Krew za kule: deweloperzy stojący za Crisol: Theater of Idols wyjaśniają podstawową mechanikę gry horror

Krew za kule: deweloperzy stojący za Crisol: Theater of Idols wyjaśniają podstawową mechanikę gry horror

Eduard Zamikhovsky

Podczas gamescom asia 2025, VGTimes rozmawiało z zespołem stojącym za Crisol: Theater of Idols — hiszpańską grą horror z perspektywy pierwszej osoby, w której twoja własna krew służy jako amunicja.

Historia rozgrywa się na wyspie Tormentosa, zniekształconej wersji Hiszpanii. Gracze wcielają się w Gabriela, wojownika wybranego przez Boga Słońca do zniszczenia idolów, które w tajemniczy sposób ożyły i zaczęły zabijać ludzi.

Zgodnie z wypowiedzią szefa Vermila Studios, Davida Carrasco, kluczowa mechanika Crisol opiera się na używaniu własnej krwi jako broni. Gracze będą musieli ostrożnie zarządzać tym zasobem, balansując między „horrorem, przetrwaniem i akcją”.

Wrogowie nie są z ciała — to statuy z drewna i kamienia. Zwykłe bronie są wobec nich bezużyteczne, więc bohater używa swojej krwi, przekształcając broń w boską. Ponieważ większość wrogów nie „upuszcza” nic, będziesz musiał wchłonąć krew z ciał lokalnych mieszkańców, których znajdziesz, aby się wyleczyć.

Twórca dodał, że gra czerpie inspirację nie tylko z hiszpańskiego folkloru, ale także z Resident Evil i BioShock — „szczególnie Resident Evil 7 i 8, które mają widok z perspektywy pierwszej osoby, trudnych wrogów i przytłaczającą atmosferę.”

Pełny wywiad z Davidem Carrasco można przeczytać w osobnym artykule.

Crisol: Theater of Idols jest w fazie rozwoju od pięciu lat przez zespół liczący 20 osób, a publikacją zajmuje się Blumhouse Games. Tytuł horroru ma zadebiutować w 2026 roku, a demo jest już dostępne na Steamie.

VGTimes na gamescom asia (2025)

  1. VGTimes na gamescom asia — sprawdźmy razem kolejne targi gier
  2. Wywiad VGTimes z deweloperami Thanks, Light: Przestrzenny łamigłówka w duchu duologii Portal
  3. Wywiad VGTimes z deweloperami Gods, Death & Reapers: Izometryczna ucieczka z Tarkov w gatunku fantastyki mitologicznej
  4. Wywiad VGTimes z deweloperami Satellite Odyssey: Jupiter — Radziecka interpretacja kosmicznego horroru przetrwania
  5. Wywiad VGTimes z deweloperami Revenant: W Pamięci Dnia. Napięty Indie Horror w Duchu Exit 8
  6. Wywiad VGTimes z deweloperami Kumarn: Wędrujące Duchy i Tajska Mitologia w Nowym Indie Horrorze z Bangkoku
  7. Za Horrorem Tęczowej Bramy: Wywiad VGTimes z 7EVIL Studio
  8. VGTimes Wywiad z ESDigital Games: "Oczywiście, damy im dobrą nauczkę. Tak jak każdy normalny wydawca."
  9. Horror N.O.X. z Tajlandii wykorzystuje fotogrametrię, aby ożywić duchy — wywiad VGTimes z Lumindrive Studio na gamescom asia
  10. Wywiad VGTimes z Menedżerem Społeczności Crystalfall — Steampunk ARPG w stylu Path of Exile
  11. Wywiad VGTimes — wydawca 4Divinity o grze akcji Sword Sage: Awakening i wyzwaniach w branży gier
  12. Wywiad VGTimes z twórcą Dead Space, Glenem Schofieldem, na temat inspiracji, rozwoju gier horror oraz memu Press F to Pay Respect
  13. VGTimes Wywiad: Krew Zamiast Kul na gamescom asia — Crisol: Teatr Idoli. Gra Horror Zainspirowana Hiszpańskim Folklorem
  14. Wywiad VGTimes z deweloperami Dead by Daylight: Tajska folklorystyka, pragnienie zaskoczenia fanów oraz wyzwania w rozwoju
  15. Kiedy Bangkok budzi się w piekle: Wywiad VGTimes z twórcą horroru The Earth Aftershock
  16. Horror Psycho Dead: Walka jasnowidza z potworami w laboratoriach. Wywiad VGTimes z gamescom asia
    O autorze
    Komentarze0