-
Premiera nowej gry z serii Zelda to zawsze wielkie wydarzenie dla branży. Remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time zasługuje jednak na szczególną uwagę: to nowe spojrzenie na najlepiej ocenianą grę w historii Metacritic. Jej pomysły i mechaniki bezpośrednio lub pośrednio wpłynęły na niemal każdą współczesną grę 3D.
-
Coś zielonego biegło za mną. Zdołałem się spiąć: skąd wziął się kolejny potwór? Przecież myślałem, że już wszystkich pokonałem. Po chwili dotarło do mnie, że to mój zwierzak. Sam go wybrałem, a teraz sam się go boję. W walce jest bezużyteczny, tylko biega obok mnie. Przyzwyczajenie się do niego zajęło mi trochę czasu.
-
Możesz mieć dowolne zdanie o gatunku „friendslop”, ale jedno jest niepodważalne: w ostatnim czasie na dobre zadomowił się on na rynku gier, okresowo wskakując na szczyty list popularności i oferując graczom nietypowe, wieloosobowe zabijacze czasu.
-
Rok 2026 okazał się wyjątkowo udany dla gier kooperacyjnych — i to nie tylko za sprawą zalewu tytułów „friendslop” na popularnych launcherach. Dostaliśmy też kilka wielkoformatowych strzelanek sesyjnych, gier logicznych zaprojektowanych z myślą o wspólnym przechodzeniu oraz kilkanaście godnych uwagi survivalowych sandboksów. Niektóre z najciekawszych wcale nie były nowościami — to gry z poprzednich lat, które wreszcie opuściły wczesny dostęp. Ogólnie rzecz biorąc, nietrudno było znaleźć coś, przy czym można spędzić wieczór ze znajomymi.
-
Gatunek friendslop nie przestaje podbijać świata gier. Po sukcesie Among Us i Lethal Company pojawiła się cała fala kooperacyjnych gier z celowo nieporadną fizyką i animacjami, niskim progiem wejścia oraz nastawieniem na tworzenie jak najbardziej absurdalnych sytuacji. Początkowo „friendslop” było raczej obelgą, określeniem tanich gier z prymitywną grafiką, ale szybko okazało się, że wspinaczka na górę, jak w PEAK, rozwiązywanie zagadek, jak w Big Walk, czy łowienie ryb ze strzelbą, jak w How to Fish, wcale nie są głupie — to po prostu świetna zabawa. Zwłaszcza w dobrym towarzystwie.
-
Gry o ZSRR już dawno przestały być czymś niezwykłym. W ostatnich latach widzieliśmy sowietpunk, alternatywną historię i postapokaliptyczne światy z natychmiast rozpoznawalną estetyką. ASPIS od niezależnego studia Dream Wire Games próbuje spojrzeć na dobrze znaną epokę z innej perspektywy: thrillera science fiction i horroru psychologicznego.
-
Gry incremental zwykle nie wymagają od gracza zbyt wiele: uruchom grę, poklikaj trochę (albo po prostu poczekaj), zbierz zasoby, ulepsz statystyki i powtarzaj te czynności, aż wygrasz. Niezależne studio Element Games postanowiło obrać inną drogę: zachować znaną formułę stopniowego rozwoju i dodać do niej elementy arcade’owej strzelanki. Tak powstało Bloom Control, w którym poleganie na stale rosnących liczbach nie wystarczy — trzeba nauczyć się celnie strzelać i ustalać priorytety.
-
Project S.U.N.D.I.A.L to top-downowa strzelanka extraction, która jest obecnie dostępna w ramach playtestów. Na razie można grać tylko solo. Zapytany o premierę, deweloper powiedział, że w najlepszym razie gra ukaże się w marcu 2027 roku. Moja przygoda z aktualnym buildem zaczęła się od samouczka, potem przez pomyłkę rozłożyłem karabin na części, a na koniec nie udało mi się znaleźć wyjścia z miejskiej mapy. Oto pełna relacja.
-
Gry survivalowe na stałe zagościły na rynku, okresowo wywołując szaleństwo sprzedażowe — wystarczy spojrzeć na pełne wydanie Valheim, które osiągnęło ponad 300 000 jednoczesnych graczy. To samo dotyczy horroru: trudno sobie wyobrazić "popularną" półkę w jakimkolwiek launcherze gier bez przynajmniej kilku tytułów z tym tagiem. Co sprawia, że coraz trudniej zaskoczyć doświadczonego gracza nowym wydaniem.
-
W Burn With Me studenci uniwersytetu zgłębiający sztuki tajemne muszą opanować nie tylko zwykłe przedmioty, lecz także mroczne rytuały. Ta karciana roguelike’owa gra łączy system punktacji przywodzący na myśl Balatro z mechanikami budowania talii i elementami narracyjnymi. Wcielamy się w mówiące zwierzęta, które chcą przywołać chochliki i demony, by spełnić swoje najskrytsze życzenia.
-
Tenebris: Terra Incognita powstaje już od prawie siedmiu lat. Rosyjskie studio Phantasmica przyznało, że prace nad grą rozpoczęło jeszcze w 2019 roku, i nadal nad nią pracuje. Jesienią 2024 roku Tenebris trafiło do Steam Early Access, a od tamtej pory zespół zbiera opinie graczy i regularnie publikuje dzienniki aktualizacji. Dlaczego zajęło to tak długo? Odpowiedź jest zaskakująco prosta: pięć osób tworzy tę grę po godzinach, po pracy, bez wsparcia wydawcy. Innymi słowy, napędza ich czysty entuzjazm.
-
Wyobraź sobie, że jesteś nauczycielem przedszkola. Twoje życie kręci się wokół małych dzieci — i całego stresu, który się z tym wiąże. Każdy dzień roboczy to test wytrzymałości: odpowiadasz za pokój pełen dzieci, otoczony ciągłym hałasem, płaczem, krzykiem i niekończącymi się psotami. Jak się odprężasz po tym wszystkim i oczyszczasz umysł (zwłaszcza gdy alkohol nie jest opcją)? To dokładnie dla takich osób stworzono gry relaksacyjne, a dzisiaj przyjrzymy się jednej z nich: Cozy Liora.
-
Po sukcesie Papers, Please , platformy do gier zostały zalane „symulatorami pracy” — grami skupionymi na wykonywaniu rutynowych zadań, które z czasem stają się coraz bardziej skomplikowane, wymagając cierpliwości i uwagi. Niektóre starają się przyciągnąć graczy skomplikowanymi mechanikami, inne koncentrują się na narracji. A niektóre próbują połączyć jedno i drugie.
-
Już trudno sobie wyobrazić sekcję „trendy nowe wydania” w launcherach gier bez przynajmniej jednej lub dwóch gier idle — wydaje się, że na stałe zagościły w życiu graczy i nie pokazują oznak odejścia. Przy okazji, szczegółowo opisałem, dlaczego tak się dzieje, wraz z psychologicznymi mechanizmami stojącymi za klikaczami, w artykule "Dlaczego miliony ludzi klikają w banany, ciastka i krowy: jak gry idle zhakowały nasze mózgi".
-
Gdy deweloperzy z Secret Mission Games mówili o Mad King Redemption, wskazywali na dwa bardzo różne źródła inspiracji: klasyczne arcade beat 'em upy takie jak Golden Axe oraz nowoczesne roguelike z głębokimi systemami rozwoju, jak Hades. Na papierze brzmi to bardzo obiecująco. W praktyce jednak, gra spełnia tylko pierwszą obietnicę — wciąż jest daleko od głębi rozwoju, jaką oferują nowoczesne roguelike.
-
Even from the first gameplay reveal trailer for Mortal Shell 2, było jasne, że Cold Symmetry poważnie udoskonaliło koncepcje ustalone w oryginale. Po zagraniu w obszerną wersję demo, która również służyła jako beta, stało się oczywiste, że prawie każdy aspekt gry został poprawiony. Nawet teraz można śmiało powiedzieć, że Mortal Shell 2 ma szansę stać się jednym z najlepszych przedstawicieli gatunku soulslike. Ale więcej na ten temat w tym artykule.
-
Gra jest tworzona przez Patrice'a Désiletsa — jednego z twórców Assassin's Creed. Po odejściu z Ubisoftu, rozpoczął pracę nad projektem w THQ Montreal. THQ następnie zbankrutowało, a Ubisoft kupił studio wraz z prawami do gry. To, co nastąpiło, to wieloletni spór między Désiletem a wydawcą o kontrolę nad projektem, który zakończył się dopiero w 2016 roku, kiedy prawa do 1666: Amsterdam wróciły do dewelopera. Ta historia sama w sobie jest już całkiem niezłą promocją. Jeśli ktoś walczył o grę przez tyle lat, z pewnością czeka nas coś naprawdę wyjątkowego?
-
W dawnych czasach sukces gier indie takich jak Balatro i Manor Lords — a nawet wcześniej, Undertale i Minecraft — wzbudził dyskusje na temat możliwości, które kiedyś wydawały się nie do pomyślenia: wkrótce gry mogłyby być tworzone przez jednego dewelopera, bez ogromnych budżetów czy kampanii marketingowych. Od tego czasu niezliczeni twórcy gier indie dążą do tego marzenia — stworzenia gry, która byłaby przyjemna nie tylko dla nich samych, ale także dla innych graczy.
-
Stoisz przy drzwiach frontowych, próbując zdjąć deski za pomocą łomu. Rozpoczyna się minigra: musisz nacisnąć spację w odpowiednim momencie. Ja, autor tych słów, nacisnąłem za szybko, a łom uderzył o podłogę z hukiem. Hałas przyciągnął uwagę właściciela domu — biegnie na dół.
-
Fani survivalowych sandboxów mogą uważać się za szczęśliwych: przynajmniej kilka nowych wydania pojawia się na popularnych launcherach każdego miesiąca. Niektóre starają się zaoferować coś nowego, podczas gdy inne po prostu kopiują sprawdzoną formułę z minimalnymi innowacjami. Najnowszy tytuł w tym gatunku — Hawthorn — przedstawia się jako „RPG sandbox od deweloperów z Bethesda, BioWare i Naughty Dog”, osadzony w oryginalnym świecie: urokliwym fantastycznym świecie mówiących zwierząt. Przeszliśmy przez krótkie demo zaprezentowane publiczności na ostatnim festiwalu Steam i jesteśmy tutaj, aby powiedzieć, w jakim kierunku mają zamiar podążać twórcy.
Zapowiedzi gier wideo — wszystkie publikacje na ten temat
Tagi strony / Podstawowe
Nie pokazywać materiałów na ten temat
