Ellni
+2
Karma
Suma pozytywnych i negatywnych reakcji na komentarze użytkownika
Autor artykułów
{online_note}
Люблю RPG, градостроительные симуляторы и инди-игры. Постоянно миксую жанры — от сюжетных игр до менеджмента и стратегий, потому что так игры никогда не надоедают. Люблю игры с сильной атмосферой, интересным лором и ощущением путешествия. Всё началось с первой Mafia и лампового The Sims.
Imię: Anastasiia Popova
Rejestracja: 17 kwietnia 2026
Ostatnia wizyta: 19 września 2026
18
Nowicjusz
Posty 15
Co się dzieje z PlayStation w 2026 roku: każda porażka i kontrowersja Sony
Kilka lat temu PlayStation było uważane za najbardziej przyjazną graczom platformę na rynku. Do 2026 roku niemal nic nie pozostało z tego wizerunku: Sony wycofało się z wspólnego projektu z żyjącą legendą branży — a ten projekt trafił prosto do bezpośredniego konkurenta, wstrzymało rozwój jednego z najstarszych gier typu live-service, zamknęło studio, które nigdy nie wydało gry pod swoim zarządem, podniosło ceny konsol dwukrotnie w ciągu siedmiu miesięcy oraz ceny subskrypcji na dodatek, odmówiło podziału zwrotów taryfowych z klientami i argumentowało w sądzie, że gracze nie uważają się za właścicieli cyfrowych gier, które kupili. Zebraliśmy tutaj wszystkie kluczowe porażki Sony z 2026 roku — i będziemy na bieżąco aktualizować listę, gdy się powiększy.
Artykuły
13 września 2026
Resonans: Recenzja A Plague Tale Legacy — Prawdziwy Prequel, Który Zamienia Szczury na Walkę Mieczem
W pewnym momencie stoisz w ciemnym pomieszczeniu, układając dyski we właściwej kolejności, a potem chwytasz kulę, otwierasz drzwi — a za nimi znajduje się kolejny ogromny labirynt. Są wskazówki, dzięki Bogu. Ale wciąż wpatrujesz się w całą machinę i myślisz: „pozwól mi już kogoś uderzyć mieczem.”
Artykuły
9 września 2026
Recenzja Aphelion: Kosmiczna tajemnica od twórców Life is Strange
Wyobraź sobie to: twój statek rozbija się na całkowicie opuszczonej planecie, zamarzniętej do samego rdzenia. Twój partner cudownie przeżywa w kapsule ratunkowej, ale z poważnymi obrażeniami. Ledwo ciągnie się przez jałowy biom, skanuje się lokalnym futurystycznym med-botem, a AI poważnie dostarcza diagnozę: „Masz krytyczne uszkodzenie wątroby. Zalecany jest przeszczep.”
Artykuły
17 sierpnia 2026
Opinia: Backrooms — Symbolika przerażających żółtych pokoi i migających lamp
Wszystko zaczyna się od obrazu, który wydaje się nie mieć w sobie nic interesującego: żółta tapeta, wilgotny dywan, biurowe lampy nad głową. Pokoje rozciągają się gdzieś dalej, za rogiem, a tam znowu te same ściany. Brak okien, brak ludzi, brak oczywistego wyjścia. Tylko brzęczenie, które chcesz wyciszyć, chociaż cisza byłaby jeszcze gorsza.
Artykuły
29 lipca 2026
Recenzja Underling Uprising. Żywy Beat 'Em Up dla użytkowników gamepada
Gatunek beat 'em up przeżywa mały renesans. Widzimy zarówno powroty klasyków z dużym budżetem, jak i projekty indie próbujące uchwycić tę samą magię arcade z lat dziewięćdziesiątych.
Artykuły
23 lipca 2026
Recenzja Dead Weight. Taktyczna Roguelike, w której zabawa polega na zrzucaniu wrogów z klifu
Najedziesz kursorem na goblina, klikasz i pchasz go. Goblin leci w stronę drewnianej skrzyni, skrzynia odbija się w kierunku innego stwora, a ten leci w dół z mapy z tępy krzyk, prosto w pustkę. Na początku to jest zabawne. Stoisz na pokładzie latającego statku. Pod twoją kontrolą jest facet o imieniu Arm — to główny wojownik tutaj, z imponującymi trzema punktami życia — oraz dziewczyna o imieniu Cranberry, która jest bardziej nawigatorem i na początku nie bierze udziału w walkach. Potem na twój statek wskakuje grupa dziwaków z rudymi włosami i hakami. Zgrabnie kradną twoją Cranberry, informują cię, że zostałeś pocałowany przez Boga, i wyrzucają cię, abyś sobie z tym poradził. W zasadzie cała pierwsza misja polega na odnalezieniu twojej skradzionej dziewczyny, podczas gdy gra cicho uczy cię, aby nie spaść z krawędzi areny po drodze.
Artykuły
22 lipca 2026
Zwiastun Killer Bean
Zabijam szefa — i zostaję natychmiast przerzucony z powrotem na ekran startowy. Żadne napisy końcowe, żadnej sceny końcowej, tylko główne menu. Siedzę tam i zdaję sobie sprawę, że ukończyłem całą kampanię Early Access w dwie godziny. I dzięki Bogu, że nie wydawałem własnych pieniędzy na to, ponieważ nigdy w życiu nie grałem w tak kiepski kawałek pracy.
Artykuły
16 czerwca 2026
Recenzja Architekta Hotelowego: Wieżowce, Homary i Toksyczne Odpady Pod Łóżkiem
Dziś porozmawiamy o grze, która sprawiła, że ja, autor tego tekstu, czułem się zarówno wielkim architektem, jak i niezwykle zrzędliwym menedżerem przez kilka wieczorów. Mówię o Hotel Architect. Wiecie, gatunek symulacji zarządzania przechodzi teraz dziwne czasy: z jednej strony mamy przeciążone arkusze kalkulacyjne; z drugiej, zbyt proste „klikacze”. Ta gra stara się zająć miejsce gdzieś pośrodku. Od razu powiem: to nie jest rewolucja, ale to solidna gra tycoon, a diabeł tkwi w szczegółach tutaj.
Artykuły
13 maj 2026
Recenzja Lineage 2 Essence
Kiedy ja, autor tych słów, zalogowałem się do Lineage 2 Essence, moją pierwszą myślą nie było „Wow, wróciłem do legendarnego MMORPG”, ale raczej „Gdzie jest wszyscy?” Przez długi czas wokół mnie prawie nikogo nie było, a przez to gra od samego początku sprawiała bardzo dziwne wrażenie. Po prostu zostajesz wrzucony do świata, który ma wydawać się ogromny i żywy, ale zamiast tego wydaje się pusty i martwy.
Artykuły
5 maj 2026
Recenzja Gran Saga 2026: Piękne, ale problematyczne MMO
Gran Saga to dziś niesamowicie drogie i piękne anime MMO, które jednocześnie pokazuje najwyższej jakości koreańską produkcję oraz wszystkie bolączki mobilnych gier gacha. W 2026 roku projekt jest już martwy na rynku globalnym, a serwery koreańskie i japońskie również zostały zamknięte. Powiemy, czy warto zacząć grać.
[gamecard=73983]
[gamecard=73983]
Artykuły
19 kwietnia 2026