tym czasie uczestniczyło w dziesiątkach wystaw i festiwali, gdzie nasi dziennikarze zebrali liczne materiały ekskluzywne. Na przykład, w 2019 roku uczestniczyliśmy w zamkniętej prezentacji Cyberpunk 2077 na gamescom, w 2017 roku przygotowaliśmy relację fotograficzną z WG Fest, w 2020 roku byliśmy na największym wydarzeniu gamingowym w Azji CAGS, a także wielokrotnie odwiedziliśmy "IgroMir", gdzie spotkaliśmy Hideo Kojimę i innych znanych deweloperów. W zeszłym roku podróżowaliśmy do krainy wschodzącego słońca na TGS 2024, gdzie byliśmy zachwyceni skalą wydarzenia. A w tym roku na własne oczy zobaczyliśmy jedną z głównych wystaw gier w Azji — ChinaJoy w Szanghaju.
-
90% Ocena na Steam: Gracze chwalą Keepera od twórców Psychonauts 2
-
Wywiad VGTimes z deweloperami Gods, Death & Reapers: Izometryczna ucieczka z Tarkov w gatunku fantastyki mitologicznej
-
Surrealistyczny horror z deskorolką i bronią: Silly Polly Beast zadebiutuje 28 października
-
Crisol: Teatr Idoli - Zwiastun pokazuje połączenie BioShock i Resident Evil w horrorze