Steam_shady
+62
Karma
Suma pozytywnych i negatywnych reakcji na komentarze użytkownika
Autor artykułów
{online_note}
Imię: Ilya Yakimkin
Miejsce zamieszkania: Osaka, Japan
Rejestracja: 1 września 2020
Ostatnia wizyta: 6 maj 2026
Otrzymane gwiazdy
2 poziomy do następnej gwiazdy
Poziom
3.2K punktów aktywności do następnego poziomu
5
5
5
Obrona
Może użyć 5 punktów obrony na ruch
Atak
Może zaatakować 5 razy w turze
Siła
Zadaje do 5 punktów obrażeń za uderzenie
100%
Przywracane jest 1 pkt. na minutę
Zdrowie
75/75Przywracane jest 1 pkt. na minutę
0
0
1220146 miejsce w topie
Liczba zwycięstw
Liczba walk, w których bohater zwyciężył
Liczba porażek
Liczba walk, w których bohater przegrał
W kieszeni:
1 grosz
Inwentarz:
Posty 61
Pragmata Recenzja. Urokliwe, dopracowane w rozgrywce i wyrafinowane arcydzieło Capcom
Modern Capcom jest dosłownie kołem ratunkowym dla przemysłu gier, który utknął w nieskończonych projektach z otwartym światem, napuchniętych budżetach, nużącej inkluzyjności, którą gracze są zmuszani przyjmować, oraz przedłużonych cyklach rozwoju. A co najdziwniejsze: japońska firma nie koncentruje się na żadnej konkretnej serii, lecz rozwija się w praktycznie każdym możliwym kierunku — horror, gry walki, slasher, RPG i tak dalej.
Artykuły
28 kwietnia 2026
Graliśmy w wersję prasową The Expanse Osiris Reborn. Czy Owlcat Games tworzy własny Mass Effect?
While Bioware przechodzi przez falę zwolnień i wciąż nie może znaleźć kreatywnego kierunku dla nowego Mass Effect (krążą plotki, że projekt jest na wczesnym etapie preprodukcji), wiele innych studiów przygotowuje się do wydania swoich własnych space oper. Zarówno zespoły indie, jak i weterani z samego Bioware dołączyli do tego wyścigu. Ich projekty, bez przesady, mogą przyćmić ikoniczną serię o przygodach komandora Sheparda. Jednym z głównych pretendentów jest The Expanse: Osiris Reborn od znanego studia Owlcat Games. Mieliśmy szczęście, aby zdobyć wersję beta projektu i jesteśmy gotowi opowiedzieć, o co w tej grze chodzi, jak się w nią gra i nad czym deweloperzy muszą jeszcze popracować, aby ich magnum opus przewyższyło wszystkie oczekiwania przy premierze.
Artykuły
22 kwietnia 2026
Samson: Recenzja historii Tyndalston. Co jest nie tak z "Zabójcą GTA" od twórców Just Cause i Mad Max
Samson: A Tyndalston Story to nowa gra od twórców Just Cause i Mad Max, która z jakiegoś niewytłumaczalnego powodu została przez publiczność ochrzczona mianem następcy „GTA”. W rzeczywistości jednak, nie może być dalej od prawdy. Przede wszystkim, jest to projekt koncepcyjny, którego pomysł brzmiał interesująco na papierze. Jednak gra została wydana w tak surowym i niedokończonym stanie, że wszystkie wysiłki projektantów gier poszły na marne. Samson nie jest najgorszą grą na świecie, ani nie jest bezpośrednim oszustwem jak MindsEye, gdzie setki milionów dolarów po prostu zniknęły. Raczej jest to niedokończony kawałek lub wersja beta potencjalnie przyzwoitego projektu, który Liquid Swords, z jakiegoś nieznanego powodu, postanowiło włożyć na półki, w pełni świadome, że otrzyma negatywne recenzje. W tej recenzji postaramy się wyjaśnić, dlaczego Samson mógł być dobrą grą i dlaczego jego twórcy raczej nie naprawią go, nawet z obiecanymi łatkami.
Artykuły
14 kwietnia 2026
Recenzja Okultysty. Wysokiej jakości, ale wcale nie przerażający horror
The Occultist to kolejny symulator chodzenia w horrorze, który, w przeciwieństwie do EMOTIONLESS: The Last Ticket, o którym pisaliśmy w niedawnej recenzji, zasługuje na uwagę nie tylko graczy, ale także tych, którzy lubią wędrować po interesujących miejscach i rozwiązywać zagadki. To solidny, wysokiej jakości projekt z przyzwoitą fabułą, dobrą grafiką i ciekawymi pomysłami, ale niestety, wcale nie jest straszny — nawet według standardów najgorszych gier horror. Co sprawia, że The Occultist wyróżnia się i dlaczego warto poświęcić na niego czas — opowiemy w naszej recenzji.
Artykuły
7 kwietnia 2026
EMOCJONALNIE BEZ UCZUĆ: Recenzja Ostatniego Biletu. Symulator spacerów dla streamerów, ale nie dla graczy
Most nowoczesne niezależne gry horror są przeciętną rozrywką w duchu „chodź, poczytaj kilka notatek”, grane głównie przez streamerów i graczy na YouTube. Ten gatunek zasadniczo służy jako punkt wyjścia dla wielu deweloperów, ponieważ tworzenie takich projektów nie wymaga specjalnej wiedzy ani znaczących inwestycji finansowych. Steam jest dosłownie zalany tego rodzaju grami horror, ale tylko te, które pojawiły się w filmie popularnego blogera, mają jakąkolwiek szansę na sukces i przyciągnięcie przynajmniej jakiejś publiczności. EMOTIONLESS: The Last Ticket to jedna z tych gier. To standardowy symulator chodzenia z chaotycznym zestawem różnych scenerii, próbujący przestraszyć nie klasycznymi skokami, ale niezdarnym projektowaniem gry i niewygodnymi środowiskami.
Artykuły
29 marca 2026
Recenzja Maratonu: Najbardziej Stylowy i Wyszukany Strzelec Ekstrakcji, Którego Nie Możesz Odkładać
Marathon, nowy projekt twórców Halo i Destiny, spotkał się z nękaniem, krytyką i otwartą agresją ze strony niemal każdego obserwatora od momentu pierwszej zapowiedzi aż do premiery. Fani Sony oskarżyli Bungie o wpływanie na anulowanie trybu wieloosobowego The Last of Us, zamknięcie Bluepoint Games i inne błędy wydawców. Fani Destiny chcieli nowego dodatku lub trzeciej części, a nie strzelanki opartej na wydobywaniu. Fani ARC Raiders nie mogli sobie wyobrazić, że ich ulubiona gra dostanie konkurencję. A oczywiście, hordy influencerów i blogerów zyskiwały popularność i wyświetlenia, bezsensownie nienawidząc gry, przewidując dla Marathon los Concord — gry, która stała się symbolem drogiego projektu skazanego na porażkę.
Artykuły
20 marca 2026
Recenzja Crimson Desert: Czy jest to kandydat do Gry Roku 2026?
Crimson Desert to gra, której istnienie jest trudne do uwierzenia — dosłownie. Wyrosła z prequela koreańskiego MMO Black Desert Online, ta przygodowa gra akcji dla jednego gracza z ogromną swobodą wyboru i niewiarygodnie rozległym otwartym światem od razu zafascynowała ogromną publiczność od samego pierwszego ogłoszenia. Szczerze mówiąc, byliśmy sceptyczni wobec obietnic deweloperów i trudno nam było zaufać wszystkim teaserom i zwiastunom, które Pearl Abyss wydawało rok po roku.
Artykuły
19 marca 2026
Nioh 3 Recenzja: Godny sequel, ale wciąż daleki od doskonałości
The Nioh series od dawna ugruntowało swoją pozycję jako najlepszy soulslike po projektach FromSoftware. Chociaż pierwsza gra była nieco szorstka w animacji przy premierze, oferowała doskonały system walki, interesujących bossów i liniową strukturę bez nużącego cofania się. Kontynuacja nie tylko naprawiła błędy oryginału, ale nawet przewyższyła dzieła Miyazakiego (Hidetaka Miyazaki) w niektórych aspektach. Jednak po Nioh 2, zespół NINJA zaczął eksperymentować: Wo Long: Fallen Dynasty i Rise of the Ronin okazały się szczerze słabe i zaszkodziły reputacji studia.
Artykuły
6 marca 2026
Recenzja Mewgenics: Kwintesencja przypadkowości i kotów
Mewgenics dosłownie pojawił się znikąd i w zaledwie kilka dni stał się absolutnym hitem lutego 2026. Na pierwszy rzut oka wydaje się, że to typowa gra taktyczna turowa z elementami roguelike i dziwacznym stylem wizualnym — więc czemu cały ten szum, jakby miała miejsce rewolucja medialna? Spędziliśmy dziesiątki godzin w najnowszym dziele Edmunda McMillena, aby rozwikłać „magiczność” Mewgenics i zrozumieć, dlaczego gracze masowo przybywają, aby hodować koty. Jednocześnie odpowiemy na główne pytanie: czy to naprawdę arcydzieło roku, czy tylko pusta reklama?
Artykuły
24 lutego 2026
Recenzja Code Vein 2: Bez talentu klon Elden Ring z mnóstwem problemów
The first Code Vein was remembered as the most accessible entry point into the world of Soulslikes: unobtrusive combat, linear levels, and anime aesthetics created comfortable conditions for getting acquainted with the genre. The developers seemed to be saying, "Want to try Dark Souls but afraid of the difficulty? Start with us." In most cases, players praised Code Vein for its accessibility and engaging story, which, by the way, FromSoftware couldn’t always boast due to its peculiar storytelling methods.
Artykuły
18 lutego 2026
Recenzja Highguard: Czy otrzymaliśmy Concord 2.0 czy coś bardziej obiecującego?
Highguard to wieloosobowa strzelanka od byłych deweloperów Respawn Entertainment, która publiczność praktycznie znienawidziła od swojego pierwszego wystąpienia na zakończenie prezentacji The Game Awards. Gra nie tylko wyglądała jak chiński klon Apex Legends, ale gospodarz Geoff Keighley nazwał ją „głównym ogłoszeniem ceremonii”, rozczarowując publiczność, która miała nadzieję na coś bardziej ambitnego i na dużą skalę. Projekt natychmiast został oznaczony jako „Concord 2.0,” a po wydaniu zebrał mnóstwo negatywnych recenzji, stając się najgorzej ocenianą grą 2026 roku.
Artykuły
8 lutego 2026
Recenzja Pathologic 3: Adaptacja gry wideo "House, M.D."
The Pathologic seria jest uważana za jeden z filarów gier arthouse, w których mechanika rozgrywki opiera się na jednym głównym pomyśle i oferuje nietypowe doświadczenia gamingowe, rzadko spotykane w "sterylne" projekty dużych wydawców. Niewiele studiów stać na stworzenie niezwykle mrocznej, złożonej, głębokiej, a jednocześnie dobrze napisanej gry, która nie prowadzi gracza za rękę i zapewnia niesamowitą swobodę eksperymentowania. W dużej mierze z tego powodu Pathologic nigdy nie cieszyło się masową popularnością, pozostając "projektem dla estetyków" aż do wydania trzeciej części.
Artykuły
28 stycznia 2026
Wywiad VGTimes z twórcami Misery: Dyskusja na temat wyzwań związanych z samodzielnym rozwojem, naprawą błędów, wartością opinii oraz planami na przyszłość
Misery to postapokaliptyczna gra survivalowa w trybie kooperacji w duchu Lethal Company, z proceduralnie generowanymi poziomami, rzemiosłem, anomaliami, potworami i ręcznym gnomem, któremu możesz podawać napoje alkoholowe. Rozmawialiśmy z głównym deweloperem z Platypus Entertainment, który pierwotnie pracował nad Misery samodzielnie, oraz z przedstawicielem wydawcy Ytopia, i dowiedzieliśmy się wielu interesujących rzeczy: jak trudno jest tworzyć gry samodzielnie, jak narodził się pomysł na projekt i dlaczego przy premierze było tak wiele błędów. W tym wywiadzie dowiesz się, jak zacząć tworzyć własne projekty i jakie wyzwania możesz napotkać, jeśli zdecydujesz się podjąć ścieżkę tworzenia gier.
Artykuły
21 stycznia 2026
TOP-10 Gier na Słabe Komputery w 2025 roku
Każdego roku coraz mniej studiów poświęca czas na rozwijanie własnych silników, a coraz więcej deweloperów wybiera prosty i wygodny Unreal Engine 5. Gry na tym silniku często wyglądają nowocześnie i technologicznie zaawansowanie, chociaż brakuje im unikalnego stylu. Jednak za tą pozorną prostotą kryje się poważny problem — katastrofalnie słaba optymalizacja. Jest to w dużej mierze wynikiem pośpiechu deweloperów i zaniedbania optymalizacji. Zamiast tego sugerują graczom włączenie DLSS i FSR, niezależnie od ich konfiguracji sprzętowej. Sytuacja na konsolach jest często jeszcze gorsza: gry albo cierpią na ciągłe spadki FPS, albo wyświetlają "rozmyty" obraz w trybie wydajności. Co gorsza, sektor indie również masowo przechodzi na Unreal Engine, ponieważ pozwala na tworzenie projektów nawet bez specjalistycznej wiedzy programistycznej. W rezultacie ryzykujemy, że znajdziemy się w świecie, w którym wszystkie projekty, od AAA blockbusterów po niszowe gry indie, będą budowane na tej samej technologicznej podstawie, a zacięcia, spadki klatek i klatki generowane przez AI staną się normą w branży gier.
W tej selekcji zebraliśmy 10 gier wydanych w 2025 roku, które nie wymagają wysokiej klasy CPU ani karty graficznej. To żywe przykłady tego, jak talent i dbałość o szczegóły mogą triumfować nad surową mocą silnika. Biorąc pod uwagę, że takie projekty stają się coraz rzadsze z każdym rokiem, a trwający kryzys sprzętowy tylko podnosi ceny ulepszeń, gry takie jak te mogą wkrótce stać się najbardziej pożądane przez miliony graczy na całym świecie.
W tej selekcji zebraliśmy 10 gier wydanych w 2025 roku, które nie wymagają wysokiej klasy CPU ani karty graficznej. To żywe przykłady tego, jak talent i dbałość o szczegóły mogą triumfować nad surową mocą silnika. Biorąc pod uwagę, że takie projekty stają się coraz rzadsze z każdym rokiem, a trwający kryzys sprzętowy tylko podnosi ceny ulepszeń, gry takie jak te mogą wkrótce stać się najbardziej pożądane przez miliony graczy na całym świecie.
Artykuły
8 stycznia 2026
TOP-10 Najbardziej Wymagających Gier PC w 2025 roku
After a year in 2024 that wasn’t particularly rich in major releases, 2025 not only delighted gamers with masterpieces of game design, but also with technological breakthroughs, excellent optimization, and great performance even on budget PC builds. However, there were still some projects with terrible performance. Many studios continue to use the basic version of Unreal Engine 5 without putting much effort into optimization, resulting in their products not only lagging and stuttering even on top-tier CPUs and GPUs, but also lacking revolutionary visuals.
Artykuły
7 stycznia 2026
Recenzja Salt 2: Shores of Gold. Gra survivalowa osadzona w bezczelnym pirackim otoczeniu, ale bez bitew morskich
Games about sailors and piracy aren’t particularly popular with either developers or gamers. If in the past, series like the legendary Age of Pirates, Sea Dogs attracted a massive audience, nowadays such projects are often niche and don’t aim for mainstream appeal. The fairly well-known Sea of Thieves barely fills its servers with players, and Ubisoft’s recent AAA product — Skull and Bones — completely flopped at launch. Nevertheless, pirate games are still being released, and if you’re a fan of the setting, then a small indie studio has brought out Salt 2: Shores of Gold, where exploring the open seas is perfectly combined with classic survival mechanics.
Artykuły
28 grudnia 2025
Dune: Przebudzenie Recenzja. Pustynia. Zarówno Dosłownie, Jak i Przenośnie
It’s amazing how, after two decades, Frank Herbert’s Dune, forgotten by many, not only found new life but was reborn as a mainstream franchise. In just five years, we’ve received two stunning films from Denis Villeneuve (with a third already in the works), a full-fledged HBO series Dune: Prophecy, a decent 4X strategy game Dune: Spice Wars, and, of course, the ambitious MMO Dune: Awakening, which was highly praised by both users and critics at launch.
Artykuły
11 grudnia 2025
Recenzja Call of Duty: Black Ops 7. Można by pomyśleć, że nie może być gorzej, prawda?
After the stunning success of Battlefield 6, the gaming community abruptly lost interest in the Call of Duty series and, to everyone’s surprise, completely ignored any news surrounding the seventh Black Ops. Just yesterday, everyone was raving about how good the sixth installment was, but now, after the release of the next numbered game, there’s absolute silence. And honestly, that might be for the best, because Treyarch has not only created arguably the worst project in the series (yes, even worse than MW3), but also cut corners in every possible aspect.
Artykuły
28 listopada 2025
Syberia — Remastered Recenzja. Lepiej zagraj w oryginał
Syberia jest jedną z najbardziej trwałych franczyz w gatunku point-and-click, a 23 lata po swoim legendarnym pierwszym wydaniu, powraca jako pełnoprawny remaster. Chociaż gry przygodowe nie są już tak popularne jak dwie dekady temu, ta seria wciąż pozostaje dobrze znana i ukochana przez graczy. Stworzona przez zmarłego artystę komiksowego i pisarza Benoîta Sokala, Syberia stała się szczytem rozwoju gatunku po Myst i projektach LucasArts, oferując znakomitą grafikę, głęboką fabułę i pomysłowe zagadki. Dzięki temu gra zdobyła ogromną rzeszę fanów, którzy zresztą przyjęli zaktualizowaną wersję dość chłodno. Co poszło nie tak z remasterem? Opowiemy o tym w tej recenzji.
Artykuły
19 listopada 2025
ARC Raiders Recenzja. Najbardziej Wygodna i Przytulna Ekstrakcja
The extraction shooter genre has always been considered niche due to its high entry barrier, complex mechanics, hardcore PvP, and unclear progression. For example, to learn to play Escape from Tarkov at a decent level, you need to spend a hundred hours of your free time. Many studios that openly copied Tarkov’s gameplay loop tried their best to simplify most mechanics to attract less hardcore gamers, but as a result, their projects quickly and predictably failed. ARC Raiders could have met the same fate due to excessive simplifications, but surprisingly, it not only became the main hit of the season but may also earn the status of the new flagship of the genre. So what’s the secret of ARC Raiders? Let’s try to figure it out in this review.
Artykuły
11 listopada 2025
Wielki wywiad z deweloperem No, nie jestem człowiekiem: Jak gra została stworzona, kim są "Goście" i o czym tak naprawdę jest główny wątek
Nie, nie jestem człowiekiem jest, bez przesady, jednym z głównych fenomenów indie tej jesieni. Ta z natury niszowa gra wydostała się z sektora indie „dla wtajemniczonych”, stając się przedmiotem szerokiej dyskusji i analizy. Rozmawialiśmy z jej dyrektorem gry z studia Trioskaz, aby zapytać o wszystkie najważniejsze rzeczy: od tajemnic rozwoju za kulisami i fabuły po nadchodzące duże aktualizacje projektu. W tym wywiadzie fani w końcu uzyskają odpowiedzi na najbardziej palące pytania (lub przynajmniej wskazówki dotyczące tych odpowiedzi) dotyczące fabuły, a aspirujący deweloperzy otrzymają dużą dawkę motywacji do tworzenia własnych gier wideo.
Artykuły
2 listopada 2025
Recenzja trybu wieloosobowego Battlefield 6: Podwójne Ostrze Doświadczenia
Moje pierwsze wrażenia z Battlefield 6 w trybie wieloosobowym były niezwykle pozytywne, ponieważ minęło dużo czasu, odkąd mieliśmy solidny strzelankę o tematyce wojskowej, w której każdy element projektowania gry jest dopracowany do perfekcji. Jednak im więcej czasu spędzałem na rozgrywce, tym wyraźniejsze stawały się problemy i niefortunne momenty — kwestie, które nie tylko przyćmiły wszystkie dobre strony, ale także znacząco zepsuły moje ogólne wrażenie o projekcie. W tej recenzji omówię, co jest nie tak z Battlefield 6 i dlaczego deweloperzy absolutnie muszą przerobić kluczowe elementy, aby utrzymać stabilną bazę graczy online.
Artykuły
31 października 2025
Recenzja kampanii Battlefield 6: Śmieci owinięte wokół cennego prezentu
Battlefield 6 w końcu zadebiutował i, jak się spodziewano, wywołał poruszenie w społeczności graczy. Wysoka liczba graczy online na Steamie, dobre recenzje prasowe, masowa depresja w studiach Activision (na tle słabych wyników beta Black Ops 7 ), a także, oczywiście, powszechna adoracja. Tak, tryb wieloosobowy gry naprawdę okazał się bardzo fajny i wciągający. Ale co się stało z kampanią dla jednego gracza? Dlaczego EA przez cały czas trwania kampanii marketingowej nic o niej nie powiedziało? Dlaczego gracze starają się nie wspominać o fabule gry w swoich recenzjach? A może studia Battlefield rzeczywiście zdołały zniszczyć Call of Duty na polu filmowych strzelanek? Odpowiedzi na te wszystkie pytania znajdziesz w naszej recenzji.
Artykuły
14 października 2025
Dying Light: Recenzja Bestii. Mały krok naprzód i dwa ogromne kroki wstecz
Created from drafts for the second DLC to Dying Light 2 Stay Human, the threequel The Beast was supposed to become the true successor to the first game and fulfill all the wishes of the fan community. The developers brought back most of the systems from the 2015 original, including firearms and vehicles, and literally reimagined the tone of the series, returning the open spaces from The Following expansion, simplified city geometry without skyscrapers, intense nighttime chases, and, of course, Kyle Crane, once again voiced by Roger Craig Smith. It would seem like the perfect formula for an ideal sequel, but we just can’t call The Beast a worthy continuation or the best game in the series. Why is that? We explain in our review.
Artykuły
8 października 2025
Cronos: Nowy Świt - Recenzja. Nieudana próba powtórzenia sukcesu Dead Space
After notable success of the Silent Hill 2 remake, the team at Bloober Team understandably gained confidence and continued exploring the survival horror genre, abandoning their usual “walking simulators”. Their next project, Cronos: The New Dawn, looked in presentations like a true spiritual successor to the Dead Space series — a role that The Callisto Protocol (according to players) never managed to fulfill. However, after release, the game turned out to be quite different from what the developers had so vividly promised. This is far from Dead Space and certainly not on the level of Resident Evil, which, by the way, are the main pillars of the genre. So what is Cronos: The New Dawn really like? We’ll tell you in our detailed review.
Artykuły
19 września 2025
Ewolucja gier fabularnych turowych: Od CRPG z lat 90. do nowoczesnych hitów
Over the past two decades, the term RPG has become an umbrella for dozens of subgenres with unique game design and storytelling. Among them are dynamic ARPGs like Diablo and Path of Exile 2, surreal JRPGs such as Final Fantasy and the recent Clair Obscur: Expedition 33, large-scale action RPGs in the spirit of Fallout 4 and The Elder Scrolls, as well as hybrids like RPG 2.0—a term journalists coined for cinematic blockbusters like the Mass Effect trilogy. However, the progenitor of all these subgenres was and remains the CRPG (Computer Role-Playing Games)—a direction as close as possible to pen-and-paper tabletop games. It was even renamed Classic RPG to emphasize its distinction from modern interpretations.
Artykuły
14 września 2025
Gears of War: Reloaded Recenzja. Jeszcze jeden niepotrzebny remaster remastera
Instead of giving players updated versions of Gears of War 2 and Gears of War 3, Microsoft has once again decided to re-release the outdated first installment, only slightly “powdering” its appearance. Undoubtedly, the original caused a stir in the gaming industry back in 2006 and forever changed the third-person action genre, but now it rather feels like Steve Buscemi from the popular “How Do You Do, Fellow Kids?” meme. Is it worth playing Gears of War after 10 years since the full-fledged remaster and almost 20 years after its original release? What exactly has changed? And how does the project feel on PS5? We’ll answer all these questions in our review.
Artykuły
11 września 2025
Vampir: Maskarada — Zapowiedź Bloodlines 2 z gamescom 2025. Wygląda na to, że czeka nas świetna gra, ale nie kontynuacja kultowego RPG
It żyje! Po kilku opóźnieniach, zwolnieniu pomysłodawcy i autora pierwszej gry, odrzuceniu pisarza Chrisa Avellone'a, zmianie deweloperów oraz całkowitym przekształceniu koncepcji i projektu gry, rozwój Bloodlines 2 w końcu dobiega końca. Sześć lat po ogłoszeniu i prawie dziesięć lat od rozpoczęcia prac, kontynuacja jednej z najbardziej ikonicznych RPG przekształciła się w problematyczny projekt długoterminowy, który w swojej finalnej wersji ma niewiele wspólnego z oryginałem. Mieliśmy szczęście, aby przyjrzeć się pierwszym godzinom Bloodlines 2 i uzyskać odpowiedź na najważniejsze pytanie: czy franczyza Vampire: The Masquerade zyska kolejny kultowy klasyk w swoim portfolio, czy też cały czas spędzony na rozwoju był zmarnowany? Odpowiedź znajduje się w naszej zapowiedzi.
Artykuły
19 sierpnia 2025
Battlefield 6 Otwarte Beta: Właściwe Kroki w Rozwoju Serii
After the not-so-successful and lukewarmly received Battlefield 2042 and Battlefield 5, many players lost faith in the series and began to massively criticize EA and DICE for their irresponsible attitude towards the franchise. And yes, it’s hard to believe, but the widespread backlash and vocal statements from fans really did force the publisher to change its approach to developing the next main installment. Battlefield 6 can be described as a soft rollback to the gameplay and atmospheric formula of Battlefield 3 and 4, but with total improvements to all the aspects gamers have been asking for over the past 10 years. We spent about 20 hours in the open beta test and can confidently say: Battlefield hasn’t just returned to the industry in full force, but is also ready to show Activision and its Call of Duty how things should be done.
Artykuły
13 sierpnia 2025
Wywiad VGTimes z deweloperem Yiwa Be Lost na ChinaJoy 2025 — Tajski klon Resident Evil z duchami, zombie i uczennicami
Yiwa Be Lost to psychologiczna gra horror od małego studia FourTeen Rain z Bangkoku, które stara się przypominać Resident Evil, Silent Hill i Fatal Frame jednocześnie. Wyobraź sobie — gdzieś w Tajlandii rozwija się projekt, który potrafi włączyć zombie, duchy, kilku głównych bohaterów z unikalną rozgrywką, 15-godzinną kampanię fabularną, akcję, zagadki, a nawet uczennice! Szczerze mówiąc, nawet duże firmy nie zawsze odważają się na realizację tak ambitnych pomysłów. Na ChinaJoy 2025 nasz redaktor naczelny Rodion Ilyin przeprowadził wywiad z kluczowymi deweloperami Yiwa Be Lost i dowiedział się, kiedy gracze będą mogli w końcu zagrać w tę niezwykłą alternatywę dla Resident Evil.
Artykuły
10 sierpnia 2025
Recenzja Tony Hawk's Pro Skater 3+4. Świetny zestaw map dla 1+2 bez śladu klasycznego remake'u
After the stunning remake of the Tony Hawk's Pro Skater 1+2 duologii, z niecierpliwością czekaliśmy na aktualizacje dla kolejnych części, ponieważ to były gry, z którymi spędziliśmy najwięcej czasu. Trzecia część była kwintesencją wszystkich pomysłów i rozwoju z poprzednich części i oferowała najlepsze doświadczenie rozgrywki w serii. Czwarta stała się punktem wyjścia dla kolejnej duologii Underground , gdzie wolność i wibracje MTV zostały wzięte do ekstremum. Pomimo nienagannej jakości remake'u Tony Hawk's Pro Skater 3+4 , te gry są dalekie od tych, które kiedyś łączyły nas w ogromnych grupach wokół starego PSone na początku lat 2000. W tej recenzji wyjaśnimy, co jest nie tak z zaktualizowanymi wersjami i dlaczego mogą rozczarować oddanych fanów serii.
Artykuły
27 lipca 2025
Recenzja Alters: Unikalna gra survivalowa badająca ludzkie losy
The szalony rok niesamowitych premier trwa. The Alters to kolejna gra, której nikt tak naprawdę się nie spodziewał, ale nie tylko zaskoczyła wszystkich świeżym gameplayem, dosłownie zwaliła nas z nóg dziką mieszanką science fiction, filozofii, dramatu i... mechanik przetrwania z zbieraniem zasobów. Chociaż, biorąc pod uwagę twórców This War of Mine i Frostpunk, nie oczekiwaliśmy niczego mniej. 11 Bit Studios po raz kolejny zrewolucjonizowało klasyczny gatunek zarządzania bazą, ale tym razem z niesamowicie emocjonalnym opowiadaniem. W tej recenzji wyjaśnimy, czym tak naprawdę jest The Alters i dlaczego musisz w to zagrać.
Artykuły
9 lipca 2025
Tainted Grail: Upadek Avalonu - Recenzja. Niezgładzony diament, którego nie można zignorować
Być szczerym, nie śledziłem rozwoju Tainted Grail: The Fall of Avalon i nie planowałem sprawdzić wersji wydania — na pierwszy rzut oka wyglądało to jak klon The Elder Scrolls 5: Skyrim na silniku Unity. Jednak po zobaczeniu dziesiątek pozytywnych recenzji na Steamie i stabilnej bazy graczy online (dobrze, i na prośbę Rodiona), postanowiłem spróbować — i skończyłem gubiąc się na dziesiątki godzin, zapominając o wszystkich podstawowych potrzebach.
Artykuły
18 czerwca 2025
Recenzja Elden Ring Nightreign. Niezwykły eksperyment wieloosobowy od FromSoftware z mnóstwem niuansów
Elden Ring Nightreign to najbardziej niezwykły projekt od FromSoftware, który łatwo można pomylić z modyfikacją stworzoną przez fanów lub darmowym DLC, które wydawca postanowił sprzedać jako samodzielną grę. Twórcy po prostu wzięli gotowe zasoby z ich najpopularniejszej gry i owinęli je w roguelite'ową powłokę z trybem kooperacyjnym. Pomimo oczywistych oszczędności, w końcu otrzymaliśmy dość rozrywkową rzecz, w którą naprawdę chce się grać. Mamy sporo zastrzeżeń i pytań do Nightreign, ale pomysł półgodzinnych rozgrywek wieloosobowych nie tylko działa, ale jest również bardzo uzależniający. Zbadaliśmy cały dostępny content i nawet dotarliśmy do napisów końcowych (tak, to jest zwykła gra, a nie usługa na żywo), więc możemy opowiedzieć o najdziwniejszym eksperymencie od FromSoftware, którego doświadczenie zostanie wykorzystane w nadchodzących The Duskbloods.
Artykuły
11 czerwca 2025
Cronos: Zapowiedź Nowego Świtu — «Polski Dead Space» od Twórców Layers of Fear
Mimo publicznych oczekiwań, na Xbox Games Showcase 2025 ogłoszono niewiele ważnych zapowiedzi — Microsoft skupił się na prezentacji już ogłoszonych projektów. Razem z wami dowiedzieliśmy się więcej o nadchodzących The Blood of Dawnwalker, Clockwork Revolution, The Outer Worlds 2, Ninja Gaiden 4 oraz Cronos: The New Dawn. Ostatni z nich otrzymał nowy segment rozgrywki, z którego dowiedzieliśmy się więcej o systemie walki, wizualach i ogólnej atmosferze nadchodzącego tytułu horroru od twórców niedawnego Silent Hill 2 remake. W tym artykule zebraliśmy wszystkie dostępne informacje o projekcie, aby dać wam pełny obraz tego, co czeka nas jesienią 2025 roku.
Artykuły
9 czerwca 2025
Załaduj więcej