Krew za kule: deweloperzy stojący za Crisol: Theater of Idols wyjaśniają podstawową mechanikę gry horror
Eduard Zamikhovsky
Podczas gamescom asia 2025, VGTimes rozmawiało z zespołem stojącym za Crisol: Theater of Idols — hiszpańską grą horror z perspektywy pierwszej osoby, w której twoja własna krew służy jako amunicja.
Historia rozgrywa się na wyspie Tormentosa, zniekształconej wersji Hiszpanii. Gracze wcielają się w Gabriela, wojownika wybranego przez Boga Słońca do zniszczenia idolów, które w tajemniczy sposób ożyły i zaczęły zabijać ludzi.
Zgodnie z wypowiedzią szefa Vermila Studios, Davida Carrasco, kluczowa mechanika Crisol opiera się na używaniu własnej krwi jako broni. Gracze będą musieli ostrożnie zarządzać tym zasobem, balansując między „horrorem, przetrwaniem i akcją”.
Wrogowie nie są z ciała — to statuy z drewna i kamienia. Zwykłe bronie są wobec nich bezużyteczne, więc bohater używa swojej krwi, przekształcając broń w boską. Ponieważ większość wrogów nie „upuszcza” nic, będziesz musiał wchłonąć krew z ciał lokalnych mieszkańców, których znajdziesz, aby się wyleczyć.
Twórca dodał, że gra czerpie inspirację nie tylko z hiszpańskiego folkloru, ale także z Resident Evil i BioShock — „szczególnie Resident Evil 7 i 8, które mają widok z perspektywy pierwszej osoby, trudnych wrogów i przytłaczającą atmosferę.”
Pełny wywiad z Davidem Carrasco można przeczytać w osobnym artykule.
Crisol: Theater of Idols jest w fazie rozwoju od pięciu lat przez zespół liczący 20 osób, a publikacją zajmuje się Blumhouse Games. Tytuł horroru ma zadebiutować w 2026 roku, a demo jest już dostępne na Steamie.
VGTimes na gamescom asia (2025)
- VGTimes na gamescom asia — sprawdźmy razem kolejne targi gier
- Wywiad VGTimes z deweloperami Thanks, Light: Przestrzenny łamigłówka w duchu duologii Portal
- Wywiad VGTimes z deweloperami Gods, Death & Reapers: Izometryczna ucieczka z Tarkov w gatunku fantastyki mitologicznej
- Wywiad VGTimes z deweloperami Satellite Odyssey: Jupiter — Radziecka interpretacja kosmicznego horroru przetrwania
- Wywiad VGTimes z deweloperami Revenant: W Pamięci Dnia. Napięty Indie Horror w Duchu Exit 8
- Wywiad VGTimes z deweloperami Kumarn: Wędrujące Duchy i Tajska Mitologia w Nowym Indie Horrorze z Bangkoku
- Za Horrorem Tęczowej Bramy: Wywiad VGTimes z 7EVIL Studio
- VGTimes Wywiad z ESDigital Games: "Oczywiście, damy im dobrą nauczkę. Tak jak każdy normalny wydawca."
- Horror N.O.X. z Tajlandii wykorzystuje fotogrametrię, aby ożywić duchy — wywiad VGTimes z Lumindrive Studio na gamescom asia
- Wywiad VGTimes z Menedżerem Społeczności Crystalfall — Steampunk ARPG w stylu Path of Exile
- Wywiad VGTimes — wydawca 4Divinity o grze akcji Sword Sage: Awakening i wyzwaniach w branży gier
- Wywiad VGTimes z twórcą Dead Space, Glenem Schofieldem, na temat inspiracji, rozwoju gier horror oraz memu Press F to Pay Respect
- VGTimes Wywiad: Krew Zamiast Kul na gamescom asia — Crisol: Teatr Idoli. Gra Horror Zainspirowana Hiszpańskim Folklorem
- Wywiad VGTimes z deweloperami Dead by Daylight: Tajska folklorystyka, pragnienie zaskoczenia fanów oraz wyzwania w rozwoju
- Kiedy Bangkok budzi się w piekle: Wywiad VGTimes z twórcą horroru The Earth Aftershock
- Horror Psycho Dead: Walka jasnowidza z potworami w laboratoriach. Wywiad VGTimes z gamescom asia
-
Resident Evil, Prey i Bioshock: Twórcy radzieckiego sci-fi horroru Satellite Odyssey: Jupiter ujawniają swoje inspiracje -
Zdobądź 7 darmowych gier na Steam, w tym idealnie ocenianą grę horror. -
"Fani klasycznego Resident Evil i Silent Hill będą zachwyceni" — Tormented Souls 2 Survival Horror zadebiutuje -
Metacritic nazwał 15 najlepszych filmów grozy Blumhouse — “Get Out” na szczycie listy