-
EA's umowa na 55 miliardów dolarów: dlaczego Arabia Saudyjska chce jednego z największych wydawców gierArtykuły 8 października 2025At the start of last week, pojawiły się wiadomości że Electronic Arts zgodziło się na przejęcie przez konsorcjum, w skład którego wchodzi PIF (Public Investment Fund) z Arabii Saudyjskiej, Silver Lake oraz Affinity Partners. Wartość transakcji wynosi około 55 miliardów dolarów. Akcjonariusze EA otrzymają 210 dolarów za akcję w gotówce, a po zakończeniu transakcji w pierwszej połowie 2027 roku, firma stanie się prywatna. Oto, co to oznacza dla świata gier.
-
"Wygląda na to, że to kwestia czasu" — Wyprzedaż EA wywołuje panikę w BioWare i obawy przed dalszymi zwolnieniamiAktualności 30 września 2025Ostatnio pojawiły się wiadomości, że Electronic Arts zgodziło się sprzedać firmę konsorcjum prywatnych inwestorów za 55 miliardów dolarów (z czego 20 miliardów zostanie sfinansowane z pożyczki od JPMorgan Chase). W umowie uczestniczą Silver Lake, Publiczny Fundusz Inwestycyjny Arabii Saudyjskiej oraz Affinity Partners Jareda Kushnera. Po zamknięciu transakcji EA stanie się firmą prywatną. Ten rozwój sytuacji wzbudził obawy w niektórych wewnętrznych studiach EA, w tym w BioWare.
-
Najlepszy i Najwyższy 14 września 2025Over the past two decades, the term RPG has become an umbrella for dozens of subgenres with unique game design and storytelling. Among them are dynamic ARPGs like Diablo and Path of Exile 2, surreal JRPGs such as Final Fantasy and the recent Clair Obscur: Expedition 33, large-scale action RPGs in the spirit of Fallout 4 and The Elder Scrolls, as well as hybrids like RPG 2.0—a term journalists coined for cinematic blockbusters like the Mass Effect trilogy. However, the progenitor of all these subgenres was and remains the CRPG (Computer Role-Playing Games)—a direction as close as possible to pen-and-paper tabletop games. It was even renamed Classic RPG to emphasize its distinction from modern interpretations.
-
Aktualności 10 sierpnia 2025Fani Dragon Age z chęcią zobaczyliby odnowioną kolekcję w stylu Mass Effect Legendary Edition — a nawet pełne remaki — ale Electronic Arts i BioWare milczą w tej sprawie. Według weterana studia, powód tkwi w braku chęci do sfinansowania projektu.
-
Wideo 7 sierpnia 2025Były producent wykonawczy BioWare, Mark Darrah, opublikował szczery film, w którym szczegółowo opisuje, co się wydarzyło podczas rozwoju Anthem—i dlaczego projekt ostatecznie się nie powiódł. Chociaż został mianowany producentem wykonawczym zaledwie 16 miesięcy przed premierą, Darrah powiedział, że wciąż czuje się w dużej mierze odpowiedzialny za ostateczny wynik. Podkreślił, że zespół deweloperski pracował niesamowicie ciężko, a mimo wszystkich wyzwań, Anthem miał kilka interesujących pomysłów i mocnych elementów.
-
Filmy i seriale telewizyjne 21 lipca 2025Przynajmniej fani Mass Effect mogą oczekiwać wiernej rekreacji ukochanej gry. Zgodnie z nowymi doniesieniami, adaptacja telewizyjna jest rozwijana przez niemal ten sam zespół, który stworzył udany serial Fallout .
-
Aktualności gier 3 lipca 2025Electronic Arts ogłosiło, że zamknie serwery pechowej gry akcji BioWare, Anthem, w 2026 roku. Całkowite zaprzestanie wsparcia dla gry nastąpi 13 stycznia.
-
'Anthem z Smokami': Deweloperzy BioWare ujawniają, co poszło nie tak z Dragon Age: The Veilguard — śledztwo Jasona SchreieraWideo 12 czerwca 2025Jason Schreier opublikował nowy raport śledczy na temat Dragon Age: The Veilguard dla Bloomberg, rozmawiając z niemal 20 obecnymi i byłymi deweloperami BioWare, aby odkryć, co poszło nie tak podczas problematycznego rozwoju gry. Oto kluczowe wnioski:
-
Aktualności 25 maj 2025David Gaider, jeden z współtwórców serii Dragon Age, ponownie podzielił się swoimi doświadczeniami z pracy w Electronic Arts. Według niego, firma miała lekceważące podejście do gier fabularnych i postrzegała ich fanów jako niewartych uwagi.
-
Recenzje gier wideo 8 maj 2025Star fever (lub może po prostu chciwość) dotyka wszystkich. Tak właśnie stało się z Dragon Age 2, którego całkowita uproszczenie wywołało burzę krytyki od pierwszych minut gry. Jeśli w DA: Origins mogliśmy poczuć epicką skalę tego, co się działo i podróżować po rozległym kraju, teraz otrzymujemy historię jednej osoby rozciągniętą na całą grę—choć wystarczyłoby na jeden DLC.